DirectX 12 будет использовать SFR (Split Frame Rendering), где каждая видеокарта отвечает за обработку «своей» части кадра, а не поочередно обрабатывает каждым GPU полные кадры, как это реализовано в AFR (Alternate Frame Rendering), который повсеместно используется сейчас. Это позволит получить более плавную игровую картинку и задействовать полный объем буферной памяти — к примеру 7 или 8 ГБ у SLI-конфигурации из GeForce GTX 970).
Также имеется информация о возможности работы в тандеме встроенного в CPU видеоядра и дискретной карты. Более того, по неподтвержденной информации, ускорители AMD и Nvidia смогут сосуществовать в одной системе.
Источник:
Tom's Hardware