Gigabyte GV-N960WF2OC-2GD
Адаптер поставляется в небольшой коробке.
Комплектация следующая:
- два переходника питания c двух molex на PCI-E 6-pin;
- диск с программным обеспечением;
- инструкция.
Используется охлаждение с двумя крупными вентиляторами. Кулер накрыт черным пластиковым кожухом с множеством прорезей и изгибов.
По осмотру задней стороны сразу видно, что PCB выполнена по более сложному дизайну в сравнении со стандартными решениями на короткой плате. Вместо одного разъема питания присутствует два. Сами разъемы развернуты фиксаторами вверх, чтобы радиатор не мешал при подключении кабелей.
Набор интерфейсных разъемов у Gigabyte таков: два DVI, три DisplayPort и один HDMI.
Карта поддерживают технологию Flex Display, предлагающую простое автоопределение и настройку устройств в сложных мультимониторных конфигурациях до четырех дисплеев с разным типом интерфейса. Достаточно подключить их по одной из предложенных схем.
В системе охлаждения задействовано три тепловые трубки с реализацией прямого контакта с поверхностью графического кристалла.
Трубки зафиксированы внутри массивного алюминиевого основания. Места соприкосновения промазаны термопастой.
В желобках основания зафиксированы алюминиевые пластины радиатора, пронизываемые изгибающимися трубками.
У транзисторов узла питания имеется свой ребристый радиатор.
Обдувается вся конструкция парой вентиляторов Power Logic PLA09215S12H диаметром 92 мм. Лопасти имеют особую форму с бороздами на внешней поверхности и дополнительными треугольными «зубцами». Крупные производители в последнее время часто модернизируют форму крыльчатки с целью улучшить рабочие характеристики вентиляторов. Такой дизайн лопастей Gigabyte тоже является следствием подобных экспериментов.
Не первая версия GeForce GTX 960 с большой платой, но у Gigabyte явно меньше пустых мест на плате в сравнении с конкурентами. В питании графического процессора задействовано шесть фаз, хотя топовые представители серии GTX 960 обычно ограничиваются четырьмя.
Традиционная фотография GPU GM206-300-A1:
Два гигабайта памяти набраны четырьмя микросхемами Samsung K4G41325FC-HC28. Стандартные чипы для GeForce GTX 960.
Базовая частота ядра установлена на 1216 МГц при среднем Boost Clock 1279 МГц. Память функционирует на стандартной частоте 7012 МГц.
ASIC Quality у данного экземпляра равен 72,2%.
Реальная частота ядра стабильно держится на уровне пикового Boost в 1367 МГц. Получается, что по итоговым частотам видеоадаптер Gigabyte GV-N960WF2OC-2GD идентичен MSI GTX 960 Gaming 2G. Впрочем, последний должен добраться до розницы с новой прошивкой и более высокими частотами. В Metro: Last Light и Thief температура не превысила 63–64 °C при 22 °C в помещении. Вполне на уровне топовых версий GeForce GTX 960 других производителей.
В простое видеокарта работает в полном пассиве. Вентиляторы запускаются только в 3D-режиме. В наших тестовых условиях их обороты едва достигали уровня 800 об/мин. О шуме можно не вспоминать. Карта будет тихой даже в более жестких температурных условиях.
В последней версии MSI Afterburner появилась возможность повышения напряжения GPU. Первые опыты с ASUS Strix не дали никакой пользы. А вот адаптер Gigabyte хорошо отреагировал на софтвольтмод. В итоге нам удалось достичь рекордного значения Boost в 1575 МГц при базовой частоте 1411 МГц с повышением питающего напряжения на 20 мВ. Причем видеокарта выдержала и дальнейшее повышение частоты в недолгих тестах, но уже проявлялись артефакты. Стоит еще отметить беспрецедентно большой запас для повышения лимита мощности — плюс 44% к стандартному уровню вместо нескольких процентов у обычных моделей. При этом даже на стандартных установках карта укладывается в рамки 80–90%. Так что потенциал для оверклокерских экспериментов очень большой.
Для 128-битной карты важную роль играет разгон памяти. Тут уже возможности Gigabyte оказались вполне заурядными. Стабильность удалось сохранить при эффективной частоте памяти 7920 МГц. Это ниже результатов MSI Gaming и ASUS Strix, хотя и с минимальной разницей. При помощи ручных настроек скорость вентиляторов была повышена до 1100 об/мин, что даже позволило немного снизить рабочие температуры относительно начальных (ниже скриншот нагрузки в Last Light).