Характеристики відеокарт
Для порівняння швидкодії ASRock Intel ARC A380 Challenger ITX 6GB OC з іншими відеокартами були обрані такі учасники:
Відеоадаптер | Arc A380 (ASRock A380 CLI 6GO) | DG-1 (ASUS DG1-4G-SI) | GeForce GTX 1650 GDDR6 (Manli M1434-1 +N600) |
GeForce GTX 1060 6GB (ASUS EX-GTX1060-6G) | Radeon RX 6500 XT (Powercolor AXRX 6500 XT 4GBD6-DH) | Radeon RX 5500 OEM | Radeon RX 570 8GB (Sapphire Pulse Dual-X RX 570 8GB) | Radeon R9 Nano |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | DG2-128 | DG1 | TU117 | GP106 | Navi 24 | Navi 14 | Polaris 20 | Fiji |
Кількість транзисторів, млн шт | 7200 | н/д | 4700 | 4400 | 5400 | 6400 | 5700 | 8900 |
Техпроцес, нм | 6 | 10 | 12 | 16 | 6 | 7 | 14 | 28 |
Площа ядра, кв. мм | 157 | 95 | 200 | 200 | 107 | 158 | 232 | 596 |
Кількість потокових процесорів | 1024 | 640 | 896 | 1280 | 1024 | 1408 | 2048 | 4096 |
Кількість ядер RT | 8 | 0 | 0 | 0 | 16 | 0 | 0 | 0 |
Кількість текстурних блоків | 64 | 40 | 56 | 80 | 64 | 88 | 128 | 64 |
Кількість блоків ROP | 32 | 20 | 32 | 48 | 32 | 32 | 32 | 64 |
Базова частота ядра, МГц | 2000 | 900 | 1410 | 1506 | 2310 | 1500 | 1168 | 1000 |
Частота Boost, МГц | 2450 | 1500 | 1590 | 1709 | 2815 | 1845 | 1244 | 1000 |
Шина пам'яті, біт | 96 | 128 | 128 | 192 | 64 | 128 | 256 | 4096 |
Тип пам'яті | GDDR6 | LPDDR4X | GDDR6 | GDDR5 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR5 | HBM1 |
Частота пам'яті, ГГц | 15,5 | 4,3 | 12 | 8 | 18 | 14 | 7 | 1 |
Обсяг пам'яті, ГБ | 6 | 4 | 4 | 6 | 4 | 4 | 8 | 4 |
Підтримувана версія DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) | 12 (12_0) | 12 (12_0) |
Інтерфейс | PCI-E 4.0 x8 | PCI-E 4.0 x8 | PCI-E 3.0 x16 | PCI-E 3.0 x16 | PCI-E 4.0 x4 | PCI-E 4.0 x8 | PCI-E 3.0 x16 | PCI-E 3.0 x16 |
Енергоспоживання, Вт | 55 | 30 | 75 | 120 | 107 | 110 | 150 | 175 |
Стенд для тестування
Для тестування карти були використані такі комплектуючі:
- процесор: Intel Core i9-11900K (5,1 ГГц за всіма ядрами, AVX Offset = 0, кеш = 4,6 ГГц);
- система охолодження: контур СВО із чілером;
- материнська плата: ASUS ROG Maximus XIII Hero (UEFI 1202);
- пам'ять: Kingston FURY Renegade Black KF436C18RBK2/64 (2x32 ГБ, DDR4-3600, CL18-22-22-39, 1,35 В);
- системний накопичувач: Kingston KC3000 1024 ГБ (SKC3000S/1024G, NVMe);
- другий накопичувач: Kingston A400 1,92 ТБ (SA400S37/1920G, SATA)
- блок живлення: Rosewill Hercules 1600S (1600 Вт);
- операційна система: Microsoft Windows 11 Pro 22H2 x64 (22621.1344), актуальні оновлення на момент березня 2023 року.
Склад контуру СВО: водоблок EK-Supremacy Acetal+Nickel, дві помпи Hydor Seltz 1200, чілер Hailea HC-300A, бак води 15 л.
Методика тестування
Управління обертами вентилятора було автоматичне. Температура в приміщенні утримувалась на рівні 20 градусів за Цельсієм. Показники температур бралися з моніторингу HWINFO, а також з термофото, що було виконано тепловою камерою UNI-T RX-600. Під час фіксації температур відеокарта або була 30 хвилин без навантаження, або після проходження 3DMark Time Spy Stress Test. Вимір енергоспоживання проводився за допомогою ElmorLabs PMD у режимі простою, навантаження 3DMTSST, проходження бенчмарку Forza Horizon 5 з пересетом якості Extreme. Кожен бенчмарк запускався п'ять разів, у результатах зазначено середнє арифметичне, те саме стосується ігор, що мають вбудовані бенчмарки. В них також відбувався запис телеметрії (1% low fps + average fps) за допомогою Riva Tuner Statistics Server. Телеметрія з ігор без бенчмарків записана з першого разу, додаткові повторення відсутні. Ігри тестувалися на заводських пресетах мінімальної якості та максимальної якості для демонстрації можливостей максимально можливого fps в рамках кожної.
Проміжні тести та інформація
Це буде дуже довга стаття, тому що новий гравець на ринку dGPU потребує купу експериментів.
Почнемо процес з температурного режиму. Уважний читач вже помітив температуру в 216 градусів на VRAM на попередніх фото, скоріш за все датчик не було відкалібровано, чи це просто брак. У будь-якому випадку в інших користувачів ASRock Intel ARC A380 Challenger ITX 6GB OC все нормально. Враховуючи контакт VRAM з СО через термопрокладки немає сенсу перейматись за велику дельту температур. Без навантаження ядро не гріється вище 56 градусів, вентилятор майже завжди був припаркований.
Після успішного проходження 3DMTSST з результатом 97,9% ядро не грілось вище 69 градусів, в середньому знаходилось на рівні 67,9 °C. Вентилятор працював на швидкості близько 1300 об/хв у середньому, та 1424 максимально (швидкість на 100% складає 3000 об/хв). В роботі він тихий. VRM нагрівся до 71 °C.
Термофото під час простою та навантаження:
Під час навантаження частота ядра в середньому склала 2231 МГц, тобто на довгій дистанції турбо-режим майже не залучено, виробником під час роботи перевага віддається тиші. Якщо ж казати про геймінг, то частота чипа плаває в діапазоні 2000–2450 МГц (кроками по 50 МГц) з температурою відеоядра на рівні 72–73 °C.
Енергоспоживання
Зі слота PCI-E жодного вата не береться, споживання йде через кабель додаткового живлення PCI-E з вісьмома контактами. Результати:
- без навантаження — 15,53 Вт;
- 3DMTSST — 65,12 Вт;
- Forza Horizon 5 Benchmark — 50,64 Вт.
Працездатність на старих системах
Ентузіасти точно пам’ятають альфа-тест архітектури Xe у вигляді відеокарти Iris Xe DG1, що не була доступна у вільному продажу і поставлялась виключно через OEM-канали. Були й винятки з правил, наприклад ASUS DG1-4G, однак список сумісних материнських плат (аж дві — ASUS Prime H410M-A/CSM та Pro B460M-C/CSM), ціна і продуктивність на рівні Radeon RX 550 4GB та GeForce GT 1030 GDDR5 одразу відбивали бажання спробувати її.
На сьогодні Iris Xe DG1, як і архітектура Intel Arc в цілому без проблем заводяться на платформах з підтримкою UEFI. Це означає що старі платформи, на кшталт Socket AM2, LGA 775 і подібні не зможуть завантажитись, що і було підтверджено на ASUS Crosshair та ASUS Maximus Extreme. Перша взагалі не подавала ознак життя, а друга не змогла пройти POST.
А ось ASUS Crosshair V Formula-Z запустила Intel Arc A380, хоча і не ідеально.
Тому краще не зв’язуватись з Intel Arc, якщо користувач має стару платформу, все ж таки краще обмежитись актуальними LGA 1200/1700 та AM4/AM5.
API | Benchmark | Normal ARC | FX+ARC | LOSS |
---|---|---|---|---|
DX 12 Ultimate | 3DMark – Speed Way | 660 | 425 | –36% |
Ray Tracing | 3DMark – Port Royal | 1618 | 801 | –50% |
Vulkan | 3DMark – Wild Life | 27300 | 24991 | –8% |
DX 12 | 3DMark – Time Spy | 4834 | 3991 | –17% |
DX 11 | 3DMark – Fire Strike | 10578 | 6591 | –38% |
DX 10 | 3DMark – Cloud Gate | 46035 | 14602 | –68% |
DX 9 | 3DMark – Ice Storm Extreme | 218289 | 83282 | –62% |
В іграх результат ще гірший, навіть GeForce GTX 1050 Ti буде краща за нову карту.
AVG fps | Normal ARC | FX+ARC | GTX 1050 Ti | LOSS |
---|---|---|---|---|
Counter-Strike: Global Offensive | 407 | 79 | 143 | –81% |
DOOM ETERNAL | 80 | 16 | н/д | –80% |
Forza Horizon 5 | 26 | 7 | 14 | –73% |
Gears V | 34 | 25 | 30 | –26% |
Grand Theft Auto V | 51 | 20 | н/д | –61% |
QUAKE 4 | 63 | 38 | 63 | –40% |
Rainbow Six Siege | 133 | 46 | 113 | –65% |
Shadow of the Tomb Raider | 46 | 27 | 33 | –41% |
The Callisto Protocol | 30 | 20 | н/д | –33% |
В рідкісних подіях Arc A380 теж далеко позаду.
1% low | Normal ARC | FX+ARC | GTX 1050 Ti | LOSS |
---|---|---|---|---|
Counter-Strike: Global Offensive | 50 | 25 | 30 | –50% |
DOOM ETERNAL | 73 | 9 | н/д | –88% |
Forza Horizon 5 | 19 | 4 | 11 | –79% |
Gears V | 29 | 8 | 20 | –72% |
Grand Theft Auto V | 34 | 11 | н/д | –68% |
QUAKE 4 | 53 | 16 | 50 | –70% |
Rainbow Six Siege | 73 | 21 | 70 | –71% |
Shadow of the Tomb Raider | 38 | 20 | 24 | –47% |
The Callisto Protocol | 8 | 1 | н/д | –88% |
Resizable BAR та PCI-E 3.0
Це найважливіший момент. Якщо у платформи користувача відсутня підтримка ReSize BAR — краще відмовитись від ідеї купівлі Intel Arc, втрати продуктивності будуть аж до 74%.
API | Benchmark | ReBAR | No ReBAR | LOSS |
---|---|---|---|---|
DX 12 Ultimate | 3DMark – Speed Way | 660 | 654 | –1% |
Ray Tracing | 3DMark – Port Royal | 1618 | 1606 | –1% |
Vulkan | 3DMark – Wild Life | 27300 | 26790 | –2% |
DX 12 | 3DMark – Time Spy | 4834 | 4772 | –1% |
DX 11 | 3DMark – Fire Strike | 10578 | 9917 | –6% |
DX 10 | 3DMark – Cloud Gate | 46035 | 42400 | –8% |
DX 9 | 3DMark – Ice Storm Extreme | 218289 | 204799 | –6% |
І що цікаво, таке падіння швидкодії відбувається саме в реальних ігрових проєктах.
Game | ReSize BAR | ReSize BAR Disabled | LOSS | ||
---|---|---|---|---|---|
AVG fps | 1% low fps | AVG fps | 1% low fps | ||
Counter-Strike: Global Offensive | 407 | 50 | 297 | 40 | –27% |
DOOM ETERNAL | 80 | 73 | 21 | 12 | –74% |
Forza Horizon 5 | 26 | 19 | 18 | 12 | –31% |
Gears V | 34 | 29 | 27 | 16 | –21% |
Rainbow Six Siege | 133 | 73 | 109 | 62 | –18% |
Shadow of the Tomb Raider | 46 | 38 | 34 | 20 | –26% |
Щодо PCI-E 3.0 — це не критично, втрати в переважній кількості знаходитимуться в районі похибки, а прямо таки помітні втрати зазвичай девіантні.
API | Benchmark | PCI-E 4.0 | PCI-E 3.0 | LOSS |
---|---|---|---|---|
DX 12 Ultimate | 3DMark – Speed Way | 660 | 643 | –3% |
Ray Tracing | 3DMark – Port Royal | 1618 | 1878 | ~ |
Vulkan | 3DMark – Wild Life | 27300 | 26978 | –1% |
DX 12 | 3DMark – Time Spy | 4834 | 4825 | ~ |
DX 11 | 3DMark – Fire Strike | 10578 | 10534 | ~ |
DX 10 | 3DMark – Cloud Gate | 46035 | 46118 | ~ |
DX 9 | 3DMark – Ice Storm Extreme | 218289 | 214541 | –2% |
У більшості випадків використання того чи іншого інтерфейсу на результат особливо не впливає.
Game | PCI-E 4.0 | PCI-E 3.0 | LOSS | ||
---|---|---|---|---|---|
AVG fps | 1% low fps | AVG fps | 1% low fps | ||
Counter-Strike: Global Offensive | 407 | 50 | 381 | 42 | –6% |
DOOM ETERNAL | 80 | 73 | 80 | 56 | ~ |
Forza Horizon 5 | 26 | 19 | 17 | 13 | –35% |
Gears V | 34 | 29 | 34 | 27 | ~ |
Rainbow Six Siege | 133 | 73 | 130 | 72 | –2% |
Shadow of the Tomb Raider | 46 | 38 | 45 | 35 | –2% |
XeSS
Власний аналог Intel популярних технологій масштабування DLSS та FSR від головних гравців ринку. На поточний час чимось неймовірним не відрізняється, як і великою кількістю сумісних проєктів на момент квітня 2023 року. В умовах Arc A380 сприймається як «можливість дотягнути до стабільних 60 fps».
Оверклокінг
Цей розділ — чистий біль в очах ентузіаста. Intel повністю заблокувала можливість роботи з VRAM, але це тільки початок. IGCL дає можливість підняти температурний ліміт, ліміт енергоспоживання, частоту відеоядра та його напругу, і це справжня ілюзія оверклокінгу. Річ у тім, що частоти працюють в динамічному режимі й орієнтуються в першу чергу саме на енергоспоживання. Тому коли користувач підвищує частоту ядра та напругу — він звичайно бачить більші частоти в тому ж GPU-Z, і навіть бачить кращі результати в бенчмарках, але на довгій дистанції він або знаходиться на місці, або взагалі отримує нижчу продуктивність. Power Limit передає привіт меншими частотами! Деталі видно на знімках з екрана нижче:
Інженери Intel зробили цілих три ліміти — PL1, PL2, PL4 (але останній статичний в 800 Вт і не змінюється ніяким чином). Ентузіастам, на щастя, прийшов на допомогу відомий оверклокер Shamino, який забезпечив автономне ПЗ ARC Control (з самого початку це була частина комплексу M15OCPAK – ROG Maximus Z790 OC Pack, якщо по-людськи). З його допомогою користувач може збільшити Power Limit до максимально можливого для конкретної відеокарти Arc, а найголовніше — перевести режим частоти ядра у Static Mode, що з одного боку призведе до повного зависання системи при «жадібних» налаштуваннях (функції автоматичного скидання частоти, або перезапуску драйвера як у NVIDIA та AMD нема, «welcome to 00’s buddy»), або завмиранню системи на деякий час з сильним провалом енергоспоживання при занадто високій напрузі.
На прикладі конкретного екземпляра Arc A380 вдалось досягти стабільності на частоті 2760 МГц по ядру. Фізично задана напруга склала 0,95 В, а за даними HWINFO Pro максимальна напруга буда близько 1,124 В. VRM нагадує про себе з температурою 87,3 °C, і це при 100% обертах вентилятора, радіатор силовим елементам був би не зайвим. Іронічно, але температура ядра залишилась на тому ж рівні — 72 градуси.
Типові дні веселого життя оверклокера в спробах вичавити більше з Arc, колгоспний водоблок VRM на чипі Intel SRLFZ, таке можна побачити тільки в нас!
Це дозволяє просунутись ще далі та отримати 2917 МГц частоти ядра, але тепер палки у колеса ставлять не попередні PL1 та PL2, і навіть не алгоритм ледачості динамічної частоти, а той самий PL4, що неможливо змінити (видно у Throttle Reasons у HWINFO). Тобто у поточний час далі можна просунутись лише за допомогою бінінгу чипів та зниженню енергоспоживання, щоб PL4 не спрацьовував. За це в Intel хочеться кинути помідор, чому не дати вільні можливості тонкого налаштування користувачам? А мали ж можливість стати максимально user-friendly…
Тому поки IGCL не дасть можливість відключити, або розширити PL4, максимум що можна отримати нижче:
А тепер перейдемо до фінальних результатів бенчмаркінгу у синтетиці.
API | Benchmark | Stock | OC | GAIN |
---|---|---|---|---|
DX 12 Ultimate | 3DMark – Speed Way | 660 | 692 | 5% |
Ray Tracing | 3DMark – Port Royal | 1618 | 2057 | 27% |
Vulkan | 3DMark – Wild Life | 27300 | 29237 | 7% |
DX 12 | 3DMark – Time Spy | 4834 | 5287 | 9% |
DX 11 | 3DMark – Fire Strike | 10578 | 11209 | 6% |
DX 10 | 3DMark – Cloud Gate | 46035 | 47156 | 2% |
DX 9 | 3DMark – Ice Storm Extreme | 218289 | 223675 | 2% |
OpenCL | Geekbench 6 – Compute | 38781 | 42641 | 10% |
А також в іграх.
Game | Stock | Overclocked | GAIN | ||
---|---|---|---|---|---|
AVG fps | 1% low fps | AVG fps | 1% low fps | ||
Counter-Strike: Global Offensive | 407 | 50 | 410 | 50 | 1% |
Forza Horizon 5 | 26 | 19 | 26 | 19 | ~ |
Gears V | 34 | 29 | 37 | 29 | 9% |
Rainbow Six Siege | 133 | 73 | 137 | 78 | 3% |
Shadow of the Tomb Raider | 46 | 38 | 48 | 38 | 4% |