Alan Wake Remastered. Тестування декількох відеокарт та загальний аналіз продуктивності

Remedy Entertainment відроджує серію Alan Wake. Нещодавно вийшла оновлена перша частина Alan Wake Remastered, а днями анонсовано повноцінне продовження Alan Wake 2. Ремастер покликаний познайомити з грою нову аудиторію, а старі гравці зможуть подивитися на знайому історію у кращому візуальному виконанні. У цьому огляді ми поговоримо про деякі нюанси продуктивності та порівняємо сучасні відеокарти AMD та NVIDIA у різних режимах.

Оновлена версія Alan Wake спочатку не викликає захоплення. Картинка приблизно така сама, що й у 2012 році у звичайній Steam-версії.

І лише на денних рівнях можна оцінити підвищену якість текстур та збільшену кількість полігонів у персонажів і елементів оточення.

В основі гри рушій Northlight Engine. Якщо стара версія працювала в DirectX 11, то нова підтримує тільки DirectX 12. Це означає проблеми із запуском на дуже старих відеокартах.

За замовчуванням при виборі кращої якості графіки гра використовує одночасно згладжування TAA та MSAA. Оскільки метод MSAA найбільш ресурсомісткий, очевидним рішенням для підвищення продуктивності буде відключення такого згладжування. І ми перевіримо це припущення на практиці порівнюючи відеокарти у різних роздільних здатностях. Серед нових особливостей гри підтримка технології масштабування NVIDIA DLSS, ефективність якої буде перевірено у форматі 4K.

Учасники тестування

У тестуванні залучено п'ять відеокарт:

  • Radeon RX 6800 16GB;
  • Radeon RX 6600 XT 8GB;
  • Radeon RX 6600 8GB;
  • GeForce RTX 3070 8GB;
  • GeForce RTX 3060 12GB.

Усі моделі підігнані під стандартні частоти.

Топовий сегмент AMD представлений референсною відеокартою Radeon RX 6800.

Наймолодший сегмент AMD представлений моделями ASUS. В ролі Radeon RX 6600 XT виступає ASUS DUAL-RX6600XT-O8G. Ця відеокарта із заводським розгоном, але він настільки мізерний, що зниження частот не мало практичного сенсу.

Старший сегмент NVIDIA представлений референсною версією GeForce RTX 3070.

Серія GeForce RTX 3060 представлена ASUS ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING зі скоригованими частотами.

Повні технічні характеристики наведено у таблиці.

Відеоадаптер Radeon RX 6800 Radeon RX 6600 XT Radeon RX 6600 GeForce RTX 3070 GeForce RTX 3060
Ядро Navi 21 Navi 23 Navi 23 GA104 GA106
Кількість транзисторів, млн шт. 26800 11060 11060 17400 13250
Техпроцес, нм 7 7 7 8 8
Площа ядра, кв. мм 520 237 237 392 276
Кількість потокових процесорів 3840 2048 1792 5888 3584
Кількість тензорних ядер 184 112
Кількість ядер RT 60 32 28 46 28
Кількість текстурних блоків 240 128 112 184 112
Кількість блоків ROP 96 64 64 96 48
Базова частота ядра, МГц 1700 2064 1626 1500 1320
Частота Game Clock, МГц 1815 2428 2044
Частота Boost, МГц 2105 2607 2491 1725 1882
Шина пам'яті, біт 256 128 128 256 192
Тип пам'яті GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6
Частота пам'яті, МГц 16000 16000 14000 14000 15000
Обсяг пам'яті, ГБ 16 8 8 8 12
Підтримувана версія DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
Інтерфейс PCI-E 4.0 8x PCI-E 4.0 8x PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 16x PCI-E 4.0
Енергоспоживання, Вт 250 160 132 220 170

Далі на графіках для GeForce вказаний повний діапазон частот — від базового до пікового значення Boost, Radeon — діапазон від Game Clock до пікового значення Boost.

Тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда така:

  • процесор: Intel Core i9-9900K;
  • система охолодження: be quiet! Silent Loop 280 мм;
  • материнська плата: Asus Rog Maximus XI Formula;
  • пам'ять: Kingston HyperX HX434C16FB3K2/32 (DDR4-3466 @ 3600);
  • системний диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
  • додатковий диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
  • додатковий диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
  • корпус: Antec NX800;
  • блок живлення: Antec HCG850 Gold;
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • ОС Windows 10 Pro x64;
  • драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 21.10.2/21.10.1;
  • драйвер для NVIDIA GeForce 496.76/496.13.

Для тестування повторювалася пробіжка на початковому рівні у пролозі. За нашими спостереженнями, саме нічні епізоди зі складними ефектами об'ємного світла створюють максимальне навантаження.

Вибрано профіль високої якості графіки для всіх роздільних здатностей.

Результати тестування

Спочатку порівняємо молодші відеокарти з нашого списку у форматах 1080p та 1440p.

Radeon RX 6600 XT показує невелику перевагу щодо GeForce RTX 3060. Але навіть молодша відеокарта Radeon RX 6600 легко справляється з грою при максимальних налаштуваннях графіки зі стандартним режимом згладжування TAA+MSAA. У Full HD гра використовує до 4 ГБ відеопам'яті, на великих відкритих локаціях може завантажувати 5 ГБ.

Тепер виключимо ресурсомістке згладжування MSAA.

Стрибок продуктивності у 25–33%.

Порівняємо молодші моделі зі старшими на окремому графіку.

Radeon RX 6800 швидше за Radeon RX 6600 XT на 45–47%. Між GeForce RTX 3070 та GeForce RTX 3060 різниця 40–50%.

Подивимося на цю ж підбірку відеокарт у форматі 4K з простим згладжуванням TAA.

Навіть у такому режимі Radeon RX 6600 XT та GeForce RTX 3060 видають близько 50 кадрів, але вимогливому гравцю потрібні потужніші рішення. Старші відеокарти забезпечують швидкодію на рівні 70–80 кадрів.

Radeon RX 6800 і GeForce RTX 3070 подужають 4K при найважчому режимі згладжування.

З увімкненим MSAA ці відеокарти демонструють понад 60 кадрів. Завантаження відеопам'яті у тестовій сцені понад 6 ГБ.

Насамкінець подивимося, на що здатні GeForce RTX в 4K з масштабуванням DLSS Quality. Ця технологія використовує спосіб побудови кадру із застосуванням навченої нейромережі з урахуванням меншої роздільної здатності.

При таких параметрах навіть GeForce RTX 3060 показує прийнятні для комфортної гри результати. У GeForce RTX 3070 частота кадрів на 45–47% вище щодо стандартного режиму високої якості з MSAA.

Висновки

Alan Wake Remastered дозволяє заново поринути у загадкове містечко Брайт-Фоллс. Картинка в оновленій грі стала кращою, текстури чіткішими, але ніякого вау-ефекту немає. При цьому гра стала більш вимогливою до заліза. У поєднанні з DirectX 12 це може стати проблемою для власників старих відеокарт. Але якщо говорити про актуальні графічні рішення, Radeon RX 6600 XT і GeForce RTX 3060 дозволяють комфортно грати при максимальній якості графіки аж до формату 2560x1440. Якщо вимкнути MSAA, комфортно грати у Full HD можна на бюджетних моделях минулого покоління. Відмінні результати в 4K при стандартних налаштуваннях максимальної якості забезпечують Radeon RX 6800 та GeForce RTX 3070, а з простими налаштуваннями згладжування можна грати на моделях нижчого рівня. Для кращої швидкодії та гарного згладжування країв можна залишити згладжування TAA, але кращу чіткість картинки забезпечить FXAA. Відеокарти AMD показують перевагу щодо найближчих конкурентів NVIDIA, але «зелені» мають додаткову перевагу — підтримку DLSS. І GeForce RTX 3060 впевнено справляється з грою в 4K при якісному режимі DLSS.

Обговорити в форумі (коментарів: 35)