Вчера состоялся релиз переиздания The Last of Us Part II Remastered в сервисах Steam и Epic Games Store на платформе PC. Это улучшенная версия бывшего эксклюзива Sony, впервые вышедшего пять лет назад на PlayStation. Игра получила более качественную графику, поддержку технологий Nvidia DLSS 3.7, AMD FSR 3.1 и Intel XeSS 1.3, качественный звук 3D Audio, поддержку контроллера Dual Sence и новые опции доступности. Также добавлен гитарный режим, комментарии разработчиков и некоторый другой контент. Главным дополнением стал игровой режим No Return — это выживание с элементами Roguelike и прокачкой.
Игра неплохо стартовала в Steam, но не вызвала большого ажиотажа. За первый день пиковый онлайн едва превысил 23 тысяч игроков. Зато пользовательские отзывы положительные, и рейтинг у игры более 86%. Игроки хвалят техническое состояние игры и оптимизацию, которые лучше, чем при запуске первой The Last of Us Part I. Стоит отметить, что игра не требует обязательной привязки к онлайн-сервису PSN, но все равно не продается в регионах, где сервис официально не работает.
На Digital Foundry вышел технический разбор игры. В видео отметили минимальные отличия компьютерной версии от версии для PlayStation 5, в основном разница видна только в тенях. Также сделан акцент на том, что при средних настройках графики игра в чем-то даже хуже, чем в качественном режиме на консоли. Так что обладателям слабых видеокарт стоит немного уменьшить свои ожидания. Улучшена работа с CPU, игра лучше использует все потоки в сравнении с The Last of Us Part I. Но одновременно игра демонстрирует слабую масштабируемость производительности с повышением уровня процессора. На Ryzen X3D частота кадров ниже ожидаемого уровня, преимущество над младшими Ryzen намного меньше, чем в других играх. Также ускорен процесс компиляции шейдеров. У автора обзора были небольшие нарекания на мерцающие текстуры и LOD теней в некоторых местах. Но в целом техническое состояние порта лучше, чем у первой части.