
В большинстве современных систем приоритетная роль CPU, определяемая API, ограничивает производительность видеоадаптеров, зависящую от количества запросов на отрисовку (draw calls), которые обрабатываются центральным процессором за единицу времени. Новые интерфейсы программирования DirectX 12 и Mantle позволяют минимизировать задержки между запросом и отрисовкой кадра, а значит справляются с большим числом подобных запросов.
3DMark API Overhead иллюстрирует гибкость свежих API конкретными цифрами: в данном тесте видеоускоритель отправляет постоянно возрастающее количество draw calls, пока кадровая частота не падает ниже 30 к/с.