
На вопрос о том, какова же будет частота кадров в их грядущих проектах, представитель французской компании ответил, что они стремятся к 60 к/с, однако из-за «ограничений» они должны придерживаться показателя в 30 к/с. Также он признался, что производители консолей давят на них, чтобы они сделали то же самое и с PC-версиями своих игр.

Недавнее заявление Ubisoft об ограничении количества кадров в секунду до 30 в приключенческом экшене Assassin's Creed Unity представитель компании пояснил тем, что, в отличие от персональных компьютеров, на консолях PlayStation 4 и Xbox One разработчикам приходится искать баланс между детализацией графики и плавностью картинки.
Источник:
DSOGaming