Нещодавно компанія Nvidia представила оновлену версію GeForce RTX 3080 зі збільшеним обсягом пам'яті. Нова відеокарта базується на знайомому графічному процесорі GA102, але в іншій конфігурації. Про переваги GeForce RTX 3080 12GB поговоримо в цьому огляді. Познайомимося з відеокартою GeForce RTX 3080 Suprim X 12G LHR, перевіримо її потенціал у номіналі та в розгоні, порівняємо зі старою версією GeForce RTX 3080 та Radeon RX 6800 XT.
Стандартна версія GeForce RTX 3080 має 68 активних мультипроцесорних блоків SM з 8704 потоковими ядрами, 272 тензорними ядрами та 68 ядрами RT. Пам'ять працює на шині 320 біт, обсяг пам'яті 10 гігабайтів. Нова версія отримала 70 активних SM, що дає 8960 потокових ядер, 280 тензорних ядер та 70 ядер RT. Шина пам'яті розширена до 384 біт, що дозволило встановити 12 гігабайтів пам'яті. Для обох варіантів GeForce RTX 3080 встановлені ідентичні частоти Boost Clock, але базове значення новинки нижче. Пам'ять GDDR6X працює при ефективній частоті обміну даними 19000 МГц, що ідентично іншим варіантам серії GeForce RTX 3080. У модельному ряду Nvidia вже є GeForce RTX 3080 Ti з 384-бітною шиною та 12 гігабайтами пам'яті. При однаковій конфігурації пам'яті старша версія виграє шляхом більшої кількості обчислювальних блоків.
Відеоадаптер | GeForce RTX 3080 Ti | GeForce RTX 3080 12GB | GeForce RTX 3080 10GB |
---|---|---|---|
Ядро | GA102 | GA102 | GA102 |
Кількість транзисторів, млн шт. | 28000 | 28000 | 28000 |
Техпроцесс, нм | 8 | 8 | 8 |
Площа ядра, кв. мм | 627 | 627 | 627 |
Кількість потокових процесорів | 10240 | 8960 | 8704 |
Кількість тензорних ядер | 320 | 280 | 272 |
Кількість ядер RT | 80 | 70 | 68 |
Кількість текстурних блоків | 320 | 280 | 272 |
Кількість блоків ROP | 112 | 112 | 96 |
Базова частота ядра, МГц | 1365 | 1260 | 1440 |
Частота Boost, МГц | 1665 | 1710 | 1710 |
Шина пам'яті, біт | 384 | 384 | 320 |
Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6X |
Частота пам'яті, МГц | 19000 | 19000 | 19000 |
Обсяг пам'яті, ГБ | 12 | 12 | 10 |
Підтримувана версія DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Інтерфейс | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 |
Енергоспоживання, Вт | 350 | 350 | 320 |
Ми познайомимося з новинкою на прикладі топової відеокарти MSI лінійки Suprim. Ця модель оснащується потужною системою повітряного охолодження та працює на підвищених частотах. Порівняємо її з попередньою версією MSI GeForce RTX 3080 Suprim, яка працює на таких же заводських частотах. Це дозволить об'єктивно визначити переваги нової конфігурації GPU та пам'яті у GeForce RTX 3080 12GB.
MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR
Відеоадаптер | MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12G LHR |
---|---|
Ядро | GA102 (LHR) |
Техпроцесс, нм | 8 |
Кількість потокових процесорів | 8960 |
Частота Game Clock, МГц | 1260 |
Частота Boost, МГц | 1890 |
Шина пам'яті, біт | 384 |
Тип пам'яті | GDDR6X |
Частота пам'яті, МГц | 19000 |
Обсяг пам'яті, ГБ | 12 |
Підтримувана версія DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
Інтерфейс | PCI-E 4.0 |
Виведення зображення | 3x DisplayPort 1.4a, 2x HDMI 2.1 |
Енергоспоживання, Вт | 390 |
Габарити, мм | 336 x 140 x 61 |
Вага, кг | 1,9 |
Середня вартість | н/д |
Відеокарта постачається у великій білій коробці із власним зображенням на передньому боці. Вгорі є ручка для перенесення.
Варто відзначити багату комплектацію. У коробці є великий килимок, набір додаткових інструкцій та інша друкована продукція.
Важливим доповненням є регульована підпірка. Величезна відеокарта вагою кілька кілограмів може прогинатися, що призведе до деформації текстоліту. І хоча виробник подбав про жорсткість конструкції, забезпечивши Suprim бекплейтом і ребром жорсткості, додаткова опора мінімізує можливість деформації громіздкого виробу.
Опора має регульовану по висоті лапку для підтримки краю відеокарти.
Перед нами справжній графічний монстр довжиною 32 см, який займає три слоти розширення. У зовнішньому дизайні є певна наступність із MSI Gaming, але Suprim виглядає елегантніше.
Масивний радіатор накритий пластиковим кожухом із металевою вставкою в центрі. Вентилятори вписані в отвори восьмикутного типу. Доповнюють дизайн стрілоподібні елементи корпусу.
Зворотний бік закритий металевою пластиною. Збоку є логотип, що підсвічується, з емблемою у формі дракона.
У кутку розташовано три восьмиконтактні роз'єми живлення. Поруч із ними знаходиться невеликий перемикач BIOS для вибору прошивки Gaming або Silent, які відрізняються робочим режимом вентиляторів. Профіль Silent передбачає знижені оберти меншого шуму.
Уздовж бічної грані тягнеться велика світлодіодна смуга із логотипом Suprim.
Це повноцінне RGB-підсвічування з можливістю тонкого налаштування через застосунок MSI Dragon Center. Можлива синхронізація підсвічування з іншими компонентами MSI.
Щоб детальніше вивчити систему охолодження TRI FROZR 2S спочатку знімаємо бекплейт. Це тверда металева пластина, яка відводить тепло від гарячих ділянок плати. Для цього передбачені термопрокладки в зоні мікросхем пам'яті та під елементами VRM.
Конструкція радіатора залишилася без змін щодо MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 10G. Використовується єдиний радіатор для GPU та інших компонентів на платі. Це масивний блок пластин із великими контактними площинками внизу. Всі елементи ретельно підігнані один до одного і мають нікельоване захисне покриття.
Пластина, яка контактує з графічним кристалом, має дзеркальне полірування. Навколо цієї основи тягнеться теплова трубка, яка бере участь у відводі тепла від гарячих мікросхем GDDR6X. З боків передбачені площинки для контакту з транзисторами, дроселями та конденсаторами системи живлення.
У конструкції використовують сім теплових трубок. В основі вони спресовані та щільно підігнані один до одного завдяки прямокутній формі.
З зовнішнього боку на радіатор монтуються три великі вентилятори TorX Fan 4.0.
Діаметр крильчатки таких вентиляторів дорівнює 95 мм. Пари вигнутих лопат з'єднані зовнішнім півкільцем, що частково нагадує дизайн сучасних вентиляторів у відеокартах ASUS. Використовується довговічна кульковальниця.
Радіатор складається з великої кількості щільно розташованих пластин. Для кращого продування цієї конструкції передбачені особливі елементи — хвилясті краї пластин і напрямні дефлектори.
MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12G та GeForce RTX 3080 Suprim X 10G використовують плату єдиного дизайну, відрізняючись лише кількістю розпаяних мікросхем пам'яті. Плата налічує 20 фаз, 16 з яких припадає на систему живлення GPU.
Маркування процесора GA102-220-A1. Він належить до чіпів із захистом LHR (Low Hash Rate), що знижує продуктивність у майнінгу Ethereum. Розпаяно 12 мікросхем пам'яті Micron з маркуванням IOT77 D8BWW.
Базова частота GPU на стандартному рівні 1260 МГц при середньому Boost Clock 1890 МГц замість 1710 МГц. Пам'ять обходиться без розгону, частота обміну даними еквівалентна значенню 19000 МГц. Ліміт потужності підвищено з 350 до 390 Вт.
Спочатку подивимося на частотні та температурні параметри у режимі Gaming. У більшості тестів частоти Boost перевищували рівень 1900 МГц. У стрес-тесті 3DMark Time Spy у форматі 4K частоти змінювалися в діапазоні 1905–1920 МГц. У грі Days Gone при форматі 4K частоти трималися на рівні 1830—1905 МГц.
Робочі частоти до 2025 МГц спостерігалися лише у тестах Forza Horizon 5. Короткочасні пікові значення Boost могли сягати 2025–2055 МГц.
В іграх температура GPU не перевищувала 71 °C при швидкості вентиляторів до 1900 об/хв. Температура гарячої точки кристала Hot Spot сягала 78 °C, пам'ять прогрівалася до 82 °C. Дані показники отримані у відкритому корпусі. В умовах літньої спеки в закритому корпусі нагрів зросте, але загалом ми маємо хороші показники для топового графічного прискорювача потужністю 390 Вт.
Перемикання на прошивку Silent обмежує швидкість вентиляторів рівнем 1500–1600 об/хв. Температура GPU збільшується до 77 °C.
Якісна PCB та потужне охолодження забезпечують високий розгінний потенціал MSI Suprim. У даного екземпляра вдалося підвищити частоту GPU на 130 МГц з прискоренням пам'яті до 21800 МГц. Ліміт потужності підвищено до максимуму.
У стрес-тесті 3DMark Time Spy частоти були на рівні 2010 МГц. У Days Gone спостерігалися просідання до 1900 МГц. У Forza Horizon 5 графічний процесор утримував частоту близько 2145 МГц. Пікові значення Boost сягали 2175 МГц. Варто відзначити, що пам'ять впевнено гналася до 22000 МГц і вище, але в деяких тестах замість зростання продуктивності могло спостерігатися падіння рідкісних подій 1% low. Тому ми зупинилися на оптимальній для продуктивності конфігурації GDDR6X зі значенням 21800 МГц.
Охолодження покращено шляхом підвищення швидкості вентиляторів до 2000 об/хв. Відеокарта впевнено пройшла всі тести без жодного збою у такому режимі. Робочі температури лишилися на рівні початкових показників.
Характеристики відеокарт
Розглянуту відеокарту порівняємо з MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 10G. Як зазначалося вище, обидві моделі MSI показують максимально близькі робочі частоти в іграх. Для наочності стара версія GeForce RTX 3080 протестована ще й на рекомендованих частотах як аналог простих моделей. З боку AMD до тестування додана референсна версія Radeon RX 6800 XT, яка протестована в номіналі та в розгоні.
Відеоадаптер | MSI RTX 3080 Suprim X 12G | MSI RTX 3080 Suprim X 10G | GeForce RTX 3080 10GB | Radeon RX 6800 XT |
---|---|---|---|---|
Ядро | GA102 | GA102 | GA102 | Navi 21 |
Кількість транзисторів, млн шт. | 28000 | 28000 | 28000 | 26800 |
Техпроцесс, нм | 8 | 8 | 8 | 7 |
Площа ядра, кв. мм | 627 | 627 | 627 | 520 |
Кількість потокових процесорів | 8960 | 8704 | 8704 | 4608 |
Кількість ядер RT | 70 | 68 | 68 | 72 |
Кількість тензорних ядер | 280 | 272 | 272 | - |
Кількість текстурних блоків | 280 | 272 | 272 | 288 |
Кількість блоків ROP | 112 | 96 | 96 | 128 |
Базова частота ядра, МГц | 1260 | 1440 | 1440 | 1825 |
Частота Game Clock, МГц | - | - | - | 2015 |
Частота Boost, МГц | 1890 | 1905 | 1710 | 2250 |
Шина пам'яті, біт | 384 | 320 | 320 | 256 |
Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6 |
Частота пам'яті, МГц | 19000 | 19000 | 19000 | 16000 |
Обсяг пам'яті, ГБ | 12 | 10 | 10 | 16 |
Підтримувана версія DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Інтерфейс | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 |
Енергоспоживання, Вт | 370 | 350 | 320 | 300 |
На графіках для GeForce вказаний повний діапазон частот — від базового до пікового рівня. Для Radeon вказаний діапазон Game Clock до максимального значення Boost.
Тестовий стенд
Конфігурація тестового стенда така:
- процесор: Intel Core i9-9900K;
- система охолодження: be quiet! Silent Loop 280mm;
- материнська плата: Asus Rog Maximus XI Formula;
- пам'ять: Kingston Fury Renegade KF436C16RB1K2/32 (DDR4-3600);
- системний диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
- додатковий диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
- додатковий диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
- корпус: Antec NX800;
- блок живлення: Antec HCG850 Gold;
- монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
- ОС Windows 10 Pro x64;
- драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 22.1.2;
- драйвер для NVIDIA GeForce 511.53.
Тестування проведено за описаною методикою з невеликою зміною робочих режимів Deathloop і Cyberpunk 2077.
Результати тестування
Aliens: Fireteam Elite
В Aliens: Fireteam Elite лідирують відеокарти Nvidia. Різниця між двома варіантами MSI Suprim із заводськими частотами на рівні 4%. Розгін прискорює героя огляду на 5-7%.
Bright Memory: Infinite
Найпростіша версія GeForce RTX 3080 демонструє серйозний відрив від Radeon RX 6800 XT. Різниця між двома версіями GeForce RTX 3080 менше 3%.
Увімкнення трасування призводить до серйозного падіння продуктивності, що можна компенсувати коштом технології масштабування DLSS. Поєднання «променів» середньої якості та збалансованого режиму DLSS дозволяє грати з комфортною частотою кадрів, але при якісному режимі DLSS навіть старший учасник видає менше ніж 60 кадрів. В останньому режимі гра завантажує понад 10 гігабайтів відеопам'яті, і ми спостерігаємо найбільшу різницю між GeForce RTX 3080 12GB та GeForce RTX 3080 10GB на рівні 10%.
Cyberpunk 2077
Перевага на стороні рішень Nvidia, але навіть топова версія GeForce RTX 3080 не справляється із Cyberpunk 2077 у форматі 4K.
Ситуацію можна легко виправити шляхом активації DLSS і тут вистачає якісного режиму. Різниця між GeForce RTX 3080 12GB та GeForce RTX 3080 10GB близько 5%.
Додатково проведено тести при виборі стандартного профілю Ultra-якості трасування променів. Він передбачає включення DLSS у режимі Performance.
MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12G демонструє хороші результати, але якість картинки в такому режимі DLSS помітно гірша за повноцінний 4K.
Days Gone
Відеоадаптери Nvidia лідирують у Days Gone, дозволяючи грати при вищому fps. Різниця між двома варіантами MSI GeForce RTX 3080 менше ніж 4%.
Deathloop
При максимальних налаштуваннях без трасування звичайна версія GeForce RTX 3080 виграє від конкурента AMD лічені відсотки. Різниця між двома варіантами MSI GeForce RTX 3080 на рівні 5–6%. Розгін забезпечує додаткове прискорення 7%. Завантаження відеопам'яті може сягати 9 ГБ.
Активація трасування для Ambient Occlusion та тіней призводить до серйозного падіння продуктивності. У Radeon RX 6800 XT це зниження результатів на 30–40%, у GeForce це близько 15%. На відеокартах Nvidia ви зможете нормально грати з променями за повноцінного 4K.
Максимальний комфорт забезпечить Nvidia DLSS. У такому режимі можна розраховувати на 80–90 кадрів у відеокарт Nvidia. Різниця між GeForce RTX 3080 12GB та GeForce RTX 3080 10GB знаходиться в межах 5%.
Far Cry 6
Спочатку порівняємо результати відеокарт у Far Cry при стандартних та HD-текстурах.
У другому режимі різко знижуються показники 1% Low, але середній fps залишається незмінним. Гра легко завантажується 11 ГБ відеопам'яті у другому режимі. Radeon RX 6800 XT обганяє стару версію GeForce RTX 3080. Лідирує нова версія MSI Suprim. Різниця між GeForce RTX 3080 12GB та GeForce RTX 3080 10GB близько 5%.
Далі подивимося на результати тестування під час активного трасування без HD-текстур.
Трохи знижується розрив між Radeon RX 6800 XT та молодшою версією GeForce RTX 3080. Різниця між моделями MSI на 10 та 12 ГБ при однакових заводських частотах не більше 4%. Завантаження відеопам'яті дорівнює 10 ГБ.
Farming Simulator 22
Гра невимоглива, легко йде в 4K і на слабкіших відеоадаптерах. У номіналі лідирує Radeon RX 6800 XT, але MSI GeForce RTX 3080 12GB компенсує невелике відставання внаслідок розгону.
Forza Horizon 5
При налаштуваннях Ultra (вони ж «Дуже високо») молодша версія GeForce RTX 3080 трохи поступається конкуренту AMD, при максимальній якості вона швидше. Різниця між двома варіантами MSI із різним обсягом пам'яті на рівні 3–5%.
God of War
Графічні прискорювачі Nvidia показують найкращі результати у цій грі. Навіть найпростіша версія GeForce RTX 3080 здатна забезпечити 60 кадрів без масштабування. Активація DLSS допоможе підвищити продуктивність до 80 кадрів. Перевага варіанта на 12 ГБ щодо товариша з ідентичними частотами знаходиться в межах звичних 4%. Детальніше про продуктивність у грі розказано в окремому огляді.
Horizon Zero Dawn
Тут різниця між GeForce RTX 3080 12GB та GeForce RTX 3080 10GB при однакових частотах сягає 8%. Гра під час проходження тестів завантажує до 11 ГБ відеопам'яті. При цьому навіть найпростіша версія GeForce RTX 3080 обганяє Radeon RX 6800 XT.
Marvel's Guardians of the Galaxy
При звичайній графіці Guardians of the Galaxy найбільший розрив між конкурентами Nvidia й AMD по 1% low. По середній частоті кадрів Radeon RX 6800 XT поступається GeForce RTX 3080 10GB лише пару відсотків. Нова версія GeForce RTX 3080 12GB оминає товариша на 3–4%. Гра завантажує менше ніж 7 ГБ у тестовій сцені.
Залучено трасування високого рівня для відображення та трасування для «прозорих відображень». У такому режимі всі учасники зеленого табору показують хороші результати, а Radeon RX 6800 XT знаходиться нижче прийнятного рівня через серйозні просідання fps.
Red Dead Redemption 2
Звичне розташування учасників. Різниця між GeForce RTX 3080 12GB та GeForce RTX 3080 10GB при ідентичних частотах не більше 5%. Radeon RX 6800 XT поступається найпростішій версії GeForce RTX 3080 ті ж 5%.
На відеокартах Nvidia можна додатково використовувати технологію DLSS. Якісний режим забезпечує прискорення до 20% по середній частоті кадрів.
Resident Evil Village
Відмінні результати в Resident Evil Village за стандартної графіки без трасування променів. Стара версія GeForce RTX 3080 слабша за Radeon RX 6800 XT. Гра завантажує до 10 ГБ у тестовій сцені.
Активація трасування збільшує завантаження відеопам'яті. Однак Radeon RX 6800 XT тепер опиняється на останньому місці, поступаючись GeForce RTX 3080 10GB. Розрив із новим GeForce RTX 3080 12GB ще більше. MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12G при заводських частотах швидше розігнаного Radeon на 14–18%.
The Riftbreaker
Ще одна гра з підтримкою трасування променів. Спочатку подивимося на продуктивність зі звичайною графікою при DirectX 11.
Відеокарти Nvidia звично обходять конкурента AMD. Різниця між GeForce RTX 3080 12GB та GeForce RTX 3080 10GB до 6%.
З увімкненим трасуванням і масштабуванням AMD FSR в режимі максимальної якості Radeon трохи оминає просту версію GeForce RTX 3080 за середньою частотою кадрів, але програє за іншими показниками. Старший MSI Suprim з підвищеними частотами показує максимальний відрив від прискореного Radeon RX 6800 XT за мінімальними fps і рідкісними подіями.
3DMark
Два варіанти MSI при заводських частотах показують різницю в результаті майже 6%. Стара версія GeForce RTX 3080 програє Radeon RX 6800 XT.
У бенчмарку Port Royal з трасуванням серйозна перевага відеокарт Nvidia. Різниця між двома MSI Suprim менше ніж 4%.
Енергоспоживання
Нижче наведено результати вимірювання загального енергоспоживання системи з різними відеокартами.
Показники відповідають заявленим даним за потужністю відеокарт. Найбільше енергоспоживання у MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12G. Найекономнішим рішенням у цьому сегменті є Radeon RX 6800 XT.
Висновки
Підіб'ємо підсумки. При ідентичних робочих частотах нова версія GeForce RTX 3080 12GB демонструє перевагу над GeForce RTX 3080 10GB на рівні 3–5%, в окремих іграх до 8–10%. Це прискорення забезпечене іншою конфігурацією GPU зі збільшеною кількістю обчислювальних блоків та шиною пам'яті 384 біт замість 320 біт у старої версії. Додаткові два гігабайти стануть в пригоді у важких режимах з трасуванням або з включеними HD-текстурами. Відеокарта належить до лінійки LHR, тобто має вбудований обмежувач майнінгу Ethereum. Це мінімізує попит з боку майнерів та підвищить доступність нової моделі на ринку. Вартість, безумовно, буде високою, але навряд чи перевищить ціни на стару версію без обмежень з видобутку Ethereum.
Розглянута відеокарта MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12G LHR конструктивно ідентична попередній моделі MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 10G. Це продукт преміального рівня з якісною платою, потужним охолодженням, підсвічуванням та гарним потенціалом для додаткового розгону. Кулер справляється з охолодженням за досить низьких для такого «монстра» температур. При швидкості вентиляторів в 1900 об/хв відеокарту не можна назвати тихою, але це справедливо для будь-якої топової моделі, і в рамках повітряного охолодження ви не знайдете кращих варіантів. Вимогливий користувач може обрати другий BIOS з тихою прошивкою. Це потужна відеокарта для тих, хто хоче максимум продуктивності від GeForce RTX 3080 із якісним охолодженням. І з додатковим розгоном вона мінімально відрізнятиметься від GeForce RTX 3080 Ti.