Игры

История зарождения игр с открытым миром

На прошедшей Е3 стало ясно, что третья игра в серии Metro зайдет на территорию песочницы. Кажется, что открытый мир в игровой индустрии уже стал некой...

История серии игр Wolfenstein

На прошедшей выставке E3 студия Bethesda представила Wolfenstein II: The New Colossus, новую порцию приключений бравого солдата Уильяма «Би Джея» Бласковича, непрестанно сражающегося с фашистами...

Styx: Shards of Darkness. Гоблин снова в деле

В свое время гоблин Стикс появился в посредственной ролевой игре Of Orcs and Men, где был самым ярким и интересным персонажем. В результате герой заслужил...

История зарождения жанра Survival Horror

2017 год оказался очень богат на хорроры. Помимо долгожданных Resident Evil 7 и Outlast 2, 26 мая вышла Friday the 13th: The Game. И это...

Удачные игры по современным мультсериалам

Недавно была анонсирована игра South Park: The Fractured but Whole — сиквел к юмористической RPG 2014-го года, South Park: The Stick of Truth. При том,...

Кроссовер не значит файтинг. Встреча героев из разных игровых вселенных

В декабре 2016 на PC вышла уже третья часть полюбившейся игрокам Ultimate Marvel vs. Capcom, а в марте игра добралась и до Xbox One. Как...

Репортаж с презентации французской ветки кораблей в World of Warships

Для большинства активных игроков World of Warships вряд ли будет новостью информация о том, что разработчик готовит введение в игру кораблей французского флота. Об этом...

Сравнительное тестирование видеокарт в World of Warships

В своих MMO компания Wargaming успешно освоила все стихии, подвластные боевой технике. Вслед за World of Tanks и World of Warplanes последовала экспансия на морские...

Танки против видеокарт: тестирование производительности в Armored Warfare, War Thunder и World of Tanks

Онлайновые проекты занимают значительную часть современной игровой индустрии, а танковые MMO уже превратились в отдельный жанр. Разработчики World of Tanks дали старт новому направлению, которое...

История разработки Mass Effect

Согласно основателям BioWare, докторам Рею Музика и Грегу Зешеку, они определяли успех своих игр, отвечая на три ключевых вопроса: «Насколько увлекательна игра?». Способна ли она...

Torment: Tides of Numenera. Сила убеждения

Иногда они возвращаются. Пропитанные старым духом игры приходят вновь из эпохи, когда деревья были зеленее, а пиксельные фигурки на экране душевнее. Краудфандинг и поддержка старых...

For Honor. Битва трех воинств

Средневековая тематика часто используется в жанре ролевых игр или в стратегиях. А вот добротных экшенов про сражения на мечах, чтобы с пафосом, размахом и красивой...

История разработки Hitman

31 октября 2016-го вышел последний эпизод первого сезона Hitman, а недавно в наше распоряжение поступил весь первый сезон. За последние 17 лет компания IO Interactive...

История зарождения файтингов 2. Золотая эра

Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, Guilty Gear, Virtua Fighter. Все эти ключевые линейки зародились в 90-е годы, в «Золотую эру» файтингов. Правда, помимо гигантов индустрии,...

Одинокие волки игровой индустрии

С тех пор как инди-игры дорвались до Steam, XBLA и недавно закрывшегося Greenlight, нас уже не удивляет, когда мы слышим, что за той или иной...