
В то время как Sony и Microsoft могут позволить себе продавать приставки по себестоимости или даже ниже нее, получая прибыль за счет реализации игр, у Dell, Maingear, Zotac, Gigabyte и других компаний, поддержавших инициативу Valve, такой возможности нет. В итоге вендоры получат жалкие крохи, а Valve — солидную прибыль, которая наверняка покроет расходы на разработку Steam Machine, SteamOS и Steam Controller.
Столь же скептичен и Туан Нгуйен (Tuan Nguyen), менеджер по продуктам и маркетингу компании iBuyPower, также представившей свою версию Steam Machine под названием SBX. Он полагает, что на одном «железе» будет трудно заработать значительную сумму средств.

Тем не менее и Dell, и iBuyPower не собираются отказываться от своих проектов, ведь это прекрасная возможность прорекламировать соответствующие бренды перед аудиторией в несколько десятков миллионов человек (в Steam насчитывается около 75 млн учетных записей).
Источник:
Guru3D