Учора відбувся реліз перевидання The Last of Us Part II Remastered у сервісах Steam та Epic Games Store на платформі PC. Це покращена версія колишнього ексклюзиву Sony, який вперше вийшов п’ять років тому на PlayStation. Гра отримала якіснішу графіку, підтримку технологій Nvidia DLSS 3.7, AMD FSR 3.1 і Intel XeSS 1.3, якісний звук 3D Audio, підтримку контролера Dual Sence й нові опції доступності. Також додано гітарний режим, коментарі розробників і деякий інший контент. Головним доповненням став ігровий режим No Return — це виживання з елементами Roguelike та прокачуванням.
Гра непогано стартувала в Steam, але не викликала великого ажіотажу. За перший день піковий онлайн ледь перевищив 23 тисячі гравців. Але користувацькі відгуки позитивні, і рейтинг у гри понад 86%. Геймери хвалять технічний стан проєкту та оптимізацію, які кращі, ніж під час запуску першої The Last of Us Part I. Варто зазначити, що гра не вимагає обов’язкової прив’язки до онлайн-сервісу PSN, але все одно не продається в регіонах, де сервіс офіційно не працює.
На Digital Foundry вийшов технічний розбір гри. У відео відзначили мінімальні відмінності комп’ютерної версії від версії для PlayStation 5, здебільшого перевага помітні лише в якості тіней. Також зроблено акцент на тому, що за середніх налаштувань графіки гра в чомусь гірша, ніж в якісному режимі на консолі. Так що власникам слабких відеокарт варто трохи зменшити свої очікування. Покращено роботу з CPU, гра краще використовує всі потоки в порівнянні з The Last of Us Part I. Але одночасно вона демонструє слабке масштабування продуктивності з підвищенням рівня процесора. На Ryzen X3D частота кадрів нижча за очікуваний рівень, перевага над молодшими Ryzen набагато менша, ніж в інших іграх. Також прискорено процес компіляції шейдерів. У автора огляду були невеликі нарікання на мерехтіння текстур й LOD тіней у деяких місцях. Але загалом технічний стан порту кращий, ніж у першої частини.