Характеристики відеокарт
Для порівняння візьмемо відеокарти MSI GeForce RTX 5090 Suprim SOC, MSI GeForce RTX 4090 Gaming X Trio та ASUS ROG-STRIX-RTX4080S-O16G-WHITE.
Відеоадаптер | ASUS TUF-RTX5080-O16G-GAMING | MSI GeForce RTX 5090 Suprim SOC | MSI GeForce RTX 4090 Gaming X Trio | ASUS ROG-STRIX-RTX4080S-O16G-WHITE |
---|---|---|---|---|
Ядро | GB203 | GB202 | AD102 | AD103 |
Кількість транзисторів, млн шт. | 45600 | 92200 | 76300 | 45900 |
Техпроцес, нм | 5 | 5 | 5 | 5 |
Площа ядра, кв. мм | 378 | 750 | 608 | 379 |
Кількість потокових процесорів | 10752 | 21760 | 16384 | 10240 |
Кількість ядер RT | 84 | 170 | 128 | 80 |
Кількість текстурних блоків | 336 | 680 | 512 | 320 |
Кількість блоків ROP | 112 | 176 | 176 | 112 |
Частота ядра, МГц | 2295 | 2017 | 2235 | 2295 |
Частота Boost, МГц | 2700 | 2565 | 2595 | 2640 |
Шина пам'яті, біт | 256 | 512 | 384 | 256 |
Тип пам'яті | GDDR7 | GDDR7 | GDDR6X | GDDR6X |
Швидкодія пам’яті, ГТ/с | 30 | 28 | 21 | 23 |
Обсяг пам'яті, ГБ | 16 | 32 | 24 | 16 |
Підтримувана версія DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Інтерфейс | PCI-E 5.0 x16 | PCI-E 5.0 x16 | PCI-E 4.0 x16 | PCI-E 4.0 x16 |
Енергоспоживання, Вт | 370 | 600 | 450 | 320 |
Стенд для тестування
Для тестування відеокарт була зібрана наступна система:
- процесор: AMD Ryzen 9 7800X3D;
- материнська плата: ASUS ROG X670E Crosshair Hero (UEFI 2604);
- система охолодження: Chieftec Iceberg CLC-360-RGB;
- термоінтерфейс: Arctic MX-4;
- пам’ять: Kingston Fury Renegade RGB KF564C32RSAK2-96;
- накопичувач №1: Kingston KC3000 1TB (NVMe PCIe 4.0);
- накопичувач №2: Kingston NV2 2TB (NVMe PCIe 4.0);
- накопичувач №3: Kingston NV1 2TB (NVMe PCIe 3.0);
- корпус: Lian Li Lancool 216;
- блок живлення: Chieftec Polaris Pro PPX-1300FC-A3;
- операційна система: Windows 11 Pro (24H2);
- драйвери системи: AMD 6.10.17.152;
- драйвери відеокарт NVIDIA: 572.16.
Радіатор системи охолодження був встановлений в корпусі нагорі, його вентилятори стояли на видув, а їх швидкість знаходилась на рівні 75% від максимальної, помпа працювала на максимальних обертах. Комплектні вентилятори від корпусу працювали у режимі Normal. В материнській платі активувався профіль EXPO на 6400 МГц, контролер пам’яті працював на частоті модулів, більше ніяких налаштувань системи не проводилося.
Тестування в ігрових бенчмарках відбувалося при роздільній здатності 3840x2160 з пресетами якості графіки Ultra (Ultra High, Very High). Також були додані режими з активованим, де це можливо, трасуванням променів з технологією масштабування у режимі «Якість». В іграх, де не використовувався стандартний бенчмарк, показники фіксувалися в наступних випадках:
- Avatar: Frontiers of Pandora — прогулянка протягом хвилини вздовж річки на рівні після прологу.
- Dragon Age: The Veilguard — пробіжка протягом хвилини в лісі у бік храму після виходу із Тіні та приєднання Беллари до команди.
- God of War Ragnarök — майже хвилинна пробіжка по лісу з Фей після прологу.
- Hogwarts Legacy — пробіжка протягом хвилини через містечко Hogsmeade у бік Old Fool.
- Horizon Forbidden West — пробіжка протягом хвилини по рівню після зустрічі з Варлом.
- Monster Hunter Wilds — показники фіксувалися в другому тесті.
- Ratchet & Clank: Rift Apart — прогулянка протягом хвилини на початку стартового рівня.
- Remnant II — прогулянка протягом хвилини на початку стартового рівня.
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — майже хвилинна прогулянка від бази на північ після прологу.
- Star Wars Outlaws — пробіжка протягом хвилини по містечку на початку гри.
- Starfield — прогулянка протягом хвилини по базі зовні після атаки піратів на початку гри.
- The Last of Us — прогулянка містом протягом хвилини на рівні після прологу.
Результати тестування
Assassin's Creed Mirage
Avatar: Frontiers of Pandora
Cyberpunk 2077
Dragon Age: The Veilguard
God of War Ragnarök
Hogwarts Legacy
Horizon Forbidden West
Monster Hunter Wilds
Ratchet & Clank: Rift Apart
Remnant II
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Star Wars Outlaws
Starfield
The Last of Us
Total War: Pharaoh Dynasties
3DMark
Енергоспоживання
Висновки
Відеокарта GeForce RTX 5080 вийшла продуктивною, хоча й не такою, як того хотілось би, якщо дивитися на старшу модель Blackwell. Іноді новинка без проблем обходить GeForce RTX 4090, а іноді ледь наздоганяє попередника, тоді як різниця у середньому з GeForce RTX 4080 Super складає вісім відсотків. Фактично, швидкодія зумовлена покращенням чипа — скільки блоків додали, таку продуктивність ми й отримали. Чим ще допоможе нова технологія масштабування DLSS 4 з’ясуємо у найближчому майбутньому, бо зараз вона не дуже вражає. А ось ціна на старті продажу вражає гарно, бо за нове покоління в магазинах хочуть у 1,5–2 рази більше грошей, ніж воно того варте. З іншого боку, ніщо не заважає почекати декілька місяців, доки постачання нових відеокарт не стане масовим й не впадуть ціни до прийнятного рівня (якщо впадуть, бо дефіцит є й з такими картами). Те саме можна сказати й про ASUS TUF-RTX5080-O16G-GAMING — продуктивна, тиха, але поки що коштує як GeForce RTX 4090 у кращі часи. Карта не така масивна, як старша модель, має багато роз’ємів, що оцінять власники мультімоніторних конфігурацій. Звісно, просторий корпус для неї ніхто не скасовував, тож у компактні шасі краще її не встановлювати. Також TUF-RTX5080-O16G-GAMING має заводський розгін, який можна покращити руками, що додасть ще декілька відсотків продуктивності. В підсумку маємо заміну минулому поколінню, яка дозволить насолоджуватися іграми з максимальними налаштуваннями графіки навіть у 4K, але ціна на старті занадто висока.