Ринок відеокарт зараз переживає складні часи. З кінця 2020 року ми спостерігали поступове оновлення модельного ряду Nvidia та AMD разом з дефіцитом і зростанням цін. У разі недоступності нових рішень для багатьох користувачів останньою надією на апгрейд залишаються моделі нижнього рівня. Такі були представлені у січні цього року, а саме GeForce RTX 3050, які вже доступні споживачам. На що здатні відеокарти цієї серії у сучасних іграх при масовій роздільній здатності Full HD? З'ясуємо це на прикладі ASUS ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition.
В основі новинки графічний процесор Nvidia GA106, знайомий з GeForce RTX 3060. Але тепер він урізаний до 2560 потокових процесорів, 80 тензорних блоків, 20 блоків RT та 32 блоків растеризації. Шина пам'яті 128 біт та 8 ГБ пам'яті GDDR6. У минулому поколінні не було бюджетної відеокарти з трасуванням, нижню сходинку в ієрархії Nvidia займали GeForce GTX 1650 та GeForce GTX 1650 Super. І щодо них вийшов великий стрибок за кількістю обчислювальних блоків. Це настільки суттєвий прогрес, що GeForce RTX 3050 правильніше порівнювати з GeForce RTX 2060 та GeForce GTX 1660 Ti.
Відеоадаптер | GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 3050 | GeForce GTX 1650 Super | GeForce GTX 1650 |
---|---|---|---|---|
Ядро | GA106 | GA106 | TU116 | TU117 |
Кількість транзисторів, млн шт. | 13250 | 13250 | 6600 | 4700 |
Техпроцес, нм | 8 | 8 | 12 | 12 |
Площа ядра, кв. мм | 276 | 276 | 284 | 200 |
Кількість потокових процесорів | 3584 | 2560 | 1280 | 896 |
Кількість ядер RT | 28 | 20 | - | - |
Кількість тензорних ядер | 112 | 80 | - | - |
Кількість текстурних блоків | 112 | 80 | 80 | 56 |
Кількість блоків ROP | 48 | 32 | 32 | 32 |
Базова частота ядра, МГц | 1320 | 1552 | 1530 | 1485 |
Частота Boost, МГц | 1777 | 1777 | 1725 | 1665 |
Шина пам'яті, біт | 192 | 128 | 128 | 128 |
Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR5 |
Частота пам'яті, МГц | 15000 | 14000 | 15000 | 8000 |
Обсяг пам'яті, ГБ | 12 | 8 | 4 | 4 |
Підтримувана версія DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 (1_1) | 12 (1_1) |
Інтерфейс | 16x PCI-E 4.0 | 8x PCI-E 4.0 | 16x PCI-E 3.0 | 16x PCI-E 3.0 |
Енергоспоживання, Вт | 170 | 130 | 100 | 75 |
Урізання блоків щодо GeForce RTX 3060 дозволило зменшити потужність до 130 Вт. Також варто відзначити урізання інтерфейсу PCI Express до 8 ліній. Це може трохи обмежувати потенціал на старих платформах із PCI-E 3.0, але навряд чи критично для відеокарти такого рівня швидкодії. GeForce RTX 3050 належить до серії LHR (Low Hash Rate), тобто має вбудований обмежувач швидкодії для майнінгу Ethereum. Хоча згідно з останніми новинами цей захист можна зламати.
GeForce RTX 3050 підтримує всі можливості архітектури Ampere, включаючи апаратне прискорення трасування, інтелектуальне масштабування DLSS та має покращений блок обробки відео для якісного захвата відео та комфортного стрімінгу.
Згідно з чутками Nvidia незабаром представить спрощену версію GeForce RTX 3050 із 4 ГБ відеопам'яті. В її основі буде економніший процесор GA107. Поки що оцінимо можливості повноцінного варіанту GeForce RTX 3050 у виконанні ASUS. Розглянемо топовий варіант з лінійки ROG Strix з потужним охолодженням та підвищеними частотами, перевіримо розгінний потенціал та порівняємо зі старшими відеокартами AMD та Nvidia.
ASUS ROG-STRIX-RTX3050-O8G-GAMING
Відеоадаптер | ASUS ROG-STRIX-RTX3050-O8G-GAMING |
---|---|
Ядро | GA106 |
Техпроцес, нм | 8 |
Кількість потокових процесорів | 2560 |
Базова частота, МГц | 1552 |
Частота Boost Clock, МГц | 1860 |
Шина пам'яті, біт | 128 |
Тип пам'яті | GDDR6 |
Частота пам'яті, МГц | 14000 |
Обсяг пам'яті, ГБ | 8 |
Підтримувана версія DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
Інтерфейс | PCI-E 4.0 (8x) |
Виведення зображення | 3x DisplayPort 1.4a, 2x HDMI 2.1 |
Енергоспоживання | 150 |
Габарити, мм | 300 x 134 x 54 |
Вага, кг | 1,15 |
Середня вартість | н/д |
Відеокарта постачається у великій коробці, яка оформлена у стандартному для ROG Strix стилі. Усередині є кілька додаткових стяжок-липучок для фіксації кабелів.
Візуально GeForce RTX 3050 не відрізняється від ASUS ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING, це масивний відеоадаптер довжиною 30 см.
Товщина понад два слоти. Система охолодження оснащена трьома вентиляторами. Все виглядає дуже солідно для продукту, який націлений на нижній сегмент ринку.
На звороті відеокарта закрита металевою пластиною. Вона надає конструкції жорсткості та захищає текстоліт. Термопрокладок усередині немає, тепло від плати ця пластина не відводить.
Є один восьмиконтактний роз'єм живлення. Біля нього розташований перемикач BIOS для вибору продуктивного або тихого режимів, що визначають швидкість обертання вентиляторів.
Збоку на «козирку» бекплейта є великий напис GeForce RTX. Вздовж бічної грані кожуха системи охолодження тягнеться панель, що підсвічується.
Є п'ять портів для виведення зображення — три DisplayPort та два HDMI.
Реалізовано повноцінне RGB-підсвічування бічної панелі та логотипу на тильній стороні.
Охолоджується відеокарта великим радіатором із п'ятьма тепловими трубками. Половина елементів VRM охолоджується завдяки контактним площадкам на цьому радіаторі.
Для інших елементів передбачено окремий радіатор у вигляді простої чорної пластини.
Тепло від графічного процесора відводиться через рівну відполіровану основу, навколо якої знаходиться площинка для контакту з мікросхемами пам'яті.
Зверху на радіатор встановлено три вентилятори діаметром 90 мм. Це особливі вентилятори ASUS Axial-tech із сильно вигнутими лопатями та зовнішнім кільцем. Такий дизайн дозволяє збільшити потужність повітряного потоку.
Дизайн плати повторює старші ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING та TUF-RTX3060TI-O8G-GAMING, але розпаяно менше фаз.
Процесор GA106 живиться від шести фаз, пам'ять GDDR6 — від двох фаз.
Повне маркування процесора GA106-150-KA-A1. Вісім гігабайтів пам'яті набрано чотирма мікросхемами Micron із маркуванням IVC47 D9ZPM.
При стандартному базовому значенні 1552 МГц частота Boost Clock підвищена з 1777 до 1860 МГц. Потужність збільшена зі 130 до 150 Вт.
За замовчуванням увімкнено прошивку Performance, що забезпечує вищі оберти вентиляторів для знижених робочих температур. При цьому в умовах відкритого корпусу температура GPU не перевищувала 57 °C (в приміщенні 22 °C). Таке низьке нагрівання досягалося при швидкості вентиляторів 1100–1200 об/хв. Тобто відеокарта виявилася дуже холодною та тихою — ідеальне поєднання. Як приклад нижче скриншоти моніторингу під час тривалого навантаження стрес-тестом 3DMark Time Spy та Days Gone. Частота процесора трималася у межах 1987–2002 МГц й короткочасними піковими значеннями до 2010 МГц.
Температура гарячої точки кристала GPU в деяких тестах наближалася до 71 °C.
При перемиканні на прошивку Quiet ми отримали зростання температур на 1 градус у тесті 3DMark Time Spy при швидкості вентиляторів близько 1100 об/хв.
Стабільні 2 ГГц по ядру в номіналі вже відмінний результат. При додатковому розгоні на 140 МГц вдалося вийти на робочі частоти 2137–2145 МГц (до 2160 МГц у піку). Це чудові частотні показники для GPU GA106. Пам'ять прискорено до 15700 МГц.
При фіксованій швидкості вентиляторів 1450 об/хв вдалося зберегти початкові робочі температури або навіть знизити їх.
З таким розгоном можна оцінити максимальні можливості відеокарти GeForce RTX 3050. Цікаво, як вона проявить себе на тлі потужніших моделей, для чого порівняємо її з GeForce RTX 3060 та Radeon RX 6600.
Характеристики відеокарт
Конкурентами для розглянутої відеокарти стануть GeForce RTX 3060 в особі ASUS ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING (з відповідним зниженням частот) та Radeon RX 6600 в особі ASUS DUAL-RX6600-8G.
Відеоадаптер | GeForce RTX 3060 | ASUS ROG Strix RTX 3050 | Radeon RX 6600 |
---|---|---|---|
Ядро | GA106 | GA106 | Navi 23 |
Кількість транзисторів, млн шт. | 13250 | 13250 | 11060 |
Техпроцес, нм | 8 | 8 | 7 |
Площа ядра, кв. мм | 276 | 276 | 237 |
Кількість потокових процесорів | 3584 | 2560 | 1792 |
Кількість ядер RT | 28 | 20 | 28 |
Кількість текстурних блоків | 112 | 80 | 112 |
Кількість блоків ROP | 48 | 32 | 64 |
Базова частота ядра, МГц | 1320 | 1552 | 1626 |
Частота Game Clock, МГц | – | – | 2044 |
Частота Boost, МГц | 1777 | 1777 | 2491 |
Шина пам'яті, біт | 192 | 128 | 128 |
Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
Частота пам'яті, МГц | 15000 | 14000 | 14000 |
Обсяг пам'яті, ГБ | 12 | 8 | 8 |
Підтримувана версія DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Інтерфейс | 16x PCI-E 4.0 | 8x PCI-E 4.0 | 8x PCI-E 4.0 |
Енергоспоживання, Вт | 170 | 150 | 132 |
На графіках для GeForce вказаний повний діапазон частот — від базового до пікового рівня. Для Radeon вказаний діапазон Game Clock до максимального значення Boost.
Тестовий стенд
Конфігурація тестового стенда така:
- процесор: Intel Core i9-9900K;
- система охолодження: be quiet! Silent Loop 280 мм;
- материнська плата: Asus Rog Maximus XI Formula;
- пам'ять: Kingston Fury Renegade KF436C16RB1K2/32 (DDR4-3600);
- системний диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
- додатковий диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
- додатковий диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
- корпус: Antec NX800;
- блок живлення: Antec HCG850 Gold;
- монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- ОС Windows 10 Pro x64;
- драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 21.11.3/21.10.2;
- драйвер для NVIDIA GeForce 511.79.
Методика тестування
Тестування проведено у роздільній здатності 1920x1080.
Assassin's Creed Valhalla
Декілька повторів вбудованого ігрового тесту.
Стандартний профіль максимальної якості графіки.
Aliens: Fireteam Elite
Тестування проводилося на рівні-хабі. Щоб симулювати бойові дії, виконувалася стрілянина по певних точках та застосовувалися гранати.
Максимальна якість графіки за стандартним рівнем згладжування 4x.
Chernobylite
У грі є вбудований бенчмарк, але для тестування повторювалася певна пробіжка на одній із початкових локацій із насиченими візуальними ефектами.
Вибрано Ultra-якість.
Cyberpunk 2077
Тести проводилися до недавнього великого поновлення, у версії 1.31. Виконувалась тестова прогулянка містом. Декілька повторів.
Максимальні налаштування графіки без трасування. Для GeForce RTX 3050 проведені додаткові випробування з DLSS Quality.
Days Gone
Декілька повторів погоні з початку гри.
Максимальні налаштування графіки.
Deathloop
Тестова пробіжка по першій локації зі складним деталізованим ландшафтом. Декілька повторів. Вимірювання проводилося MSI Afterburner.
Вибрано стандартний профіль максимальної якості. Додаткові тести з тінями на базі трасування без включення AO з трасуванням.
Far Cry 6
Декілька повторів стандартного ігрового бенчмарку.
Всі тести проведені в Ultra-режимі без HD-текстур. Також усіх учасників протестовано з ефектами на базі трасування.
Forza Horizon 5
Декілька повторів вбудованого ігрового бенчмарку.
Тести проведені при налаштуваннях Extreme та Ultra.
Horizon Zero Dawn
Вбудований бенчмарк проганявся щонайменше чотири рази.
Вибрано максимальну якість графіки.
Kena: Bridge of Spirits
Невелика пробіжка фіксованим маршрутом. Декілька повторів.
Максимальний рівень графіки у DirectX 11.
Red Dead Redemption 2
Залучений вбудований бенчмарк, вимірювання проводилися в останній тестовій сцені за допомогою MSI Afterburner.
Вибрано стандартний профіль максимальної якості графіки.
Resident Evil Village
Повторювалася перша прогулянка селом.
Вибрано максимальну якість графіки без трасування та максимальну якість із трасуванням високого рівня.
The Riftbreaker
Для створення максимального навантаження із двох ігрових бенчмарків вибрано CPU Benchmark, який симулює облогу бази за участю величезних полчищ інопланетян.
Два тестові режими:
- Максимальні налаштування графіки під DirectX 11.
- Максимальні налаштування графіки, тіні із трасуванням середньої якості, DirectX 12.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестування проводилося під час поїздки дорогою до селища Білий Сад.
Висока якість, всі основні параметри в максимальному значенні, активно затінення HBAO+ та ефекти HairWorks.
Watch Dogs: Legion
Декілька прогонів вбудованого бенчмарку.
Максимальні налаштування графіки без трасування. Для GeForce RTX 3050 проведені додаткові випробування з DLSS Quality.
3DMark
Тестування в Time Spy та Port Royal при стандартних установках якості.
Енергоспоживання
Наведено результати за підсумками вимірів у семи іграх:
- Assassin's Creed Valhalla;
- Far Cry 6;
- Forza Horizon 5;
- Horizon Zero Dawn;
- Red Dead Redemption 2;
- The Riftbreaker;
- Watch Dogs: Legion.
Для кожної окремої гри обчислювалося середнє значення з урахуванням пікових показників кожного прогону. Далі обчислювалося середнє для всієї групи ігор.
Результати тестування
Assassin's Creed Valhalla
ASUS GeForce RTX 3050 поступається звичайній версії GeForce RTX 3060 до 27% при різниці 30% з Radeon RX 6600. Зниження якості згладжування дозволить легко вийти на показники в 60 кадрів і вище.
Aliens: Fireteam Elite
У Aliens: Fireteam Elite аналізований відеоадаптер мінімально поступається Radeon RX 6600, при розгоні обганяючи конкурента. Розрив із GeForce RTX 3060 ніяким розгоном не компенсувати.
Chernobylite
Тут ASUS GeForce RTX 3050 програє червоному супернику 12–19%. Підвищення частот прискорює на 7%, мінімізуючи відставання від Radeon RX 6600. Повний аналіз продуктивності у Chernobylite представлений у нашому окремому огляді.
Cyberpunk 2077
Відеоадаптер ASUS не справляється із вимогливою грою у Full HD. Відставання від GeForce RTX 3060 на рівні 34%, відставання від Radeon RX 6600 до 17%.
Активація якісного режиму DLSS дозволяє вийти на продуктивність понад 60 кадрів.
Days Gone
Хороші результати в Days Gone, і по 1% low нова карта навіть краще Radeon RX 6600. Відставання від старшого адаптера Nvidia на рівні 25–34%.
Deathloop
GeForce RTX 3050 значно поступається старшим суперникам — різниця з Radeon RX 6600 на рівні 36–38%, з GeForce RTX 3060 понад 40%. Підвищення частот дає змогу прискорити ASUS на 7%.
При включеному трасуванні для тіней продуктивність падає не критично. При цьому помітно знижується розрив із Radeon RX 6600. Грати з променями можна, але згідно з нашим оглядом візуальні переваги такого режиму мінімальні. Ambient Occlusion на базі трасування забезпечить додаткові покращення, але без DLSS таку якість GeForce RTX 3050 вже не витягне.
Far Cry 6
У звичайному Ultra-режимі різниця зі старшим товаришем Nvidia на рівні 25–30%, і приблизно такий самий розрив із конкурентом AMD. Розгін прискорює ASUS на 6–7%.
ASUS GeForce RTX 3050 справляється з грою навіть при активному трасуванні. У номіналі швидкодія на рівні 50—57, з розгоном ближче до 60 кадрів.
Horizon Zero Dawn
Герой огляду чудово справляється і з цією грою. При цьому розрив із GeForce RTX 3060 на рівні 35–39%.
Forza Horizon 5
При максимальних налаштуваннях графіки продуктивність GeForce RTX 3050 нижче за прийнятний рівень, але з Ultra-режимом відеокарта справляється відмінно. У першому режимі Radeon RX 6600 слабше новачка, у другому режимі швидше.
Kena: Bridge of Spirits
ASUS GeForce RTX 3050 програє Radeon RX 6600 на рівні 8–22%. Розгін значною мірою знижує цей розрив. Повний аналіз продуктивності у Kena: Bridge of Spirits представлений у нашому окремому огляді.
Red Dead Redemption 2
Розглянутий відеоадаптер забезпечує 50 кадрів у грі, помітно поступаючись старшим суперникам. Активація DLSS дозволить досягти 60 кадрів.
Resident Evil Village
Відмінні результати в Resident Evil Village при стандартній графіці та з трасуванням променів. У другому режимі GeForce RTX 3050 краще Radeon RX 6600.
The Riftbreaker
Нова карта видає добрий результат при звичайній графіці в DirectX 11. Розрив зі старшими суперниками величезний, по середньому fps GeForce RTX 3060 швидше на 50%.
Трасування вже не по зубах. Можна ввімкнути масштабування AMD FSR, але втрати якості картинки у форматі Full HD будуть значними.
The Witcher 3: Wild Hunt
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3050 видає до 60 кадрів при максимальних налаштуваннях графіки. Можливі просідання до 45 кадрів, але їх можна позбутися зі зниженням якості HairWorks або при повному відключенні цієї технології.
Watch Dogs: Legion
GeForce RTX 3050 не справляється з вимогливою грою в Ultra-режимі. Відставання від GeForce RTX 3060 на рівні 33%, різниця з Radeon RX 6600 на рівні 25–30%.
Увімкнення якісного режиму DLSS дозволяє підняти частоту кадрів на 20%.
3DMark
Прискорений варіант GeForce RTX 3050 від ASUS програє понад 31% звичайній версії GeForce RTX 3060. Різниця із Radeon RX 6600 на рівні 24%.
У бенчмарку Port Royal нова карта майже не поступається Radeon RX 6600, з розгоном трохи краще.
Енергоспоживання
Нижче наведено результати виміру загального енергоспоживання системи з різними відеокартами.
У GeForce RTX 3050 і Radeon RX 6600 практично ідентичні показники. «Апетити» GeForce RTX 3060 помітно вище.
Висновки
Відеокарти GeForce RTX 3050 та GeForce RTX 3060 базуються на однаковому GPU GA106, але сильно відрізняються за характеристиками. У результаті виходить різниця у продуктивності на рівні 30–40%. При цьому GeForce RTX 3050 вистачає для багатьох сучасних ігор у форматі Full HD за максимальних або високих налаштувань графіки. Винятком стане Cyberpunk 2077 та інші вимогливі ігри. Там GeForce RTX 3050 рятує підтримка інтелектуального масштабування DLSS. За всіх переваг цієї технології картинка буде гіршою від повноцінного Full HD, але це певна альтернатива зниженню налаштувань графіки. Користувач матиме вибір — включати DLSS або залучити нижчі параметри графіки, і кожен вибере для себе оптимальний режим. Підтримка трасування для відеокарти такого рівня здається сумнівною перевагою, але в окремих випадках GeForce RTX 3050 може видати прийнятний fps. Для гравця з обмеженим бюджетом, який хоче грати в ігри на сучасній відеокарті, це цілком прийнятний варіант.
Розглянута відеокарта ASUS ROG-STRIX-RTX3050-O8G-GAMING побудована на базі старших моделей, тому має потужне охолодження і якісну PCB. Ця модель має відмінні температурні показники при мінімальному шумі, а потенціал охолодження дозволяє розраховувати на максимальний розгін зі збереженням комфортного акустичного режиму. Друкована плата базується на дизайні потужніших рішень, але розпаяно менше фаз. В рамках серії GeForce RTX 3050 це відмінний продукт з топовими параметрами та можливостями. Якщо хочете максимум швидкодії та максимум комфорту від GeForce RTX 3050, то ASUS ROG-STRIX-RTX3050-O8G-GAMING повністю відповідає вашим вимогам.