
Согласно сюжету, на просторной гористой местности перемещаются несколько тысяч «фроблинов». Каждый из них принадлежит к одному из племен. Рыжие фроблины прорисованы с применением мозаичности (tessellation), при создании зеленых использован стандартный алгоритм рендеринга, а синие существа имеют упрощенную геометрию и текстурное содержание. Модель поведения фроблинов довольно сложна: они выполняют разные задачи, но при этом не должны мешать друг другу. Функции расчета AI целиком возложены на GPU.
Продолжительность видео – 10 минут. За это время демонстрируются алгоритмы динамического изменения уровня детализации персонажей и местности, гибкость фроблинов в выборе стратегии поведения, особенности выделения юнитов на одноцветной местности и т.д.

Забавный и, наряду с этим, весьма познавательный видеоролик (247 MB) доступен к загрузке с официального сайта AMD. Менее качественная версия «Froblins» размещена на YouTube.