Хто б там що не говорив, але з часом серія відеокарт Intel Arc стає все привабливішою для кінцевого покупця, завдяки зниженню ціни, регулярної оптимізації драйверів та непоганим можливостям трасування променів. Звичайно, вони все ще «здуваються» в системах де нема підтримки ReSize BAR, а в старих платформах без UEFI навіть не пройдуть POST. Ну і що? Для збалансованих збірок сьогодення вони мають право на життя, хоч і досить погано представлені в Україні. Цього разу відбудеться тестування Arc A750 в реалізації ASRock Challenger D OC (A750 CLD 8GO).

Характеристики

Виробник ASRock
Модель та сторінка продукту Intel Arc A750 Challenger D 8GB OC
Ядро DG2-512
Техпроцес, нм 6
Кількість потокових процесорів 3584
Базова частота, МГц 2050
Частота Boost Clock, МГц 2400
Шина пам'яті, біт 256
Тип пам'яті GDDR6
Частота пам'яті, МГц 16000
Обсяг пам'яті, ГБ 8
Підтримувана версія DirectX 12 Ultimate (12_2)
Інтерфейс PCI-E 4.0 (x16)
Виведення зображення 2x DisplayPort 2.0, 1x HDMI 2.1, 1x HDMI 2.0b
Енергоспоживання, Вт 225
Габарити, мм 271 x 132 x 48
Вага, кг 0,785
Середня вартість, грн ~12300

Комплект постачання

На тестування відеокарта потрапила в стані «Open Box», тому розглядати упаковку та комплектацію нема жодного сенсу

Зовнішній вигляд

Відеокарта має стандартний за шириною профіль текстоліту, однак система охолодження виходить за його межі як по висоті, так і по довжині. Варто мати на увазі, що немала кількість гарячого повітря від системи охолодження буде направлена вгору, тому не треба забувати за додаткову вентиляцію в корпусі. Кожух з пластику. Висота — 2,4 слота.

Загальний зовнішній вигляд можна схарактеризувати як «робочий коник» або «нічого особливого», стриманий дизайн в темних кольорах без декорацій, RGB та інших подразників.

На інтерфейсній панелі є два роз’єми DisplayPort 2.0, один HDMI 2.1 (перший знизу), а також HDMI 2.0. Присутні традиційні отвори для виходу гарячого повітря. На внутрішньому торці немає нічого вартого уваги.

За охолодження відповідає доволі великий двосекційний радіатор, але всьому свій час, почнемо з вентиляторів. Виробник використовує Champion CF1010H12S з силою току 0,35 А.

Живлення відеокарти забезпечено двома звичайними 8-контактними роз'ємами. Виробник рекомендує використовувати блок живлення номіналу 650 Вт щонайменше.

Радіатор складається з двох секцій тонких алюмінієвих пластин. Їх пронизують чотири теплові трубки. Система охолодження відводить тепло від ядра, мікросхем пам’яті, ШІМ та фаз живлення.

На зворотній стороні текстоліту присутній бекплейт з алюмінію, окрім підвищення жорсткості конструкції він також бере участь у відводі тепла зони VRAM. Контакт відбувається через товсті термопрокладки.

Друкована плата менше за розміри СО, присутні деякі місця під не розпаяні елементи (ймовірно для A770). Це виглядає так:

Чип Intel SRLX2, він же DG2-512, має прямокутну форму. Захисна рамка відсутня. VRAM розташовано близько до чипа, її набрано вісьмома мікросхемами пам’яті Samsung K4Z80325BC-HC16, що дають загальний обсяг 8 ГБ. Обмін даними відбувається через 256-бітну шину.

Для живлення GPU передбачено сім фаз на базі силових елементів Renesas ISL99390FRZR, що розраховані на 90 А. Вони керуються ШІМ-контролером Renesas RAA229001. Для живлення VRAM використовується вже дві фази на базі силових елементів Vishay SiC654. Вони розраховані на 50 А та керуються ШІМ-контролером uPI Semiconductor uP9505P.

Архітектура, ПЗ, драйвер та інші тонкощі

Архітектура Intel Arc Alchemist вже розписувалась в огляді ASRock Intel Arc A380 Challenger ITX 6GB OC. Якщо коротко — ми маємо 28 Xe ядер, що в сумі дають нам 3584 шейдерних процесорів, 28 процесорів Ray Tracing, 224 TMU та 112 ROP.

Графічний процесор має заводську частоту 2050 МГц, а також має можливість прискоритись до 2400 МГц. Швидкодія пам'яті складає 16 ГТ/с (2000 МГц).

ПЗ інших виробників, наприклад MSI Afterburner, на момент грудня 2023 року все ще не навчилося регулюванню Intel Arc. Для цього потрібне програмне забезпечення з підтримкою API Intel IGCL (Intel Graphics Control Library).

Тим часом ASRock все ще не розробив жодного власного ПЗ для роботи чи тюнінгу відеокарти. Срамота!

Заводським драйвером Intel передбачено власну панель керування, а також ігровий оверлей. Тут можна обирати рекомендовані налаштування під конкретні ігри. Є функції моніторингу, оверклокінгу, стримінгу, захоплення картинки з екрана (або зовнішньої камери) та класних моментів з ігор (game highlights). Користувач може визначити бітрейт відео, аудіо, фреймрейт, роздільну здатність.

Оверлей має наступний вигляд:

Ба більше, інтерфейсом драйверу можна оперувати прямо з гри:

Розпочинаємо тестування!

Характеристики відеокарт

Для порівняння швидкодії ASRock Arc A750 Challenger D OC були залучені такі відеокарти:

Відеоадаптер Arc A380 (ASRock A380 CLI 6GO) DG-1 (ASUS DG1-4G-SI) Arc A750 (ASRock A750 CLD 8GO) GeForce RTX 2080 Super (ASUS TURBO-RTX2080S-8G-EVO) GeForce RTX 3060 8G (MSI RTX 3060 VENTUS 2X 8G OC) GeForce RTX 3060 Ti (PNY VCG3060T8LDFXPPB) GeForce RTX 4060 (Palit PA-RTX4060 Dual OC 8G) Radeon RX 6600 XT (Powercolor AXRX 6600XT 8GBD6-3DHL/OC) Radeon RX 5700 (Sapphire PULSE RX 5700 8G GDDR6 tri-x)
Ядро DG2-128 DG1 DG2-512 TU104 GA106 GA104 AD107 Navi 23 Navi 10
Кількість транзисторів, млн шт. 7200 н/д 21700 13600 12000 17400 18900 11060 10300
Техпроцес, нм 6 10 6 12 8 8 5 7 7
Площа ядра, кв. мм 157 95 406 545 276 392 159 237 251
Кількість потокових процесорів 1024 640 3584 3072 3584 4864 3072 2048 2304
Кількість ядер RT 8 0 28 48 28 38 24 32 0
Кількість текстурних блоків 64 40 224 192 112 152 96 128 144
Кількість блоків ROP 32 20 112 64 48 80 48 64 64
Базова частота ядра, МГц 2000 900 2200 1650 1320 1410 1830 2000 1540
Частота Boost, МГц 2450 1500 2400 1815 1807 1665 2475 2593 1750
Шина пам'яті, біт 96 128 256 256 128 256 128 128 256
Тип пам'яті GDDR6 LPDDR4X GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6
Частота пам'яті, ГГц 15,5 4,3 16 15,5 15 14 17 16 14
Обсяг пам'яті, ГБ 6 4 8 8 8 8 8 8 8
Підтримувана версія DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
Інтерфейс PCI-E 4.0 x8 PCI-E 4.0 x8 PCI-E 4.0 x16 PCI-E 3.0 x16 PCI-E 4.0 x16 PCI-E 4.0 x16 PCI-E 4.0 x16 PCI-E 4.0 x16 PCI-E 4.0 x16
Енергоспоживання, Вт 55 30 225 250 170 200 115 160 180

Стенд для тестування

Для тестування відеокарти були використані такі комплектуючі:

  • процесор: Intel Core i9-11900K (5,1 ГГц за всіма ядрами, AVX Offset = 0, кеш = 4,6 ГГц);
  • система охолодження: контур СВО із чилером;
  • термоінтерфейс: Arctic MX-4;
  • материнська плата: ASUS ROG Maximus XIII Hero (UEFI 1903);
  • пам'ять: Kingston FURY Renegade Black KF436C18RBK2/64 (2x32 ГБ, DDR4-3600, CL18-22-22-39, 1,35 В);
  • системний накопичувач: Kingston KC3000 1024GB (SKC3000S/1024G, NVMe);
  • другий накопичувач: Kingston A400 1,92TB (SA400S37/1920G, SATA)
  • блок живлення: Rosewill Hercules 1600S (1600 Вт);
  • операційна система: Microsoft Windows 11 Pro 23H2 x64 (22631.2715), актуальні оновлення на момент листопада 2023 року.

Склад контуру СВО: водоблок EK-Supremacy Acetal+Nickel, дві помпи Hydor Seltz 1200, чилер Hailea HC-300A, бак води 15 л. Температура води в контурі = 15 градусів за Цельсієм.

Олдскульна платформа для тестування:

  • процесор: AMD FX-8320 (Vishera)
  • система охолодження: AMD Wraith Prism;
  • термоінтерфейс: Arctic MX-4;
  • материнська плата: ASUS ROG Crosshair V Formula-Z (UEFI 2201);
  • пам'ять: Kingston FURY Beast KHX21C11T3FK8/64X (4x8 ГБ, DDR3-2133, CL11-12-11-32, 1,65 В);
  • системний накопичувач: Kingston KC3000 1024GB (SKC3000S/1024G, NVMe);
  • другий накопичувач: Kingston A400 1,92TB (SA400S37/1920G, SATA)
  • блок живлення: Rosewill Hercules 1600S (1600 Вт);
  • операційна система: Microsoft Windows 11 Pro 23H2 x64 (22631.2715), актуальні оновлення на момент листопада 2023 року.

Методика тестування

У зв’язку з великою кількістю учасників та періоду тестування неможливо досягти ідеально рівних умов серед інших, тому мають місце розбіжності драйверів й подібного.

Управління обертами вентилятора за фабричним налаштуванням — автоматичне. Для наближення до стандартних умов експлуатації в операційній системі Memory_integrity та Core_isolation не вимикалися.

Температура в приміщенні утримувалась на рівні 20 градусів за Цельсієм. Вимір енергоспоживання процесора відбувався через прямий замір PCI-E 8-pin за допомогою ElmorLabs PMD (Power Measuring Device), режим Averaging 119ms — 4096 samples. Вимір температури фіксувався за програмними датчиками HWINFO, а також з термофото, що було виконано тепловою камерою UNI-T RX-600. Тест являв собою стандартний забіг 3DMark Speed Way Stress Test, а також 3DMark Time Spy Stress Test. Кожен бенчмарк запускався п'ять разів, у результатах зазначено середнє арифметичне. Те саме стосується ігор, в яких відбувався запис телеметрії (1% low fps + average fps) за допомогою Riva Tuner Statistics Server якщо не було передбачено власного моніторингу. Ігри, що тестувались на заводських пресетах мінімальної якості, а також максимальної у своїх власних стандартних бенчмарках не мають жодних префіксів. Ігри, які не мають бенчмарку тестувались один раз і відмічені {RAW}, це також актуально для додаткових тестів чистого геймплею. У разі наявності можливості роботи на різних API він також буде відмічатись, наприклад {DX11}, {VULKAN}.

Телеметрія експлуатації та температурний режим

В простої відеокарта не використовує вентилятори, поки температура ядра не досягне 60 °C, покрутивши їх кілька секунд на швидкості 900 об/хв вона знову повертається в пасивний режим. Програмний моніторинг HWINFO рапортує о споживанні близько 34 Вт, що досить багато на тлі конкурентів зеленого та червоного табору. Фізичний замір енергоспоживання слота PCI-E та кабелів живлення через PMD показує 29,1 та 4,8 Вт відповідно. Слід нагадати, що особливістю Arc A380 було нульове споживання через слот PCI-E, а в цьому випадку поведінка абсолютно стандартна, як у типової відеокарти.

В навантаженні 3DMark Speed Way Stress Test відеокарта утримувала температуру hotspot на рівні 82 °C (ядро 72 °C), швидкість вентиляторів знаходилась на рівні 1600 об/хв, суб'єктивно шум можна схарактеризувати як мінімальний. Ось що більше дратувало, так це шум дроселів під навантаженням (coil whine), його чутно навіть в декількох метрах від стенда. HWINFO рапортує о споживанні ~173 Вт під час роботи, тоді як PMD показує 48,6 Вт споживання через слот PCI-E, а також 181,7 Вт через кабелі живлення, що в сумі дає споживання відеокартою у 230 Вт. Отакої! Програмний моніторинг «загубив» майже 60 Вт споживання.

А ось так виглядає графік проходження 3DMark Speed Way Stress Test:

Ситуація виглядає схожим чином і під час геймінгу, ядро в середньому знаходиться на рівні 70–71 °C.

Термофото під час простою та навантаження:

Працездатність на старих системах

Дуже дивно, що покупці приймають рішення використовувати Intel Arc в системах типу LGA 2011, LGA 1155, в автора питали навіть за працездатність на платформі AM2+. Щоби нарешті поставити крапку в цих питаннях буде перевірено працездатність на багатьох платформах і вказано наскільки успішно можна користуватись Arc A750.

Платформа Працездатність Коментар
LGA 1150 + Працює, нема ReSize BAR
LGA 1155 + Працює, нема ReSize BAR
LGA 1156 Чорний екран, горить діод «GPU»
LGA 1366 Зависання під час POST
LGA 2011 + Працює, нема ReSize BAR
LGA 2011-3 + Працює, однак може не бути ReSize BAR
LGA 771 Зависання під час POST
LGA 775 Зависання під час POST
Socket AM2 Зависання під час POST
Socket AM2+ Зависання під час POST
Socket AM3+ + Працює, нема ReSize BAR
LGA 1150 + Працює, нема ReSize BAR

Платформи новіші за LGA 2066, 1151v2, Socket AM4 перевіряти немає сенсу, адже там гарантовано буде UEFI з підтримкою ReSize BAR.

А які чудові артефакти відбуваються на екрані, коли система проходить процедуру POST, це просто незабутній досвід!

За логікою, здоровим глуздом, а також балансом краще не зв’язуватись з Arc, якщо у користувача система старіша за LGA1200, LGA2066 або AM4, TR4. Якщо все ж таки ця стаття читається постфактум, що ж, ось рівень EMOTIONAL DAMAGE, що користувач відчує на собі. Продемонструє це «вічний фікус», а також слабка, за сьогоденними мірками, Radeon Vega RX 64 на тій самій системі.

API Benchmark Normal Arc FX+Arc LOSS
DX 12 Ultimate 3DMark – Speed Way 2306 2030 –12%
Ray Tracing 3DMark – Port Royal 6440 5843 –9%
DX 12 3DMark – Time Spy 12339 7841 –36%
DX 11 3DMark – Fire Strike 26339 8623 –67%
DX 10 3DMark – Cloud Gate 61785 15295 –75%
DX 9 3DMark – Ice Storm Extreme 246536 86288 –65%

В питаннях геймінгу теж все буде не весело.

AVG fps Normal Arc FX+Arc FX+Vega LOSS
Assassin’s Creed: Valhalla 67 27 63 –60%
Call of Duty: Modern Warfare 2022 72 43 71 –40%
DOOM ETERNAL 169 21 146 –88%
Forza Horizon 5 69 15 31 –78%
Rainbow Six Siege 209 106 118 –49%
Shadow of the Tomb Raider 107 46 75 –57%

Цікаві показники, чи не правда? Був собі конкурент сучасним Radeon RX 6600 XT й GeForce RTX 3060 за позиціюванням виробником у відповідному актуальному середовищі, а як потрапив у стару систему, так нічого не може зробити проти відеокарти 6-річної давності. Та й сама по собі карта Arc A750 не сильно відривається від Radeon RX Vega 64 в умовах повноцінного режиму. Тому якщо ваші знайомі захочуть схрестити відеокарту Intel Arc зі старою збіркою — сміливо відправляйте їх читати цей матеріал!

Resizable BAR

Якщо у платформи користувача відсутня підтримка ReSize BAR (або нема впевненості в її наявності) — краще відмовитись від ідеї купівлі Intel Arc взагалі, втрати продуктивності складатимуть до 85% у гіршому випадку.

API Benchmark ReBAR No ReBAR LOSS
DX 12 Ultimate 3DMark – Speed Way 2306 2278 –1%
Ray Tracing 3DMark – Port Royal 6440 6370 –1%
DX 12 3DMark – Time Spy 12339 12050 –2%
DX 11 3DMark – Fire Strike 26339 25081 –5%
DX 10 3DMark – Cloud Gate 61785 58977 –5%
DX 9 3DMark – Ice Storm Extreme 246536 242137 –2%

Якщо різниця в бенчмарках здається дитячим садком, то ось таблиця ігор (налаштування якості — максимальні):

Game ReSize BAR ReSize BAR Disabled LOSS
AVG fps 1% low fps AVG fps 1% low fps
Assassin’s Creed: Valhalla 67 50 40 13 –40%
Baldur’s Gate 3 72 43 55 20 –24%
Call of Duty: Modern Warfare (2022) 72 45 54 35 –25%
DOOM ETERNAL 169 112 26 9 –85%
Forza Horizon 5 69 59 41 33 –41%
Resident Evil 4 (2022) 37 23 35 19 –5%
Shadow of the Tomb Raider 107 78 75 54 –30%

Arc в умовах старих інтерфейсів PCI-E та компромісних режимів

В бенчмарках різницю між повноцінним режимом роботи та PCI-E 4.0 x8 / PCI-E 3.0 x16 можна провести як похибку, а ось наступний крок зменшення пропускної здатності вже обіцяє втрати до 4% у найгіршому випадку.

API Benchmark PCI-E 4.0 x16 PCI-E 3.0 x16 / PCI-E 4.0 x8 PCI-E 4.0 x4 / PCI-E 3.0 x8 / PCI-E 2.0 x16
DX 12 Ultimate 3DMark – Speed Way 2306 2310 2287
Ray Tracing 3DMark – Port Royal 6440 6440 6162
DX 12 3DMark – Time Spy 12339 12326 12294
DX 11 3DMark – Fire Strike 26339 26316 26193
DX 10 3DMark – Cloud Gate 61785 60424 60153
DX 9 3DMark – Ice Storm Extreme 246536 245361 240458

В геймінгу втрати продуктивності ситуативні.

Game PCI-E 4.0 x16 PCI-E 3.0 x16 / PCI-E 4.0 x8 PCI-E 4.0 x4 / PCI-E 3.0 x8 / PCI-E 2.0 x16
AVG fps 1% low fps AVG fps 1% low fps AVG fps 1% low fps
Assassin’s Creed: Valhalla 67 50 68 52 69 40
Baldur’s Gate 3 72 43 73 38 74 43
Call of Duty: Modern Warfare (2022) 72 45 71 46 63 38
DOOM ETERNAL 169 112 151 96 138 86
Forza Horizon 5 69 59 55 41 55 41
Resident Evil 4 (2023) 37 23 30 20 30 17
Rainbow Six Siege 209 138 208 139 198 108
Shadow of the Tomb Raider 107 78 106 78 107 79

Як вердикт мініперевірки можна сміливо заявити, що Arc A750 може працювати в умовах дефіциту вільних ліній PCI Express без відчутних проблем, на відміну від відсутності підтримки платформою ReSize BAR.

Оверклокінг

Це зрада! І справа не тільки у заблокованому розгоні VRAM. Якщо користувач буде використовувати фірмовий інструментарій оверклокінгу — він буде сам себе дурити, та у найкращому випадку топтатись на місці, а у найгіршому взагалі знизити загальну продуктивність. Особливим є необхідність використання самопального ПЗ Arc OC від оверклокера Shamino.

Річ у тому, що частота ядра працює в динамічному режимі й виробником віддається пріоритет тиші в роботі, тому відеокарта буде скидати частоти та не вилазити за ліміти PL1, PL2, PL4. Тобто користувач розігнав відеокарту через панель керування драйвером, а вона не просто не розігналась, вона тепер навіть не прискорюється в динамічному режимі та залишається на базовій частоті, бо PL та температури кажуть «Йосип босий, що ти собі дозволяєш!?».

Розгін зафіксовано в статичному режимі на частоті ядра 2600 МГц, PL = 216 Вт (235 на екрані — плацебо), напруга 0,93 В з обертами вентилятора 100%. Якщо не форсувати оберти вентилятора — буде відбуватись тротлінг на рівні 80 °C, а це станеться дуже швидко, адже відеокарта фокусується на тиші роботи, а не продуктивності.

Результати оверклокінгу в бенчмарках можна знайти на HWBOT, показники в іграх знаходяться нижче:

А тепер перейдемо до фінальної частини.

Тестування

Питання енергоспоживання вже аналізувалось раніше в статті, тому просто порівняємо його з іншими учасниками.

Традиційно почнемо вимірювання продуктивності з бенчмарків.

О так, в бенчмарках Arc A750 може не просто показати зуби тому ж GeForce RTX 3060 Ti, а й покусати суперника, наприклад абсолютне лідерство в дисципліні 3DMark Time Spy. Але проблема в тому, що ці зуби молочні, і це відмінно продемонструє наступна частина тестування — ігри…

А дзуськи йому! Перша ж гра і лише частковий паритет з GeForce RTX 3060 8GB. Поки що текст не буде переривати серію графіків.

Це був 1080p gaming, чому би не перевірити й роздільну здатність 4K?

Що ж, можна констатувати те, що Arc A750 справедливий конкурент GeForce RTX 3060 8GB. Він гарантовано буде виступати на її рівні, а у випадках коли в Intel покращили драйвер, або розробники провели оптимізації без проблем випередить її. Щодо сміливого маркетингового позиціювання Arc A750 виробником, сподіваюсь, не залишилось жодних питань.

Додатково надається таблиця для наочної демонстрації fps в іграх на мінімальній та максимальної якості графіки:

Game Full HD — Highest quality Full HD — Lowest quality
AVG fps 1% low fps Settings AVG fps 1% low fps Settings
Assassin’s Creed Valhalla 67 50 Ultra 99 83 Low
Baldur’s Gate 3 72 43 Ultra 102 61 Low
Counter-Strike 2 162 105 Ultra 290 172 Low
COD Modern Warfare II (2022) + Warzone 72 45 Extreme 114 85 Basic
Crysis 2 Remastered 50 41 Very High 260 152 Low
Cyberpunk 2077 80 60 Ultra 114 53 Low
DOTA 2 118 69 Best Looking 173 80 Fastest
DOOM ETERNAL 169 112 Ultra Nightmare 228 166 Low
Dying Light 2 74 51 High Quality 86 54 Very Low
Forza Horizon 5 69 59 Extreme 199 135 Very Low
Gears 5 80 29 Ultra 160 77 Low
God of War 61 43 Ultra 83 76 Low
Quake Champions 176 97 Ultra 201 134 Low
Resident Evil 4 37 23 MAX 185 110 P.Performance
Serious Sam 4 121 65 Ultra 152 66 Low
Shadow of the Tomb Raider 107 78 Highest 153 116 Low
The Witcher 3: Wild Hunt 67 59 Ultra 83 74 Low
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege 209 138 Ultra 271 142 Low
Wreckfest 175 92 Ultra 274 168 Low

Це зроблено для демонстрації того, що на відміну від типових Radeon / GeForce зниження якості картинки не дає очікуваного приросту fps, він взагалі може дорівнювати ~16%, коли рішення зеленого чи червоного табору видадуть подвійний приріст. Тому використовуючи Arc A750 можна сміливо ставити максимальні пресети якості, і не займатись тонким налаштуванням.

В глобальному плані Intel Arc A750 гарантує розкачку 60–75 Гц екранів в роздільній здатності 1080p на максимальних пресетах якості в усіх актуальних ігрових проєктах, що взагалі-то нормальний результат для рішення середнього бюджету.

Висновки

Якщо згадати те, як відеокарти Intel Arc починали свій шлях, то можна сміливо сказати о великій кількості виконаної роботи виробником в плані покращення продуктів лінійки Arc Alchemist.

З мінусів варто зазначити відчутний електричний шум дроселів під час роботи, хоча це може бути проблема конкретного екземпляра, без coil whine відеокарту можна сміливо називати тихою. Також продуктивність A750 залежить від наявності функції Resizeable BAR — у разі її відсутності, чи використанні старої платформи краще взагалі відмовитись від цих відеокарт. Крім продуктивності відеокарти Intel Arc погано товаришують у світі legacy ПЗ та ігор.

Ще мінусом стане високе енергоспоживання, як в навантаженні, так і в простої, причому особливо в простої! Близько 35 Вт без навантаження споживали відеокарти часів NVIDIA GeForce GTX 970 та AMD Radeon HD 7970 GHz Edition, а це було 10 років назад!

І головний мінус — принципова позиція Intel наставити палок в колеса оверклокерів, і справа тут не тільки в заблокованому тонкому налаштуванні VRAM. На відміну від молодших моделей у старших взагалі нема простору для експериментів і відповідно помітного профіту від процедури. Power Limit швидко обрубить крила і призведе до тротлінгу частоти. Ну не стануть покупці врізатись в шину SPI та дурити ШІМ-контролер на обсяг енергоспоживання, щоби просунутись до рівня 3000 МГц за ядром, це занадто складно. Невже нам доведеться чекати версії Arc Battlemage з індексами «K» та «KS» з вільними можливостями оверклокінгу?!

З нюансів треба відмітити, що технічно і програмно (завдяки оптимізованим драйверам) відеокарти Arc можуть впоратись з певними іграми чи професійними задачами, але їх розробники в більшості випадків не заохочені займатись оптимізаціями чи додатковим тестуванням роботи з ними. Той же бенчмарк Cinebench 2024 не сприймає Arc від слова «зовсім». Тому варто бути готовим до місцями посередньої продуктивності або не коректної працездатності. Запуск Starfield є файною демонстрацією подібного.

Ще один нюанс — на момент написання матеріалу Intel не налагодила офіційне постачання відеокарт Arc в Україну, а було б непоганим розширити асортимент пропозицій на місцевому ринку!

З плюсів на сьогодні можна відмітити можливості трасування променів. Завдяки наявності власного Ray Tracing Unit в кожному Xe-ядрі з файним рівнем продуктивності у відеокарти не відбувається настільки значних знижень продуктивності, як, наприклад, у того ж AMD Radeon середнього класу. Навіть якщо придбана відеокарта не може забезпечити типові 60 fps — на допомогу прийдуть фірмові технології масштабування Intel XeSS або сумісність з AMD FSR. З недавніх часів сюди також можна віднести ціну — Arc A750 можна знайти на розпродажу за $180 й нижче. Ну і головне — це технологічна відеокарта, є підтримка AV1, VP9, HEVC, AVC, актуальних версій відеоінтерфейсів та повноцінного DX12U.

Фінальними словами хочеться продублювати висновки матеріалу Arc A380: дискретні відеокарти Intel — це ковток свіжого повітря на ринку. Третій серйозний гравець сприяє конкуренції та боротьбі за клієнта. В будь-якому випадку, навіть якщо рішення Intel не цікаві конкретному користувачу, або просто ірраціональні (стара платформа, несумісність з професійним ПЗ) — це в будь-якому випадку більший вибір пропозицій і важіль утримання конкурентів від підвищення цін на свої продукти на пустому місці (GeForce RTX 4060 передає свої вітання), тому не слід бажати Intel, щоб компанію качка копнула!