Огляд та тестування відеокарти ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 SUPER OC Edition. Невелике прискорення

Продовжуємо знайомство з Super-картами, які прийшли на заміну звичайним моделям серії GeForce RTX 40. Відносно попередників новинки вийшли швидшими на 10–15 відсотків при тій самій ціні, що робить їх серйозними конкурентами графічним адаптерам Radeon. Ми вже розглянули молодших представників (GeForce RTX 4070 Super та GeForce RTX 4070 Ti Super), тепер прийшла черга топового продукту, а саме GeForce RTX 4080 Super.

ASUS ROG-STRIX-RTX4080S-O16G-GAMING

Ця модель отримала менше всього змін і зростання кількості обчислювальних блоків в неї не перебільшило п’яти відсотків, тож новинка оперує 10240 потоковими процесорами, що не сильно й багато на тлі попередника. Також трохи збільшилася базова частота ядра, Boost Clock та швидкодія пам’яті, але навряд чи це якось сильно вплине на продуктивність, як це було з молодшими представниками серії Super.

Виробник ASUS
Модель ROG-STRIX-RTX4080S-O16G-GAMING
Ядро AD103
Техпроцес, нм 5
Кількість потокових процесорів 10240
Базова частота, МГц 2295
Частота Boost Clock, МГц 2640 (2670 OC Mode)
Шина пам'яті, біт 256
Тип пам'яті GDDR6X
Частота пам'яті, МГц 23000
Обсяг пам'яті, ГБ 12
Підтримувана версія DirectX 12 Ultimate (12_2)
Інтерфейс PCI-E 4.0 (x16)
Виведення зображення 3x DisplayPort 1.4a, 2x HDMI 2.1a
Енергоспоживання, Вт 325
Габарити, мм 357,6 x 149,3 x 70,1
Вага, кг н/д
Середня вартість, грн ~60000
 

Карта постачається в великій довгастій коробці з фірмовим оформленням ROG Strix. На передній грані зображено пристрій та вказано модель відеокарти, на зворотному боці знаходяться особливості та характеристики продукту.

Стандартний комплект постачання ASUS має документацію, пазл-підставку для смартфона, гральну картку, стяжки-липучки, причому, двох видів, перехідник живлення та стійку-викрутку. Цікаво, що для карт серії ProART стійка йде вже чорного кольору, а для ROG Strix вона досі сіра, як для графічних адаптерів TUF, що трохи вибивається із загального стилю.

Карта має сучасний дизайн серії ROG Strix із заокругленими кутами та великі розміри — її довжина складає цілих 36 см при висоті у 15 см. Через такі габарити вона поміститься не у кожен корпус, ще й товщина сягає 3,5 слоти, що накладає деякі обмеження. Тож без гарної активної вентиляції корпусу карту краще не використовувати.

Відеокарта велика та важка, але відчувається монолітною, на відміну від ROG-STRIX-RTX4070TIS-O16G-GAMING, яка хоч й має аналогічну конструкцію кожуха, але не така міцна як ця. Рама системи охолодження металева без якихось додаткових стійок, хоча це не заважає їй тримати форму, а декоративним елементам при цьому не прогинатися. Зворотна пластина виконана у загальному стилі.

На відміну від більшості продуктів конкурентів інтерфейсна панель ROG-STRIX-RTX4080S-O16G-GAMING має п’ять відеороз’ємів: три DisplayPort 1.4a та два HDMI 2.1a. Ось тільки приєднати до них можна буде лише чотири монітори. На планці є отвори, як і на самій карті, для виходу гарячого повітря.

На внутрішньому торці також присутня решітка, є три отвори з різьбою для встановлення додаткового приладдя, наприклад, стійок чи ручок для кріплення карти до корпусу ПК. Там ще присутні два роз’єми з ШІМ-керуванням для підключення вентиляторів.

Охолоджується графічний адаптер трьома товстими 105-мм вентиляторами з сьома лопатями, які з’єднані кільцем на кінці. В їх конструкції використовується подвійна кулькова вальниця, що повинно добре вплинути на строк роботи вентиляторів. Вони починають працювати, як тільки температура GPU досягне 55 °C, при цьому шум від них мінімальний, та зупиняються після охолодження чипа до 50 градусів. Такий алгоритм дозволяє мінімізувати рівень шуму при невеличкому навантаженні на карту.

Для кращого охолодження карти та циркуляції повітря всередині корпусу ПК на зворотному боці адаптера є решітка, яка займає третину площі задньої пластини. На ній литтям та фрезуванням зроблено логотип ROG.

Роз’єм 12VHPWR знаходиться майже посередині карти, при з’єднанні з кабелем клямка буде знаходитися зовні графічного адаптера, тож проблем при його від’єднанні не повинно бути.

На карті також є перемикач тихого та продуктивного режимів.

Система охолодження складається з масивного радіатора та рамки з кожухом, але на відміну від адаптерів ProArt, TUF та Dual зняти все не так просто. Радіатор зроблено з однієї великої секції тонких алюмінієвих пластин, які пронизують сім теплових трубок, причому, чотири з них товсті.

Графічний процесор через термопасту контактує з випарною камерою, яка напаяна на товсту мідну основу. Для пам’яті передбачено тонкі термопрокладки, але для зменшення їх товщини виробник напаяв на камеру мідні пластинки, що повинно покращити теплообмін. Для силових елементів також встановлені пластини на радіаторі та використовуються не дуже товсті термопрокладки, як й на зворотній пластині.

Товсті теплові трубки контактують з нижньою частиною пластин радіатора, тоді як тонкі переходять наверх, що покращує тепловіддачу по всій площі.

Друкована плата велика, є не розпаяні елементи.

На карті стоїть чип AD103-400-A1, тоді як на звичайних GeForce RTX 4080 використовувалися AD103-300-A1. GPU довгастий та не має захисної рамки. З пам’яттю GDDR6X він взаємодіє через шину розрядністю у 256 біт. Встановлені чипи Micron 3VU47 D8BZF (MT61K512M32KPA-24:U) у кількості восьми штук загальним обсягом 16 ГБ.

Система живлення графічного процесора налічує 18 фаз, виконаних на DrMOS Monolithic MP86992, які розраховані на 50 А. Для пам’яті передбачено три фази на Vishay SIC654A, також розрахованих на 50 А. Дроселі під навантаженням доволі співучі.

Працює GPU на базовій частоті 2295 МГц та може автоматично прискорюватися до 2640 МГц, але якщо встановити фірмовий застосунок GPU Tweak III, то максимальний показник зросте до 2670 МГц. Швидкодія пам’яті стандартна та дорівнює 23 ГТ/с.

В реальних задачах чип прискорювався до 2745–2805 МГц (Star Wars Jedi: Survivor), 2835–2850 МГц (Cyberpunk 2077) чи навіть до 2865 МГц (Ratchet & Clank: Rift Apart).

Температура графічного процесора сягала 60 градусів (74 °C Hot Spot), як й пам’яті, а швидкість вентиляторів була на рівні 1136 об/хв у відкритому корпусі, що можна назвати непоганими показниками. Температура в приміщені була на рівні 20 °C.

Звісно, карту вдалося розігнати, хоча й не дуже сильно. Так, GPU зміг стабільно працювати на 2460 МГц з прискоренням до 2805 МГц та підвищенням ліміту потужності до 131%. Швидкодію пам’яті вдалося підняти до 26 ГТ/с.

В іграх частота трималася на рівні 3015 МГц, але іноді могла піднятися до 3030 МГц (наприклад, в Ratchet & Clank: Rift Apart).

З такими налаштуваннями чип та пам’ять вже нагрілися до 64 градусів (76 °C Hot Spot), а швидкість вентиляторів піднялася до 1320 об/хв.

Характеристики відеокарт

Для порівняння візьмемо карти ASUS PROART-RTX4080-O16G, ROG-STRIX-RTX4070TIS-O16G-GAMING, TUF-RTX4070S-O12G-GAMING з TUF-RTX4070TI-O12G-GAMING та TUF-RTX4070-O12G-GAMING, а також референсну Radeon RX 7900 XT з ASUS TUF-RX7800XT-O16G-GAMING.

Відеоадаптер ASUS ROG-STRIX-RTX4080S-O16G-GAMING ASUS PROART-RTX4080-O16G ASUS ROG-STRIX-RTX4070TIS-O16G-GAMING ASUS TUF-RTX4070TI-O12G-GAMING ASUS TUF-RTX4070S-O12G-GAMING ASUS TUF-RTX4070-O12G-GAMING AMD Radeon RX 7900 XT ASUS TUF-RX7800XT-O16G-GAMING
Ядро AD103 AD103 AD103 AD104 AD104 AD104 Navi 31 Navi 32
Кількість транзисторів, млн шт. 45900 45900 45900 35800 35800 35800 57700 28100
Техпроцес, нм 5 5 5 5 5 5 5+6 5+6
Площа ядра, кв. мм 379 379 379 295 295 295 300+220 204
Кількість потокових процесорів 10240 9728 8448 7680 7168 5888 5376 3840
Кількість ядер RT 80 76 66 60 56 46 84 60
Кількість текстурних блоків 320 304 264 240 224 184 336 240
Кількість блоків ROP 112 112 96 80 80 64 192 96
Частота ядра, МГц 2295 2205 2340 2310 1980 1920 2000 2124
Частота Boost, МГц 2640 2595 2670 2730 2565 2580 2400 2730
Шина пам'яті, біт 256 256 256 192 192 192 320 256
Тип пам'яті GDDR6X GDDR6X GDDR6X GDDR6X GDDR6X GDDR6X GDDR6 GDDR6
Частота пам'яті, ГГц 23 22,4 21 21 21 21 20 19,5
Обсяг пам'яті, ГБ 16 16 16 12 12 12 20 16
Підтримувана версія DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
Інтерфейс PCI-E 4.0 x16 PCI-E 4.0 x16 PCI-E 4.0 x16 PCI-E 4.0 x16 PCI-E 4.0 x16 PCI-E 4.0 x16 PCI-E 4.0 x16 PCI-E 4.0 x16
Енергоспоживання, Вт 325 320 295 285 220 200 315 245

Стенд для тестування

Для тестування відеокарт була зібрана така система:

  • процесор: AMD Ryzen 9 7950X;
  • материнська плата: ASUS ROG X670E Crosshair Hero (UEFI 1415);
  • система охолодження: EK-Quantum Velocity Strike + Syscooling P67F + EK-RES X3 150 D-RGB + Barrow Dabel-40A 360 + 3x Arctic P12 PWM PST A-RGB;
  • термоінтерфейс: Arctic MX-4;
  • пам’ять: Kingston Fury KF560C36BBEK2-32;
  • накопичувач №1: Kingston NV2 500GB (NVMe PCIe 4.0);
  • накопичувач №2: Kingston KC3000 1TB (NVMe PCIe 4.0);
  • накопичувач №3: Kingston NV1 2TB (NVMe PCIe 3.0);
  • корпус: Lian Li Lancool 216;
  • блок живлення: Chieftec Polaris Pro PPX-1300FC-A3;
  • операційна система: Windows 11 Pro (22H2);
  • драйвери системи: AMD 5.08.02.027;
  • драйвери відеокарт NVIDIA: GeForce 551.31 (GeForce RTX 4080 Super), GeForce 551.23 (GeForce RTX 4070 Super, RTX 4070) GeForce 551.15 (GeForce RTX 4070 Ti Super), GeForce 545.84 (GeForce RTX 4080, RTX 4070 Ti);
  • драйвери відеокарт AMD: Adrenalin 23.10.1 (Radeon RX 7800 XT), Adrenalin 23.10.2 (Radeon RX 7900 XT).

Радіатор системи охолодження був встановлений в корпусі нагорі, його вентилятори стояли на видув, а їх швидкість була на рівні 75% від максимальної, помпа працювала на максимальних обертах. Комплектні вентилятори від корпусу працювали у режимі Normal. В материнській платі активувався профіль EXPO на 6000 МГц, більше ніяких налаштувань системи не проводилося.

Тестування в ігрових бенчмарках відбувалося при роздільній здатності 2560х1440 та 3840х2160 з пресетами якості графіки Ultra. Також були додані режими з активованими, де це можливо, параметрами трасування променів. Додатково проводилося тестування з технологіями DLSS чи FSR в важких для відеокарт іграх. В грі Hogwarts Legacy відбувалася пробіжка протягом хвилини через містечко Hogsmeade у бік Old Fool, в Star Wars Jedi: Survivor, Ratchet & Clank: Rift Apart, Remnant II та Resident Evil 4 відбувалася прогулянка протягом хвилини на початку стартового рівня, в The Last of Us — на рівні після прологу.

Результати тестування

Cyberpunk 2077

Очікувано додаткові блоки не так гарно вплинули на прискорення, як це було з GeForce RTX 4070 Super чи навіть GeForce RTX 4070 Ti Super. З трасуванням променів розгін новинки дає більше дивідендів, ніж перехід до неї від звичайної GeForce RTX 4080, але, як ми побачимо далі, вона у такому режимі й споживає більше.

Перехід до 4К перевагу від розгону тільки збільшує, хоча там й результат плюс три кадри. Ну й, звісно, у такій роздільній здатності нормально грати можна лише на відеокарті GeForce RTX 4090.

Hogwarts Legacy

Через погану оптимізацію чи заслабкий наш процесор швидкодія старших графічних акселераторів Nvidia в Quad HD фактично не відрізняється між собою, а при активуванні технології масштабування взагалі всі GeForce однакові й карти Radeon виглядають привабливими.

Збільшення роздільної здатності ставить все на свої місця й можемо знову побачити невеличку різницю між GeForce RTX 4080 Super та попередником. Для «зелених» карт з обсягом відеопам’яті у 12 ГБ грати з максимальними налаштуванням не вийде — через брак пам’яті гра просто вилітає на Робочій стіл.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Знову різниця між новинкою та звичайною GeForce RTX 4080 невеличка, розгін додає ще трохи fps. Топовий GeForce тут не дуже відрізняється від розігнаної Super-моделі й демонструє свою міць лише при активуванні трасування променів.

В 4К карта GeForce RTX 4080 Super має невеличку перевагу над звичайним адаптером, розгін непогано додає продуктивності. GeForce RTX 4090, звісно, у такому режимі недосяжний.

Red Dead Redemption 2

Навіть в такій старій грі ми отримуємо мінімальне прискорення від більшої кількості обчислювальних блоків в новинці, розгін краще розкриває її можливості.

Remnant II

Прискорення, яке ми заслуговуємо — оновлення відеоадаптера GeForce RTX 4080 дало нам 2–3 fps, що просто смішно на тлі молодших Super-карт з їхніми 10–12 fps. Радує лише нижча рекомендована ціна. Розгін дозволяє ще додати декілька кадрів.

Resident Evil 4

Тут швидкодія новинки вже трохи краща, розгін її непогано збільшує, але до старшої карти їй ще далеко.

В 4К розрив між топами тільки збільшується, для отримання більшого результату новинку краще розігнати.

Star Wars Jedi: Survivor

В цій грі прискорення при переході до нової карти вже можна помітити неозброєним оком, але активування технології масштабування знову зіткнеться з обмеженнями, чи то оптимізації, чи то системи. Але навіть з активованими променями можна грати без проблем, ще й розгін непогано збільшить результат.

Збільшення роздільної здатності сповільнює швидкодію, але розгін творить диво. GeForce RTX 4090 неперевершений й тут.

The Callisto Protocol

Тут різниця між GeForce RTX 4080 Super та попередником більша, ніж зазвичай, але з активуванням трасування променів та технології масштабування з’являються обмеження і їх відділяє лише два fps.

Збільшення роздільної здатності зменшує вплив обмежувального фактора і новинка швидша за звичайну карту на сім відсотків, розгін додає ще стільки ж. З променями та масштабуванням різниця між картами зменшується.

The Last of Us

В Quad HD бачимо непогане прискорення з Super-картою, але збільшення роздільної здатності нівелює різницю, лише розгін допомагає тримати продуктивність на гарному рівні.

Total War: WARHAMMER III

Тут знову невеличка різниця між картами, а розгін добре впливає на результат. Ну й GeForce RTX 4090, як завжди, недосяжний.

3DMark

В усіх тестах різниця між звичайною GeForce RTX 4080 та Super-моделлю мінімальна, лише розгін якось додає значного прискорення.

Енергоспоживання

Відносно попередника новинка споживає не надто багато, особливо в Quad HD, а ось розгін значно збільшує цей показник при роздільній здатності 3840х2160 точок.

Скільки коштує fps?

Додамо бонусом до нашого тестування розрахунки вартості середнього fps для кожної окремої відеокарти. Враховувалися середні ціни на вітчизняному ринку саме тих моделей відеокарт, які були на тестуванні. Середній fps розраховувався по всіх іграх з максимальною якістю графіки без трасування променів та технології масштабування.

Отже, при роздільній здатності 2560х1440 точок кращими за ціною та продуктивністю виявилися «червоні» карти, особливо Radeon RX 7800 XT. Старша модель обійдеться дорожче на 30 відсотків, тоді як по швидкодії вона буде краще лише на трохи більше ніж 20%. Серед продуктів на чипах Nvidia цікавішою, звісно, є молодша Super-модель, в якій кожен fps трошки дорожчий, але її швидкодія краща за звичайну GeForce. А ось зі старшими «суперами» не все так однозначно, карти на ринку з’явилися пізніше, тож ціни на них поки що зависокі. Топовий адаптер GeForce RTX 4090 у півтора раза кращій за молодший Radeon, але кожен його fps при цьому дорожчий у два рази, тож використовувати його з маленькими екранами немає ніякого сенсу.

Для 4К краще дивитися в бік як мінімум Radeon RX 7900 XT та GeForce RTX 4070 Ti Super, бо ігролад з молодшими моделями буде не дуже комфортним. Ось тільки «зелена» карта в нас дорожча за конкурента, тож тут все залежить від забаганок користувача. Зі старших продуктів Nvidia поки що оптимально виглядає карта на звичайному GeForce RTX 4080, але через деякий час ціни повинні нормалізуватися і новинки вже не повинні бути такими дорогими. Ну й звісно, для такої роздільної здатності краще все ж таки використовувати графічний адаптер GeForce RTX 4090, який й створений для такого режиму. Тільки коштує він аж ніяк не копійки, але красиво грати не заборониш.

Висновки

Ось ми й познайомилися зі всіма новими відеокартами серії Super. Оптимальною з них виявилася карта GeForce RTX 4070 Super, яка отримала найбільшу кількість обчислювальних блоків, що дозволяє їй демонструвати швидкодію на 17 відсотків кращу, ніж у попередника. Ціну розробник обіцяв таку ж саму, що й в старої моделі, але, звісно, деякий час вона буде вищою. Непоганий варіант для моніторів Quad HD, ось тільки чи надовго їй вистачить 12 ГБ відеобуфера, коли вже зараз ігри потребують 10–11 ГБ? Наступний варіант GeForce RTX 4070 Ti Super отримав меншу кількість блоків, але здобув більший обсяг пам’яті та розрядність шини у 256 біт. Цей адаптер — гра на довгу, коли проєктам незабаром стане не вистачати меншого відеобуфера й грати на ньому буде комфортніше, ніж на старих моделях. Продуктивність відносно звичайної карти GeForce RTX 4070 Ti сягає близько 10 відсотків, чого недостатньо наздогнати вже «минулу» топову карту, але з розгоном відстань між ними добре скоротиться. Ціну також обіцяють стару. Ну й остання модель — GeForce RTX 4080 Super, яку позиціюють для гри у 4К. Звісно лукавлять і в деяких випадках без технології масштабування DLSS тут не обійтися. Прискорення новинки відносно GeForce RTX 4080 сягає аж цілих чотири відсотки, які були додані, мабуть, для того, щоб різниця між старшими та молодшими відеокартами була відчутнішою. Але на тлі такого невеличкого зростання швидкодії обіцяють суттєве зниження вартості новинки, чого поки що не відчувається і вона навіть більша, ніж у попередника. Цікаво, що ціни на карти Radeon на вітчизняному ринку привабливіші, а продуктивність в них не гірша за «зелені» продукти.

ASUS ROG-STRIX-RTX4080S-O16G-GAMING масивна та потужна відеокарта, яка стане не у кожен корпус ПК. Її габаритний кулер ефективно справляється з охолодженням графічного процесора, при цьому рівень шуму від нього мінімальний. В карті є велика кількість відеороз’ємів, що може стати ключовим у виборі графічного адаптера, коли треба під'єднати більше одного монітора з інтерфейсом HDMI. Модель має заводський розгін, який можна покращити вручну та отримати ще більше продуктивності. В цілому гарний варіант для ігрового ПК, коли він збирається не з найтоповіших компонентів, з моніторами Quad HD та 4К за умови зменшення вартості до рівня GeForce RTX 4080 та нижче.

Відеокарта ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 SUPER OC Edition була надана на тестування інтернет-магазином Artline

 

Обговорити в форумі (коментарів: 50)