Нещодавно вийшла гра Kena: Bridge of Spirits від студії Ember Lab, яка зачарувала багатьох гравців своєю стилістикою. Це симпатична пригода з різноманітним ігровим процесом, що нагадує ожилий мультик. Гра базується на рушії Unreal Engine 4 і підтримує два API — DirectX 11 і DirectX 12. У цьому огляді ми порівняємо кілька відеокарт у різних режимах і визначимо оптимальний API DirectX.
Героїня подорожує чарівним лісом з маленькими милими помічниками, які називаються тлінці. Кена вивчає локації, вирішує головоломки та бореться з темними створіннями. Тлінці допомагають рухати предмети, знімати скверну і підтримують господиню у битвах.
Гра демонструє типову картинку для Unreal Engine 4. Графіка не видатна, але завдяки стилістиці та анімації все виглядає дуже приємно.
Ми проведемо порівняння кількох відеокарт при Ultra-якості.
Учасники тестування
У тестуванні застосовано сім відеокарт:
- GeForce RTX 3070 Ti 8GB;
- GeForce RTX 3070 8GB;
- GeForce RTX 3060 12GB;
- Radeon RX 6800 XT 16 ГБ;
- Radeon RX 6800 16GB;
- Radeon RX 6600 XT 8GB;
- Radeon RX 6600 8GB.
Усі моделі підігнані під стандартні частоти.
Топові рішення AMD представлені референсними відеокартами Radeon RX 6800 XT та Radeon RX 6800.
Старший сегмент NVIDIA представлений відеоадаптером MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio 8G зі зниженими частотами.
Серія GeForce RTX 3060 представлена ASUS ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING зі скоригованими частотами.
Наймолодший сегмент AMD представлений моделями ASUS. В ролі Radeon RX 6600 XT виступає ASUS DUAL-RX6600XT-O8G. Відеокарта із заводським розгоном, але він настільки мізерний, що зниження частот не мало практичного сенсу.
Повні технічні характеристики наведено у таблиці.
Відеоадаптер | GeForce RTX 3070 Ti | GeForce RTX 3070 | GeForce RTX 3060 | Radeon RX 6800 XT | Radeon RX 6800 | Radeon RX 6600 XT | Radeon RX 6600 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | GA104 | GA104 | GA106 | Navi 21 | Navi 21 | Navi 23 | Navi 23 |
Кількість транзисторів, млн шт. | 17400 | 17400 | 13250 | 26800 | 26800 | 11060 | 11060 |
Техпроцес, нм | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 7 | 7 |
Площа ядра, кв. мм | 392 | 392 | 276 | 520 | 520 | 237 | 237 |
Кількість потокових процесорів | 6144 | 5888 | 3584 | 4608 | 3840 | 2048 | 1792 |
Кількість тензорних ядер | 192 | 184 | 112 | – | – | – | – |
Кількість ядер RT | 48 | 46 | 28 | 72 | 60 | 32 | 28 |
Кількість текстурних блоків | 192 | 184 | 112 | 288 | 240 | 128 | 112 |
Кількість блоків ROP | 96 | 96 | 48 | 128 | 96 | 64 | 64 |
Базова частота ядра, МГц | 1575 | 1500 | 1320 | 1825 | 1700 | 2064 | 1626 |
Частота Game Clock, МГц | – | – | – | 2015 | 1815 | 2428 | 2044 |
Частота Boost, МГц | 1770 | 1725 | 1882 | 2250 | 2105 | 2607 | 2491 |
Шина пам'яті, біт | 256 | 256 | 192 | 256 | 256 | 128 | 128 |
Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
Частота пам'яті, МГц | 19000 | 14000 | 15000 | 16000 | 16000 | 16000 | 14000 |
Обсяг пам'яті, ГБ | 8 | 8 | 12 | 16 | 16 | 8 | 8 |
Підтримувана версія DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Інтерфейс | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | 16x PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | 8x PCI-E 4.0 | 8x PCI-E 4.0 |
Енергоспоживання, Вт | 290 | 220 | 170 | 300 | 250 | 160 | 132 |
Далі на графіках GeForce вказаний повний діапазон частот — від базового до пікового значення Boost, для Radeon — діапазон від Game Clock до пікового значення Boost.
Тестовий стенд
Конфігурація тестового стенда така:
- процесор: Intel Core i9-9900K;
- система охолодження: be quiet! Silent Loop 280 мм;
- материнська плата: Asus Rog Maximus XI Formula;
- пам'ять: Kingston HyperX HX434C16FB3K2/32 (DDR4-3466 @ 3600);
- системний диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
- додатковий диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
- додатковий диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
- корпус: Antec NX800;
- блок живлення: Antec HCG850 Gold;
- монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
- ОС Windows 10 Pro x64;
- драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 21.10.2/21.10.1;
- драйвер для NVIDIA GeForce 496.13.
Тестування проводилося шляхом повтору пробіжки першою локацією. Декілька повторів у кожному режимі для зменшення похибки.
Вибрано профіль максимальної якості графіки для всіх роздільних здатностей.
Результати тестування
Відеокарти GeForce RTX 3060 та Radeon RX 6600 XT показують близькі результати. Але з грою справляється і молодша модель Radeon RX 6600. При переході до DirectX 12 усі вони втрачають у показниках, хоча у Radeon втрати менше. Є тенденція до покращення рідкісних подій, але тільки у старших відеокарт. У DirectX 11 гра використовує менше ніж 4 ГБ відеопам'яті, у DirectX 12 завантаження вище на гігабайт.
Тепер подивимося на ширший список учасників у високій роздільній здатності 2560x1440.
При порівнянні результатів різних API видно тенденцію до підвищення 1% low в DirectX 12 у старших моделей, але всі інші результати знижуються. Молодші учасники показують найкращі результати по всіх параметрах тільки в DirectX 11. GeForce RTX 3060 та Radeon RX 6600 XT є мінімально прийнятними моделями для формату 1440p. Більш потужні відеокарти забезпечать 60 кадрів без просідань. Серед старших учасників близькі показники у GeForce RTX 3070 та Radeon RX 6800.
У 4K протестовані лише старші учасники.
GeForce RTX 3070 і Radeon RX 6800 чудово впоралися з попереднім режимом, але в максимальній роздільній здатності видають близько 50 кадрів. GeForce RTX 3070 Ti та Radeon RX 6800 XT наближаються до комфортного рівня 60 fps. Перемикання на DirectX 12 знижує результати всіх учасників на 6–10%. У старому API гра використовує близько 6 ГБ відеопам'яті, у новому DirectX — близько 7 ГБ.
Висновки
Kena: Bridge of Spirits має типові вимоги для гри на базі Unreal Engine 4. З максимальною графікою у Full HD впораються відеокарти рівня Radeon RX 6600, у тому числі старі Radeon RX 5700 та GeForce RTX 2060. Нові Radeon RX 6600 XT та GeForce забезпечать максимальний комфорт та високу частоту кадрів. Для формату 2560x1440 потрібні розігнані версії Radeon RX 6600 XT та GeForce RTX 3060 або потужніші моделі. У 4K гра може серйозно навантажити навіть топові відеокарти — Radeon RX 6800 XT та GeForce RTX 3070 Ti є мінімальним рішенням для Ultra-графіки. Найкращу продуктивність ви отримаєте у DirectX 11, що справедливо для будь-яких моделей AMD та NVIDIA. Але треба зазначити, що перехід до DirectX 12 знижує ймовірність просідання fps при надмірному потенціалі відеокарти. Це помітно у випадку, коли середні показники наближаються до 80–100 кадрів.