Продукти Intel Arc A-series вийшли одночасно і технологічними, і досить ситуативними, якщо казати про використання будь-де, аби був слот PCI Express. Якщо коротко — вони розкривають свій потенціал в умовах сучасних систем з підтримкою ReSize BAR, а також в сучасних іграх, API та програмному забезпечені. Legacy-використання не є практичним, а відсутність Resizeable BAR помітно зменшує загальну продуктивність.
Розглянемо архітектурні можливості, та подивимось на що можна розраховувати при використанні графічної карти ARC A380.
Архітектура
Почнемо зі структури. Intel збирає Xe Cores з власних SIMD XVE та матриксних мультипликаторів XMX у рівній кількості, підкидує 192 КБ кешу та блок збереження/завантаження. Власно кажучи це і є інтерпретація власних шейдерних процесорів.
Ядра Xe збираються в масиви по чотири штуки, на цьому рівні додатково додаються процесори трасування променів (Ray Tracing Unit) та загальні компоненти: Sampler (TMU), Pixel Backend (ROP), растеризатор, блок геометрії та ієрархічний буфер глибин.
І на останньому рівні виробник формує вже типовий вигляд чипа відеокарти, використовуючи бажану кількість масивів. Тут вже розведено I/O, шину VRAM, загальний кеш і тому подібне.
З особливого можна відокремити Xe Media Engine, що відповідає за кодування/декодування відео. Він забезпечує апаратну підтримку AV1, VP9, HEVC, AVC, крім того, допомагає професіоналам у відповідних задачах, та стримерам під час трансляцій.
ASRock A380 CLI 6GO
Виробник | ASRock |
---|---|
Модель та сторінка продукту | A380 CLI 6GO |
Ядро | DG2-128 |
Техпроцес, нм | 6 |
Кількість потокових процесорів | 1024 |
Базова частота, МГц | 2250 (2000) |
Частота Boost Clock, МГц | ~2450 |
Шина пам'яті, біт | 96 |
Тип пам'яті | GDDR6 |
Частота пам'яті, МГц | 15500 |
Обсяг пам'яті, ГБ | 6 |
Підтримувана версія DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
Інтерфейс | PCI-E 4.0 (x8) |
Виведення зображення | 3x DisplayPort 2.0, 1x HDMI 2.1b |
Енергоспоживання, Вт | 55/66 (Default/IGCL maxed) |
Габарити, мм | 190 x 124 x 39 |
Вага, кг | 0,4 |
Середня вартість | н/д |
Карта постачається у глянцевій коробці середніх розмірів з відповідною поліграфією.
На зворотній стороні можна знайти зведення специфікацій та особливості продукту.
Відеокарта знаходиться в антистатик-пакеті, також в комплекті присутня інструкція та папірець з QR-кодом для завантаження драйверів.
Карта виконана, скажімо так, в мінімалістичному стилі та компактному формфакторі. Вона займає два слоти розширення. Система охолодження виступає за текстоліт як по висоті, так і по довжині. Живлення забезпечується 8-контактним роз’ємом. Кожух виконаний з пластику. Більше нічого цікавого в видимій зоні нема.
На задню панель виведено чотири відеоінтерфейси (можлива одночасна робота до чотирьох моніторів): один HDMI 2.1b (4096x2160, 60 Гц) та три DisplayPort 2.0 (7680x4320, 60 Гц).
Система охолодження складається з невеликого радіального алюмінієвого радіатора, який фіксується на чотирьох гвинтах.
Радіатор також контактує з пам’яттю через товсті термопрокладки.
В ролі вентилятора використовується модель CF1010H12S виробництва Champion з 4-контактним підключенням.
Ось так виглядає плата:
Підсистема живлення відеоядра керується ШІМ-контролером Monolithic Power Systems M2940, використовуються силові елементи Monolithic Power Systems MP86992, розраховані на 70 А. На живлення пам’яті абсолютно байдуже, розгін заблоковано Intel на апаратному рівні.
До речі про пам’ять, це GDDR6 від Samsung. Три банки пам’яті K4ZAF325BM-HC16 забезпечують шину 96-біт.
Чип Intel DG2-128, він же Intel SRLFZ, має 7,2 млрд транзисторів та складається з 1024 шейдерних процесорів, 64 блоків растрових операцій, 32 блоків растеризації текстур, 8 блоків трасування променів. Виробник — TSMC.
ПЗ, драйвер та інші тонкощі
Якесь власне особливе ПЗ, окрім стандартних автооновлювальників, в Intel ще не випустили, тому обмежимось оглядом самого інтерфейсу і можливостей драйверу.
Передбачено можливості оптимізації найкращих налаштувань під конкретні ігри. Є функціонал моніторингу, оверклокінгу, стримінгу, захоплення картинки з екрана (або зовнішньої камери) та класних моментів з ігор (game highlights). Користувач може визначити бітрейт відео, аудіо, фреймрейт, роздільну здатність.
Оверлей має наступний вигляд:
Також інтерфейсом драйверу можна оперувати прямо з гри:
Щодо іншого ПЗ, то, наприклад, MSI Afterburner не дозволяє налаштування Intel ARC, адже використовується власний API Intel IGCL (Intel Graphics Control Library).
Тому тонке налаштування на поточний час дуже дике явище. Найкраще з цією функцією справляється власна програма ARC OC від оверклокера Shamino. Детальніше про це в розділі оверклокінгу.
Програмне забезпечення з моніторингу, на кшталт AIDA64, HWINFO, GPU-Z без проблем працює з серією Intel ARC.
ASRock не розробив жодного власного ПЗ для роботи чи тюнінгу відеокарти.