Трасування променів стало головною технологічною інновацією в ігровій індустрії останніх років. Попри обмежене її застосування у поєднанні з традиційною растеризацією трасування дозволяє досягти кращих віддзеркалень, реалістичного затінення та спрощує розробку при створенні складних візуальних сцен. У ігор із трасуванням променів надзвичайно високі системні вимоги. І відповідно до більшості тестів для високої роздільної здатності потрібні найшвидші моделі відеокарт. GeForce RTX 3070 Ti не входить до числа флагманських рішень, але має високий обчислювальний потенціал з помірним обсягом пам'яті вісім гігабайтів. Наскільки добре вона впорається з іграми, яки використовують трасування? Щоб дати відповідь, ми вирішили провести детальне тестування у 16 іграх, деякі з яких раніше не фігурували в оглядах. Залучено формати 1920x1080, 2560x1440 та різні налаштування трасування.

MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio 8G

В якості піддослідного виступить графічний прискорювач від MSI, який ми раніше докладно розглядали в окремому огляді. Не будемо заново описувати всі нюанси, відзначимо лише основні особливості.

Довжина MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio 8G досягає 32 см, товщина три слоти (56 мм). Великий радіатор обдувається трьома вентиляторами. Є металевий бекплейт та підсвічування. Для виведення зображення передбачено три порти DisplayPort та один HDMI.

MSI GeForce RTX 3070 Tі Gaming X Trio 8G працює на підвищених частотах. Базова частота GPU на стандартному рівні 1575 МГц, а Boost Clock збільшений з 1770 до 1830 МГц. Ефективна частота обміну даних пам'яті відповідає значенню в 19000 МГц. Power Limit збільшено з 290 до 310 Вт.

У розгоні частота GPU підвищувалася на 140 МГц, пам'ять прискорювалася до ефективного значення 20880 МГц.

Повні характеристики MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio у порівнянні зі звичайною версією GeForce RTX 3070 Ti наведено нижче.

Відеоадаптер MSI GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3070 Ti
Ядро GA104 GA104
Кількість транзисторів, млн шт. 17400 17400
Техпроцес, нм 8 8
Площа ядра, кв. мм 392 392
Кількість потокових процесорів CUDA 6144 6144
Кількість ядер RT 48 48
Кількість тензорних ядер 192 192
Кількість текстурних блоків 192 192
Кількість блоків ROP 96 96
Базова частота ядра, МГц 1575 1575
Частота Boost, МГц 1830 1770
Шина пам'яті, біт 256 256
Тип пам'яті GDDR6X GDDR6X
Частота пам'яті, МГц 19000 19000
Обсяг пам'яті, ГБ 8 8
Підтримувана версія DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
Інтерфейс PCI-E 4.0 PCI-E 4.0
Енергоспоживання, Вт 310 290

На графіках для GeForce вказано повний діапазон частот — від базового до пікового рівня.

Тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда така:

  • процесор: AMD Ryzen 9 5950X;
  • система охолодження: Arctic Liquid Freezer II 280;
  • материнська плата: AsRock X570S PG Riptide;
  • пам'ять: Kingston Fury Renegade KF436C16RB1K2/32 (DDR4-3600@3800);
  • системний диск: Kingston KC600 512GB;
  • додатковий диск №1: Kingston A2000 1TB NVMe PCIe;
  • додатковий диск №2: Kingston NV1 2TB NVMe PCIe;
  • корпус: Vinga Cobalt;
  • блок живлення: Chieftec Polaris PPS-850FC;
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер для NVIDIA GeForce 516.59.

Тести проведені за роздільної здатності 1920x1080 і 2560x1440. Детальніше про налаштування графіки у кожній грі нижче.

Методика тестування

Bright Memory: Infinite

Повторювалася тестова послідовність зі стріляниною на заболоченій локації на початку гри. Декілька повторів.

Три тестові режими:

  • 1920x1080 — трасування Ultra;
  • 2560x1440 — трасування Medium;
  • 2560x1440 — трасування Ultra, DLSS Quality.

Інші параметри на максимальному рівні.

Chernobylite

У грі є вбудований бенчмарк, але для тестування повторювалася пробіжка на одній з початкових локацій із насиченими візуальними ефектами.

Три тестові режими:

  • 1920x1080 — трасування Low;
  • 2560x1440 — трасування Low;
  • 2560x1440 — трасування Medium, DLSS Quality.

Інші параметри на максимальному рівні.

Cyberpunk 2077

Залучено вбудований бенчмарк, який додано в оновленні 1.5.

Три тестові режими:

  • 1920x1080 — трасування Ultra, DLSS Auto;
  • 1920x1080 — трасування Medium;
  • 2560x1440 — трасування Ultra, DLSS Auto.

Deathloop

Тестова пробіжка по першій локації зі складним деталізованим ландшафтом. Декілька повторів.

Вибрано стандартний профіль максимальної якості. Додатково включені тіні з трасуванням та AO з максимальною якістю трасування.

Doom Eternal: The Ancient Gods

Повторювалася бойова сцена на першій локації The Ancient Gods Part 1. Локація з мокрими поверхнями та дощем створює максимальне навантаження при активному трасуванні променів.

Максимальна якість графіки Ultra Nightmare, включена трасування та DLSS у режимі якості.

Dying Light 2: Stay Human

Тестування проводилося шляхом повтору пробіжки певним маршрутом. Для тестування обрано локацію з особняком та басейном з прологу.

Чотири тестові режими:

  • 1920x1080 — трасування включене;
  • 1920x1080 — трасування High;
  • 2560x1440 — трасування включене, DLSS Quality;
  • 2560x1440 — трасування High, DLSS Balanced.

FIST Forged In Shadow Torch

Тестова пробіжка на першій локації «Старе місто». Висока якість основних параметрів графіки та висока якість трасування.

Far Cry 6

Декілька прогонів вбудованого ігрового бенчмарку.

Максимальні налаштування графіки, включені всі ефекти на базі трасування променів.

Ghostrunner

Декілька повторів початковою пробіжкою по першій локації в дощовому місті.

Максимальні налаштування графіки. Трасування увімкнено, масштабування DLSS примусово відключено.

GhostWire: Tokyo

Тестова прогулянка дощовою вулицею на самому початку гри. Декілька повторів.

Три тестові режими:

  • 1920x1080 — трасування High;
  • 2560x1440 — трасування Medium;
  • 2560x1440 — трасування High, DLSS Quality.

Інші параметри на максимальному рівні.

Marvel's Guardians of the Galaxy

Декілька прогонів стандартного бенчмарку, який поєднує різні ігрові сцени.

При всіх роздільних здатностях включено максимальну якість графіки та всі ефекти віддзеркалення з трасуванням.

Resident Evil 2

Тестова пробіжка великою залою відділку поліції. Через велику кількість поверхонь з віддзеркаленнями це одна з найбільш ресурсомістких локацій у грі.

Після нещодавнього оновлення гра підтримує трасування променів для тіней та віддзеркалень. Увімкнено високу якість відповідних ефектів. Решта всіх параметрів графіки на максимальному рівні.

Resident Evil Village

Повторювалася перша прогулянка селом.

Вибрано максимальну якість графіки за високого рівня ефектів трасування.

The Ascent

Здійснювалася пробіжка міською локацією «Мурашник». Декілька повторів

Чотири тестові режими:

  • 1920x1080 — трасування тільки для віддзеркалень;
  • 1920x1080 — всі ефекти трасування;
  • 2560x1440 — трасування тільки для віддзеркалень, DLSS Quality;
  • 2560x1440 — всі ефекти трасування, DLSS Quality.

The Medium

Прогулянка початковою локацією після прибуття в «Ниву».

Чотири тестові режими:

  • 1920x1080 — трасування включене;
  • 1920x1080 — трасування високої якості;
  • 2560x1440 — трасування включене;
  • 2560x1440 — трасування високої якості, DLSS Balanced.

The Riftbreaker

Для створення максимального навантаження із двох ігрових бенчмарків вибрано CPU Benchmark, який симулює облогу бази за участю величезних полчищ інопланетян.

Максимальна якість графіки та всі ефекти трасування для тіней та AO.

Результати тестування

Bright Memory: Infinite

Система з GeForce RTX 3070 Ti забезпечує високу продуктивність у Full HD при максимальній якості трасування.

Для високої роздільної здатності потрібно знижувати якість трасування або вмикати DLSS. У якісному режимі DLSS картинка мінімально відрізняється від нативної при 80–90 кадрах у важкій сцені. Це чудовий результат для такої вимогливої гри.

Chernobylite

Гра Chernobylite з самого початку радувала атмосферною красивою графікою, а після додавання трасування в Enhanced Edition стала виглядати ще краще.

Однак системні вимоги у гри з променями надзвичайно високі. Комфортну частоту кадрів у Full HD ви отримаєте лише за низького рівня трасування.

У 1440p можна нормально грати при низькому рівні трасування або при поєднанні більш якісніших режимів трасування з масштабуванням DLSS.

Cyberpunk 2077

При включенні якісного трасування на відеокартах Nvidia гра автоматично залучає DLSS. У меншій роздільній здатності тести проведено при стандартному профілі Ultra-якості трасування та з середньою якістю трасування з примусовим відключенням DLSS.

Коштом DLSS можна отримати чудові результати продуктивності, але ми б рекомендували DLSS тільки для високої роздільної здатності, у Full HD буде зниження чіткості деталей. Ось тільки гра настільки вимоглива, що в чесному Full HD можна грати лише із середньою якістю променів. Можна також підібрати оптимальні налаштування вручну, наприклад, обмежитися променями лише для віддзеркалень. Детальний розбір трасування в Cyberpunk 2077 представлений у нашому окремому огляді.

MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio легко справляється з Cyberpunk 2077 при максимальних налаштуваннях графіки з трасуванням та DLSS у форматі 2560x1440.

Deathloop

В екшені Deathloop можна сміливо вмикати максимальні налаштування трасування для тіней і фонового затінення. Відеокарта здатна забезпечити комфортну частоту кадрів як у форматі 1920х1080, так і при форматі 2560х1440.

Doom Eternal: The Ancient Gods

Відмінні результати у Doom Eternal з променями при повноцінному Full HD без масштабування.

З підвищенням роздільної здатності починаються проблеми. Продуктивність знижується до 50–60 кадрів та нижче, включення DLSS не впливає на загальні показники. Рушій гри вимагає великого обсягу пам'яті та 8 ГБ обмежують потенціал при максимальних налаштуваннях. У високій роздільній здатності потрібно відмовитися від трасування, що відразу забезпечить серйозний стрибок у продуктивності, або знизити основні налаштування графіки для збереження трасування.

Dying Light 2: Stay Human

У форматі Full HD відеокарта забезпечує високу частоту кадрів у звичайному режимі трасування. За максимальної якості променів у тестовій сцені менше ніж 60 кадрів.

У високій роздільній здатності досягти комфортних показників можна тільки при активації DLSS. Для звичайного режиму трасування оптимальним буде якісний рівень DLSS. Для максимального рівня трасування оптимальним режимом буде збалансований рівень DLSS.

Детальний аналіз трасування в окремому огляді Dying Light 2.

FIST Forged In Shadow Torch

У цій симпатичній метроідванії можна сміливо включати максимальні налаштування графіки та трасування. MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio впевнено забезпечує високу частоту кадрів у форматі 1440p без DLSS.

Far Cry 6

Відеокарта забезпечить максимальну продуктивність в останній частині Far Cry за всіх ефектів трасування. Головне тут, не включати HD-текстури — з ними гра вимагає понад 8 ГБ відеопам'яті при високій роздільній здатності, що призводить до нестабільної частоти кадрів.

Ghostrunner

Динамічна гра, у якій важливу роль відіграє висока частота кадрів. І MSI GeForce RTX 3070 Ti легко справляється з цим завданням навіть у високій роздільній здатності. Просідання нижче 60 кадрів можливі, але в рідкісні моменти. Якщо використовувати DLSS, можна легко вийти на рівень у 100 кадрів.

GhostWire: Tokyo

Нещодавня гра, яка активно використовує трасування для тіней та множинних віддзеркалень. GeForce RTX 3070 Ti демонструє високу частоту кадрів у Full HD при максимальних налаштуваннях графіки. З підвищенням роздільної здатності потрібно обмежитися не меншими налаштуваннями трасування або поєднувати трасування з масштабуванням DLSS.

Marvel's Guardians of the Galaxy

Одна із найкрасивіших ігор минулого року. Трасування променів використовується лише для віддзеркалень. Відеокарта MSI впевнено справляється з максимальними налаштуваннями трасування навіть у високій роздільній здатності.

Resident Evil 2

Нещодавно ремейки Resident Evil 2 та Resident Evil 3 отримали оновлення, яке додало трасування променів. У важкій тестовій сцені GeForce RTX 3070 Ti забезпечує відмінні результати за високої роздільної здатності.

Resident Evil Village

Результати в Resident Evil Village ще кращі, хоча гра вийшла пізніше і виглядає красивіше. Також варто відзначити високі вимоги до обсягу відеопам'яті, але 8 ГБ цілком вистачає для комфортної продуктивності в 1440p.

The Ascent

Красивий Diablo-клон в антуражі кіберпанківського міста. Гра використовує трасування для віддзеркалень, тіней та AO. Тести проведені при активації трасування тільки для віддзеркалень та для всіх ефектів.

Гра така вимоглива, що на міській локації ми отримали 60 кадрів при максимальних налаштуваннях графіки у Full HD.

Цікаво, що у форматі 2560x1440 з трасуванням та якісним DLSS продуктивність вища, ніж у нативному 1920х1080.

The Medium

Ще одна красива та вимоглива гра.

MSI GeForce RTX 3070 Ti витримує випробування за будь-яких налаштувань трасування в стандартному Full HD.

При високій роздільній здатності у звичайному режимі трасування можна грати при 60 кадрах навіть у важких сценах. З максимальною якістю трасування допоможе впоратися масштабування DLSS.

The Riftbreaker

З цією грою GeForce RTX 3070 Ti легко справляється при максимальних налаштуваннях графіки.

Відео геймплею MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio у 16 іграх

Як доповнення до графіків нижче представлений відеоролик з демонстрацією продуктивності в тестових іграх при роздільній здатності 2560x1440.

Висновки

GeForce RTX 3070 Ti відмінно підходить для сучасних ігор з трасуванням променів при роздільній здатності 1920х1080 або 2560х1440. І в багатьох іграх відеокарта справляється з трасуванням без необхідності увімкнення масштабування. У найважчих іграх допомагає DLSS, забезпечуючи прискорення до комфортної частоти кадрів. Також можна підбирати оптимальний для себе режим, обмежуючись окремими ефектами на базі трасування, наприклад, включати трасування тільки для віддзеркалень.

MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X є оптимальним варіантом для покупки, якщо потрібна відеокарта з потужним повітряним охолодженням, яке зможе підтримувати комфортні робочі температури навіть за умов літньої спеки. Заводське прискорення та можливість додаткового ручного розгону стануть приємним бонусом. Якщо ви граєте на моніторі WQHD, то зможете насолодитися сучасними красивими іграми з передовою графікою.