- шейдеры с атомарными счетчиками и поддержкой загрузки, хранения и атомизации операций чтения, изменения и записи текстур;
- захват и прорисовка нескольких идентичных фрагментов тесселированной на GPU геометрии (будет использоваться при перемещении и репликации сложных объектов);
- изменение произвольного комплекса сжатых текстур без повторной обработки текстуры видеопроцессором (для повышения производительности);
- упаковка множественных 8- и 16-битных значений в одно 32-битное для эффективной обработки шейдеров (сопровождается разгрузкой буферной памяти и шины памяти).
Источник:
TCMagazine