Попри малу різницю у швидкодії відносно минулого покоління, новітні графічні адаптери GeForce RTX 50 б’ють всі рекорди з ціноутворення, наче криптолихоманка досі не закінчилася. Тож не дивно, що пересічний споживач здебільшого звертає увагу на доступніші продукти. Новинки з лінійки GeForce RTX 5060 Ti тільки почали з’являтися на вітчизняному ринку, тоді як продуктивніші GeForce RTX 5070 продаються вже відносно давно і користувачам є з чого вибрати. І цього разу ми розглянемо одну з таких моделей, а молодшого представника GeForce RTX 50 вже наступного разу.
MSI GeForce RTX 5070 12G Gaming Trio OC
Виробник | MSI |
---|---|
Модель та сторінка продукту | GeForce RTX 5070 12G Gaming Trio OC |
Ядро | GB205 |
Техпроцес, нм | 5 |
Кількість потокових процесорів | 6144 |
Базова частота, МГц | 2325 |
Частота Boost Clock, МГц | 2610 (2625 MSI Center) |
Шина пам’яті, біт | 192 |
Тип пам’яті | GDDR7 |
Швидкість пам’яті, МТ/с | 28000 |
Обсяг пам’яті, ГБ | 12 |
Підтримувана версія DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
Інтерфейс | PCI‑E 5.0 (x16) |
Виведення зображення | 3x DisplayPort 2.1b, 1x HDMI 2.1b |
Енергоспоживання, Вт | 250 |
Габарити, мм | 338×140×50 |
Вага, кг | 1,187 |
Середня вартість, грн | 34 999 |
Відеокарта постачається в темній довгастій коробці з фірмовою поліграфією, актуальною для сучасної серії Gaming Trio компанії MSI. На лицевій стороні зображено пристрій, тоді як на зворотній вказані ключові особливості та характеристики продукту.
В комплекті присутні документація, стійка зі змінною висотою та перехідник живлення зі звичайних двох 8‑контактних роз’ємів на горезвісний 12VHPWR.
Карта виконана в сучасному стилі Gaming Trio, який відрізняється від минулого покоління наявними накладками з напівпрозорого пластику, що розміщено над декоративними елементами з RGB-підсвічуванням на кожусі системи охолодження.
Розміри адаптера складають 338×140×50 мм — доволі багато, як для продукту такого класу, що потребує просторого корпусу для його встановлення. Вага MSI GeForce RTX 5070 12G Gaming Trio OC сягає лише 1,2 кг, але через довжину пристрою краще все ж таки використовувати комплектну підставку, яка запобігатиме провисанню карти. Кожух системи охолодження пластиковий, тоді як пластина на зворотному боці — металева.
Для під’єднання моніторів присутні три роз’єми DisplayPort 2.1b та один HDMI 2.1b. На внутрішньому торці відеокарти є три отвори з різьбою для встановлення додаткового приладдя на кшталт ручок чи стійок.
Охолоджується адаптер трьома 100-мм вентиляторами з сьома лопатями, які об’єднані кільцем на кінцях. Присутній напівпасивний режим, а при навантаженні рівень шуму від них невеликий, навіть у режимі ручного розгону карти. На задній пластині майже половину площі займає решітка з драконом, яка сприяє кращому охолодженню та циркуляції повітря всередині ПК.
Живлення відеокарти відбувається через новітній та покращений 12V2x6. Фактично, тепер на всіх картах серії GeForce RTX 50 можна зустріти саме такий роз’єм, а не тільки на продуктивних та топових, як це було в минулому поколінні через деякий час після їх релізу.
Карта захищена пломбою, тож розібрати та не втратити гарантію не вийде. Та й сенсу в цьому мало, бо навіть зняти кожух для прочищення від пилу не так просто — кабелі від вентиляторів проходять через елементи радіатора і розбирати доведеться всю конструкцію. Сам радіатор виконаний з двох секцій тонких пластин, які пронизують чотири теплові трубки. Поверхня п’ятака додатково оброблена фрезою, як й пластинки для пам’яті, що покращило контакт з GPU та чипами. На графічний процесор була нанесена паста, а для інших елементів використовуються термопрокладки, одна з яких також є на задній пластині в зоні GPU.
Друкована плата маленька та займає лише половину площі відеокарти. Елементи всі встановлені, зайвих місць немає, за виключенням двох відсутніх чипів пам’яті, що й не дивно, бо шина для взаємодії з GPU тут лише 192 біти.
Встановлено графічний процесор GB205-300-A1. Він довгастий і без захисної рамки. Пам’ять загальним обсягом 12 Гбайт набрана з шести мікросхем Samsung K4VAF325ZC-SC28.
Живлення GPU складається з 10 фаз та виконане на базі елементів Alpha & Omega AOZ5311NQI-04, розрахованих на струм у 55 А, тоді як на пам’ять передбачено три фази з таких самих компонентів. Під навантаженням дроселі навряд чи можна назвати безшумними, але їх пищання губиться на тлі інших звуків ПК.
Функціонує графічний процесор на частоті 2325 МГц з автоматичним прискорюванням до 2610 МГц, але після встановлення фірмового застосунку MSI Center можливо обрати режим з максимальною частотою у 2625 МГц. Пам’ять працює на швидкості 28 ГТ/с.
В реальних задачах частота чипа була вищою. Наприклад, в Avatar: Frontiers of Pandora вона коливалася в межах 2767–2797 МГц, в Assassin’s Creed Mirage — 2797–2805 МГц, в Star Wars Outlaws була на рівні 2775–2812 МГц, в Cyberpunk 2077 — 2760–2820 МГц, а в Monster Hunter Wilds доходила до 2820–2827 МГц.
GPU у стоковому режимі нагрівався до 64,5 градусів, пам’ять — 64 градусів при 21 °C в приміщенні з відкритим корпусом. Швидкість вентиляторів доходила до 1482–1598 об/хв, а рівень шуму коливався від 33,9 до 34,6 дБ(А) на відстані 35 см від вентиляторів.
При швидкому налаштуванні розгін виявився не дуже вдалим, бо ліміт потужності обмежений лише 112% — частоту чипа вдалося підняти на 265 МГц, а пам’ять змогла працювати зі швидкістю 32 ГТ/с.
Тут вже реальна частота в Avatar: Frontiers of Pandora була на рівні 3022–3052 МГц, в Assassin’s Creed Mirage — 3060–3067 МГц, в Cyberpunk 2077 — 3022–3060 МГц, в Star Wars Outlaws доходила до 3030–3060 МГц, в The Last of Us сягала 3082–3090 МГц.
Карта мала майже ті ж самі температурні показники, а ось оберти вентиляторів зросли до 1677 об/хв, що вплинуло на рівень шуму, який тепер склав 35,3 дБ(А), що знаходиться в межах норми. Звісно, влітку та в закритому корпусі все буде інакше.
Характеристики відеокарт
Для порівняння візьмемо відеокарти ASUS TUF-RTX5090-O32G-GAMING, MSI GeForce RTX 5080 Vanguard SOC Launch Edition, ASUS TUF-RTX5070TI-O16G-GAMING, GeForce RTX 4090 Gaming X Trio, ASUS ROG-STRIX-RTX4080S-O16G-WHITE та MSI GeForce RTX 4070 Ti Super 16G Gaming Slim STALKER 2 Edition, ASUS PROART-RTX4070S-O12G, TUF-RX9070-O16G-GAMING, AMD Radeon RX 7900 XT та ASUS DUAL-RX7800XT-O16G.
Відеоадаптер | MSI GeForce RTX 5070 12G Gaming Trio OC | ASUS TUF-RTX5090-O32G-GAMING | MSI GeForce RTX 5080 Vanguard SOC Launch Edition | ASUS TUF-RTX5070TI-O16G-GAMING | MSI GeForce RTX 4090 Gaming X Trio | ASUS ROG-STRIX-RTX4080S-O16G-WHITE | MSI GeForce RTX 4070 Ti Super 16G Gaming Slim STALKER 2 Edition | ASUS PROART-RTX4070S-O12G | ASUS TUF-RX9070-O16G-GAMING | AMD Radeon RX 7900 XT | ASUS DUAL-RX7800XT-O16G |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | GB205 | GB202 | GB203 | GB203 | AD102 | AD103 | AD103 | AD104 | Navi 48 | Navi 31 | Navi 32 |
Кількість транзисторів, млн шт. | 31100 | 92200 | 45600 | 45600 | 76300 | 45900 | 45900 | 35800 | 53900 | 57700 | 28100 |
Техпроцес, нм | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5+6 | 5+6 |
Площа ядра, кв. мм | 263 | 750 | 378 | 378 | 608 | 379 | 379 | 294 | 357 | 300+220 | 204 |
Кількість потокових процесорів | 6144 | 21760 | 10752 | 8960 | 16384 | 10240 | 8448 | 7168 | 3584 | 5376 | 3840 |
Кількість ядер RT | 48 | 170 | 84 | 70 | 128 | 80 | 66 | 56 | 56 | 84 | 60 |
Кількість текстурних блоків | 192 | 680 | 336 | 280 | 512 | 320 | 264 | 224 | 224 | 336 | 240 |
Кількість блоків ROP | 80 | 176 | 128 | 96 | 176 | 112 | 96 | 80 | 128 | 192 | 96 |
Частота ядра, МГц | 2325 | 2017 | 2295 | 2295 | 2235 | 2295 | 2340 | 1980 | 2170 | 2000 | 2169 |
Частота Boost, МГц | 2610 | 2550 | 2730 | 2588 | 2595 | 2640 | 2610 | 2535 | 2650 | 2400 | 2475 |
Шина пам’яті, біт | 192 | 512 | 256 | 256 | 384 | 256 | 256 | 192 | 256 | 320 | 256 |
Тип пам’яті | GDDR7 | GDDR7 | GDDR7 | GDDR7 | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
Швидкодія пам’яті, ГТ/с | 28 | 28 | 30 | 28 | 21 | 23 | 21 | 21 | 20,1 | 20 | 19,5 |
Обсяг пам’яті, ГБ | 12 | 32 | 16 | 16 | 24 | 16 | 16 | 12 | 16 | 20 | 16 |
Підтримувана версія DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Інтерфейс | PCI‑E 5.0 x16 | PCI‑E 5.0 x16 | PCI‑E 5.0 x16 | PCI‑E 5.0 x16 | PCI‑E 4.0 x16 | PCI‑E 4.0 x16 | PCI‑E 4.0 x16 | PCI‑E 4.0 x16 | PCI‑E 5.0 x16 | PCI‑E 4.0 x16 | PCI‑E 4.0 x16 |
Енергоспоживання, Вт | 250 | 600 | 360 | 300 | 450 | 320 | 285 | 220 | 240 | 315 | 260 |
Стенд для тестування
Для тестування відеокарт була зібрана така система:
- процесор: AMD Ryzen 7 7800X3D;
- материнська плата: ASUS ROG X670E Crosshair Hero (UEFI 2604);
- система охолодження: EK-Quantum Velocity Strike + Freezemod PUB-12WX + Barrow Dabel-40A 360 + 3x Arctic P12 PWM PST A‑RGB;
- термоінтерфейс: Arctic MX‑4;
- пам’ять: Kingston Fury KF560C36BBEK2-32;
- накопичувач №1: Kingston KC3000 1TB (NVMe PCIe 4.0);
- накопичувач №2: Kingston NV3 2TB (NVMe PCIe 4.0);
- накопичувач №3: Kingston NV2 1TB (NVMe PCIe 4.0);
- корпус: Lian Li Lancool 216;
- блок живлення: Chieftec Polaris Pro PPX-1300FC-A3;
- операційна система: Windows 11 Pro (24H2);
- драйвери системи: AMD 6.10.17.152;
- драйвери відеокарт AMD: Adrenalin 25.2.1 (Radeon RX 7900 XT), Adrenalin 24.30.31.03 (Radeon RX 9070), Adrenalin 25.2.1 (Radeon RX 7800 XT);
- драйвери відеокарт NVIDIA: GeForce 572.83 (GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5070, GeForce RTX 4070 Super), GeForce 572.47 (GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti), GeForce 572.43 (RTX 4070 Ti Super), GeForce 572.16 (RTX 4090, RTX 4080 Super).
Цікава ситуація склалася з новітніми драйверами Nvidia (після GeForce 572.47), з якими відеокарти GeForce RTX 50 демонструють зниження продуктивності на декілька відсотків, тож порівнювати результати одних й тих самих продуктів зараз та на початку виходу цієї серії не слід.
Радіатор системи охолодження був встановлений в корпусі нагорі, його вентилятори стояли на видув, а їх швидкість була на рівні 75% від максимальної, помпа працювала на обертах у 80% від максимальних. Комплектні вентилятори від корпусу працювали у режимі Silent. В материнській платі активувався профіль EXPO на 6000 МГц та обирався режим DDR5-6400, контролер пам’яті працював на частоті модулів, більше ніяких налаштувань системи не проводилося.
Тестування в ігрових бенчмарках відбувалося при роздільній здатності 2560×1440 та 3840×2160 з пресетами якості графіки Ultra (Ultra High або Very High). Також були додані режими з активованим, де це можливо, трасуванням променів та з технологією масштабування у режимі «Якість». В іграх, де не використовувався стандартний бенчмарк, показники фіксувалися в наступних випадках:
- Avatar: Frontiers of Pandora — прогулянка протягом хвилини вздовж річки на рівні після прологу.
- Dragon Age: The Veilguard — пробіжка протягом хвилини в лісі у бік храму після виходу із Тіні та приєднання Беллари до команди.
- God of War Ragnarök — майже хвилинна пробіжка по лісу з Фей після прологу.
- Horizon Forbidden West — пробіжка протягом хвилини по рівню після зустрічі з Варлом.
- Monster Hunter Wilds — показники фіксувалися в другому тесті.
- Ratchet & Clank: Rift Apart — прогулянка протягом хвилини на початку стартового рівня.
- Remnant II — прогулянка протягом хвилини на початку стартового рівня.
- Silent Hill 2 — прогулянка по лісу протягом хвилини після першої точки збереження.
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — майже хвилинна прогулянка від бази на північний схід після прологу.
- Star Wars Outlaws — пробіжка протягом хвилини по містечку на початку гри.
- Starfield — прогулянка протягом хвилини по базі зовні після атаки піратів на початку гри.
- The Last of Us — прогулянка містом протягом хвилини на рівні після прологу.
Енергоспоживання на графіках вказано як середнє за максимальними показниками в кожній грі для всієї системи включно з блоком живлення, тобто від розетки.
Результати тестування
Assassin’s Creed Mirage
Avatar: Frontiers of Pandora
Cyberpunk 2077
Dragon Age: The Veilguard
God of War Ragnarök
Horizon Forbidden West
Monster Hunter Wilds
Ratchet & Clank: Rift Apart
Remnant II
Silent Hill 2
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Star Wars Outlaws
Starfield
The Last of Us
Total War: Pharaoh Dynasties
3DMark
Енергоспоживання
Висновки
Все сказане в першому огляді GeForce RTX 5070 стосується й карти MSI GeForce RTX 5070 12G Gaming Trio OC. Новинка зайняла місце між GeForce RTX 4070 Super та GeForce RTX 4070 Ti Super, але іноді вона ледь обходить свого попередника, а іноді навіть краща за старшу модель минулого покоління. До вартості карти є деякі питання, бо торік за майже ті ж самі гроші можна було знайти GeForce RTX 4070 Ti Super, але глобально ціни все ж таки прагнуть прийти до норми, тож чекаємо й надалі насичення ринку новинками. Розглянута GeForce RTX 5070 12G Gaming Trio OC має великі розміри й потребує відповідного корпусу ПК, але вона тиха й не така співуча під навантаженням, як деякі конкуренти. Присутній заводський розгін, який можна покращити ручним, ось тільки ліміти потужності в карти невеликі, тож прийдеться попрацювати над гарним результатом. Наявний обсяг пам’яті у майбутньому може потребувати зниження якості графіки, але поки що його вистачає навіть для налаштувань у крайньому положенні «ультра». В підсумку маємо хороший варіант для тих, хто бажає продуктивну й відносно тиху відеокарту для гри за роздільної здатності Quad HD без якихось надзвичайних вимог до потенціалу продукту.