Характеристики видеокарт
Для сравнения возьмем видеокарты MSI GeForce RTX 5090 Suprim SOC, MSI GeForce RTX 4090 Gaming X Trio и ASUS ROG-STRIX-RTX4080S-O16G-WHITE.
Видеоадаптер | ASUS TUF-RTX5080-O16G-GAMING | MSI GeForce RTX 5090 Suprim SOC | MSI GeForce RTX 4090 Gaming X Trio | ASUS ROG-STRIX-RTX4080S-O16G-WHITE |
---|---|---|---|---|
Ядро | GB203 | GB202 | AD102 | AD103 |
Количество транзисторов, млн шт. | 45600 | 92200 | 76300 | 45900 |
Техпроцесс, нм | 5 | 5 | 5 | 5 |
Площадь ядра, кв. мм | 378 | 750 | 608 | 379 |
Количество потоковых процессоров | 10752 | 21760 | 16384 | 10240 |
Количество ядер RT | 84 | 170 | 128 | 80 |
Количество текстурных блоков | 336 | 680 | 512 | 320 |
Количество блоков ROP | 112 | 176 | 176 | 112 |
Частота ядра, МГц | 2295 | 2017 | 2235 | 2295 |
Частота Boost, МГц | 2700 | 2565 | 2595 | 2640 |
Шина памяти, бит | 256 | 512 | 384 | 256 |
Тип памяти | GDDR7 | GDDR7 | GDDR6X | GDDR6X |
Быстродействие памяти, ГТ/с | 30 | 28 | 21 | 23 |
Объём памяти, ГБ | 16 | 32 | 24 | 16 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Интерфейс | PCI-E 5.0 x16 | PCI-E 5.0 x16 | PCI-E 4.0 x16 | PCI-E 4.0 x16 |
Энергопотребление, Вт | 370 | 600 | 450 | 320 |
Стенд для тестирования
Для тестирования видеокарт была собрана следующая система:
- процессор: AMD Ryzen 9 7800X3D;
- материнская плата: ASUS ROG X670E Crosshair Hero (UEFI 2604);
- система охлаждения: Chieftec Iceberg CLC-360-RGB;
- термоинтерфейс: Arctic MX-4;
- память: Kingston Fury Renegade RGB KF564C32RSAK2-96;
- накопитель №1: Kingston KC3000 1TB (NVMe PCIe 4.0);
- накопитель №2: Kingston NV2 2TB (NVMe PCIe 4.0);
- накопитель №3: Kingston NV1 2TB (NVMe PCIe 3.0);
- корпус: Lian Li Lancool 216;
- блок питания: Chieftec Polaris Pro PPX-1300FC-A3;
- операционная система: Windows 11 Pro (24H2);
- драйверы системы: AMD 6.10.17.152;
- драйверы видеокарт NVIDIA: 572.16.
Радиатор системы охлаждения был установлен в корпусе наверху, его вентиляторы стояли на выдув, а их скорость находилась на уровне 75% от максимальной, помпа работала на максимальных оборотах. Комплектные вентиляторы от корпуса работали в режиме Normal. В материнской плате активировался профиль EXPO на 6400 МГц, контроллер памяти работал на частоте модулей, больше никаких настроек системы не производилось.
Тестирование в игровых бенчмарках происходило при разрешении 3840x2160 с пресетами качества графики Ultra (Ultra High, Very High). Также были добавлены режимы с активированной, где это возможно, трассировкой лучей с технологией масштабирования в режиме «Качество». В играх, где не использовался стандартный бенчмарк, показатели фиксировались в следующих случаях:
- Avatar: Frontiers of Pandora — прогулка в течение минуты вдоль реки на уровне после пролога.
- Dragon Age: The Veilguard — пробежка в течение минуты в лесу в сторону храма после выхода из Тени и присоединения Беллары к команде.
- God of War Ragnarök — почти минутная пробежка по лесу с Фэй после пролога.
- Hogwarts Legacy — пробежка в течение минуты через городок Hogsmeade в сторону Old Fool.
- Horizon Forbidden West — пробежка в течение минуты по уровню после встречи с Варлом.
- Monster Hunter Wilds — показатели фиксировались во втором тесте.
- Ratchet & Clank: Rift Apart — прогулка в течение минуты в начале стартового уровня.
- Remnant II — прогулка в течение минуты в начале стартового уровня.
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — почти минутная прогулка от базы на север после пролога.
- Star Wars Outlaws — пробежка в течение минуты по городку в начале игры.
- Starfield — прогулка в течение минуты по базе снаружи после атаки пиратов в начале игры.
- The Last of Us — прогулка по городу в течение минуты на уровне после пролога.
Результаты тестирования
Assassin's Creed Mirage
Avatar: Frontiers of Pandora
Cyberpunk 2077
Dragon Age: Veilguard
God of War Ragnarök
Hogwarts Legacy
Horizon Forbidden West
Monster Hunter Wilds
Ratchet & Clank: Rift Apart
Remnant II
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Star Wars Outlaws
Starfield
The Last of Us
Total War: Pharaoh Dynasties
3DMark
Энергопотребление
Выводы
Видеокарта GeForce RTX 5080 получилась производительной, хотя и не такой, как хотелось бы, если смотреть на старшую модель Blackwell. Иногда новинка без проблем обходит GeForce RTX 4090, а иногда едва настигает предшественника, тогда как разница в среднем с GeForce RTX 4080 Super составляет восемь процентов. Фактически быстродействие обусловлено улучшением чипа — сколько блоков добавили, такую производительность мы и получили. Чем еще поможет новая технология масштабирования DLSS 4, выясним в ближайшем будущем, потому что сейчас она не очень впечатляет. А вот цена на старте продаж впечатляет отлично, потому что за новое поколение в магазинах хотят в 1,5–2 раза больше денег, чем оно того стоит. С другой стороны, ничто не мешает подождать несколько месяцев, пока поставки новых видеокарт не станут массовыми и не упадут цены до приемлемого уровня (если упадут, потому что дефицит присутствует и для таких карт). То же самое можно сказать и об ASUS TUF-RTX5080-O16G-GAMING — производительная, тихая, но пока что стоит как GeForce RTX 4090 в лучшие времена. Карта не такая массивная, как старшая модель, имеет множество разъемов, что оценят владельцы мульти-мониторных конфигураций. Конечно, просторный корпус для нее никто не отменял, так что в компактные шасси лучше ее не устанавливать. Также TUF-RTX5080-O16G-GAMING имеет заводской разгон, который можно улучшить руками, что добавит еще несколько процентов производительности. В итоге имеем замену прошлому поколению, которая позволит наслаждаться играми с максимальными настройками графики даже в 4К, но цена на старте слишком высока.