Відеокарта GeForce RTX 3050 стала найдоступнішою моделлю в лінійці Nvidia Ampere. Вона пропонує повну підтримку сучасних графічних технологій, дозволяючи використовувати масштабування DLSS та трасування променів. Раніше ми знайомилися з новинкою на прикладі ASUS Strix. Тепер познайомимося з відеокартою MSI Gaming та випробуємо її у нових іграх 2022 року. Заодно перевіримо можливості бюджетної моделі в проєктах із трасуванням, які вийшли цього року та наприкінці минулого.

MSI GeForce RTX 3050 Gaming X 8G

Відеоадаптер MSI GeForce RTX 3050 Gaming X 8G
Ядро GA106
Техпроцес, нм 8
Кількість потокових процесорів 2560
Базова частота, МГц 1552
Частота Boost Clock, МГц 1845
Шина пам'яті, біт 128
Тип пам'яті GDDR6
Частота пам'яті, МГц 14000
Обсяг пам'яті, ГБ 8
Підтримувана версія DirectX 12 Ultimate (12_2)
Інтерфейс PCI-E 4.0 (8x)
Виведення зображення 3x DisplayPort 1.4a, 2x HDMI 2.1
Енергоспоживання, Вт 150
Габарити, мм 278 x 130 x 49
Вага, кг 0,9
Середня вартість н/д

Відеокарта постачається у стандартній для серії MSI Gaming упаковці. Усередині розташована додаткова коробка, де зафіксовано сам пристрій. Усі аксесуари складено у великий чорний конверт.

У комплектацію входять різні буклети, інструкція та картка реєстрації товару.

Візуально відеокарта не відрізняється від топових моделей, але менше за розмірами. Повна довжина складає 28 см. Товщина дорівнює два слоти.

Масивний радіатор накритий кожухом хитромудрого дизайну з двома вентиляторами. Діаметр вентиляторів дорівнює 95 мм.

Зворотна сторона відеокарта закрита металевою пластиною. Збоку є прорізи для зменшення опору потоку повітря всередині корпусу.

Збоку знаходиться роз'єм живлення на вісім контактів. При цьому загальна конструкція явно передбачає місце під два роз'єми.

Уздовж бічної грані плати тягнеться додаткове ребро жорсткості. На бічній грані кулера знаходиться логотип MSI з драконом і підсвічуванням.

Є чотири порти для виведення зображення — три DisplayPort і один HDMI.

Подивімося ближче на конструкцію системи охолодження. Графічний процесор, пам'ять і елементи VRM охолоджуються єдиним радіатором з трьома тепловими трубками. Усі контактні площинки мають рівну поліровану поверхню. Радіатор набраний з великої кількості щільно розташованих пластин. Обдувається ця конструкція парою вентиляторів TorX Fan 4.0 зі здвоєними лопатями унікальної форми.

Бекплейт бере участь в охолодженні зворотної сторони плати завдяки термопрокладкам у гарячих зонах під GPU та мікросхемами пам'яті.

Плата коротша за систему охолодження, тому бекплейт збоку просто прикриває кулер.

За основу явно взято плату від старшої відеокарти GeForce RTX 3060, яка зазнала деяких спрощень. Це видно по не розпаяним фазам в ланцюзі живлення.

Графічний процесор живиться від п'яти фаз, пам'ять — від однієї фази.

Повне маркування процесора GA106-150-KA-A1. Вісім гігабайтів пам'яті набрано чотирма мікросхемами Micron із маркуванням IVC47 D9ZPM.

При стандартному базовому значенні 1552 МГц частота Boost Clock підвищена з 1777 до 1845 МГц. Потужність обмежена стандартним значенням 130 Вт.

В іграх частоти GPU варіюються в діапазоні 1960–2002 МГц. При тривалому навантаженні стрес-тестом 3DMark Time Spy частоти були близькими до 1980 МГц. Швидкість вентиляторів менша за 1400 об/хв при температурі не більше 62 °C (у приміщенні 26 °C).

У новій грі Dying Light 2 графічний процесор стабільно утримував 1995 МГц, а нагрівання та швидкість вентиляторів була навіть трохи нижчою.

Згідно з моніторингом GPU-Z пікова температура найгарячішої точки GPU досягала 76 °C.

Розігнати відеокарту вдалося на 150 МГц за ядром і до 15800 МГц за ефективною частотою пам'яті.

У разі підвищення базового значення частоти до 1702 МГц піковий Boost досягав 2160 МГц. У стрес-тесті 3DMark Time Spy середня частота GPU була на рівні 2110 МГц або трішки вище. Для збереження нагріву на початковому рівні швидкість вентиляторів вручну підіймалася до 1650 об/хв.

При встановлених параметрах пікова температура найгарячішої точки процесора сягала 75 °C.

Характеристики відеокарт

Порівняємо відеокарту MSI з GeForce RTX 3050 та GeForce RTX 3060, які мають стандартні частотні характеристики.

Відеоадаптер GeForce RTX 3060 MSI RTX 3050 Gaming X GeForce RTX 3050
Ядро GA106 GA106 GA106
Кількість транзисторів, млн шт 13250 13250 13250
Техпроцес, нм 8 8 8
Площа ядра, кв. мм 276 276 276
Кількість потокових процесорів 3584 2560 2560
Кількість ядер RT 28 20 20
Кількість текстурних блоків 112 80 80
Кількість блоків ROP 48 32 32
Базова частота ядра, МГц 1320 1552 1552
Частота Boost, МГц 1777 1845 1777
Шина пам'яті, біт 192 128 128
Тип пам'яті GDDR6 GDDR6 GDDR6
Частота пам'яті, МГц 15000 14000 14000
Обсяг пам'яті, ГБ 12 8 8
Підтримувана версія DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
Інтерфейс 16x PCI-E 4.0 8x PCI-E 4.0 8x PCI-E 4.0
Енергоспоживання, Вт 170 130 130

На графіках для GeForce вказано повний діапазон частот — від базового до пікового рівня.

Тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда така:

  • процесор: AMD Ryzen 9 5950X;
  • система охолодження: Arctic Liquid Freezer II 280;
  • материнська плата: AsRock X570S PG Riptide;
  • пам'ять: Kingston Fury Renegade KF436C16RB1K2/32 (DDR4-3600@3800);
  • системний диск: Kingston KC600 512GB;
  • додатковий диск №1: Kingston A2000 1TB NVMe PCIe;
  • додатковий диск №2: Kingston NV1 2TB NVMe PCIe;
  • корпус: Vinga Cobalt;
  • блок живлення: Chieftec Polaris PPS-850FC;
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операційна система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер для NVIDIA GeForce 516.59.

Методика тестування

Тестування проведено у роздільній здатності 1920x1080.

Bright Memory: Infinite

Повторювалася тестова послідовність зі стріляниною на заболоченій локації на початку гри. Декілька повторів.

Два тестові режими:

  • максимальна якість графіки у DirectX 11 без трасування;
  • трасування низької якості, DirectX 12

Chernobylite Enhanced Edition

У грі є вбудований бенчмарк, але для тестування повторювалася певна пробіжка на одній із початкових локацій із насиченими візуальними ефектами.

Два тестові режими:

  • максимальна якість графіки в DirectX 11 без трасування, активні всі ефекти;
  • трасування низької якості, DLSS Quality, DirectX 12

Cyberpunk 2077

Залучено вбудований бенчмарк, який додано в оновленні 1.5.

Три тестові режими без трасування променів:

  • висока якість графіки High, DirectX 12;
  • максимальна якість графіки Ultra, DirectX 12;
  • максимальна якість графіки Ultra, DLSS Quality, DirectX 12

Dying Light 2: Stay Human

Тестування проводилося шляхом повтору пробіжки певним маршрутом. Для тестування обрано локацію з особняком та басейном з прологу.

Три тестові режими:

  • максимальна якість графіки Ultra, DirectX 11;
  • максимальна якість графіки Ultra, DLSS Quality, DirectX 11;
  • звичайне якість трасування, DLSS Quality, DirectX 12.

FIST: Forged In Shadow Torch

Тестова пробіжка на першій локації «Старе місто». Висока якість основних параметрів графіки та висока якість трасування.

God of War

Повторювалася тестова прогулянка фіксованим маршрутом на першій локації. Декілька повторів у кожному режимі.

Три тестові режими:

  • висока якість графіки High, DirectX 11;
  • максимальна якість графіки Ultra, DirectX 11;
  • максимальна якість графіки Ultra, DLSS Quality, DirectX 11

GhostWire: Tokyo

Тестова прогулянка дощовою вулицею на самому початку гри. Декілька повторів.

Три тестові режими:

  • максимальна якість графіки Ultra, DirectX 11;
  • максимальна якість графіки Ultra, трасування низького рівня, DirectX 12;
  • максимальна якість графіки Ultra, трасування середнього рівня, DLSS Quality, DirectX 12.

Marvel's Guardians of the Galaxy

Декілька прогонів стандартного бенчмарку, який включає різні ігрові сцени.

Два тестові режими:

  • максимальна якість графіки Ultra, DirectX 12;
  • максимальна якість графіки Ultra, трасування високого рівня, DirectX 12

Resident Evil 2

Тестова пробіжка великою залою дільниці поліції. Через велику кількість поверхонь з віддзеркаленнями це одна з найбільш ресурсомістких локацій у грі.

Після нещодавнього оновлення гра підтримує трасування променів для тіней та віддзеркалень. Увімкнено низьку якість відповідних ефектів. Решта параметрів графіки на максимальному рівні.

Sifu

Невелика тестова прогулянка у нетрі.

Вибрано максимальну якість графіки.

Stray

Повторювалася тестова прогулянка в пролозі, на локації з порослим зеленню каналом.

Вибрано максимальну якість графіки.

Weird West

Прогулянка містом.

Вибрано максимальну якість графіки.

3DMark

Тестування в Time Spy та Port Royal при стандартних установках якості.

Результати тестування

Bright Memory: Infinite

Один із найкрасивіших бойовиків кінця минулого року.

Відеокарта впевнено забезпечує високу частоту кадрів зі звичайними налаштуваннями та здатна забезпечити понад 60 кадрів при включенні трасування простого рівня. Відставання від GeForce RTX 3060 на рівні 25–32%.

Chernobylite Enhanced Edition

Після оновлення до Enhanced Edition картинка стала багатшою на деталі, а швидкодія впала щодо перших тестів. Але MSI GeForce RTX 3050 здатна забезпечити 60 кадрів при максимальних налаштуваннях без трасування.

Для трасування доведеться вмикати масштабування DLSS. Це може бути спірним рішенням, оскільки з масштабуванням деталізація гірша. Тому доцільність таких налаштувань визначить кінцевий юзер. Розгін прискорює MSI на 6–8%.

Cyberpunk 2077

Найвибагливіша сучасна гра, тому ми включили її до списку тестів і перевірили потенціал GeForce RTX 3050 у кількох режимах.

За високої якості графіки можна комфортно грати із середньою продуктивністю близько 60 кадрів.

В Ultra-режимі частота кадрів нижче за прийнятний рівень. Розгін прискорює на 8%, що не рятує ситуацію. Якщо увімкнути DLSS, можна вийти на 60 кадрів. Відставання від GeForce RTX 3060 до 36%.

Dying Light 2: Stay Human

За максимальної якості у важкій тестовій сцені відеокарта видає до 50 кадрів, активація якісного режиму DLSS підвищує результати до 60 кадрів.

У простому режимі трасування та DLSS Quality продуктивність менше ніж 50 кадрів. Мало для комфортної гри, від променів тут доведеться відмовитись.

FIST: Forged In Shadow Torch

У цьому гарному платформері MSI GeForce RTX 3050 Gaming забезпечує 60 кадрів при максимальній якості трасування, і це у повноцінному Full HD без масштабування. Відставання від GeForce RTX 3060 понад 30%.

God of War

GeForce RTX 3050 легко забезпечує комфортну швидкодію при високій якості графіки.

При максимальній якості продуктивність падає до неприйнятного рівня і навіть DLSS не надає потрібного прискорення. Відставання від GeForce RTX 3060 сягає 38%.

GhostWire: Tokyo

Відеокарта видає високий fps у звичайному Ultra-режимі без трасування.

Під час трасування низької якості MSI GeForce RTX 3050 видає 50 кадрів. Якщо додатково активувати DLSS, можна використовувати і більш високу якість трасування. Розгін прискорює MSI на 6–8%.

Marvel's Guardians of the Galaxy

Ми не могли пройти повз одну з найкрасивіших ігор минулого року, і теж включили її до тестування.

При звичайній графіці все чудово, і результати влаштують найвибагливішого гравця.

Далі включаємо мінімальну якість трасування (у налаштуваннях це високий рівень). І у такому режимі відеокарта видає близько 70 кадрів. Якщо використовувати DLSS, можна буде активувати найвищу якість трасування.

Resident Evil 2

Гра нещодавно отримала велике оновлення, яке додало трасування променів. Це додає в Resident Evil 2 більш коректні віддзеркалення і тіні. Одночасно трасування серйозно підвищує системні вимоги. В результаті MSI GeForce RTX 3050 видає менше ніж 60 кадрів у важкій тестовій сцені за низької якості трасування. У більшості інших сцен ви отримаєте понад 60 кадрів. Так що трасування цілком доступне на відеокартах GeForce RTX 3050. Показники GeForce RTX 3060 вищі на 37–39%.

Sifu

Гра зі стилізованою та простою графікою. З Full HD легко впораються найпростіші відеокарти, а GeForce RTX 3050 здолає і вищі роздільні здатності.

Stray

Нещодавня гра про котика, яка продовжує збирати захоплені відгуки гравців. Насолодитися цим проєктом можна у максимально комфортному режимі з високою частотою кадрів.

Weird West

Останньою грою у нашому списку став проєкт від колишнього гейм-дизайнера серії Dishonored.

І тут теж все чудово. MSI GeForce RTX 3050 Gaming легко забезпечить високу частоту кадрів 1080p.

3DMark

Доповнимо ігрові результати даними тестів у Time Spy. Різниця між стандартними GeForce RTX 3050 та GeForce RTX 3060 на рівні 40%.

Тут відрив GeForce RTX 3060 від GeForce RTX 3050 сягає 44%. При максимальних частотах MSI швидше за найпростіший варіант GeForce RTX 3050 на 12%.

Висновки

GeForce RTX 3050 повністю вистачає для сучасних ігор з роздільною здатністю 1920x1080. Тільки у найважчих іграх (Cyberpunk 2077, Dying Light 2, God of War) доведеться замість максимальної якості вибирати високий рівень графіки. Але в більшості ігор без трасування можна сміливо розраховувати на 60 кадрів та більше. Серед них нещодавній хіт Stray або красивий екшен GhostWire: Tokyo (без трасування). У нашому списку не було монументальної гри Elden Ring, але виключно через заблокований fps — GeForce RTX 3050 видає стабільні 60 кадрів у Full HD, і малювати графік з ідентичними значеннями не мало сенсу. Статус молодшої моделі в лінійці відеокарт Nvidia натякає на обмежений потенціал при активному трасуванні. У ряді ігор можна грати з мінімальними налаштуваннями трасування, але в деяких доведеться поєднувати трасування з масштабуванням DLSS. У форматі Full HD використання будь-якого масштабування призводить до зниження деталізації, тому таке поєднання є спірним. Але DLSS виступає гарною альтернативою зниженню якості графіки, і користувач зможе сам вибрати оптимальний режим.

Якщо потрібна холодна та тиха відеокарта серії GeForce RTX 3050, то MSI стане чудовим кандидатом. За основу явно взято старшу відеокарту, трохи спрощену для бюджетної моделі — менше теплових трубок та фаз живлення. При цьому MSI GeForce RTX 3050 Gaming X 8G демонструє низькі робочі температури навіть за умов літньої спеки. А розгінний потенціал не поступається іншим топовим рішенням цієї серії. У результаті можна сміливо рекомендувати відеокарту для покупки.