Продолжаем знакомиться с новинками Blackwell и на этот раз рассмотрим видеокарту серии GeForce RTX 5080. В предыдущем тестировании топовая модель оказалась достаточно производительной, но с большим уровнем потребления энергии, ценой в несколько тысяч долларов, да еще и дефицитной. Вот только по сравнению с выходом Ada Lovelace скачок быстродействия в новом поколении не такой большой и скорее носит эволюционный характер, ведь конкурент решил занять средний сегмент рынка, поэтому Nvidia фактически сосредоточилась на оптимизации архитектуры. А вот что из этого получилось для младших представителей Blackwell, мы и выясним в этом и последующих материалах.
ASUS TUF-RTX5080-O16G-GAMING
Производитель | ASUS |
---|---|
Модель и страница продукта | TUF-RTX5080-O16G-GAMING |
Ядро | GB203 |
Техпроцесс, нм | 5 |
Количество потоковых процессоров | 10752 |
Базовая частота, МГц | 2295 |
Частота Boost Clock, МГц | 2700 (2730 OC Mode) |
Шина памяти, бит | 256 |
Тип памяти | GDDR7 |
Быстродействие памяти, МТ/с | 30000 |
Объём памяти, ГБ | 16 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
Интерфейс | PCI-E 5.0 (x16) |
Вывод изображения | 3x DisplayPort 2.1b, 2x HDMI 2.1b |
Энергопотребление, Вт | н/д |
Габариты, мм | 348 x 146 x 72 |
Вес, кг | н/д |
Средняя стоимость, грн | 85999 |
Видеокарта поставляется в большой темной коробке в форме октагона, в которых были и старшие представители Ada Lovelace. Внешне такая упаковка выглядит эффектно, но на практике она не очень удобна. На лицевой стороне коробки видим само устройство и название серии, а на обратной — ключевые характеристики и особенности продукта.
В комплекте поставки присутствует документация, сертификат качества, металлическая наклейка с логотипом серии TUF Gaming, стяжка-липучка, стойка и переходник питания с трех обычных 8-контактных разъемов на 12VHPWR.
По дизайну карта напоминает модели TUF Gaming прошлого поколения, но уже не такая брутальная, как предшественники, и с большим количеством декоративных элементов. Карта стала более спокойной и приятной на вид.
Размеры 348x146x72 мм соответствуют габаритам предшественника и почти совпадают с размерами модели ROG Strix GeForce RTX 4080 SUPER.
Металлический кожух системы охлаждения имеет пластиковые элементы, которые дополняют общий стиль. Задняя пластина штампованная с рисунком, который создает визуальный эффект в виде рифления на поверхности, что «добавляет» прочности устройству.
Как и у старшего графического адаптера разъем PCI Express у GeForce RTX 5080 имеет увеличенную площадь в некоторых контактах, так что это не странности отдельного экземпляра.
Для подключения мониторов на карте присутствуют три разъема DisplayPort 2.1b и два HDMI 2.1b, что, в отличие от большинства конкурентов, позволяет использовать большое количество разнообразных экранов. На внутреннем торце корпуса имеются отверстия с резьбой для установки дополнительных принадлежностей вроде каких-то ручек или стоек в корпусе ПК.
Охлаждение графического адаптера осуществляется благодаря трем 105-мм вентиляторам с семью лопастями, которые объединены между собой кольцом. Есть полупассивный режим, когда при малой нагрузке на видеокарту они не вращаются и включаются после нагрева чипа до определенной температуры. Продувают вентиляторы два массива алюминиевых пластин, которым тепло от испарительной камеры передают семь тепловых трубок. В конце задней пластины есть отверстия для прохождения воздуха.
Разъем питания размещен почти по центру карты, ближе к внутреннему торцу, в верхней части которого расположен маленький логотип TUF и четыре черточки с RGB-подсветкой.
Как и полагается игровому продукту, на карте размещен переключатель между BIOS для возможности выбрать производительный режим работы или тихий.
Видеокарта оснащена чипом GB203 с 10752 потоковыми процессорами, который работает на базовой частоте 2295 МГц и может автоматически ускоряться до 2700 МГц. Фирменная утилита GPU Tweak III позволяет увеличить этот показатель на 30 МГц. Память стандарта GDDR7 взаимодействует с GPU по 256-битной шине, имеет лишь 16 Гбайт объема и быстродействие в 30 ГТ/с, что дает пропускную способность на уровне 960 ГБ/с.
В реальных задачах частоты графического процессора обычно выше. Так, в Avatar: Frontiers of Pandora они доходили до 2737–2782 МГц, в Star Wars Outlaws — до 2745–2790 МГц, в Assassin's Creed Mirage были на уровне 2805–2812 МГц, а в Cyberpunk 2077 — 2790–2820 МГц.
Нагрев чипа был на уровне 63 градусов, а памяти — 68 °C, показатели HotSpot, к сожалению, больше не доступны. Вентиляторы при таком режиме вращались со скоростью 1560 об/мин.
Разгон карты прошел без проблем, для чего лимит мощности был увеличен до 111%, а частота GPU доведена до 2545 МГц, что давало ускорение до 2950 МГц. Память смогла работать с быстродействием в 34 000 МТ/с.
В играх частота держалась уже на большем уровне: в Avatar: Frontiers of Pandora — 3000–3030 МГц, в Star Wars Outlaws — 3030–3045 МГц, в Assassin's Creed Mirage — 3045–3052 МГц, а в Cyberpunk 2077 доходила до 3045–3067 МГц.
Это повлияло на температуру GPU, который нагрелся до 64,7 °C, а память — до 68 градусов, но при этом увеличилась и скорость вентиляторов — до 1670 об/мин.