Трасування променів стало головною технологічною інновацією в ігровій індустрії останніх років. Попри обмежене її застосування у поєднанні з традиційною растеризацією трасування дозволяє досягти кращих віддзеркалень, реалістичного затінення та спрощує розробку при створенні складних візуальних сцен. У ігор із трасуванням променів надзвичайно високі системні вимоги. І відповідно до більшості тестів для високої роздільної здатності потрібні найшвидші моделі відеокарт. GeForce RTX 3070 Ti не входить до числа флагманських рішень, але має високий обчислювальний потенціал з помірним обсягом пам'яті вісім гігабайтів. Наскільки добре вона впорається з іграми, яки використовують трасування? Щоб дати відповідь, ми вирішили провести детальне тестування у 16 іграх, деякі з яких раніше не фігурували в оглядах. Залучено формати 1920x1080, 2560x1440 та різні налаштування трасування.
MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio 8G
В якості піддослідного виступить графічний прискорювач від MSI, який ми раніше докладно розглядали в окремому огляді. Не будемо заново описувати всі нюанси, відзначимо лише основні особливості.
Довжина MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio 8G досягає 32 см, товщина три слоти (56 мм). Великий радіатор обдувається трьома вентиляторами. Є металевий бекплейт та підсвічування. Для виведення зображення передбачено три порти DisplayPort та один HDMI.
MSI GeForce RTX 3070 Tі Gaming X Trio 8G працює на підвищених частотах. Базова частота GPU на стандартному рівні 1575 МГц, а Boost Clock збільшений з 1770 до 1830 МГц. Ефективна частота обміну даних пам'яті відповідає значенню в 19000 МГц. Power Limit збільшено з 290 до 310 Вт.
У розгоні частота GPU підвищувалася на 140 МГц, пам'ять прискорювалася до ефективного значення 20880 МГц.
Повні характеристики MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio у порівнянні зі звичайною версією GeForce RTX 3070 Ti наведено нижче.
Відеоадаптер | MSI GeForce RTX 3070 Ti | GeForce RTX 3070 Ti |
---|---|---|
Ядро | GA104 | GA104 |
Кількість транзисторів, млн шт. | 17400 | 17400 |
Техпроцес, нм | 8 | 8 |
Площа ядра, кв. мм | 392 | 392 |
Кількість потокових процесорів CUDA | 6144 | 6144 |
Кількість ядер RT | 48 | 48 |
Кількість тензорних ядер | 192 | 192 |
Кількість текстурних блоків | 192 | 192 |
Кількість блоків ROP | 96 | 96 |
Базова частота ядра, МГц | 1575 | 1575 |
Частота Boost, МГц | 1830 | 1770 |
Шина пам'яті, біт | 256 | 256 |
Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6X |
Частота пам'яті, МГц | 19000 | 19000 |
Обсяг пам'яті, ГБ | 8 | 8 |
Підтримувана версія DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Інтерфейс | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 |
Енергоспоживання, Вт | 310 | 290 |
На графіках для GeForce вказано повний діапазон частот — від базового до пікового рівня.
Тестовий стенд
Конфігурація тестового стенда така:
- процесор: AMD Ryzen 9 5950X;
- система охолодження: Arctic Liquid Freezer II 280;
- материнська плата: AsRock X570S PG Riptide;
- пам'ять: Kingston Fury Renegade KF436C16RB1K2/32 (DDR4-3600@3800);
- системний диск: Kingston KC600 512GB;
- додатковий диск №1: Kingston A2000 1TB NVMe PCIe;
- додатковий диск №2: Kingston NV1 2TB NVMe PCIe;
- корпус: Vinga Cobalt;
- блок живлення: Chieftec Polaris PPS-850FC;
- монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
- операційна система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер для NVIDIA GeForce 516.59.
Тести проведені за роздільної здатності 1920x1080 і 2560x1440. Детальніше про налаштування графіки у кожній грі нижче.
Методика тестування
Bright Memory: Infinite
Повторювалася тестова послідовність зі стріляниною на заболоченій локації на початку гри. Декілька повторів.
Три тестові режими:
- 1920x1080 — трасування Ultra;
- 2560x1440 — трасування Medium;
- 2560x1440 — трасування Ultra, DLSS Quality.
Інші параметри на максимальному рівні.
Chernobylite
У грі є вбудований бенчмарк, але для тестування повторювалася пробіжка на одній з початкових локацій із насиченими візуальними ефектами.
Три тестові режими:
- 1920x1080 — трасування Low;
- 2560x1440 — трасування Low;
- 2560x1440 — трасування Medium, DLSS Quality.
Інші параметри на максимальному рівні.
Cyberpunk 2077
Залучено вбудований бенчмарк, який додано в оновленні 1.5.
Три тестові режими:
- 1920x1080 — трасування Ultra, DLSS Auto;
- 1920x1080 — трасування Medium;
- 2560x1440 — трасування Ultra, DLSS Auto.
Deathloop
Тестова пробіжка по першій локації зі складним деталізованим ландшафтом. Декілька повторів.
Вибрано стандартний профіль максимальної якості. Додатково включені тіні з трасуванням та AO з максимальною якістю трасування.
Doom Eternal: The Ancient Gods
Повторювалася бойова сцена на першій локації The Ancient Gods Part 1. Локація з мокрими поверхнями та дощем створює максимальне навантаження при активному трасуванні променів.
Максимальна якість графіки Ultra Nightmare, включена трасування та DLSS у режимі якості.
Dying Light 2: Stay Human
Тестування проводилося шляхом повтору пробіжки певним маршрутом. Для тестування обрано локацію з особняком та басейном з прологу.
Чотири тестові режими:
- 1920x1080 — трасування включене;
- 1920x1080 — трасування High;
- 2560x1440 — трасування включене, DLSS Quality;
- 2560x1440 — трасування High, DLSS Balanced.
FIST Forged In Shadow Torch
Тестова пробіжка на першій локації «Старе місто». Висока якість основних параметрів графіки та висока якість трасування.
Far Cry 6
Декілька прогонів вбудованого ігрового бенчмарку.
Максимальні налаштування графіки, включені всі ефекти на базі трасування променів.
Ghostrunner
Декілька повторів початковою пробіжкою по першій локації в дощовому місті.
Максимальні налаштування графіки. Трасування увімкнено, масштабування DLSS примусово відключено.
GhostWire: Tokyo
Тестова прогулянка дощовою вулицею на самому початку гри. Декілька повторів.
Три тестові режими:
- 1920x1080 — трасування High;
- 2560x1440 — трасування Medium;
- 2560x1440 — трасування High, DLSS Quality.
Інші параметри на максимальному рівні.
Marvel's Guardians of the Galaxy
Декілька прогонів стандартного бенчмарку, який поєднує різні ігрові сцени.
При всіх роздільних здатностях включено максимальну якість графіки та всі ефекти віддзеркалення з трасуванням.
Resident Evil 2
Тестова пробіжка великою залою відділку поліції. Через велику кількість поверхонь з віддзеркаленнями це одна з найбільш ресурсомістких локацій у грі.
Після нещодавнього оновлення гра підтримує трасування променів для тіней та віддзеркалень. Увімкнено високу якість відповідних ефектів. Решта всіх параметрів графіки на максимальному рівні.
Resident Evil Village
Повторювалася перша прогулянка селом.
Вибрано максимальну якість графіки за високого рівня ефектів трасування.
The Ascent
Здійснювалася пробіжка міською локацією «Мурашник». Декілька повторів
Чотири тестові режими:
- 1920x1080 — трасування тільки для віддзеркалень;
- 1920x1080 — всі ефекти трасування;
- 2560x1440 — трасування тільки для віддзеркалень, DLSS Quality;
- 2560x1440 — всі ефекти трасування, DLSS Quality.
The Medium
Прогулянка початковою локацією після прибуття в «Ниву».
Чотири тестові режими:
- 1920x1080 — трасування включене;
- 1920x1080 — трасування високої якості;
- 2560x1440 — трасування включене;
- 2560x1440 — трасування високої якості, DLSS Balanced.
The Riftbreaker
Для створення максимального навантаження із двох ігрових бенчмарків вибрано CPU Benchmark, який симулює облогу бази за участю величезних полчищ інопланетян.
Максимальна якість графіки та всі ефекти трасування для тіней та AO.