
Принцип работы устройства достаточно прост: HYDRA анализирует структуру очередного кадра, разделяет процесс его рендеринга на несколько независимых задач и, в зависимости от вычислительной мощности каждого из GPU, распределяет эти задачи между видеокартами. При этом производительность системы растет линейно.

В настоящее время функциональные возможности Lucid HYDRA 100 ограничены совместимостью с Microsoft DirectX 9.0c. Поддержка версии DirectX 10.1 будет реализована в конце текущего года. Также не следует надеяться на взаимодействие видеокарт от разных производителей (NVIDIA, ATI, S3 и т.д.), по крайней мере, до момента появления универсальных драйверов.
Массовый выпуск чипов Hydra состоится в течение 2009 года.
Источники:
PC Perspective
AnandTech
Tech Report