Поява доволі потужних відеокарт архітектури Ada Lovelace дозволила насолоджуватися якісною графікою у роздільній здатності 4K та ще й з трасуванням променів, що для старих карт було тяжким випробуванням. Новий адаптер GeForce RTX 4090 виявився у 1,5–2 рази швидшим за топові продукти минулого покоління, а GeForce RTX 4080 хоча й трохи повільніший, але все одно недосяжний для серії RTX 30. Навіть GeForce RTX 4070 Ti зміг приємно здивувати, демонструючи швидкодію рівня GeForce RTX 3090. Але у новинки є один недолік, який полягає у малому для сучасних ігор обсягу відеобуфера та урізаній шині пам’яті, а саме 12 ГБ та 192 біти. Така суміш обмежує карту та змушує її працювати на межі своїх можливостей — пам’ять у минулих та сучасних проєктах вже забивається до самого кінця, а в майбутніх іграх вимагатиме зниження якості графіки. Або можна використовувати монітори з меншою роздільною здатністю, тим самим зменшивши навантаження на карту, але не втративши можливість грати з якістю Ultra та трасуванням променів.
У момент виходу відеокарти GeForce RTX 4070 Ti можливості по тестуванню були обмежені, тому зараз було вирішено надолужити згаяне та перевірити, як буде поводитись карта у роздільній здатності 2560х1440 та 1920х1080. Для цього долучимо адаптер ASUS ROG-STRIX-RTX4070TI-O12G-GAMING з минулого тестування. Він виконаний на базі ядра AD104, який має 7680 потокових процесорів, що функціонують на базовій частоті 2310 МГц з прискоренням до 2760 МГц. Також він має 240 текстурних блоків та 80 блоків рендерингу, які доповнюють 60 ядер RT та 240 тензорних ядер. Ну й звісно він оснащений 12 ГБ пам’яті GDDR6X, яка взаємодіє з GPU через шину з розрядністю 192 біти та працює на ефективних 21 ГГц.
Для порівняння візьмемо референсний адаптер AMD Radeon RX 7900 XT, який має чиплетну структуру GPU Navi 31 з 5376 потоковими процесорами, 336 TMU та 192 ROP. Кількість блоків прискорення трасування променів в ньому дорівнює 80 штукам. Працює чип на частоті 2000 МГц та може прискорюватися до 2400 МГц. Пам’ять GDDR6 взаємодіє з GPU через 320-бітну шину на ефективній частоті 20 ГГц.
Також візьмемо референсну карту AMD Radeon RX 6800 XT з 4608 потоковими процесорами, 288 текстурними блоками та 128 блоками рендерингу. Крім того, чип Navi 21 має 72 блоки RT. Працює GPU на частоті 2015 МГц з прискоренням до 2250 МГц. Пам’ять GDDR6 має обсяг 16 ГБ та шину 256 біт, функціонує на ефективній частоті 16 ГГц.
Характеристики відеокарт
Відеоадаптер | ASUS ROG-STRIX-RTX4070TI-O12G-GAMING | AMD Radeon RX 7900 XT | AMD Radeon RX 6800 XT |
---|---|---|---|
Ядро | AD104 | Navi 31 | Navi 21 |
Кількість транзисторів, млн шт. | 35800 | 57700 | 26800 |
Техпроцес, нм | 4 | 5+6 | 7 |
Площа ядра, кв. мм | 295 | 300+220 | 520 |
Кількість потокових процесорів | 7680 | 5376 | 4608 |
Кількість ядер RT | 60 | 84 | 72 |
Кількість текстурних блоків | 240 | 336 | 288 |
Кількість блоків ROP | 80 | 192 | 128 |
Базова частота ядра, МГц | 2310 | 2000 | 2015 |
Частота Boost, МГц | 2760 | 2400 | 2250 |
Шина пам'яті, біт | 192 | 320 | 256 |
Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6 | GDDR6 |
Частота пам'яті, ГГц | 21 | 20 | 16 |
Обсяг пам'яті, ГБ | 12 | 20 | 16 |
Підтримувана версія DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Інтерфейс | PCI-E 4.0 x16 | PCI-E 4.0 x16 | PCI-E 4.0 x16 |
Енергоспоживання, Вт | 285 | 315 | 300 |
Стенд для тестування
Для тестування відеокарт використовувалися такі комплектуючі:
- процесор: AMD Ryzen 9 7950X;
- материнська плата: Gigabyte X670E Aorus Master (UEFI F8);
- пам’ять: Kingston Fury Beast KF560C36BBEAK2-32 (DDR5-6000, 36-38-38-80, 2x16GB);
- система охолодження: TechN Waterblock + EK-XRES 140 Revo D5 PWM+ EK-CoolStream CE 420 + 3x Noctua NF-A14 industrialPPC-3000 PWM;
- термоінтерфейс: Arctic MX-4;
- накопичувач №1: Kingston NV2 1TB;
- накопичувач №2: Kingston Fury Renegade 2TB;
- корпус: Cooler Master Test Bench v1.0;
- блок живлення: DeepCool PQ1000M (1000 Вт);
- операційна система: Windows 11 Pro (22H2);
- драйвери: GeForce 528.49, AMD Adrenalin 23.1.1 (для Radeon RX 7900 XT), Adrenalin 22.11.2 (для Radeon RX 6800 XT), AMD 4.11.15.342.
Тестування проводилося в середовищі Windows 11 Pro. В материнській платі активувався профіль EXPO на 6000 МГц, модулі додатково обдувалися 80-мм вентилятором.
Тестування в іграх відбувалася при роздільній здатності 2560х1440 та 1920х1080 з пресетами якості графіки Ultra. Також були додані режими з активованими, де це можливо, параметрами трасування променів, але без DLSS. Режим DLSS додатково використовувався лише у двох іграх, а саме Cyberpunk 2077 та Chernobylite, як самих важких для відеокарт з RT. 3DMark був зі стандартними налаштуваннями.
Нагадаю, що це доповнення до минулого огляду, в якому використовувалася роздільна здатність лише 3840х2160.
Результати тестування
Assassin’s Creed Valhalla
Перехід з 4K до меншої роздільної здатності ніяк не вплинув на зайняті картами місця, лише в Full HD між GeForce RTX 4070 Ti та Radeon RX 6800 XT різниця зводиться нанівець.
Chernobylite
Без долучення трасування променів Radeon RX 7900 XT тут стає вже неперевершеним лідером, тоді як активування цього графічного ефекту знижує швидкодію «червоних» відеокарт.
А ось у роздільній здатності 1920х1080 адаптер GeForce RTX 4070 Ti поводитися дуже дивно і його обходить навіть Radeon RX 6800 XT!
Cyberpunk 2077
Тут теж нічого не змінилося, Radeon RX 7900 XT без трасування променів обходить свого візаві, але їх активування все повертає на місце. Знов Radeon минулого покоління наближається до GeForce RTX 4070 Ti.
З Full HD та без променів взагалі можна грати на Radeon RX 6800 XT та не думати про апгрейд!
Far Cry 6
Зниження роздільної здатності зменшило різницю між новою «зеленою» картою та старою від конкурента. Radeon RX 7900 XT залишився недосяжним.
А ось в Full HD адаптер Radeon RX 6800 XT взагалі обійшов новітній продукт на ядрі Ada Lovelace!
Horizon Zero Dawn
Різниця між картами зменшується, а при використанні екрана з роздільною здатністю 1920х1080 буде й зовсім невеличка, а карта Nvidia взагалі зможе всіх обігнати.
Marvel's Guardians of the Galaxy
Гра, яка не дуже полюбляє карти Radeon, але в Quad HD та Full HD без трасування променів вони можуть демонструвати такий самий fps, як й конкуренти.
Роздільна здатність 1920х1080 дає змогу зменшити різницю між новинками, навіть з променями, що було нереальним в 4K.
Red Dead Redemption 2
Розстановка між картами така сама, як й в 4K, лише різниця між GeForce RTX 4070 Ti та Radeon RX 7900 XT зменшується.
The Riftbreaker
Те саме ми бачимо й тут, без трасування променів лідирує адаптер з Navi 31, але чим нижча роздільна здатність, тим менша різниця між картами. Промені знов стають на бік «зеленого» продукту.
3DMark
Тести в 3DMark було додано для порівняння платформ, бо минулого разу використовувалася Intel LGA1700.
Енергоспоживання
Середнє значення по всіх іграх та тестових режимах дало цікаву картину, коли карта GeForce RTX 4070 Ti зменшує споживання в Full HD, тоді як з адаптерами Radeon немає значення яка використовується роздільна здатність екрана.
Висновки
Новітнє ядро Ada Lovelace вийшло доволі потужнім, але дивно бачити, як для зменшення його швидкодії для карти високого рівня Nvidia почала «різати» саме шину пам’яті. Цілком можливо, що 256 біт для GeForce RTX 4070 Ti були б зайві та здорожували кінцеву вартість відеокарти. З іншого боку, наявного обсягу пам’яті у майбутньому може вже не вистачити для роздільної здатності 4K з максимальною якістю картинки — 12 ГБ навіть зараз вже впритул. Але враховуючи позиціювання карти можна не зазіхати на вищу лігу та обмежитися моніторами Quad HD, де новинка демонструє непогану продуктивність, особливо, з активуванням трасування променів. Без нього вона може програти Radeon RX 7900 XT десь 5–20 відсотків, або навіть більше, залежно від проєкту. Деякі ігри все одно демонструють низький fps, тому прийдеться долучати технологію масштабування DLSS, хоча б у режимі максимальної якості. Зі зниженням роздільної здатності до Full HD позиції GeForce RTX 4070 Ti вже не такі стійкі — карта може програти навіть адаптеру Radeon минулого покоління, що ставить під питання доцільність її покупки. Але якщо грати з трасуванням променів, то вона стає поза конкуренцією, видаючи у середньому 120–165 кадрів за секунду, що надасть гарний досвід з якісним монітором.