Первоначальный спрос на Tomb Raider (2013) был высоким, но спустя несколько недель продажи упали, и Square Enix даже подчеркивала, что проект привел к убыткам компании за 2013 год в размере $134 млн. Однако сотрудничество с AMD (программа лояльности Never Settle), Valve (распродажи в Steam), выпуск изданий Collector’s, Definitive, Survival, а также многочисленных DLC, в итоге принесло коммерческий успех.

В августе Square Enix анонсировала новую часть «Расхитительницы гробниц» — Rise of the Tomb Raider, которая представляет собой сиквел Tomb Raider и выйдет эксклюзивно для Xbox 360 и Xbox One этой осенью.