MSI GTX 960 Gaming 2G
Начнем с осмотра упаковки карты MSI. Коробка средних размеров. Оформление типичное для продукции линейки Gaming.
Комплектация следующая:
- переходник DVI/D-Sub;
- диск с программным обеспечением;
- инструкция.
Полная длина с учетом кулера достигает 27 сантиметров.
Сбоку из-под кулера выглядывают тепловые трубки. Вдоль боковой грани платы тянется ребро жесткости.
На боковом изгибе кожуха имеется небольшое изображение дракона с подсветкой.
На задней панели находятся три разъема DisplayPort, один HDMI и DVI.
Конструкция системы охлаждения наследует старшие видеокарты, в том числе MSI GTX 980 Gaming 4G, а именно крупное основание и большой радиатор из алюминиевых пластин.
Количество тепловых трубок уменьшено до трех. Две из них стандартного диаметра 6 мм, одна — 8 мм.
Вентиляторы прикручиваются к тонким монтажным планкам на радиаторе, которые создают минимальное сопротивление воздушному потоку. Диаметр вентиляторов составляет 100 мм. Крыльчатка выполнена по технологии Torx Fan с уникальной формой лопастей. Они сгруппированы по двое, где верхняя лопасть резко изогнутой формы, а нижняя обычного дизайна. Такое сочетание позволяет создать более мощный и рассеянный воздушный поток, что улучшает продуваемость всего радиатора.
Силовые элементы узла питания накрыты ребристым радиатором. Для микросхем памяти радиатора не предусмотрено.
Если референс выполнен на миниатюрном куске текстолита, то у MSI Gaming плата длиной 25 сантиметров. При этом на ней полно пустого места. Питание графического процессора четырехфазное. Разъем питания один, но на восемь контактов.
Процессор GM206 обходится без защитной рамки. Кристалл прямоугольной формы.
Два гигабайта памяти набраны четырьмя микросхемами Samsung K4G41325FC-HC28, распаянными с двух сторон платы.
По умолчанию MSI GTX 960 Gaming работает на базовой частоте ядра в 1216 МГц при Boost Clock 1279 МГц. Пиковое значение Boost до 1367 МГц. Эффективная частота памяти 7012 МГц.
Поддерживается три рабочих профиля, которые переключается при помощи приложения MSI Gaming App. Иконка программы висит в «системном трее». По клику раскрывается простое меню для выбора одного из трех частотных режимов. Есть и дополнительные возможности в виде настроек цветовых профилей и сверхскоростной режим вентиляторов для оверклокерских экспериментов, а также регулируется и изменяется тип подсветки бокового логотипа с дракончиком.
Самый быстрый режим OC Mode как раз соответствует начальным установкам. Переключение в Gaming Mode снижает базовую частоту ядра до 1190 МГц при Boost Clock 1253 МГц и пиковом значении в 1341 МГц. В Silent Mode базовое значение понижается до стандартного уровня 1126, но Boost Clock выше — 1190 МГц, а пиковое значение 1277 МГц. Silent Mode предполагает и более гибкий алгоритм управления оборотами вентиляторов с приоритетом на тишину. Впрочем, даже в OC Mode видеокарта настолько тихая, что нет никакого смысла жертвовать производительностью ради минимального изменения скорости вентиляторов.
Ниже приведены скриншоты мониторинга параметров при нагрузке в Metro Last Light (пять повторов бенчмарка) и Thief (семь прогонов теста). На последнем зафиксирован редкий момент с частотой 1254 МГц. Но в реальности частоту 1267 МГц можно считать абсолютно стабильной.
При отсутствии нагрузки вентиляторы полностью останавливаются, исключая любой возможный шум. Под нагрузкой в наших условиях (23 °C в комнате) они едва раскручивались до 800 об/мин, а потом стабилизировались где-то на уровне 700 об/мин. Так что и тут с гулом проблем не будет. Температура выше 64 °C не поднималась.
Результаты разгона графического процессора отличные. Он заработал на 1546 МГц при базовой частоте 1396 МГц. А вот память выше 7970 МГц теряла стабильность. Ранее протестированный экземпляр Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra оказался слабее по ядру, но лучше по разгону памяти.
На всякий случай скорость вентиляторов была незначительно повышена и зафиксирована на одном уровне (примерно 830 об/мин). Это позволило даже немного снизить нагрев.
В сравнительном тестировании примут участие GeForce GTX 760 (Palit GTX 760 JetStream) и GeForce GTX 770. Со стороны AMD три представителя — Radeon R9 285 в лице HIS R9 285 IceQ X2 OC, Radeon HD 7970 и Radeon R9 280X в лице MSI R7970 Lightning. В разгоне протестированы только младшие соперники.
Рассмотренный видеоадаптер MSI выступит и в качестве стандартной версии GeForce GTX 960. Но тут есть свои тонкости. Как отмечалось выше, в Silent Mode при 1126 МГц значение Boost Clock выше рекомендованного на 12 МГц. Соответственно, пиковое значение Boost в сравнении с референсом тоже выше. Вопрос лишь в том, насколько. Для примера стоит еще упомянуть Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra — у этого графического ускорителя между базовым значением и пиковым разница 101 МГц. У MSI эта разница 151 МГц. В случае если алгоритм работы Inno3D ближе к референсному, то стандартный видеоадаптер не должен достигать и 1230 МГц. В идеале нужен реальный физический экземпляр референса для сравнения. За неимением оного можно обойтись дальнейшим снижением базовой частоты. Вот только программные средства не позволяют понижать это значение ниже 90 МГц относительно начального. Так что пришлось обойтись 1126 МГц при 1277 МГц. А чтобы привести итоговую частоту к более реальному значению, было установлено температурное ограничение в 60 °C и лимит мощности в 75%. В итоге частота ядра стала немного снижаться. Графики работы видеокарты в Metro: Last Light и Thief отображены ниже.
В Metro частота снижалась вплоть до 1215 МГц. В Thief были зафиксированы редкие минимумы в 1190 МГц и 1202 МГц. В некоторых приложениях изменения были минимальны, а в отдельных тестах и вовсе отсутствовали. Тем не менее, это реалистичнее фиксированной частоты 1277 МГц, хотя возможность некоторой «избыточности» нашего заменителя референса все равно нужно держать в голове.
В таблице приведены официальные данные по частотам Boost для GeForce. На графиках указан реальный диапазон рабочих частот ядра, включая пиковые значения.
Видеоадаптер | GeForce GTX 770 | MSI GTX 960 Gaming | GeForce GTX 960 | GeForce GTX 760 | Radeon R9 280X | Radeon HD 7970 | Radeon R9 285 |
Ядро | GK104 | GM206 | GM206 | GK104 | Tahiti | Tahiti | Tonga |
Количество транзисторов, млн. шт | 3500 | 2940 | 2940 | 3500 | 4313 | 4313 | н/д |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 294 | 228 | 228 | 294 | 352 | 352 | н/д |
Количество потоковых процессоров | 1536 | 1024 | 1024 | 1152 | 2048 | 2048 | 1792 |
Количество текстурных блоков | 128 | 64 | 64 | 96 | 128 | 128 | 112 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1045–1085 | 1216–1279 | 1126–1178 | 980–1033 | 1000 | 925 | до 918 |
Шина памяти, бит | 256 | 128 | 128 | 256 | 384 | 384 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 7010 | 7010 | 7010 | 6008 | 6000 | 5500 | 5500 |
Объём памяти, МБ | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 3072 | 3072 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 12 | 12 | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11.1 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Уровень TDP, Вт | 230 | н/д | 120 | 170 | 250 | 250 | 190 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 347.25;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 14.12.
Методика тестирования
Тестирование в играх проводилось при разрешении 1920x1080. Слева на диаграммах указаны значения минимальной частоты кадров, справа — среднее значение fps. В конец списка вынесены результаты 3DMark 11 и 3DMark Fire Strike в режимах Extreme, плюс данные по общему энергопотреблению системы.
Alien: Isolation
Тестирование проводилось в начале уровня «Маяк». Персонажи общаются в помещении шлюза, а потом выходят на поверхность планеты. Несколько источников освещения, стекло скафандра с бликами и отражениями — все это создает более серьезную нагрузку в сравнении с привычными для игры коридорами космической станции. Частота кадров измерялась Fraps.
Все параметры качества изображения на максимуме. Выбрано сглаживание SMAA в самом лучшем режиме T2x. Шесть повторов тестовой сцены для каждой видеокарты.
Assassin’s Creed: Unity
Последняя версия игры со всеми обновлениями. Измерялась частота кадров во время первой пешей погони сразу после пролога. Повзрослевший герой мчится по улочкам Парижа за воришкой, укравшим часы. Выбранный эпизод переигрывался по шесть раз, последовательность действий повторялась.
Все параметры графики на максимуме, только тени переведены из режима «мягких» до уровня «высоко». Сглаживание не активировалось.
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps. В случае большого разброса данных проводились повторные прогоны.
Все параметры графики на Ultra. Мультисемплинга MSAA в режиме 4x.
BioShock Infinite
Четыре прогона встроенного бенчмарка при Ultra-качестве под DirectX 11 в разрешении 1920x1080.
Call of Duty: Advanced Warfare
При помощи Fraps измерялся средний и минимальный fps во время повторения короткого эпизода после первой контрольной точки миссии «Крушение». Герой приземляется в Антарктиде возле упавшего самолета, идет сцена диалога напарников, после чего расстреливается одна обойма в сторону врага. Для каждой карты этот импровизированный тест повторялась по шесть раз.
Все параметры графики на максимуме, включая постобработку. Активно ресурсоемкое сглаживание SSAA в режиме 2x. Тестирование проведено в разрешении 1920x1080.
Crysis 3
Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Пять повторов. Измерения производились при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra. Сглаживание SMAA среднего качества (T2x).
Dead Rising 3
Переигрывался небольшой эпизод с проездом на машине через толпы зомби. Пять повторов.
Параметры графики на максимуме, но пришлось опустить качество текстур с высокого до среднего, чтобы избавиться от сильных «фризов» на видеокартах с 2 ГБ. Сглаживание не активировалось.
Far Cry 4
Пролог, освобождение героя, которого везут на машине по горной дороге. Все происходит автоматически, не требуя особого вмешательства пользователя, но для более достоверной игровой симуляции производилась стрельба из оружия. 40-секундный эпизод повторялся по семь раз для каждого участника тестирования. В случае большого разброса данных проводились дополнительные повторы.
Последняя версия игры со всеми обновлениями. Все параметры графики на Ultra, дополнительно задействован улучшенный режим рендеринга лучей NVIDIA Godrays. Затенение SSBC и сглаживание SMAA, которые устанавливаются автоматически при выборе профиля Ultra.
Lords Of The Fallen
Совершалась прогулка от точки сохранения к локации «Площадь Судей» и по ней. Порядок действий отображен на видео. Пять прогонов для каждого участника.
Тут тоже пришлось пожертвовать качеством текстур для достижения более-менее приемлемых результатов, понизив текстуры с очень высокого уровня до «Выше». Возможности NVIDIA Turbulence не задействованы, поскольку на AMD эта технология не активна.
Metro: Last Light
Тестирование проводилось при помощи встроенного игрового теста на уровне «Д6» и в ручном режиме при проигрывании короткого эпизода на уровне «Пепелище». Пять повторов каждого теста.
Качество графики на максимально возможном уровне Very High в разрешении 1920x1080 без сглаживания.
Middle-earth: Shadow of Mordor
Семь прогонов встроенного игрового теста, без учета первого запуска бенчмарка, который выдает заниженный минимальный fps относительно последующих запусков.
Рабочее изображение 1920x1080, но реальный рендеринг в 2048x1152. Игра столь хитрая, что сама определяет родное разрешение тестового монитора 2560x1440 как базовое. И 2048x1152 (80%) — это самое близкое значение к целевому Full HD. В параметрах графики качество текстур понижено до уровня «Высоко» (даже в таком режиме рекомендуется 3 ГБ). Отключено размытие контуров при движении (Motion Blur). Остальные параметры на максимально возможном уровне при активации всех дополнительных эффектов.
Ryse: Son of Rome
Измерение производительности осуществлялось при помощи Fraps во время переигрывания небольшого эпизода в начале четвертой главы. Специально выбрана сцена с густой растительностью по берегам горного ручья.
Качество графики максимально возможное. Текстуры Very High активировались для видеокарт на 2 ГБ через разблокировку настроек в файле system.cfg. «Временное сглаживание» (Temporal AA) отключено. Два запуска по пять повторов.
Thief
Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся шесть раз для каждого участника. В случае сильного разброса минимального fps проводились дополнительные прогоны. Качество графики максимальное, все эффекты включены, сглаживание SSAA низкого качества.
Tomb Raider
Встроенный тест не демонстрирует реальную ситуацию в игре, моделируя слишком простую игровую сцену. Поэтому частота кадров измерялась во время вступительной сценки — Лара барахтается в воде, выбирается на берег и наблюдает диалог товарищей. Этот эпизод отображен ниже.
Параметры графики на максимуме, активны все дополнительные эффекты, качество теней «превосходно», технология TressFX активна, включено сглаживание FXAA.
Watch Dogs
Совершалась пробежка по территории возле хранилища на локации «Поуни». Местность насыщена густой растительностью, что создает большую нагрузку в сравнении с городскими районами. По причине большого разброса минимального fps на видеокартах с 2 ГБ производилось два тестовых запуска игры по шесть прогонов тестовой сцены.
Максимальное качество графики, включая Ultra-текстуры. Включено сглаживание SMAA.
World of Tanks
Для тестирования выбрана запись динамичного насыщенного боя, что обуславливает серьезные (хотя и редкие) просадки fps в некоторых моментах.
Максимальное качество графики при сглаживании FXAA. Угол обзора оставлен по умолчанию.
3DMark 11
Тестирование в режиме Extreme
3DMark Fire Strike
Тестирование при профиле настроек Extreme, который в этот раз подразумевает использование разрешения 2560x1440.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в шести приложениях:
- Dead Rising 3;
- Far Cry 4;
- Metro: Last Light;
- Ryse: Son of Rome;
- Thief;
- World of Tanks.
Alien: Isolation
Видеоадаптер MSI при частотах близких к стандартным в Alien: Isolation производительнее GeForce GTX 760 на 4–6%. При начальных заводских частотах MSI уступает Radeon R9 285 6–8%. Разгон дает ускорение до 14%, что позволяет немного обогнать Radeon HD 7970 и вплотную подойти к результатам GeForce GTX 770.
Assassin’s Creed: Unity
Результаты кардинально изменились после нашего прошлого тестирования в этой игре. Благодаря обновлениям самой игры и новому драйверу представители AMD сделали настоящий рывок вперед, и самый большой прирост fps у видеокарт с 3 ГБ. Они уверенно лидируют. GeForce GTX 960 быстрее Radeon R9 285 на 8–14%, с предшественником GeForce GTX 760 разница 12–13%. У MSI скромное отставание относительно GeForce GTX 770 в 2–4%, что легко перекрывается разгоном. Прирост от повышения частот на уровне 8%.
Battlefield 4
В Battlefield 4 новый GeForce GTX 960 обходит предшественника на 6–8%. Преимущество над младшим Radeon уже 8–14%. Небольшое отставание от Radeon HD 7970 — менее 4%. На одном уровне с этим соперником находится видеоадаптер MSI. Разгон обеспечивает ускорение на 13%, что даже позволяет обогнать GeForce GTX 770 и Radeon R9 280X.
BioShock Infinite
GeForce GTX 960 в BioShock Infinite традиционно занимает среднюю позицию между GeForce GTX 760 и GeForce GTX 770. В номинале MSI слабее соперников от AMD, но за счет разгона обходит Radeon HD 7970.
Call of Duty: Advanced Warfare
Существенное преимущество над предшественником в Advanced Warfare. GeForce GTX 960 быстрее GeForce GTX 760 на 21% при отставании от старшего участника NVIDIA на уровне 4–6%. У MSI дополнительное преимущество 7% относительно стандартной версии GTX 960, что обеспечивает крошечное преимущество над Radeon HD 7970. Прирост от разгона 11%.
Crysis 3
Можно говорить о паритете между GeForce GTX 760 и GeForce GTX 960 в Crysis 3. Скромное отставание от Radeon HD 7970, но только по среднему fps. Radeon R9 285 быстрее обычного GeForce GTX 960. Но MSI Gaming этому сопернику почти не уступает. Прирост от разгона до 14% позволяет добиться хорошего отрыва от Radeon R9 280X на заводских частотах.
Dead Rising 3
В Dead Rising 3 общее преимущество на стороне AMD. Новое поколение NVIDIA демонстрирует внушительное преимущество над старичками. Даже у простого GeForce GTX 960 паритет с GeForce GTX 770, а MSI быстрее еще на несколько процентов. Прирост от разгона 12% позволяет обогнать Radeon R9 280X.
Far Cry 4
GeForce GTX 960 выигрывает у Radeon R9 285 в Far Cry 4, и основное преимущество по минимальному fps. У соперника в этом плане очень большой разброс результатов при сильных периодических просадках fps, на GeForce частота кадров стабильнее и плавнее. Разгон обеспечивает MSI рост производительности на 13% и преимущество над GeForce GTX 770 и Radeon R9 280X.
Lords Of The Fallen
В Lords Of The Fallen преимущество новичка над GeForce GTX 760 лишь 2–3%. Но при этом GeForce GTX 960 все равно чуть быстрее Radeon R9 280X. Если взять в расчет возможность завышенной частоты у нашего заменителя референса, то можно говорить о паритете со старшим представителем AMD. У MSI преимущество над более простым собратом 3–6%, прирост от разгона более 13%.
Metro: Last Light
По результатам встроенного теста Metro: Last Light новичок NVIDIA чуть лучше Radeon HD 7970, но слабее Radeon R9 285. В разгоне GeForce GTX 960 и Radeon R9 285 равны.
По итогам тестирования на уровне «Пепелище» можно получить более полную картину соотношения производительности. Тут уже Radeon HD 7970 немного обходит Radeon R9 285. А последний примерно соответствует GeForce GTX 960 — по минимальному fps лучше представитель NVIDIA, по средней частоте кадров впереди конкурент AMD. MSI по минимальному параметру лучше Radeon HD 7970, но слабее по среднему. Разгон позволяет герою обзора выйти на уровень производительности GeForce GTX 770.
Middle-earth: Shadow of Mordor
Игра Middle-earth: Shadow of Mordor известна высокими требованиями к объему видеопамяти. Даже при качестве текстур High требуется до трех гигабайт. И именно карты AMD с таким объемом видеобуфера лидируют по итогам тестирования, демонстрируя основное преимущество над остальными участниками по минимальному fps. GeForce GTX 960 по средней частоте кадров занимает привычное место между GeForce GTX 760 и GeForce GTX 770, уступая Radeon R9 285. Зато просадки fps у новичка не столь существенные, по минимальному fps он лучший среди всех участников с 2 ГБ. А при разгоне MSI даже немного обходит Radeon HD 7970
Ryse: Son of Rome
В Ryse: Son of Rome преимущество новичка над GeForce GTX 960 до 14%. Отставание от GeForce GTX 770 не более 11%. MSI легко обходит старшего товарища при разгоне. И только при повышении частот удается обогнать работающий в номинале Radeon R9 285.
Thief
Все участники демонстрируют высокий средний fps в Thief. Но из-за того, что при активации SSAA игра использует более 2 ГБ памяти, появляются сильные просадки производительности у видеоадаптеров с таким объемом. Radeon HD 7970 и Radeon R9 280X по минимальному fps вне конкуренции. GeForce GTX 960 быстрее Radeon R9 285, максимальная разница именно по минимальному параметру. В разгоне MSI уверенно обгоняет GeForce GTX 770, по средней частоте оказываясь лучше и конкурентов AMD.
Результаты участников AMD отличаются от полученных ранее, когда даже при более высоком качестве SSAA Radeon R9 285 был лучше Radeon R9 280X по среднему fps. Немного странно, что из-за обновления драйвера Radeon R9 285 потерял позиции. Возможно, что-то улучшилось при работе в других режимах. Было решено провести дополнительное тестированное видеокарт AMD в API Mantle.
В этом API выросли результаты всех участников AMD! Это соответствует обещаниям разработчиков о пользе Mantle, хотя когда-то мы не получали никакой разницы с DirectX 11 на Radeon R9 290. Особенно удивляет резкий рост минимального fps на Radeon R9 285. Похоже, в этом API более оптимально используются доступные ресурсы памяти. Хотя субъективно показалось, что подгрузка текстур на мелких объектах (вывески и т.п.) более долгая.
Tomb Raider
В Tomb Raider новичок NVIDIA ближе к GeForce GTX 770, чем к GeForce GTX 760. Он быстрее Radeon R9 285 и чуть слабее Radeon HD 7970. Лучше последнего видеоадаптер MSI, который заодно быстрее GeForce GTX 770 по минимальному fps. С разгоном герой обзора легко выбивается в лидеры.
Watch Dogs
В Watch Dogs тоже не обойтись без комментария о том, что результаты немного изменились относительно предыдущих тестов в аналогичном режиме. Более нестабильная ситуация с минимальным fps привела к некоторому падению результатов на картах с 2 ГБ. По минимальному параметру новичок быстрее GeForce GTX 760 на 8%, а по среднему fps разница уже 20%. Radeon R9 285 чуть предпочтительнее, хотя MSI за счет более высоких частот уже быстрее конкурента. При разгоне обоих преимущество уже на стороне GeForce GTX 960. По средней частоте кадров он начинает заметно обгонять Radeon R9 280X и GeForce GTX 770, хотя по минимальному fps еще чуть проигрывает им.
World of Tanks
GeForce GTX 960 лучше предшественника на 10–26%. Основной отрыв по минимальному fps. По этому критерию новичок не уступает Radeon HD 7970, незначительно проигрывая по среднему параметру. MSI находится уже практически на одном уровне с Radeon R9 280X. Заметен резкий рост минимального fps при разгоне GeForce GTX 960. Повышение частот выводит MSI в лидеры.
3DMark 11
Преимущество GeForce GTX 960 над GeForce GTX 760 доходит почти до 10%. Radeon HD 7970 слабее почти на 6%. MSI лучше собрата на 8% и быстрее Radeon R9 280X. Прирост от повышения частот более 13%, что позволяет на 4% обогнать GeForce GTX 770.
3DMark Fire Strike
Разница между новичком и предшественником достигает уже 16,5%. Но теперь он слабее всех конкурентов AMD. Чуть быстрее Radeon HD 7970 и Radeon R9 280X оказывается MSI Gaming. Прирост от разгона более 13%.
Энергопотребление
Самые низкие показатели потребления электроэнергии у системы с GeForce GTX 960. Даже с разгоном новинка NVIDIA экономичнее GeForce GTX 760, не говоря уже о других участниках.
Выводы
По итогам тестирования в восьми тестовых приложениях из 18 новый GeForce GTX 960 оказывается производительнее Radeon R9 285. При рендеринге в DirectX 11 сюда можно приплюсовать и Thief, хотя при использовании Mantle конкурент будет уже быстрее. Спорная ситуация в Shadow of Mordor — средний fps у GeForce ниже, но минимальный выше, причем намного. Так что более плавную картинку обеспечит именно новинка NVIDIA. Паритет в Metro: Last Light. Минимальное отставание от конкурента AMD в Watch Dogs. Все это позволяет говорить о равенстве GeForce GTX 960 и Radeon R9 285. Возможно, полноценный референс был бы чуть слабее видеокарты, которая заменяла его при частотах 1126–1277/7012 МГц, но вряд ли разница будет принципиальная. При этом новичок NVIDIA является самым экономичным и холодным решением в своем классе. Следовательно, GeForce GTX 960 будет и тише всех ближайших конкурентов.
Старый графический ускоритель GeForce GTX 760 проигрывает во всех приложениях, лишь в Crysis 3 выступая на уровне новичка. GeForce GTX 960 занимает нишу между прямым предшественником и GeForce GTX 770, а в некоторых случаях изначально идет наравне с более мощным представителем старой серии. Разгон выводит новичка на уровень GeForce GTX 770 и позволяет добиться более высоких результатов. Исключением являются два приложения из 18, когда результаты GeForce GTX 770 остаются недостижимыми для форсированного GeForce GTX 960. В 11 играх разгон позволяет добиться полного преимущества по минимальному и среднему fps относительно Radeon R9 280X со стандартными частотами. Еще в двух случаях это преимущество сводится только к среднеигровому показателю. И такой уровень разгона легко реализуется в тихом режиме при наличии хорошего охлаждения.
Именно такая система охлаждения стоит на MSI GTX 960 Gaming 2G. Данная видеокарта демонстрирует весьма скромные рабочие температуры в номинале и в разгоне при минимальном уровне вращения вентиляторов. MSI обеспечит идеальное сочетание тишины и мощности для тех, кто играет в 1920x1080 и не гонится за тяжелыми режимами сглаживания в последних играх. Заводской разгон не самый лучший, память вообще работает на рекомендованных частотах. Зато дальнейший разгон впечатляющий. Память частотных рекордов не демонстрирует, но GPU практически взял рубеж в 1,55 ГГц — из трех разных моделей GeForce GTX 960, побывавших у нас на тестировании, это лучшее достижение. В очередной раз MSI Gaming не подвел ожидания и заслужил звание одного из лучших в своей серии.
P.S. Уже после выхода статьи, производитель оповестил нас, что тактовые частоты видеокарты были пересмотрены в сторону увеличения. Во всех поступающих в магазины акселераторах GPU будет работать при базовой частоте 1241 МГц и Boost Clock 1304 МГц.