Amnesia: Rebirth | |
---|---|
Разработчик | Frictional Games |
Издатель | Frictional Games |
Официальный сайт | amnesiarebirth.com |
Дата выхода | Октябрь 2020 |
Жанр | Хоррор |
Серия Amnesia является знаковой для жанра хорроров. Развивая идеи Penumbra, разработчики из Frictional Games создали отдельное игровое направление, где ключевыми элементами стало изучение локаций и прятки беспомощного героя от монстров. В 2010 году Amnesia: The Dark Descent поразила игроков вязкой мрачной атмосферой готического ужаса, где герой изучал закоулки старого замка. Amnesia: A Machine for Pigs стала отражением страха перед кровавым будущим индустриальной эпохи. А SOMA представила темный взгляд на будущее с размышлением о сути самосознания живого существа. И вот спустя время авторы решили вернуться к старой серии и представили Amnesia: Rebirth.
События третьей части происходят в 30-х годах XX века. Самолет с экспедицией разбивается где-то в песках Алжира. Мы оказываемся в роли Анастасии Трианон, которая приходит в себя в разбитом самолете с ожидаемой амнезией. Кажется, что трагедия произошла недавно, но накатывающие обрывки воспоминаний дают понять, что с момента катастрофы произошел ряд событий. И мы идем по сюжетной тропе, постепенно восстанавливая общую картину.
Поначалу игра воспринимается непривычно из-за яркой светлой обстановки. Но очень быстро мы забредаем в пещеры, которые ведут нас к более привычным темным коридорам, являющимися неотъемлемым атрибутом Amnesia. Брошенный лагерь, мертвые тела и записки говорят нам о том, что выжившие подверглись тяжелым испытаниям. И чем дальше мы продвигаемся, тем больше признаков мистического присутствия темных сил. Изучая пещеры, мы открываем порталы в иное измерение, находим форт с мертвыми солдатами, сталкиваемся с монстрами и древними механизмами. Попутно героиня вспоминает события своего прошлого, связанные с иными потерями и горечью утрат, осознавая факт своей беременности.
Игра умело создает давящее чувство одиночества, когда все вокруг выглядит пустым и брошенным. Окружающая обстановка говорит о недавнем присутствии людей, но теперь нас встречают пустые строения и сгорбившиеся иссушенные трупы. Изучая бытовые предметы и осматривая дома, ощущаешь некую связь с реальностью и настоящим. Но потом происходит что-то странное и мистическое, размывающее границы восприятия и усиливающее ощущение безысходности. Одинокая беременная героиня противостоит этой грозной неизвестности, отчаянно цепляясь за жизнь в попытке спасти ребенка.
Тревога и одиночество сменяются привычным страхом темноты, когда нас погружают в темные коридоры и помещения. В условиях нулевой видимости мы пытаемся осветить окружающее пространство спичками и фонарем, или ждем, пока зрение привыкнет к тьме. Тут действуют знакомые правила, когда длительное погружение во тьму и наблюдение мертвых тел сильно бьет по психике и выводит героиню из равновесия. И хотя эти приемы хорошо знакомы, периодически игра заставляет вжаться в кресло, с тревогой слушая окружающие звуки во время очередного спуска по темному туннелю.
В игре есть ряд условностей, например, ограниченное количество спичек и быстрый расход масла для лампы. Также нельзя носить с собой факелы, что привязывает нас к определенным точкам на локации, где можно зажечь свет. И хотя продуманный дизайн уровней намекает, куда идти и повернуть, в условиях плотной тьмы вы обязательно столкнетесь в ситуацией, когда можно заблудиться в «трех соснах».
Играя на страхах, Amnesia: Rebirth долгое время не подвергает жизнь героини прямой опасности. Первые встречи с монстрами — пугающая тень в коридоре или руки в проеме. Нас постепенно готовят к моменту, когда придется напрямую столкнуться с ночным созданием один на один. И тут придется нестись со всех ног по коридорам, ища выход или укрытие.
При этом игра не дает полноценно умереть и после стремительного калейдоскопа видений возвращает к жизни. Эта игровая условность хорошо вписана в смысл происходящего. Если хотите получить хорошую концовку, старайтесь избегать смертей.
Хоррор не завязан на монстрах, хотя такие моменты дают определенный прилив адреналина и заставляют понервничать. Rebirth подкупает своей атмосферой и игрой на контрастах, когда одиночество в пустыне сменяется тревогой в темных залах. Тут запоминаются не внезапные скримеры, а первое погружение в иную реальность с окутанным пылью древним городом или ощущение тревоги в вымершем форте.
Периодически требуется взаимодействовать с предметами, искать какие-то детали и компоненты, комбинировать их с определенным механизмом. Комплексных задач мало, например, собрать снаряд для пушки или запустить древний механизм. Зато сделаны они интересно и понятно, не сильно сбавляя темп игры. В остальное время мы открываем двери, бросаем предметы, что-то двигаем и крутим вентили.
Визуальное исполнение и грамотное звуковое оформление играют важную роль. В основе игры улучшенный движок SOMA — HPL3.5 Engine. Впервые разработчики показывают нам открытые пространства, и движку это вполне по силам.
Темные коридоры не могут ничем удивить, но игра света и бликов в некоторых сценах выглядит симпатично.
Графика не выдающаяся, но и системные требования скромные. Для Full HD достаточно бюджетных видеокарт, с 4K справится GeForce RTX 2060 Super.
Amnesia: Rebirth — отличное продолжение серии, которое наследует знакомые элементы, но подает их в новом сеттинге. Вместо готического ужаса перед нами история про выживание в пустыне, наполненное мифологией и мистикой. Повествование развивается вокруг личной драмы и темы материнства, заставляя игрока сопереживать героине, и попутно погружает нас в мир древних тайн. Жаль только, что львиная доля информации подается через текст и рисованные заставки. Тут есть крутая вязкая атмосфера и умело нагнетаемая тревога, которая в пиковые моменты порождает настоящий страх. Amnesia: Rebirth развивается стремительнее прошлых частей, лишь иногда впадая в заунывное хождение по темным коридорам. Игра часто меняет декорации и выдвигает новые условия, заставляя периодически решать новые игровые задачи. Но это все еще «симулятор ходьбы» без экшен-сцен и обилия скримеров, что отпугнет мейнстримового игрока.