Внаслідок останніх подій інтерес до комп'ютерного «заліза» відійшов на другий план, і потенційні покупці змушені обмежитися продуктами бюджетного сегмента. Ще до війни ми підготували декілька матеріалів про бюджетні відеокарти, які тепер набувають більшої актуальності. У цьому огляді поговоримо про GeForce GTX 1650. Дана відеокарта прийшла на зміну GeForce GTX 1050 Ti у далекому 2019 році, але й досі активно представлена на ринку. Протягом цього періоду вона пережила кілька трансформацій. У цьому огляді ми розглянемо різні варіанти GeForce GTX 1650 з пам'яттю GDDR5 та GDDR6, з'ясуємо їх потенціал у сучасних іграх та порівняємо з GeForce GTX 1060.
Оригінальна версія GeForce GTX 1650 базується на процесорі TU117 з 896 активними потоковими процесорами, 56 текстурними блоками та 32 блоками растеризації. Відеокарта отримала 128-бітну шину та 4 гігабайти пам'яті GDDR5 8000 Гбіт/с. При потужності 75 Вт відеокарта обходилася без додаткового живлення, хоча були розігнані версії з підвищеними частотами й додатковим живленням. Восени 2019 року вийшла модернізована версія GeForce GTX 1650 Super. Це був серйозний апгрейд, оскільки відеоадаптер перевели на потужніший процесор TU116, залишивши 1280 активних потокових процесорів і 80 текстурних блоків, плюс швидша пам'ять GDDR6 12000 Гбіт/с. Єдиним слабким місцем залишився обсяг пам'яті 4 гігабайти. Але загалом вийшло прискорення у 30–40%, що дуже вражає.
Пізніше вийшла модернізована версія звичайної GeForce GTX 1650, яка поєднує TU117 з 896 обчислювальними ядрами та GDDR6 12000 Гбіт/с. Тут різниця у продуктивності явно менша, але й різниця в ціні мінімальна. Обидві версії GeForce GTX 1650 активно представлені на ринку. Тому питання вибору між GeForce GTX 1650 з GDDR5 та GDDR6 стоїть дуже гостро.
Відеоадаптер | GeForce GTX 1650 Super | GeForce GTX 1650 GDDR6 | GeForce GTX 1650 |
---|---|---|---|
Ядро | TU116 | TU117 | TU117 |
Кількість транзисторів, млн шт. | 6600 | 4700 | 4700 |
Техпроцес, нм | 12 | 12 | 12 |
Площа ядра, кв. мм | 284 | 200 | 200 |
Кількість потокових процесорів | 1280 | 896 | 896 |
Кількість тензорних ядер | 80 | 56 | 56 |
Кількість блоків ROP | 32 | 32 | 32 |
Базова частота ядра, МГц | 1530 | 1410 | 1485 |
Частота Boost, МГц | 1725 | 1590 | 1665 |
Шина пам'яті, біт | 128 | 128 | 128 |
Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 | GDDR5 |
Частота пам'яті, МГц | 12000 | 12000 | 8000 |
Обсяг пам'яті, ГБ | 4 | 4 | 4 |
Підтримувана версія DirectX | 12 (1_1) | 12 (1_1) | 12 (1_1) |
Інтерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Енергоспоживання, Вт | 100 | 75 | 75 |
У період пандемії з'явилася ще одна варіація GeForce GTX 1650 на базі процесора TU106. Вкрай незвичайне рішення, адже це сильно порізана GeForce RTX 2060, яка за кінцевими характеристиками абсолютно ідентична стандартній GeForce GTX 1650 — ті ж 896 потокових процесорів, 56 TMU та 32 ROP. Поява такого «франкенштейна» пов'язана з дефіцитом економічних чіпів TU117, які активно йшли в ноутбуки для мобільних GeForce GTX 1650 та GeForce GTX 1650 Ti.
Завершуючи огляд лінійки GeForce GTX 1650, варто відзначити, що в повній конфігурації TU117 налічує 1024 потокових ядра з 64 текстурними блоками. Але такі варіанти використовувалися лише у мобільних GeForce GTX 1650 Ti. Десктопна версія цієї відеокарти так і не вийшла.
Розглянемо GeForce GTX 1650 GDDR6 та GeForce GTX 1650 на прикладі відеокарт ASUS.
ASUS TUF-GTX1650-O4GD6-P-GAMING
Почнемо зі старшої версії, яка, як виявилось, базується на процесорі TU106.
Відеоадаптер | ASUS TUF-GTX1650-O4GD6-P-GAMING |
---|---|
Ядро | TU106 |
Техпроцес, нм | 12 |
Кількість потокових процесорів | 896 |
Базова частота, МГц | 1410 |
Частота Boost Clock, МГц | 1755 |
Шина пам'яті, біт | 128 |
Тип пам'яті | GDDR6 |
Частота пам'яті, МГц | 12000 |
Обсяг пам'яті, ГБ | 4 |
Підтримувана версія DirectX | 12 (1_1) |
Інтерфейс | PCI-E 3.0 |
Виведення зображення | DVI, DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b |
Енергоспоживання, Вт | 100 |
Габарити, мм | 205 x 125 x 46 |
Середня вартість | 9378 грн |
Відеокарта ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1650 GDDR6 OC Edition постачається у невеликій коробці.
Оснащується кулером із двома вентиляторами. Кожух має забарвлення, що нагадує зимовий камуфляж. Довжина пристрою сягає 20 см.
Зворотний бік накрито бекплейтом. Це пластикова пластина, тому практичної цінності в цьому елементі немає, але візуально відеокарта виглядає солідніше.
У кутку знаходиться один роз'єм живлення на шість контактів. Збоку виглядає товста теплова трубка.
На задню панель винесено три роз'єми для виведення зображення: DisplayPort, HDMI, DVI-D.
Зовнішній кожух з вентиляторами знімається без повного розбору відеокарти, що зручно, якщо вам потрібно провести очищення від пилу. Обдув здійснюється двома вентиляторами з крильчаткою діаметром 75 мм.
Графічний процесор охолоджується цілісним ребристим радіатором з однією товстою тепловою трубкою.
Вигнута теплова трубка проходить через центр радіатора та його бічні частини. Цей радіатор також охолоджує мікросхеми пам'яті через спеціальні пружні термопрокладки.
Для елементів ланцюга живлення передбачено окремий невеликий радіатор.
Друкована плата нагадує PCB старшої відеокарти ASUS TUF-GTX1650S-O4G-GAMING. Графічний процесор живиться від чотирьох фаз. Більше конденсаторів в обв'язці GPU, що пов'язано із застосуванням складнішого чипа.
Замість TU117 у цьому графічному прискорювачі використовується TU106-125-KAB-A1. Процесор урізаний до рівня стандартних характеристик GeForce GTX 1650, тому якихось явних переваг не варто очікувати. Розпаяно чотири мікросхеми пам'яті Micron IKA77 D9WCR.
При стандартній базовій частоті 1410 МГц частоту Boost Clock підвищено з 1590 до 1755 МГц. Ефективна частота пам'яті дорівнює 12 000 МГц. Потужність збільшена до 100 Вт із піковим значенням 120 Вт.
![asus-tuf-gtx1650-o4gd6-p-gaming](/video/asus-tuf-gtx1650-o4gd6-p-gaming-ph-gtx1650-o4g/14-asus-tuf-gtx1650-o4gd6-p-gaming-ph-gtx1650-o4g.png)
![asus-tuf-gtx1650-o4gd6-p-gaming](/video/asus-tuf-gtx1650-o4gd6-p-gaming-ph-gtx1650-o4g/15-asus-tuf-gtx1650-o4gd6-p-gaming-ph-gtx1650-o4g.png)
У стрес-тесті 3DMark Time Spy реальні частоти трималися в діапазоні 1950–1965 МГц. У Days Gone спостерігалися просідання до 1920 МГц. Короткочасні пікові значення до 2040 МГц. Температура GPU трималася в межах 70–72 °C при швидкості вентиляторів до 1850 об/хв (відкритий корпус).
У гарячій точці кристала (Hot Spot) температура сягала 88 °C.
В розгоні вдалося досягти робочих частот 2085–2100 МГц за пікового Boost до 2175 МГц. Для цього базове значення підвищено на 120 МГц. Пам'ять прискорено до 14900 МГц.
Швидкість вентиляторів зафіксована на рівні 2100 об/хв, що забезпечило температуру по основному датчику в межах 70–74 °C.
Пікова температура гарячої зони GPU перевищувала 90 °C.
ASUS PH-GTX1650-O4G
Тепер познайомимося з відеокартою Asus Phoenix GeForce GTX 1650, яка оснащена пам'яттю GDDR5.
Відеоадаптер | ASUS PH-GTX1650-O4G |
---|---|
Ядро | TU117 |
Техпроцес, нм | 12 |
Кількість потокових процесорів | 896 |
Базова частота, МГц | 1485 |
Частота Boost Clock, МГц | 1680 |
Шина пам'яті, біт | 128 |
Тип пам'яті | GDDR5 |
Частота пам'яті, МГц | 8000 |
Обсяг пам'яті, ГБ | 4 |
Підтримувана версія DirectX | 12 (1_1) |
Інтерфейс | PCI-E 3.0 |
Вивід зображення | DVI, DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b |
Енергоспоживання, Вт | 75 |
Габарити, мм | 190 x 14 x 38 |
Середня вартість | н/д |
Постачається у невеликій картонній коробці.
Перед нами простий пристрій із невеликою системою охолодження.
Кулер накритий пластиковим обтічним корпусом з двома блискучими смугами на поверхні.
Повна довжина відеокарти дорівнює 19 см, плата коротша на півтора сантиметра. Додаткове живлення не передбачене.
Під кожухом ховається цілісний алюмінієвий радіатор з ребрами, що розходяться з центру. Це типова конструкція для бюджетних моделей початкового рівня.
Зовні відеокарта нагадує ASUS PH-GTX1050-3G та інші варіанти сімейства GeForce GTX 1050. Друкована плата також успадковує дизайн PCB GeForce GTX 1050. Процесор заживлений від трьох фаз.
Серцем відеокарти є стандартний процесор TU117-300-A1. Розпаяно чотири мікросхеми Samsung K4G80325FC-HC25.
ASUS PH-GTX1650-O4G працює з невеликим заводським розгоном. Базове значення 1485 МГц з Boost Clock 1680 МГц, ефективна частота пам'яті складає 8000 МГц. Потужність обмежена стандартним значенням в 75 Вт.
![asus-ph-gtx1650-o4g](/video/asus-tuf-gtx1650-o4gd6-p-gaming-ph-gtx1650-o4g/30-asus-tuf-gtx1650-o4gd6-p-gaming-ph-gtx1650-o4g.png)
![asus-ph-gtx1650-o4g](/video/asus-tuf-gtx1650-o4gd6-p-gaming-ph-gtx1650-o4g/31-asus-tuf-gtx1650-o4gd6-p-gaming-ph-gtx1650-o4g.png)
З урахуванням жорстких обмежень потужності можна вважати, що перед нами зразок найпростішої відеокарти серії GeForce GTX 1650 з абсолютно стандартними параметрами. У стрес-тесті 3DMark Time Spy частоти трималися в діапазоні 1815–1860 МГц, у Days Gone — 1785–1810 МГц.
У Horizon Zero Dawn частоти близько 1860 МГц. Короткочасні пікові значення до 1920 МГц. Температура до 73 °C при швидкості вентилятора до 1600 об/хв (21 °C у приміщенні).
Показання найгарячішої точки Hot Spot у середньому на 10 градусів вище.
Жорсткі обмеження потужності не дозволяють значно розігнати відеокарту. Базове значення підвищено до 1635 МГц, підсумкові частоти дуже залежать від конкретної гри та навантаження.
У 3DMark Time Spy відеокарта показувала частоти 1935–1965 МГц. Найвищий рівень частот до 2025 МГц спостерігався у Horizon Zero Dawn. Піковий Boost до 2100 МГц. Пам'ять прискорено до 9082 МГц.
При фіксованій швидкості вентилятора 1850 об/хв температура GPU за основним датчиком сягала 68 °C при температурі Hot Spot до 78 °C.
Характеристики відеокарт
Відеокарта ASUS PH-GTX1650-O4G стане аналогом простих версій GeForce GTX 1650. Відеокарта ASUS TUF-GTX1650-O4GD6-P-GAMING протестована при заводських частотах і при знижених частотах зі зниженим лімітом потужності, аби порівняти GeForce GTX 1650 з різним типом пам'яті при однакових частотах GPU. Обидва учасники порівняємо з відеокартою старого покоління GeForce GTX 1060 6GB.
Відеоадаптер | GeForce GTX 1060 6GB | GeForce GTX 1650 GDDR6 | GeForce GTX 1650 |
---|---|---|---|
Ядро | GP106 | TU106 | TU117 |
Кількість транзисторів, млн шт. | 4400 | 10800 | 4700 |
Техпроцес, нм | 16 | 12 | 12 |
Площа ядра, кв. мм | 200 | 445 | 200 |
Кількість тензорних ядер | 1280 | 896 | 896 |
Кількість текстурних блоків | 80 | 56 | 56 |
Кількість блоків ROP | 48 | 32 | 32 |
Базова частота ядра, МГц | 1506 | 1410 | 1485 |
Частота Boost, МГц | 1709 | 1755 | 1680 |
Шина пам'яті, біт | 192 | 128 | 128 |
Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 | GDDR5 |
Частота пам'яті, МГц | 8000 | 12000 | 8000 |
Обсяг пам'яті, ГБ | 6 | 4 | 4 |
Підтримувана версія DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Інтерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Енергоспоживання, Вт | 120 | 100 | 75 |
На графіках для GeForce вказаний повний діапазон частот — від базового до пікового рівня.
Тестовий стенд
Конфігурація тестового стенда така:
- процесор: Intel Core i9-9900K;
- система охолодження: be quiet! Silent Loop 280mm;
- материнська плата: Asus Rog Maximus XI Formula;
- пам'ять: Kingston Fury Renegade KF436C16RB1K2/32 (DDR4-3600);
- системний диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
- додатковий диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
- додатковий диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
- корпус: Antec NX800;
- блок живлення: Antec HCG850 Gold;
- монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
- ОС Windows 10 Pro x64;
- драйвер для NVIDIA GeForce 511.23.
Методика тестування
Тестування проведено у роздільній здатності 1920x1080.
Aliens: Fireteam Elite
Тестування проводилося на рівні-хабі. Щоб якось симулювати бойові дії, виконувалася стрілянина за певними точками та застосовувалися гранати.
Максимальна якість графіки та стандартний рівень згладжування 4x.
Apex Legends
Повторювалася певна послідовність дій на тренувальному полігоні. Тестова пробіжка включала метання запалювальних гранат, щоб створити високе графічне навантаження у момент візуалізації вибухів.
Тестування проведено у двох режимах:
- максимальні налаштування графіки, текстури 4 ГБ;
- максимальні налаштування графіки, точкові тіні High, середня якість SSAO.
Assassin's Creed Valhalla
Декілька повторів вбудованого ігрового тесту.
Тестування проведено у двох режимах:
- висока якість, згладжування низького рівня;
- середня якість, згладжування низького рівня.
Chernobylite
У грі є вбудований бенчмарк, але для тестування повторювалася певна пробіжка на одній з початкових локацій із насиченими візуальними ефектами.
Тести проведені за стандартних профілів високої та середньої якості графіки.
Cyberpunk 2077
Тести проводилися до недавнього великого оновлення, у версії 1.31. Виконувалась тестова прогулянка містом. Декілька повторів.
Тести проведені за стандартних профілів середньої та низької якості графіки.
Days Gone
Декілька повторів погоні з початку гри.
Висока та середня якість графіки.
Far Cry 6
Декілька повторів стандартного ігрового бенчмарку.
Всі тести проведені без HD-текстур при стандартних профілях високої та середньої якості.
Forza Horizon 5
Декілька повторів вбудованого ігрового бенчмарку.
Тести проведені при налаштуваннях Ultra (Висока якість графіки).
God of War
Повторювалася тестова прогулянка фіксованим маршрутом на першій локації. Декілька повторів у кожному режимі.
Для тестування вибрано профілі середньої та низької якості графіки.
Halo Infinite
Виконувався тестовий забіг зі стріляниною на першій відкритій ігровій локації.
Вибраний профіль низької якості графіки, при інших налаштуваннях відеокарти видавали неприйнятно низьку продуктивність.
Horizon Zero Dawn
Вбудований бенчмарк проганявся щонайменше чотири рази.
Тести проведені за високої та середньої якості графіки.
Mafia: Definitive Edition
Перегравалася початкова погоня у першому розділі, що включає постановчу сцену з аварією.
Найвища якість графіки High для двох роздільних здатностей.
Marvel's Guardians of the Galaxy
Декілька прогонів вбудованого бенчмарку.
Для тестів обрані профілі якості Ultra та Very High, які загалом слабо відрізняються між собою.
Mass Effect: Legendary Edition
Пробіжка на великій локації планети Іден Прайм зі стріляниною по певних об'єктах та застосуванням тактичної паузи. Тобто створювалася типова бойова ситуація із різними візуальними ефектами.
Активні всі візуальні ефекти, максимальна якість графіки.
Red Dead Redemption 2
Залучено вбудований бенчмарк, вимірювання проводилися в останній тестовій сцені за допомогою MSI Afterburner.
Оскільки гра змінює налаштування графіки для профілів якості на різних відеокартах (залежно від обсягу пам'яті), всі параметри встановлювалися в ручному режимі. Це текстури високої якості та середня якість усіх основних параметрів графіки.
Resident Evil Village
Повторювалася перша прогулянка селом.
Вибрано максимальну якість графіки без трасування. Додатково проведено тести з профілем «Пріоритет якості».
Subnautica: Below Zero
Тестова послідовність складалася з короткої пробіжки по суші та запливу за певним маршрутом на стартовій локації. Декілька повторів для зменшення похибки.
Максимальні налаштування графіки.
The Forgotten City
Прогулянка містом на початку гри. Декілька повторів.
Профіль найвищої якості графіки Epic.
The Outer Worlds
Тестування проводилося шляхом повторення певної пробіжки на початковій локації. Послідовність дій показана нижче.
Тестування при максимальному профілі графіки та налаштуваннях «Дуже високо».
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестування проводилося під час поїздки дорогою до селища Білий Сад.
Максимальна якість, всі основні параметри в максимальному значенні, активне затінення HBAO+. Другий тестовий режим передбачає простіший режим фонового затінювання SSAO та включення лише двох ефектів постобробки — світіння та промені світла.
Watch Dogs: Legion
Декілька прогонів вбудованого бенчмарку.
Чотири тестові режими:
- висока якість графіки, DirectX 11;
- висока якість графіки, DirectX 12;
- середня якість графіки, DirectX 11;
- середня якість графіки, DirectX 12.
World War Z: Aftermath
Декілька прогонів вбудованого ігрового бенчмарку.
Максимальна якість графіки під API Vulkan.
3DMark
Тестування в Time Spy за стандартних налаштувань якості.
Енергоспоживання
Наведено результати за підсумками вимірів у семи додатках:
- Assassin's Creed Valhalla;
- Far Cry 6;
- Forza Horizon 5;
- Horizon Zero Dawn;
- Marvel's Guardians of the Galaxy;
- Red Dead Redemption 2;
- Watch Dogs: Legion.
Для кожного окремого додатку обчислювалося середнє значення з урахуванням пікових показників кожного прогону. Далі обчислювалося середнє для всієї групи додатків.
Результати тестування
Aliens: Fireteam Elite
Старші відеокарти забезпечують хороші результати в Aliens. Молодшій версії потрібен розгін для 60 кадрів, але в динамічних сценах можливі просідання. Різниця між варіантами з різним типом пам'яті за ідентичної частоти GPU сягає 11%. Топову версію ASUS TUF GeForce GTX 1650 після розгону можна порівняти з GeForce GTX 1060.
Apex Legends
Всі учасники показують добрий середній fps, але помітно просідають у сценах із вибухами. Для комфортної гри доведеться трохи зменшити параметри, але вдасться зберегти високу якість графіки.
Assassin's Creed Valhalla
Для досягнення оптимальної продуктивності стандартні профілі Valhalla поєднувалися з низьким рівнем згладжування. У результаті при налаштуваннях High можна отримати близько 50 кадрів на старшій версії GeForce GTX 1650, яка в розгоні не поступається GeForce GTX 1060. Зі зниженням налаштувань навіть проста версія GeForce GTX 1650 з повільною пам'яттю здатна видавати прийнятний fps. Результати ASUS TUF GeForce GTX 1650 GDDR6 при заводських частотах кращі за показники звичайної версії GeForce GTX 1060 6GB.
Chernobylite
Різниця між GeForce GTX 1650 із різною пам'яттю близько 10%. Приблизно стільки виграє молодша версія від розгону. Якщо порівнювати ASUS Phoenix та ASUS TUF Gaming безпосередньо при заводських частотах, то різниця між ними близько 16%. Старшій відеокарті при розгоні під силу висока якість, на молодшій доведеться задовольнятися нижчими параметрами графіки.
Cyberpunk 2077
Надзвичайно вибаглива гра. Ніхто з учасників не справляється із середнім рівнем графіки. І навіть за мінімальної якості прийнятний fps демонструє лише старший варіант GeForce GTX 1650 з пам'яттю GDDR6, і лише у розгоні. GeForce GTX 1060 у Cyberpunk 2077 виявляється на одному рівні з найпростішою версією GeForce GTX 1650.
Days Gone
Знайома ситуація, коли старша версія GeForce GTX 1650 у розгоні видає прийнятний результат при високих налаштуваннях, а молодша відеокарта справляється лише з середньою якістю графіки. Різниця між товаришами за ідентичних частот ядра до 9%, що можна компенсувати розгоном. Якщо порівнювати ASUS Phoenix та ASUS TUF Gaming при заводських частотах, то відрив старшої моделі до 16%. Розгін прискорює ASUS TUF на 11%, забезпечуючи невелику перевагу над GeForce GTX 1060.
Far Cry 6
Відеокарти забезпечили хороші результати за високої та середньої якості графіки. Але у першому режимі Far Cry 6 були прогони, коли продуктивність раптово падала до рівня слайд-шоу. Потенціал відеокарт упирається в об'єм відеобуфера, і насправді грати доведеться за середніх налаштувань або нижче. Примітно, що GeForce GTX 1060 показала результати на рівні найпростішої версії GeForce GTX 1650. Перехід від пам'яті GDDR5 до GDDR6 забезпечує підвищення частоти кадрів близько 8%, у поєднанні з високими частотами GPU це дає помітніше прискорення, тому ASUS TUF при заводських частотах обходить суперника на 12%.
Forza Horizon 5
Чергове фіаско GeForce GTX 1060. Дідок програє GeForce GTX 1650 з пам'яттю GDDR5. Перевага ASUS TUF над ASUS Phoenix більш як 8%.
God of War
ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1650 GDDR5 справляється із середньою якістю графіки, а молодша версія GeForce GTX 1650 тільки з низькими налаштуваннями. GeForce GTX 1060 трохи виграє в ASUS TUF із заводськими частотами, але поступається розігнаному варіанту. Якщо порівнювати GeForce GTX 1650 при подібних частотах GPU з різною пам'яттю, то різниця між ними 10–11%.
Halo Infinite
Остання частина Halo виявилася міцним горішком для бюджетних відеокарт. Навіть з низькими налаштуваннями прийнятні результати можна отримати лише на старшій версії GeForce GTX 1650 із розгоном. GeForce GTX 1060 змагається з молодшою версією GeForce GTX 1650.
Horizon Zero Dawn
ASUS TUF Gaming швидше за партнера ASUS Phoenix на 15–16%. Молодшу модель з розгоном можна порівняти з GeForce GTX 1060 при стандартних частотах.
Mafia: Definitive Edition
Гра виявилася доволі вимогливою. При високій якості можна грати лише на розігнаній версії GeForce GTX 1650 GDDR6, а у випадку GeForce GTX 1650 GDDR5 доведеться обмежитись низькими налаштуваннями. GeForce GTX 1060 показує найкращі результати у всіх режимах.
Marvel's Guardians of the Galaxy
Непогані показники у грі навіть за Ultra-якості. Однак швидкодія при кожному новому прогоні сильно змінювалася, така нестабільність пов'язана з недостатнім обсягом відеопам'яті. Тому користувачам треба бути готовим до лагів або знижувати якість картинки. Молодша версія GeForce GTX 1650 при підвищених частотах можна порівняти з GeForce GTX 1650 GDDR6 і GeForce GTX 1060. ASUS TUF виграє ще пару відсотків завдяки заводському розгону GPU, а додатковий розгін прискорює ще на 8%.
Mass Effect: Legendary Edition
Ремастер Mass Effect чудово йде навіть на дуже слабких відеокартах. Наші учасники демонструють чудові результати. Варто відзначити лідерство GeForce GTX 1060 та мінімальне відставання розігнаної відеокарти ASUS TUF.
Red Dead Redemption 2
При вибраних налаштуваннях (всі параметри на середньому рівні) гідно справляється з грою лише розігнана версія GeForce GTX 1650 GDDR6. ASUS TUF із заводськими частотами поступається GeForce GTX 1060 за мінімальними показниками.
Resident Evil Village
Вдале поєднання якісної картинки та гарної оптимізації. Навіть при Ultra-графіці бюджетні відеокарти видають непогані результати в Resident Evil Village. Однак грі потрібно багато відеопам'яті та з 4 ГБ не можна виключати нестабільну роботу та проблеми з підвантаженням деталізованих текстур. Тому ми рекомендуємо більш простий режим з пріоритетом якості. Старша версія GeForce GTX 1650 при максимальних частотах здатна трохи випередити GeForce GTX 1060. Різниця між відеокартами з різним типом пам'яті та ідентичними частотами GPU близько 6%.
Subnautica: Below Zero
Одна з ігор, де впевнено лідирує GeForce GTX 1060, але найстарша версія GeForce GTX 1650 здатна серйозно мінімізувати розрив шляхом розгону. Різниця між GeForce GTX 1650 із різною пам'яттю 11–14%. Різниця між ASUS TUF та ASUS Phoenix до 18–20%.
The Forgotten City
Рольова гра на рушії Unreal Engine. Відеокарти показують прийняті результати продуктивності при помітних просіданнях у деяких моментах. GeForce GTX 1650 з пам'яттю GDDR6 у розгоні наздоганяє GeForce GTX 1060 за середньою частотою кадрів.
The Outer Worlds
Відома рольова гра на рушії Unreal Engine 4. Найкращі результати у GeForce GTX 1060, але ASUS TUF GeForce GTX 1650 мінімізує відставання при розгоні. Різниця між ASUS Phoenix та ASUS TUF при заводських частотах до 16–17% за середніми показниками. Для комфортного ігрового процесу оптимальним режимом графіки буде профіль Very High.
The Witcher 3: Wild Hunt
GeForce GTX 1060 GDDR6 справляється з Ultra-графікою з базовими постефектами, з розгоном можна претендувати на максимальні налаштування без HairWorks. У разі молодшої версії GeForce GTX 1650 доведеться знижувати налаштування графіки. ASUS TUF при заводських частотах мінімально поступається GeForce GTX 1060, а з розгоном обганяє старшу карту.
Watch Dogs: Legion
У різних API спостерігаються різні показники. У DirectX 11 всі відеокарти забезпечують кращий середній fps, але в DirectX 12 краще мінімальний fps і рідкісні події 1%. ASUS TUF GeForce GTX 1060 GDDR6 подолає високу якість графіки в розгоні.
Для молодшої версії GeForce GTX 1060 оптимальним режимом будуть середні параметри якості. На такому ж рівні результати GeForce GTX 1060.
World War Z: Aftermath
Для GeForce GTX 1650 перехід від пам'яті GDDR5 до GDDR6 забезпечує прискорення на 10%. Різниця між ASUS TUF та ASUS Phoenix при заводських частотах до 14%. Розгін прискорює ASUS TUF на 10%. Повністю компенсувати відставання від GeForce GTX 1060 не вдається.
3DMark
Різниця між ASUS TUF та ASUS Phoenix при заводських частотах на рівні 14%. При однаковій частоті GPU різниця між різними версіями GeForce GTX 1650 трохи більше ніж 9%. Відставання ASUS TUF від GeForce GTX 1060 лише 6%, що легко компенсується розгоном.
Енергоспоживання
Найнижче споживання енергоспоживання у системи з ASUS Phoenix GeForce GTX 1650. Більш потужну версію ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1650 GDDR6 можна порівняти з простою версією GeForce GTX 1060.
Відео геймплею GeForce GTX 1650 GDDR6 в 18 іграх
В якості доповнення до графіків нижче представлений відеоролик з демонстрацією продуктивності ASUS TUF-GTX1650-O4GD6-P-GAMING в 18 іграх при роздільній здатності Full HD.
Висновки
Підіб'ємо підсумки. Для GeForce GTX 1650 з 896 потоковими процесорами перехід на швидшу пам'ять забезпечує прискорення до 10%. Але старші версії з GDDR6 часто мають додаткове живлення, розширений ліміт потужності та заводський розгін GPU. Якщо відеокарта поєднує всі ці умови, перевага над простою версією GeForce GTX 1650 може сягати 15%. З урахуванням додаткового розгону, розрив можна довести до 20–25%. Тобто в рамках однієї серії можна досягти значної різниці у продуктивності. На практиці це призводить до того, що в деяких іграх старша відеокарта витягує якісніший режим, з яким не справляється проста версія GeForce GTX 1650. Тому до вибору бюджетної відеокарти варто підходити акуратно. І якщо дозволяють кошти, можна переплатити за швидку пам'ять та охолодження.
Цікаві результати демонструє GeForce GTX 1060. Маючи більш значні технічні характеристики, стара відеокарта в деяких іграх демонструє несподівано низькі результати. У половині проєктів GeForce GTX 1060 однозначно займає провідну позицію, але часом виявляється слабшою за GeForce GTX 1650 GDDR6 або навіть на рівні молодшої версії GeForce GTX 1650 GDDR5. Якщо вибирати між GeForce GTX 1060 на вторинному ринку (яка з ймовірністю 90% майнила) і новою GeForce GTX 1650 зі швидкою пам'яттю, то визначитись із покупкою буде складно. Фінальний вибір залежить від безлічі факторів та кінцевої вартості конкретного продукту.
Відеокарта ASUS TUF-GTX1650-O4GD6-P-GAMING підійде тим, хто хоче максимум продуктивності від GeForce GTX 1650. Вона базується на якісній PCB, оснащується швидкою пам'яттю GDDR6 і має гарний розгінний потенціал. Охолодження добре справляється зі своїми задачами у номінальному режимі, для розгону доведеться трохи жертвувати акустичним комфортом. Варто зазначити, що розглянута модель базується на урізаному графічному процесорі TU106, схожі варіанти на базі стандартного TU117 можуть мати інші температурно-шумові характеристики.
Відеокарта ASUS PH-GTX1650-O4G є типовою бюджетною моделлю — стандартна продуктивність, просте охолодження та доступна ціна. Розгін дозволяє отримати прискорення до 10%, але насправді наша відеокарта працювала зі збоями, тому для постійного використання доведеться задовольнятися нижчими частотами в розгоні.