Продукти Intel Arc A-series вийшли одночасно і технологічними, і досить ситуативними, якщо казати про використання будь-де, аби був слот PCI Express. Якщо коротко — вони розкривають свій потенціал в умовах сучасних систем з підтримкою ReSize BAR, а також в сучасних іграх, API та програмному забезпечені. Legacy-використання не є практичним, а відсутність Resizeable BAR помітно зменшує загальну продуктивність.
Розглянемо архітектурні можливості, та подивимось на що можна розраховувати при використанні графічної карти ARC A380.
Архітектура
Почнемо зі структури. Intel збирає Xe Cores з власних SIMD XVE та матриксних мультипликаторів XMX у рівній кількості, підкидує 192 КБ кешу та блок збереження/завантаження. Власно кажучи це і є інтерпретація власних шейдерних процесорів.
Ядра Xe збираються в масиви по чотири штуки, на цьому рівні додатково додаються процесори трасування променів (Ray Tracing Unit) та загальні компоненти: Sampler (TMU), Pixel Backend (ROP), растеризатор, блок геометрії та ієрархічний буфер глибин.
І на останньому рівні виробник формує вже типовий вигляд чипа відеокарти, використовуючи бажану кількість масивів. Тут вже розведено I/O, шину VRAM, загальний кеш і тому подібне.
З особливого можна відокремити Xe Media Engine, що відповідає за кодування/декодування відео. Він забезпечує апаратну підтримку AV1, VP9, HEVC, AVC, крім того, допомагає професіоналам у відповідних задачах, та стримерам під час трансляцій.
ASRock A380 CLI 6GO
Виробник | ASRock |
---|---|
Модель та сторінка продукту | A380 CLI 6GO |
Ядро | DG2-128 |
Техпроцес, нм | 6 |
Кількість потокових процесорів | 1024 |
Базова частота, МГц | 2250 (2000) |
Частота Boost Clock, МГц | ~2450 |
Шина пам'яті, біт | 96 |
Тип пам'яті | GDDR6 |
Частота пам'яті, МГц | 15500 |
Обсяг пам'яті, ГБ | 6 |
Підтримувана версія DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
Інтерфейс | PCI-E 4.0 (x8) |
Виведення зображення | 3x DisplayPort 2.0, 1x HDMI 2.1b |
Енергоспоживання, Вт | 55/66 (Default/IGCL maxed) |
Габарити, мм | 190 x 124 x 39 |
Вага, кг | 0,4 |
Середня вартість | н/д |
Карта постачається у глянцевій коробці середніх розмірів з відповідною поліграфією.
На зворотній стороні можна знайти зведення специфікацій та особливості продукту.
Відеокарта знаходиться в антистатик-пакеті, також в комплекті присутня інструкція та папірець з QR-кодом для завантаження драйверів.
Карта виконана, скажімо так, в мінімалістичному стилі та компактному формфакторі. Вона займає два слоти розширення. Система охолодження виступає за текстоліт як по висоті, так і по довжині. Живлення забезпечується 8-контактним роз’ємом. Кожух виконаний з пластику. Більше нічого цікавого в видимій зоні нема.
На задню панель виведено чотири відеоінтерфейси (можлива одночасна робота до чотирьох моніторів): один HDMI 2.1b (4096x2160, 60 Гц) та три DisplayPort 2.0 (7680x4320, 60 Гц).
Система охолодження складається з невеликого радіального алюмінієвого радіатора, який фіксується на чотирьох гвинтах.
Радіатор також контактує з пам’яттю через товсті термопрокладки.
В ролі вентилятора використовується модель CF1010H12S виробництва Champion з 4-контактним підключенням.
Ось так виглядає плата:
Підсистема живлення відеоядра керується ШІМ-контролером Monolithic Power Systems M2940, використовуються силові елементи Monolithic Power Systems MP86992, розраховані на 70 А. На живлення пам’яті абсолютно байдуже, розгін заблоковано Intel на апаратному рівні.
До речі про пам’ять, це GDDR6 від Samsung. Три банки пам’яті K4ZAF325BM-HC16 забезпечують шину 96-біт.
Чип Intel DG2-128, він же Intel SRLFZ, має 7,2 млрд транзисторів та складається з 1024 шейдерних процесорів, 64 блоків растрових операцій, 32 блоків растеризації текстур, 8 блоків трасування променів. Виробник — TSMC.
ПЗ, драйвер та інші тонкощі
Якесь власне особливе ПЗ, окрім стандартних автооновлювальників, в Intel ще не випустили, тому обмежимось оглядом самого інтерфейсу і можливостей драйверу.
Передбачено можливості оптимізації найкращих налаштувань під конкретні ігри. Є функціонал моніторингу, оверклокінгу, стримінгу, захоплення картинки з екрана (або зовнішньої камери) та класних моментів з ігор (game highlights). Користувач може визначити бітрейт відео, аудіо, фреймрейт, роздільну здатність.
Оверлей має наступний вигляд:
Також інтерфейсом драйверу можна оперувати прямо з гри:
Щодо іншого ПЗ, то, наприклад, MSI Afterburner не дозволяє налаштування Intel ARC, адже використовується власний API Intel IGCL (Intel Graphics Control Library).
Тому тонке налаштування на поточний час дуже дике явище. Найкраще з цією функцією справляється власна програма ARC OC від оверклокера Shamino. Детальніше про це в розділі оверклокінгу.
Програмне забезпечення з моніторингу, на кшталт AIDA64, HWINFO, GPU-Z без проблем працює з серією Intel ARC.
ASRock не розробив жодного власного ПЗ для роботи чи тюнінгу відеокарти.
Характеристики відеокарт
Для порівняння швидкодії ASRock Intel ARC A380 Challenger ITX 6GB OC з іншими відеокартами були обрані такі учасники:
Відеоадаптер | Arc A380 (ASRock A380 CLI 6GO) | DG-1 (ASUS DG1-4G-SI) | GeForce GTX 1650 GDDR6 (Manli M1434-1 +N600) |
GeForce GTX 1060 6GB (ASUS EX-GTX1060-6G) | Radeon RX 6500 XT (Powercolor AXRX 6500 XT 4GBD6-DH) | Radeon RX 5500 OEM | Radeon RX 570 8GB (Sapphire Pulse Dual-X RX 570 8GB) | Radeon R9 Nano |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | DG2-128 | DG1 | TU117 | GP106 | Navi 24 | Navi 14 | Polaris 20 | Fiji |
Кількість транзисторів, млн шт | 7200 | н/д | 4700 | 4400 | 5400 | 6400 | 5700 | 8900 |
Техпроцес, нм | 6 | 10 | 12 | 16 | 6 | 7 | 14 | 28 |
Площа ядра, кв. мм | 157 | 95 | 200 | 200 | 107 | 158 | 232 | 596 |
Кількість потокових процесорів | 1024 | 640 | 896 | 1280 | 1024 | 1408 | 2048 | 4096 |
Кількість ядер RT | 8 | 0 | 0 | 0 | 16 | 0 | 0 | 0 |
Кількість текстурних блоків | 64 | 40 | 56 | 80 | 64 | 88 | 128 | 64 |
Кількість блоків ROP | 32 | 20 | 32 | 48 | 32 | 32 | 32 | 64 |
Базова частота ядра, МГц | 2000 | 900 | 1410 | 1506 | 2310 | 1500 | 1168 | 1000 |
Частота Boost, МГц | 2450 | 1500 | 1590 | 1709 | 2815 | 1845 | 1244 | 1000 |
Шина пам'яті, біт | 96 | 128 | 128 | 192 | 64 | 128 | 256 | 4096 |
Тип пам'яті | GDDR6 | LPDDR4X | GDDR6 | GDDR5 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR5 | HBM1 |
Частота пам'яті, ГГц | 15,5 | 4,3 | 12 | 8 | 18 | 14 | 7 | 1 |
Обсяг пам'яті, ГБ | 6 | 4 | 4 | 6 | 4 | 4 | 8 | 4 |
Підтримувана версія DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) | 12 (12_0) | 12 (12_0) |
Інтерфейс | PCI-E 4.0 x8 | PCI-E 4.0 x8 | PCI-E 3.0 x16 | PCI-E 3.0 x16 | PCI-E 4.0 x4 | PCI-E 4.0 x8 | PCI-E 3.0 x16 | PCI-E 3.0 x16 |
Енергоспоживання, Вт | 55 | 30 | 75 | 120 | 107 | 110 | 150 | 175 |
Стенд для тестування
Для тестування карти були використані такі комплектуючі:
- процесор: Intel Core i9-11900K (5,1 ГГц за всіма ядрами, AVX Offset = 0, кеш = 4,6 ГГц);
- система охолодження: контур СВО із чілером;
- материнська плата: ASUS ROG Maximus XIII Hero (UEFI 1202);
- пам'ять: Kingston FURY Renegade Black KF436C18RBK2/64 (2x32 ГБ, DDR4-3600, CL18-22-22-39, 1,35 В);
- системний накопичувач: Kingston KC3000 1024 ГБ (SKC3000S/1024G, NVMe);
- другий накопичувач: Kingston A400 1,92 ТБ (SA400S37/1920G, SATA)
- блок живлення: Rosewill Hercules 1600S (1600 Вт);
- операційна система: Microsoft Windows 11 Pro 22H2 x64 (22621.1344), актуальні оновлення на момент березня 2023 року.
Склад контуру СВО: водоблок EK-Supremacy Acetal+Nickel, дві помпи Hydor Seltz 1200, чілер Hailea HC-300A, бак води 15 л.
Методика тестування
Управління обертами вентилятора було автоматичне. Температура в приміщенні утримувалась на рівні 20 градусів за Цельсієм. Показники температур бралися з моніторингу HWINFO, а також з термофото, що було виконано тепловою камерою UNI-T RX-600. Під час фіксації температур відеокарта або була 30 хвилин без навантаження, або після проходження 3DMark Time Spy Stress Test. Вимір енергоспоживання проводився за допомогою ElmorLabs PMD у режимі простою, навантаження 3DMTSST, проходження бенчмарку Forza Horizon 5 з пересетом якості Extreme. Кожен бенчмарк запускався п'ять разів, у результатах зазначено середнє арифметичне, те саме стосується ігор, що мають вбудовані бенчмарки. В них також відбувався запис телеметрії (1% low fps + average fps) за допомогою Riva Tuner Statistics Server. Телеметрія з ігор без бенчмарків записана з першого разу, додаткові повторення відсутні. Ігри тестувалися на заводських пресетах мінімальної якості та максимальної якості для демонстрації можливостей максимально можливого fps в рамках кожної.
Проміжні тести та інформація
Це буде дуже довга стаття, тому що новий гравець на ринку dGPU потребує купу експериментів.
Почнемо процес з температурного режиму. Уважний читач вже помітив температуру в 216 градусів на VRAM на попередніх фото, скоріш за все датчик не було відкалібровано, чи це просто брак. У будь-якому випадку в інших користувачів ASRock Intel ARC A380 Challenger ITX 6GB OC все нормально. Враховуючи контакт VRAM з СО через термопрокладки немає сенсу перейматись за велику дельту температур. Без навантаження ядро не гріється вище 56 градусів, вентилятор майже завжди був припаркований.
Після успішного проходження 3DMTSST з результатом 97,9% ядро не грілось вище 69 градусів, в середньому знаходилось на рівні 67,9 °C. Вентилятор працював на швидкості близько 1300 об/хв у середньому, та 1424 максимально (швидкість на 100% складає 3000 об/хв). В роботі він тихий. VRM нагрівся до 71 °C.
Термофото під час простою та навантаження:
Під час навантаження частота ядра в середньому склала 2231 МГц, тобто на довгій дистанції турбо-режим майже не залучено, виробником під час роботи перевага віддається тиші. Якщо ж казати про геймінг, то частота чипа плаває в діапазоні 2000–2450 МГц (кроками по 50 МГц) з температурою відеоядра на рівні 72–73 °C.
Енергоспоживання
Зі слота PCI-E жодного вата не береться, споживання йде через кабель додаткового живлення PCI-E з вісьмома контактами. Результати:
- без навантаження — 15,53 Вт;
- 3DMTSST — 65,12 Вт;
- Forza Horizon 5 Benchmark — 50,64 Вт.
Працездатність на старих системах
Ентузіасти точно пам’ятають альфа-тест архітектури Xe у вигляді відеокарти Iris Xe DG1, що не була доступна у вільному продажу і поставлялась виключно через OEM-канали. Були й винятки з правил, наприклад ASUS DG1-4G, однак список сумісних материнських плат (аж дві — ASUS Prime H410M-A/CSM та Pro B460M-C/CSM), ціна і продуктивність на рівні Radeon RX 550 4GB та GeForce GT 1030 GDDR5 одразу відбивали бажання спробувати її.
На сьогодні Iris Xe DG1, як і архітектура Intel Arc в цілому без проблем заводяться на платформах з підтримкою UEFI. Це означає що старі платформи, на кшталт Socket AM2, LGA 775 і подібні не зможуть завантажитись, що і було підтверджено на ASUS Crosshair та ASUS Maximus Extreme. Перша взагалі не подавала ознак життя, а друга не змогла пройти POST.
А ось ASUS Crosshair V Formula-Z запустила Intel Arc A380, хоча і не ідеально.
Тому краще не зв’язуватись з Intel Arc, якщо користувач має стару платформу, все ж таки краще обмежитись актуальними LGA 1200/1700 та AM4/AM5.
API | Benchmark | Normal ARC | FX+ARC | LOSS |
---|---|---|---|---|
DX 12 Ultimate | 3DMark – Speed Way | 660 | 425 | –36% |
Ray Tracing | 3DMark – Port Royal | 1618 | 801 | –50% |
Vulkan | 3DMark – Wild Life | 27300 | 24991 | –8% |
DX 12 | 3DMark – Time Spy | 4834 | 3991 | –17% |
DX 11 | 3DMark – Fire Strike | 10578 | 6591 | –38% |
DX 10 | 3DMark – Cloud Gate | 46035 | 14602 | –68% |
DX 9 | 3DMark – Ice Storm Extreme | 218289 | 83282 | –62% |
В іграх результат ще гірший, навіть GeForce GTX 1050 Ti буде краща за нову карту.
AVG fps | Normal ARC | FX+ARC | GTX 1050 Ti | LOSS |
---|---|---|---|---|
Counter-Strike: Global Offensive | 407 | 79 | 143 | –81% |
DOOM ETERNAL | 80 | 16 | н/д | –80% |
Forza Horizon 5 | 26 | 7 | 14 | –73% |
Gears V | 34 | 25 | 30 | –26% |
Grand Theft Auto V | 51 | 20 | н/д | –61% |
QUAKE 4 | 63 | 38 | 63 | –40% |
Rainbow Six Siege | 133 | 46 | 113 | –65% |
Shadow of the Tomb Raider | 46 | 27 | 33 | –41% |
The Callisto Protocol | 30 | 20 | н/д | –33% |
В рідкісних подіях Arc A380 теж далеко позаду.
1% low | Normal ARC | FX+ARC | GTX 1050 Ti | LOSS |
---|---|---|---|---|
Counter-Strike: Global Offensive | 50 | 25 | 30 | –50% |
DOOM ETERNAL | 73 | 9 | н/д | –88% |
Forza Horizon 5 | 19 | 4 | 11 | –79% |
Gears V | 29 | 8 | 20 | –72% |
Grand Theft Auto V | 34 | 11 | н/д | –68% |
QUAKE 4 | 53 | 16 | 50 | –70% |
Rainbow Six Siege | 73 | 21 | 70 | –71% |
Shadow of the Tomb Raider | 38 | 20 | 24 | –47% |
The Callisto Protocol | 8 | 1 | н/д | –88% |
Resizable BAR та PCI-E 3.0
Це найважливіший момент. Якщо у платформи користувача відсутня підтримка ReSize BAR — краще відмовитись від ідеї купівлі Intel Arc, втрати продуктивності будуть аж до 74%.
API | Benchmark | ReBAR | No ReBAR | LOSS |
---|---|---|---|---|
DX 12 Ultimate | 3DMark – Speed Way | 660 | 654 | –1% |
Ray Tracing | 3DMark – Port Royal | 1618 | 1606 | –1% |
Vulkan | 3DMark – Wild Life | 27300 | 26790 | –2% |
DX 12 | 3DMark – Time Spy | 4834 | 4772 | –1% |
DX 11 | 3DMark – Fire Strike | 10578 | 9917 | –6% |
DX 10 | 3DMark – Cloud Gate | 46035 | 42400 | –8% |
DX 9 | 3DMark – Ice Storm Extreme | 218289 | 204799 | –6% |
І що цікаво, таке падіння швидкодії відбувається саме в реальних ігрових проєктах.
Game | ReSize BAR | ReSize BAR Disabled | LOSS | ||
---|---|---|---|---|---|
AVG fps | 1% low fps | AVG fps | 1% low fps | ||
Counter-Strike: Global Offensive | 407 | 50 | 297 | 40 | –27% |
DOOM ETERNAL | 80 | 73 | 21 | 12 | –74% |
Forza Horizon 5 | 26 | 19 | 18 | 12 | –31% |
Gears V | 34 | 29 | 27 | 16 | –21% |
Rainbow Six Siege | 133 | 73 | 109 | 62 | –18% |
Shadow of the Tomb Raider | 46 | 38 | 34 | 20 | –26% |
Щодо PCI-E 3.0 — це не критично, втрати в переважній кількості знаходитимуться в районі похибки, а прямо таки помітні втрати зазвичай девіантні.
API | Benchmark | PCI-E 4.0 | PCI-E 3.0 | LOSS |
---|---|---|---|---|
DX 12 Ultimate | 3DMark – Speed Way | 660 | 643 | –3% |
Ray Tracing | 3DMark – Port Royal | 1618 | 1878 | ~ |
Vulkan | 3DMark – Wild Life | 27300 | 26978 | –1% |
DX 12 | 3DMark – Time Spy | 4834 | 4825 | ~ |
DX 11 | 3DMark – Fire Strike | 10578 | 10534 | ~ |
DX 10 | 3DMark – Cloud Gate | 46035 | 46118 | ~ |
DX 9 | 3DMark – Ice Storm Extreme | 218289 | 214541 | –2% |
У більшості випадків використання того чи іншого інтерфейсу на результат особливо не впливає.
Game | PCI-E 4.0 | PCI-E 3.0 | LOSS | ||
---|---|---|---|---|---|
AVG fps | 1% low fps | AVG fps | 1% low fps | ||
Counter-Strike: Global Offensive | 407 | 50 | 381 | 42 | –6% |
DOOM ETERNAL | 80 | 73 | 80 | 56 | ~ |
Forza Horizon 5 | 26 | 19 | 17 | 13 | –35% |
Gears V | 34 | 29 | 34 | 27 | ~ |
Rainbow Six Siege | 133 | 73 | 130 | 72 | –2% |
Shadow of the Tomb Raider | 46 | 38 | 45 | 35 | –2% |
XeSS
Власний аналог Intel популярних технологій масштабування DLSS та FSR від головних гравців ринку. На поточний час чимось неймовірним не відрізняється, як і великою кількістю сумісних проєктів на момент квітня 2023 року. В умовах Arc A380 сприймається як «можливість дотягнути до стабільних 60 fps».
Оверклокінг
Цей розділ — чистий біль в очах ентузіаста. Intel повністю заблокувала можливість роботи з VRAM, але це тільки початок. IGCL дає можливість підняти температурний ліміт, ліміт енергоспоживання, частоту відеоядра та його напругу, і це справжня ілюзія оверклокінгу. Річ у тім, що частоти працюють в динамічному режимі й орієнтуються в першу чергу саме на енергоспоживання. Тому коли користувач підвищує частоту ядра та напругу — він звичайно бачить більші частоти в тому ж GPU-Z, і навіть бачить кращі результати в бенчмарках, але на довгій дистанції він або знаходиться на місці, або взагалі отримує нижчу продуктивність. Power Limit передає привіт меншими частотами! Деталі видно на знімках з екрана нижче:
Інженери Intel зробили цілих три ліміти — PL1, PL2, PL4 (але останній статичний в 800 Вт і не змінюється ніяким чином). Ентузіастам, на щастя, прийшов на допомогу відомий оверклокер Shamino, який забезпечив автономне ПЗ ARC Control (з самого початку це була частина комплексу M15OCPAK – ROG Maximus Z790 OC Pack, якщо по-людськи). З його допомогою користувач може збільшити Power Limit до максимально можливого для конкретної відеокарти Arc, а найголовніше — перевести режим частоти ядра у Static Mode, що з одного боку призведе до повного зависання системи при «жадібних» налаштуваннях (функції автоматичного скидання частоти, або перезапуску драйвера як у NVIDIA та AMD нема, «welcome to 00’s buddy»), або завмиранню системи на деякий час з сильним провалом енергоспоживання при занадто високій напрузі.
На прикладі конкретного екземпляра Arc A380 вдалось досягти стабільності на частоті 2760 МГц по ядру. Фізично задана напруга склала 0,95 В, а за даними HWINFO Pro максимальна напруга буда близько 1,124 В. VRM нагадує про себе з температурою 87,3 °C, і це при 100% обертах вентилятора, радіатор силовим елементам був би не зайвим. Іронічно, але температура ядра залишилась на тому ж рівні — 72 градуси.
Типові дні веселого життя оверклокера в спробах вичавити більше з Arc, колгоспний водоблок VRM на чипі Intel SRLFZ, таке можна побачити тільки в нас!
Це дозволяє просунутись ще далі та отримати 2917 МГц частоти ядра, але тепер палки у колеса ставлять не попередні PL1 та PL2, і навіть не алгоритм ледачості динамічної частоти, а той самий PL4, що неможливо змінити (видно у Throttle Reasons у HWINFO). Тобто у поточний час далі можна просунутись лише за допомогою бінінгу чипів та зниженню енергоспоживання, щоб PL4 не спрацьовував. За це в Intel хочеться кинути помідор, чому не дати вільні можливості тонкого налаштування користувачам? А мали ж можливість стати максимально user-friendly…
Тому поки IGCL не дасть можливість відключити, або розширити PL4, максимум що можна отримати нижче:
А тепер перейдемо до фінальних результатів бенчмаркінгу у синтетиці.
API | Benchmark | Stock | OC | GAIN |
---|---|---|---|---|
DX 12 Ultimate | 3DMark – Speed Way | 660 | 692 | 5% |
Ray Tracing | 3DMark – Port Royal | 1618 | 2057 | 27% |
Vulkan | 3DMark – Wild Life | 27300 | 29237 | 7% |
DX 12 | 3DMark – Time Spy | 4834 | 5287 | 9% |
DX 11 | 3DMark – Fire Strike | 10578 | 11209 | 6% |
DX 10 | 3DMark – Cloud Gate | 46035 | 47156 | 2% |
DX 9 | 3DMark – Ice Storm Extreme | 218289 | 223675 | 2% |
OpenCL | Geekbench 6 – Compute | 38781 | 42641 | 10% |
А також в іграх.
Game | Stock | Overclocked | GAIN | ||
---|---|---|---|---|---|
AVG fps | 1% low fps | AVG fps | 1% low fps | ||
Counter-Strike: Global Offensive | 407 | 50 | 410 | 50 | 1% |
Forza Horizon 5 | 26 | 19 | 26 | 19 | ~ |
Gears V | 34 | 29 | 37 | 29 | 9% |
Rainbow Six Siege | 133 | 73 | 137 | 78 | 3% |
Shadow of the Tomb Raider | 46 | 38 | 48 | 38 | 4% |
Тестування
Intel позиціює можливості ARC A380 на рівні Radeon RX 6500 XT та GeForce GTX 1650/GTX 1650 Super. Реальна ж продуктивність у більшості ігор виходить дещо нижчою, а коли альтернативи AMD чи Nvidia ще й отримують розгін — Arc A380 вже нічого не може зробити, навіть з «правильним» оверклокінгом через Arc OC. Якщо ж казати про старі проєкти чи старі API — відмова користувачем обрати рішення від AMD чи Nvidia можна буде сміливо називати відвертим фанатизмом «синього» табору. Як вже йшлося раніше, обирати Arc для старих платформ теж ірраціонально, він буде працювати гірше навіть за GeForce GTX 1050 Ti!
Відверто кажучи, Arc A380 — найбільш технологічна відеокарта з усіх, що брали участь в тестуванні. Лише Radeon RX 6500 XT зміг щось відповісти на це, інші поза грою, занадто старі, та не мають підтримки DX12 Ultimate.
Не треба дивуватись наявності у списку GeForce GTX 1060 та GeForce GTX 1650, трасування променів доступне й для них, просто на програмному рівні.
Тепер одним махом по традиційним API:
Arc не так вже й погано виглядає в бенчмарках DX9. DG-1 не зміг пройти бенчмарк Geekbench 6 Compute, він просто вилітав. Щодо геймінгу:
Додатково надається таблиця з режимом максимального fps мінімальної якості та максимальної якості:
Game | Full HD – Highest quality | Full HD – Lowest quality | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
AVG fps | 1% low fps | Settings | AVG fps | 1% low fps | Settings | |
Assassin’s Creed Valhalla | 31 | 24 | Ultra | 62 | 53 | Low |
COD Modern Warfare II (2022) + Warzone | 34 | 15 | Extreme | 53 | 33 | Basic |
Cyberpunk 2077 | 33 | 25 | Ultra | 55 | 39 | Low |
Dying Light 2 | 35 | 10 | High Quality | 56 | 46 | Very Low |
Forza Horizon 5 | 26 | 19 | Extreme | 128 | 110 | Very Low |
Gears 5 | 34 | 29 | Ultra | 83 | 43 | Low |
God of War | 26 | 23 | Ultra | 46 | 43 | Low |
Quake Champions | 82 | 57 | Ultra | 157 | 104 | Low |
Shadow of the Tomb Raider | 46 | 38 | Highest | 71 | 57 | Low |
The Callisto Protocol | 30 | 11 | Ultra | 87 | 11 | Low |
The Witcher 3: Wild Hunt | 25 | 21 | Ultra | 64 | 30 | Low |
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege | 133 | 73 | Ultra | 175 | 98 | Low |
Wreckfest | 76 | 50 | Ultra | 200 | 138 | Low |
А також список результатів в усіх протестованих іграх на заводських налаштуваннях відеокарти:
Game | AVG fps | 1% low fps | Settings & ETC |
---|---|---|---|
Assassin’s Creed Valhalla | 62 | 53 | Low quality preset |
Black Mesa | 89 | 56 | Ultra quality preset (RAW) !ARTIFACTS! |
Call of Duty: Modern Warfare II (2022) | 69 | 49 | Basic quality preset (with XeSS - Balanced) |
Counter-Strike: Global Offensive | 407 | 50 | Low quality settings |
Crysis 2 Remastered | 67 | 49 | Low quality preset (with RT - Performance) (RAW) |
Cyberpunk 2077 | 33 | 25 | Ray Tracing Low preset (with FSR) |
DEATHLOOP | 54 | 26 | Low quality preset (RAW) |
DOOM (2016) | 90 | 47 | Ultra quality preset (API OpenGL 4.5) (RAW) |
DOOM ETERNAL | 60 | 43 | Low quality preset (with RT) |
DOTA 2 | 99 | 76 | Ultra quality settings (API DX11) |
Dying Light | 69 | 46 | Best quality preset (RAW) |
Dying Light 2 | 56 | 46 | Very Low quality preset (no XeSS) |
Elden Ring | 60 | 53 | Low quality preset (RAW) |
Far Cry 3: Blood Dragon | 87 | 65 | Ultra quality preset (API DX11) (RAW) |
Forza Horizon 5 | 128 | 110 | Lowest quality preset |
Gears 5 | 83 | 43 | Low quality preset |
God of War | 46 | 43 | Low quality preset (no FSR) (RAW) |
Grand Theft Auto V | 51 | 34 | Very High quality settings (API DX11) |
Marvel’s Guardians of the Galaxy | 49 | 35 | High quality preset |
Quake 4 | 63 | 53 | Ultra quality preset |
Quake Champions | 82 | 57 | Ultra quality preset |
Resident Evil 4 (2023) | 91 | 60 | Prioritize performance preset |
Resident Evil Village | 86 | 64 | Prioritize performance preset |
Serious Sam 4 | 164 | 109 | CPU = Ultra ; GPU / VRAM = Lowest. (API DX11) |
Shadow of the Tomb Raider | 71 | 57 | Low quality preset (API DX12) (no XeSS) |
The Callisto Protocol | 87 | 11 | Low quality preset |
The Witcher 3 – Wild Hunt (2022) | 64 | 30 | Low quality preset (API DX11) |
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege | 133 | 73 | Ultra quality preset (API DX11) |
World of Warcraft: Dragonflight | 62 | 37 | 10 preset (API DX12) (RAW) |
Wreckfest | 76 | 50 | Ultra quality preset (RAW) |
Висновки
Тестування добре показало той факт, що Arc практичний у використанні лише в сучасних системах з підтримкою Resizeable BAR. Його відсутність відразу гарантує середні втрати продуктивності до 74%. Також слабким місцем серії Arc є світ legacy. Старі API OpenGL, DirectX9, старе ПЗ та старі ігри — Arc, звичайно, здатний обробити всі ці речі, і якщо рівень продуктивності ще можна провести під компромісом, то стабільність роботи вже не вийде. Якщо у користувача стара платформа, то за будь-яких обставин краще буде взяти відеокарту AMD або Nvidia. Якщо ж користувач віддає перевагу іграм-сервісам і не ностальгує — Arc буде гідною альтернативою.
Дуже дивно виглядають можливості розгону. Псевдоможливості оверклокінгу ядра, який у будь-якому випадку не є корисним, адже він врізається в ліміт споживання, який заборонено змінювати. Хотілось би побачити в Arc Battlemage повноцінні можливості, адже A380 без проблем може пробити стіну частоти ядра у 3000 МГц.
XeSS зайвим не буде, але поки занадто мало проєктів, здатних залучити це, тому міркувати на цю тему сенсу особливо немає. Ну ось потихеньку з'являються ігри, які вміють у XeSS, на момент квітня 2023 року воно просто «є», і воно працює. Нічого особливого. Як референс можна навести ситуацію з Ray Tracing на момент релізу архітектури Turing та відеокарт GeForce серії RTX 20. Умовні 3,5 гри здатні щось показати — це зовсім не переконливий асортимент. Нехай буде на майбутнє.
Драйвери. Intel обіцяла актуальні драйвери під актуальні ігри — це правда, наприклад в тестуванні брав участь передрелізний драйвер під рімейк Resident Evil 4 (31.0.101.4255). Проте гра все ще може вилітати під час використання трасування променів. Хочеться вірити, що компанія буде підтримувати свої продукти довго, а не як Iris Pro Graphics 6200 та процесори Broadwell (ентузіасти історію не забувають!).
Є повноцінний DX12 Ultimate, що гарантує RT, Mesh Shading та Sampler Feedback. Жодна б/в відеокарта рівня Radeon RX 5000, GeForce GTX 10 (або старіші) не мають цього, навіть нові GTX 16, тільки Radeon серії RX 6000 настільки ж технологічні. Архітектурні можливості дозволять пересидіти з цією картою довше, ніж з іншими.
Та і взагалі Intel Arc — це ковток свіжого повітря в цілому, третій гравець на ринку дискретних відеокарт сприяє конкуренції та боротьбі за клієнта. Тому навіть якщо конкретному користувачу рішення Intel не цікаві, не потрібні, або просто ірраціональні (стара платформа) — це в будь-якому випадку більший вибір пропозицій і користь для всіх.