Видеоадаптер | Radeon R9 295X2 | SLI 2x GeForce GTX 780 Ti |
Ядро | 2x Hawaii | 2x GK110 |
Количество транзисторов, млн. шт | 2x 6020 | 2x 7100 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 2x 438 | 2x 561 |
Количество потоковых процессоров | 2x 2816 | 2x 2880 |
Количество текстурных блоков | 2x 176 | 2x 240 |
Количество блоков рендеринга | 2x 64 | 2x 48 |
Частота ядра, МГц | до 1018 | 875–926 |
Шина памяти, бит | 2x 512 | 384 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 5000 | 7000 |
Объём памяти, МБ | 2x 4096 | 2x 3072 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.2 | 11.1 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 500 | 500 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 340.43;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 14.7 beta.
Методика тестирования
Тестовые приложения расположены алфавитном порядке. Все игры протестированы в разрешении 3840x2160. В конец списка вынесены 3DMark, тесты в которых проводились в более низких разрешениях при использовании стандартных профилей настроек. По мере рассмотрения результатов будут еще даваться комментарии по загрузке видеопамяти на основании мониторинга MSI Afterburner.
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Совершалась небольшая пробежка на самом первом острове после первой контрольной точки во время сюжетного пролога. Четыре прогона, порядок действий повторялся. Игровой маршрут пролегает через зону с обильной растительностью, что создает более высокую нагрузку.
Настройки графики максимальные, включая качество мягких теней и освещения HBAO+. Отключено только сглаживание.
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra, активно сглаживание MSAA 4x.
BioShock Infinite
Три прогона встроенного бенчмарка при Ultra-качестве под DirectX 11.
Crysis 3
Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Четыре повтора теста. Измерения производились при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra. Сглаживание не включалось.
Far Cry 3
Совершалась прогулка по территории первого поселка и окружающим зарослям. Обилие гирлянд и огней в поселке создает значительную нагрузку на видеокарту, поэтому для тестирования и было выбрано это место. Пять прогонов для более точных результатов. В случае разброса результатов по минимальному fps проводились дополнительные прогоны теста. Максимальные настройки качества под DirectX 11 при сглаживании HBAO.
Тестирование проводилось в двух режимах — при сглаживании MSAA 2x и MSAA 4x.
Hitman: Absolution
Пять прогонов встроенного теста производительности. Максимальное качество графики при сглаживании MSAA 4x.
Metro: Last Light
Тестирование проводилось при помощи встроенного игрового теста на уровне «Д6». Два тестовых цикла по четыре прогона теста.
Качество графики максимальное, но без сглаживания.
Murdered: Soul Suspect
Измерение производительности осуществлялось при помощи Fraps в начале игры во время осмотра тела. Осуществлялась прогулка по месту преступления, которое освещено фарами полицейских автомобилей. Коротенький эпизод повторялся по пять раз.
Все настройки графики на максимально возможном уровне. Освещение HDAO высокого качества. Сглаживание MSAA в режиме 4х.
Sniper Elite 3
Пять повторов небольшой сценки в самом начале игры. После первой контрольной точки персонаж спускается к первому ряду укреплений, осматривает через оптический прицел зону впереди, наводясь на вражеского солдата. Потом в режиме от третьего лица взгляд концентрируется на определенной точке, и герой не двигается до конца 25-секундной тестовой сцены. Территория в зоне видимости подвергается активному артобстрелу.
Все параметры графики на максимуме. Сглаживание SSAA в режиме 2,25x.
Thief
Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся шесть раз для каждого участника. В случае сильного разброса минимального fps проводились дополнительные прогоны. Качество графики максимальное, все эффекты включены. Отключено только сглаживание SSAA.
Unigine Valley benchmark
Настройки Ultra, сглаживание AA4x. Три повтора теста.
Watch Dogs
Совершалась пробежка по территории возле хранилища на локации «Поуни». Местность насыщена густой растительностью, что создает более серьезную нагрузку в сравнении с более «стерильными» городскими районами. Пять повторов.
Максимальное качество графики, включая Ultra-текстуры. Сначала проведены тесты без сглаживания, а потом при активации MSAA в режиме 2x.
Wolfenstein: The New Order
Для тестирования выбран эпизод в начале игры, когда герою предлагают перепрыгнуть из одного самолета в другой. После прыжка на крыло нас хватают за руку и втягивают в салон, попутно мы наблюдаем столкновение летающих махин и кучу искр от двигателя, царапающего лопастями корпус нашего самолета. Короткая, но очень насыщенная сцена. Тестовый отрезок ограничен 25 секундами. Пять повторов. По причине проблем с захватом видео в данной игре видеозаписи не приводим. Настройки отображены ниже.
![Wolfenstein: The New Order Wolfenstein: The New Order](/video/amd-r9-295x2-4k-ultra-hd/27-amd-r9-295x2-4k-ultra-hd.jpg)
Качество графики в положении «сверхвысокое» с дополнительным уменьшением параметра «Макс.страниц на кадр» (Max PPF), чтобы немного поднять производительность.
3DMark 11
Стандартный Extreme-профиль с разрешением 1920x1080.
3DMark Fire Strike
Режим Extreme, но уже с разрешением 2560x1440
Энергопотребление
Приведены средние результаты по итогам измерений в шести приложениях:
- Bioshock Infinite;
- Far Cry 3;
- Hitman: Absolution;
- Metro: Last Light;
- Sniper Elite 3;
- Unigine Valley benchmark.