У липні цього року студія The Farm 51 представила фінальну версію гри Chernobylite, яка стала подарунком для гравців, що скучили за атмосферою S.T.A.L.K.E.R. Проєкт польських розробників експлуатує знайомі мотиви та ідеї, вибудовуючи свою самобутню гру. Це містична пригода в зоні відчуження, де триває чергова боротьба угруповань, а сталкери полюють за артефактами. Тут є елементи виживання, хорору та шутера, але насамперед це сюжетна пригодницька гра про дослідження світу.
Сам ігровий світ розбитий на кілька локацій, в які ми здійснюємо вилазки для виконання основних та побічних квестів. Кожна така локація радує автентичним дизайном та ретельним опрацюванням деталей.
Гра демонструє приємну графіку з відмінним освітленням та яскравими ефектами.
Chernobylite базується на Unreal Engine 4 і використовує API DirectX 11. Для підвищення швидкодії з високою роздільною здатністю доступні різні методи масштабування — NVIDIA DLSS та AMD FidelityFX Super Resolution.
Ми проведемо порівняння кількох відеокарт при Ultra-якості. Список графічних пристроїв невеликий, але він дозволить зробити загальні висновки про швидкодію у різних режимах. Також порівняємо продуктивність в 4K з різними варіантами масштабування.
Учасники тестування
У тестуванні застосовано сім відеокарт:
- GeForce RTX 3070 Ti 8GB;
- GeForce RTX 3070 8GB;
- GeForce RTX 3060 12GB;
- Radeon RX 6800 XT 16 ГБ;
- Radeon RX 6800 16GB;
- Radeon RX 6600 XT 8GB;
- Radeon RX 6600 8GB.
Усі моделі підганялися під стандартні частоти.
Топові рішення AMD представлені референсними відеокартами Radeon RX 6800 XT та Radeon RX 6800.
Старший сегмент NVIDIA представлений MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio 8G зі зниженими частотами. Інші старші учасники NVIDIA представлені референсними варіантами.
Наймолодший сегмент рішень AMD представлений моделями ASUS. В ролі Radeon RX 6600 XT виступає ASUS DUAL-RX6600XT-O8G. Відеокарта із заводським розгоном, але він настільки мізерний, що зниження частот не мало практичного сенсу.
Повні технічні характеристики наведено у таблиці.
Відеоадаптер | GeForce RTX 3070 Ti | GeForce RTX 3070 | GeForce RTX 3060 | Radeon RX 6800 XT | Radeon RX 6800 | Radeon RX 6600 XT | Radeon RX 6600 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | GA104 | GA104 | GA106 | Navi 21 | Navi 21 | Navi 23 | Navi 23 |
Кількість транзисторів, млн шт. | 17400 | 17400 | 13250 | 26800 | 26800 | 11060 | 11060 |
Техпроцес, нм | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 7 | 7 |
Площа ядра, кв. мм | 392 | 392 | 276 | 520 | 520 | 237 | 237 |
Кількість потокових процесорів | 6144 | 5888 | 3584 | 4608 | 3840 | 2048 | 1792 |
Кількість тензорних ядер | 192 | 184 | 112 | – | – | – | – |
Кількість ядер RT | 48 | 46 | 28 | 72 | 60 | 32 | 28 |
Кількість текстурних блоків | 192 | 184 | 112 | 288 | 240 | 128 | 112 |
Кількість блоків ROP | 96 | 96 | 48 | 128 | 96 | 64 | 64 |
Базова частота ядра, МГц | 1575 | 1500 | 1320 | 1825 | 1700 | 2064 | 1626 |
Частота Game Clock, МГц | – | – | – | 2015 | 1815 | 2428 | 2044 |
Частота Boost, МГц | 1770 | 1725 | 1882 | 2250 | 2105 | 2607 | 2491 |
Шина пам'яті, біт | 256 | 256 | 192 | 256 | 256 | 128 | 128 |
Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
Частота пам'яті, МГц | 19000 | 14000 | 15000 | 16000 | 16000 | 16000 | 14000 |
Обсяг пам'яті, ГБ | 8 | 8 | 12 | 16 | 16 | 8 | 8 |
Підтримувана версія DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Інтерфейс | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | 16x PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | 8x PCI-E 4.0 | 8x PCI-E 4.0 |
Енергоспоживання, Вт | 290 | 220 | 170 | 300 | 250 | 160 | 132 |
Далі на графіках для GeForce вказаний повний діапазон частот — від базового до пікового значення Boost, для Radeon — діапазон від Game Clock до пікового значення Boost.
Тестовий стенд
Конфігурація тестового стенда така:
- процесор: Intel Core i9-9900K;
- система охолодження: be quiet! Silent Loop 280mm;
- материнська плата: Asus Rog Maximus XI Formula;
- пам'ять: Kingston HyperX HX434C16FB3K2/32 (DDR4-3466 @ 3600);
- системний диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
- додатковий диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
- додатковий диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
- корпус: Antec NX800;
- блок живлення: Antec HCG850 Gold;
- монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
- ОС Windows 10 Pro x64;
- драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 21.10.2/21.10.1;
- драйвер для NVIDIA GeForce 496.13/472.12.
У грі є вбудований бенчмарк, але для тестування повторювалася пробіжка на одній із початкових локацій із насиченими візуальними ефектами.
Обрано профіль максимальної якості графіки для всіх варіантів роздільної здатності.
Результати тестування
Відеокарти рівня GeForce RTX 3060 і Radeon RX 6600 XT впевнено справляються з роздільною здатністю Full HD, демонструючи схожі результати. Очевидно, що з таким режимом впораються і старіші GeForce RTX 2060 або Radeon RX 5700. Завантаження відеопам'яті у тестовій сцені менше ніж 3,5 ГБ.
GeForce RTX 3060 та Radeon RX 6600 XT демонструють добрий fps і у вищій роздільній здатності. У старшому сегменті ми бачимо схожі результати у GeForce RTX 3070 Ti та Radeon RX 6800 XT. Простий GeForce RTX 3070 швидше за Radeon RX 6800.
У високій роздільній здатності 4K протестовані лише старші відеоадаптери.
Radeon RX 6800 XT демонструє невелику перевагу щодо GeForce RTX 3070 Ti. GeForce RTX 3070, як і раніше, обганяє Radeon RX 6800. Завантаження відеопам'яті до 6 ГБ.
Порівняння AMD FSR та NVIDIA DLSS
Тепер поговоримо про доступні в грі технології масштабування. Спочатку гра вийшла з підтримкою NVIDIA DLSS, пізніше додали AMD FSR. Метод NVIDIA використовує технології ШІ для побудови кадру із застосуванням тимчасової вибірки та передбачення векторів рухів. Метод AMD є звичайним масштабуванням із застосуванням додаткових фільтрів різкості.
Для наочності порівняємо кілька сцен. Спочатку йде кадр в оригінальній роздільній здатності 4K при згладжуванні TAA, потім кадр з DLSS в режимі «Якість» і FSR в режимі «Максимальна якість».
При швидкому порівнянні трьох скриншотів найбільше виділяється кадр з DLSS через невелике зниження чіткості.
Тепер подивимося на однаковий фрагмент кожного кадру.
При звичайному рендерингу з TAA трава має різкі краї, є невеликі артефакти. З FSR грубі контури трави зберігаються. А з DLSS ми спостерігаємо плавні округлі контури травинок.
Для кращого розуміння нюансів порівняємо фрагмент з антеною станції радіолокації при збільшенні у два рази.
З FSR найбільш грубі неправильні контури елементів антени. А з DLSS дрібні деталі антени виглядають навіть краще, ніж у нативному 4K.
Тепер подивимося на міський краєвид.
Є явні відмінності у решітках, трохи відрізняється чіткість контурів різних об'єктів. З DLSS різкість кадру нижче, проте краще помітні дрібні елементи на дахах далеких будівель.
Порівняємо фрагмент зі збільшенням удвічі.
Початкове зображення та FSR Ultra Quality дають більшу різкість. З масштабуванням AMD в об'єктів найгрубіші контури, є артефакти у показі решітки центрального ящика. DLSS Quality забезпечує правильне відображення сітки без спотвореної геометрії, і вона навіть краща, ніж в оригінальному 4K. Також варто відзначити більш плавні контури огорожі.
Тепер побачимо, як змінюється швидкодія. Порівняємо два режими DLSS із масштабуванням FSR максимальної якості.
На GeForce RTX 3070 режими DLSS Quality та FSR Ultra Quality забезпечують схожі результати за частотою кадрів. Відносно нативного 4K прискорення близько 40%. Збалансований режим DLSS забезпечує прискорення понад 50%. Radeon RX 6800 при переході від повноцінного 4K до FSR Ultra Quality виграє близько 40%, в режимі Quality прискорення понад 65%.
Висновки
Для роздільної здатності 1920x1080 не потрібні надпотужні відеокарти. З таким режимом легко впораються середні моделі минулого покоління. Для 2560x1440 потрібні GeForce RTX 3060, Radeon RX 6600 XT або потужніші рішення. З повноцінним 4K добре справляються GeForce RTX 3070 Ti та Radeon RX 6800 XT. Але якщо використовувати доступні варіанти масштабування, то планка вимог в 4K знижується.
Якщо говорити про різницю між NVIDIA DLSS та AMD FSR, то кожен варіант має свої переваги. Технологія NVIDIA покращує видимість дрібних деталей навіть на тлі нативного 4K c TAA, але загальна різкість зображення знижується. З AMD FSR зображення чіткіше, але контури дрібних об'єктів грубіше. Перевагою методу AMD є сумісність із будь-якими відеокартами. Для прискорення гри на відеокартах GeForce RTX найкращим варіантом є DLSS.