Тестування
Intel позиціює можливості ARC A380 на рівні Radeon RX 6500 XT та GeForce GTX 1650/GTX 1650 Super. Реальна ж продуктивність у більшості ігор виходить дещо нижчою, а коли альтернативи AMD чи Nvidia ще й отримують розгін — Arc A380 вже нічого не може зробити, навіть з «правильним» оверклокінгом через Arc OC. Якщо ж казати про старі проєкти чи старі API — відмова користувачем обрати рішення від AMD чи Nvidia можна буде сміливо називати відвертим фанатизмом «синього» табору. Як вже йшлося раніше, обирати Arc для старих платформ теж ірраціонально, він буде працювати гірше навіть за GeForce GTX 1050 Ti!
Відверто кажучи, Arc A380 — найбільш технологічна відеокарта з усіх, що брали участь в тестуванні. Лише Radeon RX 6500 XT зміг щось відповісти на це, інші поза грою, занадто старі, та не мають підтримки DX12 Ultimate.
Не треба дивуватись наявності у списку GeForce GTX 1060 та GeForce GTX 1650, трасування променів доступне й для них, просто на програмному рівні.
Тепер одним махом по традиційним API:
Arc не так вже й погано виглядає в бенчмарках DX9. DG-1 не зміг пройти бенчмарк Geekbench 6 Compute, він просто вилітав. Щодо геймінгу:
Додатково надається таблиця з режимом максимального fps мінімальної якості та максимальної якості:
Game | Full HD – Highest quality | Full HD – Lowest quality | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
AVG fps | 1% low fps | Settings | AVG fps | 1% low fps | Settings | |
Assassin’s Creed Valhalla | 31 | 24 | Ultra | 62 | 53 | Low |
COD Modern Warfare II (2022) + Warzone | 34 | 15 | Extreme | 53 | 33 | Basic |
Cyberpunk 2077 | 33 | 25 | Ultra | 55 | 39 | Low |
Dying Light 2 | 35 | 10 | High Quality | 56 | 46 | Very Low |
Forza Horizon 5 | 26 | 19 | Extreme | 128 | 110 | Very Low |
Gears 5 | 34 | 29 | Ultra | 83 | 43 | Low |
God of War | 26 | 23 | Ultra | 46 | 43 | Low |
Quake Champions | 82 | 57 | Ultra | 157 | 104 | Low |
Shadow of the Tomb Raider | 46 | 38 | Highest | 71 | 57 | Low |
The Callisto Protocol | 30 | 11 | Ultra | 87 | 11 | Low |
The Witcher 3: Wild Hunt | 25 | 21 | Ultra | 64 | 30 | Low |
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege | 133 | 73 | Ultra | 175 | 98 | Low |
Wreckfest | 76 | 50 | Ultra | 200 | 138 | Low |
А також список результатів в усіх протестованих іграх на заводських налаштуваннях відеокарти:
Game | AVG fps | 1% low fps | Settings & ETC |
---|---|---|---|
Assassin’s Creed Valhalla | 62 | 53 | Low quality preset |
Black Mesa | 89 | 56 | Ultra quality preset (RAW) !ARTIFACTS! |
Call of Duty: Modern Warfare II (2022) | 69 | 49 | Basic quality preset (with XeSS - Balanced) |
Counter-Strike: Global Offensive | 407 | 50 | Low quality settings |
Crysis 2 Remastered | 67 | 49 | Low quality preset (with RT - Performance) (RAW) |
Cyberpunk 2077 | 33 | 25 | Ray Tracing Low preset (with FSR) |
DEATHLOOP | 54 | 26 | Low quality preset (RAW) |
DOOM (2016) | 90 | 47 | Ultra quality preset (API OpenGL 4.5) (RAW) |
DOOM ETERNAL | 60 | 43 | Low quality preset (with RT) |
DOTA 2 | 99 | 76 | Ultra quality settings (API DX11) |
Dying Light | 69 | 46 | Best quality preset (RAW) |
Dying Light 2 | 56 | 46 | Very Low quality preset (no XeSS) |
Elden Ring | 60 | 53 | Low quality preset (RAW) |
Far Cry 3: Blood Dragon | 87 | 65 | Ultra quality preset (API DX11) (RAW) |
Forza Horizon 5 | 128 | 110 | Lowest quality preset |
Gears 5 | 83 | 43 | Low quality preset |
God of War | 46 | 43 | Low quality preset (no FSR) (RAW) |
Grand Theft Auto V | 51 | 34 | Very High quality settings (API DX11) |
Marvel’s Guardians of the Galaxy | 49 | 35 | High quality preset |
Quake 4 | 63 | 53 | Ultra quality preset |
Quake Champions | 82 | 57 | Ultra quality preset |
Resident Evil 4 (2023) | 91 | 60 | Prioritize performance preset |
Resident Evil Village | 86 | 64 | Prioritize performance preset |
Serious Sam 4 | 164 | 109 | CPU = Ultra ; GPU / VRAM = Lowest. (API DX11) |
Shadow of the Tomb Raider | 71 | 57 | Low quality preset (API DX12) (no XeSS) |
The Callisto Protocol | 87 | 11 | Low quality preset |
The Witcher 3 – Wild Hunt (2022) | 64 | 30 | Low quality preset (API DX11) |
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege | 133 | 73 | Ultra quality preset (API DX11) |
World of Warcraft: Dragonflight | 62 | 37 | 10 preset (API DX12) (RAW) |
Wreckfest | 76 | 50 | Ultra quality preset (RAW) |
Висновки
Тестування добре показало той факт, що Arc практичний у використанні лише в сучасних системах з підтримкою Resizeable BAR. Його відсутність відразу гарантує середні втрати продуктивності до 74%. Також слабким місцем серії Arc є світ legacy. Старі API OpenGL, DirectX9, старе ПЗ та старі ігри — Arc, звичайно, здатний обробити всі ці речі, і якщо рівень продуктивності ще можна провести під компромісом, то стабільність роботи вже не вийде. Якщо у користувача стара платформа, то за будь-яких обставин краще буде взяти відеокарту AMD або Nvidia. Якщо ж користувач віддає перевагу іграм-сервісам і не ностальгує — Arc буде гідною альтернативою.
Дуже дивно виглядають можливості розгону. Псевдоможливості оверклокінгу ядра, який у будь-якому випадку не є корисним, адже він врізається в ліміт споживання, який заборонено змінювати. Хотілось би побачити в Arc Battlemage повноцінні можливості, адже A380 без проблем може пробити стіну частоти ядра у 3000 МГц.
XeSS зайвим не буде, але поки занадто мало проєктів, здатних залучити це, тому міркувати на цю тему сенсу особливо немає. Ну ось потихеньку з'являються ігри, які вміють у XeSS, на момент квітня 2023 року воно просто «є», і воно працює. Нічого особливого. Як референс можна навести ситуацію з Ray Tracing на момент релізу архітектури Turing та відеокарт GeForce серії RTX 20. Умовні 3,5 гри здатні щось показати — це зовсім не переконливий асортимент. Нехай буде на майбутнє.
Драйвери. Intel обіцяла актуальні драйвери під актуальні ігри — це правда, наприклад в тестуванні брав участь передрелізний драйвер під рімейк Resident Evil 4 (31.0.101.4255). Проте гра все ще може вилітати під час використання трасування променів. Хочеться вірити, що компанія буде підтримувати свої продукти довго, а не як Iris Pro Graphics 6200 та процесори Broadwell (ентузіасти історію не забувають!).
Є повноцінний DX12 Ultimate, що гарантує RT, Mesh Shading та Sampler Feedback. Жодна б/в відеокарта рівня Radeon RX 5000, GeForce GTX 10 (або старіші) не мають цього, навіть нові GTX 16, тільки Radeon серії RX 6000 настільки ж технологічні. Архітектурні можливості дозволять пересидіти з цією картою довше, ніж з іншими.
Та і взагалі Intel Arc — це ковток свіжого повітря в цілому, третій гравець на ринку дискретних відеокарт сприяє конкуренції та боротьбі за клієнта. Тому навіть якщо конкретному користувачу рішення Intel не цікаві, не потрібні, або просто ірраціональні (стара платформа) — це в будь-якому випадку більший вибір пропозицій і користь для всіх.