Вже котре покоління графічні адаптери серії GeForce RTX xx60 отримують однаковий обсяг відеопам’яті у вісім гігабайтів, якого у сучасних іграх вистачає лише для високих налаштувань графіки навіть у роздільній здатності Full HD. Модифікації з покращеними характеристиками вже виглядають привабливіше, але ціна на старті продажів в них іноді сягає рівня старшої моделі. В минулому поколінні виробники не дуже акцентували увагу на GeForce RTX 4060 Ti з 16 гігабайтами пам’яті, тоді як зараз навпаки, карти з меншим обсягом при знайомстві з новинками відходять на другий план.

GeForce RTX 5060 Ti

Доступніша модель серії GeForce RTX 50 базується на чипі GB206, який оперує 4608 потоковими процесорами, 144 текстурними блоками та 48 блоками растеризації. Також в ньому є 144 тензорних ядра та 36 прискорювачів трасування променів. Кількість обчислювальних блоків більша, ніж було у попередника, але не значно, що справедливо й для інших Blackwell. Графічний процесор виконаний за 5‑нм технологічними нормами та працює на частоті 2407 МГц, яка автоматично може збільшуватися до 2572 МГц. Чип взаємодіє з пам’яттю GDDR7 через 128-бітову шину, що для серії карт GeForce RTX xx60 стало нормою, а ось обсяг пам’яті у 8 Гбайт… Ще у далекому вже 2019 році була представлена карта GeForce RTX 2060 Super з обсягом відеобуфера у 8 Гбайт і за цей час фактично нічого не змінилося.

Відеоадаптер GeForce RTX 5070 GeForce RTX 5060 Ti GeForce RTX 5060 GeForce RTX 4060 Ti GeForce RTX 4060 GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 3060 GeForce RTX 2060 Super
Ядро GB205 GB206 GB206 AD106 AD107 GA104 GA106 TU106
Кількість транзисторів, млн шт. 31000 21900 21900 22900 18900 17400 12000 10800
Техпроцес, нм 5 5 5 5 5 8 8 12
Площа ядра, кв. мм 263 181 181 190 159 392 276 445
Кількість потокових процесорів CUDA 6144 4608 3840 4352 3072 4864 3584 2176
Кількість ядер RT 48 36 30 34 24 38 28 34
Кількість тензорних ядер 192 144 120 136 96 152 112 272
Кількість текстурних блоків 192 144 120 136 96 152 112 136
Кількість блоків растеризації 64 48 48 48 32 80 48 64
Базова частота ядра, МГц 2165 2407 2280 2310 1830 1410 1320 1470
Частота Boost, МГц 2510 2572 2497 2535 2460 1665 1777 1650
Шина пам’яті, біт 192 128 128 128 128 256 192 256
Тип пам’яті GDDR7 GDDR7 GDDR7 GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6
Швидкість пам’яті, ГТ/с 28 28 28 18 17 14 15 14
Обсяг пам’яті, ГБ 12 8/16 8 8/16 8 8 12 8
Підтримувана версія DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
Інтерфейс PCIe 5.0 PCIe 5.0 x8 PCIe 5.0 x8 PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 PCIe 4.0 PCIe 3.0
Потужність, Вт 250 180 145 160/165 115 200 170 175
Дата виходу 5 березня 2025 16 квітня 2025 19 травня 2025 24 травня 2023 29 червня 2023 1 грудня 2020 25 лютого 2021 9 липня 2019
Ціна MSRP, $ 549 379/429 299 399/499 299 399 329 399

На щастя, у новинки є версія й на 16 Гбайт, яка на папері дорожча лише на 50 доларів, але у реальності користувачу доведеться переплатити у два рази більше. З іншого боку, перспективність такої модифікації більша, тож краще обирати саме такий варіант. Використовується шина PCI Express п’ятої ревізії, але кількість ліній обмежена вісьмома, що може вплинути на продуктивність графічного адаптера при його використанні в старих системах. Енергоспоживання GeForce RTX 5060 Ti дорівнює 180 Вт, що більше, ніж у попередника, але ціна при цьому менша — 379 доларів для версії з 8 Гбайт пам’яті та 429 доларів для моделі з 16 Гбайт. Звісно, вартість продукції AIB-партнерів буде вища.

Для тестування перші зразки надавалися з 16 Гбайт відеопам’яті, тож не дивно, що до нас потрапив екземпляр з подвійним обсягом.

MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G Gaming Trio OC

Виробник MSI
Модель та сторінка продукту GeForce RTX 5060 Ti 16G Gaming Trio OC
Ядро GB206
Техпроцес, нм 5
Кількість потокових процесорів 4608
Базова частота, МГц 2407
Частота Boost Clock, МГц 2647 (2662 MSI Center)
Шина пам’яті, біт 128
Тип пам’яті GDDR7
Швидкість пам’яті, МТ/с 28000
Обсяг пам’яті, ГБ 16
Підтримувана версія DirectX 12 Ultimate (12_2)
Інтерфейс PCI‑E 5.0 (x8)
Виведення зображення 3x DisplayPort 2.1b, 1x HDMI 2.1b
Енергоспоживання, Вт 180
Габарити, мм 300×125×44
Вага, кг 0,844
Середня вартість, грн 29499

Відеокарта постачається в темній коробці з кольоровим зображенням пристрою на лицевій стороні та вказаними особливостями й характеристиками на зворотній. Паковання має відкидну кришку, тож виймати продукт з коробки стало зручніше, ніж це було в минулому поколінні графічних адаптерів.

В комплекті постачання присутні документація, стійка нового типу та перехідник живлення з двох звичайних 8‑контактних роз’ємів на 12VHPWR.

Дизайн відеокарти виконаний у сучасному стилі серії Gaming компанії MSI, що зберіг риси попередників. На відміну від минулих поколінь, декоративні елементи з RGB-підсвічуванням тепер накриті напівпрозорими кришками, які займають по краях центральну частину кожуха системи охолодження. На зворотному боці тепер красується великий дракон.

Карта хоч й довгаста, але її розміри 300×125×44 мм дозволять встановити адаптер майже в будь-який корпус, а при вазі у 850 грамів комплектну стійку можна й не використовувати.

Завдяки трьом роз’ємам DisplayPort 2.1b та одному HDMI 2.1b можна буде під’єднати багато моніторів з великою роздільною здатністю та високою частотою оновлення. На внутрішньому торці є отвори з різьбою для встановлення додаткового приладдя на кшталт ручок чи стійок.

Система охолодження містить три 90-мм вентилятори з сьома лопатями, об’єднаних кільцем на кінцях, та радіатор з двох секцій й трьох теплових трубок. На задньому боці в задній частині металевої пластини є отвори майже на пів карти, через які проходить повітря для покращення охолодження пристрою та циркуляції всередині ПК.

Живлення карти здійснюється через роз’єм 12V2x6, що розміщено майже по центру адаптера, ближче до переднього краю.

Працює графічний процесор на частоті 2407 МГц та може автоматично прискорюватися до 2647 МГц. Якщо встановити фірмовий застосунок MSI Center, то максимальний показник можна збільшити до 2662 МГц. Пам’ять GDDR7 функціонує на швидкості 28 ГТ/с.

В реальних іграх частота GPU була куди більша. Наприклад, в Avatar: Frontiers of Pandora вона коливалася в межах 2752–2760 МГц, в Cyberpunk 2077 — 2767–2782 МГц, в Assassin’s Creed Mirage доходила до 2775–2790 МГц, а в The Last of Us взагалі трималася на рівні 2805 МГц.

Під навантаженням температура графічного процесора та пам’яті доходила до 64 °C у відкритому корпусі, а швидкість вентиляторів сягала 1355 об/хв. Рівень шуму не перевищував 32,9 дБ(А) на відстані у 35 см від карти. Температура у приміщенні дорівнювала 24 градусам.

Під час розгону вдалося збільшити частоту GPU на 350 МГц, швидкість пам’яті сягала 32 ГТ/с, ліміт потужності був збільшений до 122 відсотків.

У такому разі частота чипа доходила до 3120 МГц в Avatar: Frontiers of Pandora, до 3112–3127 МГц в Cyberpunk 2077, до 3120–3135 МГц в Assassin’s Creed Mirage та до 3150–3157 МГц в The Last of Us.

З розгоном чипа та пам’ять на 2–3 градуси стали гарячішими, швидкість вентиляторів зросла до 1460 об/хв, а рівень шуму — до 33,6 дБ(А).