Заодно проведем тестирование GeForce GTX 760 в обновленном наборе тестовых приложений. В этот раз не будет привычных приложений, не раз фугировавших в старых материалах, список тестов включает практически одни новинки — последние части Battlefield, Call of Duty, Assassin’s Creed и другие заметные игры конца 2013 года.
ASUS GTX760-DCMOC-2GD5
Поставляется адаптер в небольшой коробке, которая полностью повторяет упаковку предшественника.
Набор дополнительных аксессуаров небольшой:
- переходник питания с двух PCI-E 6pin на PCI-E 8pin;
- диск с программным обеспечением;
- инструкция.
Короткая плата накрыта квадратным кожухом с небольшой красной вставкой. Используется знакомая фирменная система охлаждения с радиальным расположением ребер радиатора и особым вентилятором необычной формы.
С обратной стороны платы в зоне графического чипа имеется стреловидная пластина Direct Power. По сути это большая токопроводящая медная дорожка с пониженным сопротивлением и дополнительный радиатор, который снижает общий нагрев платы.
У видеокарты один разъем питания на восемь контактов. Для удобства подключения он развернут защелкой вверх — в этом месте специально сделан вырез в текстолите. Такое расположение разъема избавляет от необходимости оставлять свободную зону для защелки со стороны охлаждения.
Горячий воздух от карты частично выдувается за пределы корпуса благодаря наличию вентиляционных отверстий на задней панели. Коммутационные возможности представлены стандартным для таких адаптеров набором из разъемов DisplayPort, HDMI и двух DVI
У ASUS единая система охлаждения для всех компонентов. Пластиковый кожух крепится на защелки и дополнительно фиксируется парой винтов. Отвод тепла от GPU осуществляется через медную площадку.
Мощное алюминиевое основание накрывает почти всю поверхность платы и через термопрокладки контактирует с силовыми компонентами и микросхемами памяти. Оценить габариты конструкции можно по фотографии видеокарты без кожуха.
Медное основание является частью крупной испарительной камеры, работающей подобно тепловым трубкам. Испарительная камера зажата с одной стороны основанием, а с другой накрыта пластинчатым радиатором. Открыта лишь зона контакта с графическим чипом, которая выполнена в виде приподнятой площадки. Верхняя часть конструкции с расходящимися подобно лучам пластинами напоминает чашу, внутрь которой помещается вентилятор.
Максимально эффективный обдув всех частей охладителя реализован благодаря особой форме лопастей вентилятора. Он одновременно работает как обычная осевая модель с лопастями, создавая нисходящий поток, и как радиальная модель (внутренний ряд «лопаток»), обдувая боковые области конструкции.
В дизайне печатной платы ожидаемо не произошло никаких изменений. Это копия ASUS GTX670-DCMOC-2GD5. Можно отметить только отсутствие трех конденсаторов в четырехфазной цепи питания графического процессора. По такому же дизайну выполнена и более крупная карта ASUS GTX760-DC2OC-2GD5, габариты которой обусловлены исключительно размерами системы охлаждения.
Графический процессор GK104-225-A2 окружен защитной рамкой.
Два гигабайта памяти набраны восемью микросхемами SKhynix H5GQ2H24AFR R0C, которые распаяны с двух стороны платы.
Не обошлось без заводского разгона, но совсем скромного. Базовая частота ядра повышена с 980 МГц до 1006 МГц. Эффективная частота памяти соответствует предписанным нормам в 6008 МГц.
Утилита GPU-Z показала параметр ASIC Quality в 72%.
Обычно, для определения температурно-шумовых характеристик мы используем пару приложений для прогрева, но в этот раз ограничились только Unigine Valley benchmark. В открытом корпусе при 24 °C в помещении этот тяжелый тест прогрел ядро карты до 75 °C, а вентиляторы раскручивались до 2200 об/мин. Точно такие же параметры в аналогичных условиях демонстрировал предшественник. Шум умеренный, никакого дискомфорта нет.
Результаты разгона GPU самые низкие на фоне всех прочих моделей GeForce GTX 760, с которыми мы ранее имели дело. Базовую частоту удалось поднять на 100 МГц, что обеспечило стабильные 1215 МГц в Boost. Зато память одолела 7160 МГц, что вполне неплохо.
Для стабильности на частотах 1215/7160 МГц пришлось поднимать обороты вентиляторы до более высокого уровня.
Стоит отметить довольно высокий запас до достижения лимита мощности. Даже в разгоне видеоадаптер не дотягивал до отметки 90% от максимума. При этом соответствующий лимит еще можно увеличить на 5%. Поддерживается софтвольтмод. Стандартное напряжение (1,187 В) можно увеличить до 1,2 В, но в нашем случае это давало небольшой выигрыш только в некоторых приложениях — в тяжелых тестах свыше 1215 МГц по ядру такой прирост напряжения стабильности не обеспечивал. Характеристики тестируемых видеокарт
Рассмотренный ASUS выступит в роли референсного GeForce GTX 760. У новой серии GeForce настолько агрессивный Boost, что даже у обычных карт частота ядра может немного превышать 1,1 ГГц. Но в силу определенной слабости стандартного охлаждения (нагрев влияет на Boost) мы традиционно останавливается на отметке 1097 МГц для обычной версии такого видеоадаптера. Так что вся модернизация ASUS до состояния «референса» заключалась в понижении ползунка частоты ядра на 20 МГц. Для сравнения добавлен GeForce GTX 660 Ti (ASUS GTX660 TI-DC2-2GD5), у которого частота ядра в Boost варьируется в очень широком диапазоне в зависимости от нагрузки. У AMD нет прямого конкурента для GeForce GTX 760 в новой серии — он занимает нишу между Radeon R9 270X и Radeon R9 280X, которые и были добавлены в сравнение. В роли старшего Radeon выступит адаптер MSI R7970 Lightning на откорректированных частотах. Он же представляет топовую гвардию прошлой серии — Radeon HD 7970 и Radeon HD 7970 GHz Edition. Все дополнительные участники протестированы в номинале, без разгона.
В таблице отражены спецификации всех видеокарт. На диаграммах вместо официального Boost Clock у GeForce указан полный рабочий диапазон частот, включая едва достигаемые пиковые значения.
Видеоадаптер | ASUS GTX760-DCMOC-2GD5 | GeForce GTX 760 | GeForce GTX 660 Ti | Radeon HD 7970 GHz Edition | Radeon R9 280X | Radeon HD 7970 | Radeon R9 270X |
Ядро | GK104 | GK104 | GK104 | Tahiti | Tahiti | Tahiti | Curacao |
Количество транзисторов, млн. шт | 3500 | 3500 | 3500 | 4312 | 4312 | 4312 | 2800 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 294 | 294 | 294 | 365 | 365 | 365 | 212 |
Количество потоковых процессоров | 1152 | 1152 | 1344 | 2048 | 2048 | 2048 | 1280 |
Количество текстурных блоков | 96 | 96 | 112 | 128 | 128 | 128 | 80 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 24 | 32 | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1006–1072 | 980–1033 | 915–980 | 1000-1050 | 1000 | 925 | 1050 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 192 | 384 | 384 | 384 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 6008 | 6008 | 6008 | 6000 | 6000 | 5500 | 5600 |
Объём памяти, МБ | 2048 | 2048 | 2048 | 3072 | 3072 | 3072 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11.2 | 11.2 | 11.2 | 11.2 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Заявленный уровень мощности, Вт | 170 | 170 | 150 | 250 | 250 | 250 | 180 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 332.21;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 13.12.
Методика тестирования
Все тесты проводились в разрешении 1920x1080 при максимальных или близких к этому уровню настройках графики. Сглаживание активировалось только в тех играх, где участники могли в таком режиме обеспечить высокий fps. Приложения расположены алфавитном порядке. В конец списка вынесены тесты 3DMark.
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Совершалась небольшая пробежка на самом первом острове сюжетного пролога после первой контрольной точки. Четыре повтора, порядок действий повторялся. Игровой маршрут пролегает через зону с обильной растительностью, что наиболее критично для видеокарт.
Большинство параметров настроек на максимально возможном значении. Понижено качество мягких теней с максимального до среднего, качество HBAO+ низкое, сглаживание отключено полностью. Для дополнительной иллюстрации такого нестандартного режима приводим соответствующий скриншот игрового меню.
Batman: Arkham Origins
Максимальное качество графики под DirectX 11 при сглаживании MSAA 4x. Четыре прогона встроенного теста производительности. Тестирование проходило в режиме без эффектов PhysX и с ними. Для систем без GeForce в меню игры недоступна активация максимального качества PhysX, поэтому задействовался нормальный уровень детализации эффектов, который активен на любых конфигурациях.
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra кроме среднего качества Antialiasing Post («обработка сглаживания»). Сглаживание не включалось.
Call of Duty: Ghosts
Тестирование проводилось в «ручном» режиме при использовании Fraps. Переигрывался небольшой эпизод после первой контрольной точки первой же игровой миссии. Это постановочная пробежка, где весьма легко добиться повторяемости действий, поэтому и выбран данный эпизод.
Максимальные настройки графики при extra-качестве текстур без активации сглаживания.
Gas Guzzlers Extreme
Запускалась гонка на выживание на трассе «Ачадлуачрач» и измерялся fps в течение вступительной сценки и прохождения первого круга. Медленные машины на начальных этапах игры позволяют добиться схожего времени прохождения этапа. Но в виду жанровой принадлежности игры ясно, что полного соответствия каждого прогона не добиться в любом случае, поэтому нет смысла приводить видеозапись. Качество графики на максимуме, сглаживание FXAA активно (другие варианты игра и не предлагает).
Saints Row 4
Максимальные настройки графики Ultra со сглаживанием MSAA 8x. Пять повторов игрового эпизода с короткой скриптовой сценкой и реальным геймплеем.
Shadow Warrior
16 глава, пробежка по ярко освещенному дворику с цветущей сакурой. Один из самых красивых эпизодов в игре, и один из самых тяжелых для видеокарты. Для большей симуляции реального игрового процесса производилось три последовательных выстрела из ракетницы с постепенных приближением к зоне взрывов. Четыре повтора.
Качество графики Ultra, сглаживание FXAA.
The Bureau: XCOM Declassified
Измерение производительности проводилось в начале миссии «Соколиный глаз» — перестрелка с сектоидами, используя прикрытие в виде машин. Этот эпизод переигрывался пять раз. В случае большого разброса результатов совершались дополнительные повторы. Данные по частоте кадров снимались при помощи Fraps.
Максимальные настройки графики под DirectX 11, включая сглаживание и эффект зернистой пленки. Активен параметр «отражения в пространстве» (screen space reflections).
Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist
Начало миссии «Убежище» в Бенгази. Измерялась частота кадров во время вступительной сцены и во время небольшой прогулки по улочке. Четыре повтора.
Ultra-качество при сглаживании MSAA 2x.
Total War: Rome 2
Четыре прогона встроенного теста производительности. Большинство параметров качества на максимуме. Отключено SSAO и эффект DOF, сильно влияющие на производительность. Заодно отключено и сглаживание, но в данном случае оно слабо сказывается на общем уровне fps. Для наглядной иллюстрации подобранного нестандартного режима приводим соответствующий сркиншот.
Unigine Valley benchmark
Ultra-качество при сглаживании MSAA 4x. Три повтора.
War Thunder
Встроенный тест производительности «Восточный фронт». Пять повторов. Максимальное качество графики при сглаживании MSAA 4x, качество облаков кинематографичное.
3DMark 11
Тестирование на профиле Extreme.
3DMark Fire Strike
Тестирование в простом режиме, который уже предполагает разрешение 1920x1080. Результаты тестирования
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Последняя игра серии Assassin’s Creed предпочитает видеокарты NVIDIA. Старшая версия Radeon HD 7970 уступает GeForce GTX 760 и GeForce GTX 660 Ti. Примечательно, что старая карта NVIDIA незначительно обходит более новую по средней частоте кадров. Минимальная разница между референсом и ASUS.
Batman: Arkham Origins
В Arkham Origins разница между GeForce GTX 760 и GeForce GTX 660 Ti составляет 9–15%. Radeon R9 270X слабее на 17–23% относительно GeForce GTX 760. У младшего Radeon HD 7970 минимальное преимущество над этим GeForce по минимальному параметру и более внушительное по среднему показателю. В разгоне ASUS обгоняет Radeon R9 280X по минимальному fps и незначительно уступает по среднему.
С PhysX системы без видеокарт GeForce периодически выдают заметные просадки, не позволяя говорить о полном комфорте даже при высоком значении среднего fps. Так что тут GeForce GTX 760 вне конкуренции.
При активации высокого качества PhysX увеличивается количество частичек снега и появляется густой интерактивный дым. Но это доступно только на GeForce. Чтобы оценить ресурсоемкость такого режима, проведено тестирование GeForce GTX 760 при разном качестве PhysX на стандартных частотах. Результаты ниже.
Battlefield 4
Мизерное преимущество GeForce GTX 760 относительно Radeon R9 270X в новом Battlefield 4. Столь скромный же выигрыш ASUS относительно собрата, зато при разгоне разница доходит до 13%. Но даже на повышенных частотах GeForce GTX 760 не дотягивает до уровня производительности самой простой видеокарты на базе GPU Tahiti.
Call of Duty: Ghosts
GeForce GTX 760 и GeForce GTX 660 Ti максимально близки в последнем Call of Duty и вполне сопоставимы с Radeon HD 7970. При этом отставание Radeon R9 270X небольшое — не более 10%. Тут стоит вспомнить о проблемах с текстурами, которые имели место в игре. При недостаточном объеме видеопамяти игра не подгружала текстуры высокого качества. Сейчас, после всех обновлений, столь явно выраженного эффекта уже не заметно, хотя и не проводилось детальное визуальное сравнения на видеокартах с двумя и тремя гигабайтами, запуская разные игровые уровни. Если подобные проблемы не были полностью устранены (а такие подозрения есть), то Radeon HD 7970 и R9 280X будут оперировать большим объемом данных, что сразу увеличивает нагрузку.
Gas Guzzlers Extreme
GeForce GTX 760 быстрее GeForce GTX 660 Ti на 8–11% и на 7–9% лучше Radeon R9 270X. Radeon HD 7970 лучше GeForce GTX 760 на 18–23%, что разгоном никак не компенсировать.
Saints Row 4
В последнем Saints Row можно говорить о примерном равенстве GeForce GTX 760 и Radeon HD 7970 — одна карта чуть быстрее по средней частоте, другая чуть лучше по минимальному fps. Менее полутора процентов преимущества ASUS над обычным собратом. В разгоне герой обзора выходит на уровень Radeon HD 7970 GHz Edition.
Shadow Warrior
А вот в Shadow Warrior у GeForce GTX 760 позиции не ахти. Видеоадаптер на 3–6% слабее Radeon R9 270X и 24–30% не дотягивает до уровня Radeon HD 7970. Выигрыш ASUS относительно референса на уровне 1–2%, разгон дает прирост еще 11–12%.
The Bureau: XCOM Declassified
В XCOM Declassified сразу бросается в глаза огромная разница по минимальному fps у старших Radeon на разных частотах. Это не ошибка. Столь заметный прирост ощущался даже без всяких счетчиков кадров по более плавной картинке. Это не единственный нюанс, связанный с Radeon. На всех видеокартах AMD наблюдалась старая проблема с мерцающими тенями, которая тянется еще с момента выпуска игры. XCOM Declassified явно не дружит с данными графическими акселераторами, да и программисты AMD не спешат на помощь пользователям. Если же говорить о непосредственном сравнении частоты кадров, то GeForce GTX 760 оказывается на одном уровне со старшей картой красного лагеря.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist
В последней игре серии Splinter Cell обычный GeForce GTX 760 уступает Radeon HD 7970 лишь 3–4%, обгоняя Radeon R9 270X на 17–20%. Разгон позволяет ASUS GTX760-DCMOC-2GD5 сравняться с Radeon HD 7970 GHz Edition.
Total War: Rome 2
Адаптеры NVIDIA плетутся в конце списка. GeForce GTX 760 нагоняет Radeon R9 270X только при разгоне. Преимущество GeForce GTX 760 относительно GeForce GTX 660 Ti скромное.
Unigine Valley benchmark
GeForce GTX 760 выигрывает у предшественника GTX 660 Ti примерно 8–12% и лишь 1% не дотягивает до Radeon HD 7970, быстрее которого оказывается ASUS. Последний при разгоне идет наравне с топовой версией HD 7970.
War Thunder
И снова резкое изменение расстановки сил. Представители NVIDIA вновь занимают последние места. Теперь референсный GeForce GTX 760 проигрывает Radeon R9 270X внушительные 22–29%.
3DMark 11
У GeForce GTX 760 выигрыш 15% относительно младшего Radeon и отставание в 9% относительно Radeon HD 7970. ASUS лучше собрата на 1,8%.
3DMark Fire Strike
В этом тесте GeForce GTX 760 и Radeon R9 270X демонстрируют идентичные результаты.
Выводы
ASUS GTX760-DCMOC-2GD5 является прямым наследником ASUS GTX670-DCMOC-2GD5 без каких-либо технологических изменений. Главным плюсом такого оригинального решения является компактность, что позволяет использовать этот адаптер в миниатюрных корпусах. При столь скромных габаритах система охлаждения оказывается еще и вполне неплохой, обеспечивая невысокие рабочие температуры при умеренном уровне шуме. Все версии GeForce GTX 760 с лучшим сочетанием данных параметров окажутся значительно крупнее, так что серьезных альтернатив у GTX760-DCMOC-2GD5 нет, разве что упомянутый уже видеоадаптер GTX670-DCMOC-2GD5, который будет немного производительнее. Разгонный потенциал ядра ниже среднего, возможности памяти неплохие. В условиях, когда от компакта вообще не ждешь ничего выдающегося, и такие результаты весьма хороши.
Что же касается общей оценки производительности GeForce GTX 760 в сравнении с другими графическими ускорителями, то ситуация может сильно отличаться в зависимости от приложения. В большинстве игр видеоадаптер уверенно обходит Radeon R9 270X, в трети случаев демонстрируя максимально близкие с Radeon HD 7970 результаты. Но есть и такие игры, где даже Radeon R9 270X выдает недостижимый для представителя NVIDIA уровень fps. Для формирования более полной картины можно заглянуть в предыдущий крупный обзор, в котором приведены результаты BioShock Infinite, Crysis 3, Metro: Last Light, Hitman: Absolution и др. популярных игр. Но общая картина озвучена еще во вступлении: GeForce GTX 760 занимает среднюю позицию между Radeon R9 270X и Radeon HD 7970 (Radeon R9 280X).