Характеристики тестируемых видеокарт

В таблице указаны официальные спецификации по частотам GPU. На графиках обозначен полный диапазон частот, включая кратковременные пиковые значения Boost.

Видеоадаптер Radeon VII Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Radeon RX Vega 64 GeForce RTX 2080 Ti FE GeForce RTX 2080 FE GeForce GTX 1080 Ti
Ядро Vega 20 Vega 10 Vega 10 TU102 TU104 GP102
Количество транзисторов, млн. шт 13200 12500 12500 18600 13600 12000
Техпроцесс, нм 7 14 14 12 12 16
Площадь ядра, кв. мм 331 486 486 754 545 471
Количество потоковых процессоров CUDA 3840 4096 4096 4352 2944 3584
Количество текстурных блоков 240 256 256 272 184 224
Количество блоков рендеринга 64 64 64 88 64 88
Частота ядра, МГц: Base-Boost 1400–1750 1406–1677 1274–1546 1350–1635 1515–1800 1480–1582
Шина памяти, бит 4096 2048 2048 352 256 352
Тип памяти HBM2 HBM2 HBM2 GDDR6 GDDR6 GDDR5X
Частота памяти, МГц 2000 1890 1890 14000 14000 11008
Объём памяти, ГБ 16 8 8 11 8 11
Поддерживаемая версия DirectX 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1)
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 300 345 295 260 225 250

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
  • блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE (800 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер Radeon VII: AMD Adrenalin Edition 19.3.1/19.2.2;
  • драйвер Radeon RX Vega: AMD Adrenalin Edition 19.3.1/18.9.3;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 419.67/ 416.34.

Уточнение по видеодрайверам. Для всех видеокарт указано по две версии программного обеспечения. Старый драйвер актуален для ранее представленных игр из первого обзора. Тесты в Odyssey, Battlefield V, The Bard's Tale IV, Resident Evil 2 и в некоторых режимах других игр проведены с новыми драйверами.

Методика тестирования

Все игры протестированы в разрешениях 2560x1440 и 3840x2160 при максимальных или близких к этому настройках графики. Приложения расположены в алфавитном порядке. В конец списка вынесены результаты в синтетическом тесте 3DMark Time Spy и данные по энергопотреблению.

Assassin’s Creed Odyssey

Задействован встроенный тест производительности, который прогонялся до семи раз.

В разрешении 2560x1440 выбран стандартный профиль максимального качества. Для 4K максимальные настройки сочетались с понижением параметра качества объемных облаков до очень высокого уровня.

Assassin's Creed Origins

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по несколько раз для каждого видеоадаптера.

Выбран стандартный профиль максимального качества Ultra в двух разрешениях

Battlefield 1

Подобрана тестовая сцена на большой карте со сложным ландшафтом. Это начало второй миссии из сюжетной кампании «Вперед, Савойя!». Выполнялась одинаковая последовательность действий со стрельбой и бросанием гранат. Длительность тестового эпизода 52 секунды. От семи повторов и более.

Три тестовых режима:

  • 2560x1440, Ultra-качество графики в DirectX 11;
  • 3840x2160, Ultra-качество графики в DirectX 11;
  • 3840x2160, Ultra-качество графики в DirectX 12.

Battlefield V

Начало миссии «Тиральер». Выполнялась пробежка по начальной локации со стрельбой по определенным точкам. Растительность, взрывы и лужи создают весьма заметную нагрузку в данной сцене.

Три тестовых режима:

  • 2560x1440, Ultra-качество графики в DirectX 11;
  • 3840x2160, Ultra-качество графики в DirectX 11;
  • 3840x2160, Ultra-качество графики в DirectX 12.

Deus Ex: Mankind Divided

Для тестирования использовался встроенный бечнмарк, который прогонялся не менее 7 раз.

Тестирование проведено в DirectX 11 и DirectX 12. Три тестовых режима:

  • 2560x1440, Ultra-качество графики в DirectX 11;
  • 3840x2160, Very High в DirectX 11;
  • 3840x2160, Very High в DirectX 12.

Fallout 4

Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.

Выбран профиль максимального качества графики, дополнительно включалось качественное затенение HBAO+.

Far Cry 5

Задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть раз.

Максимальное качество графики, включены HD-текстуры.

Final Fantasy XV

Для тестирования использовался специальный бенчмарк, но поскольку он длительный, то измерялась производительность лишь в первой тестовой сцене длительностью две с половиной минуты.

Выбраны настройки, которые соответствуют профилю максимального качества непосредственно в самой игре. Эффекты NVIDIA отключены.

Grand Theft Auto 5

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Пять повторов. Для комплексной оценки рассчитывался средний fps по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps измерялся при помощи Fraps по итогам полного прохода бенчмарка.

Все основные настройки графики на максимуме, активны дополнительные параметры — дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню. Включено сглаживание MSAA 4x.

Kingdom Come: Deliverance

Тестирование проводилось при помощи Fraps в селении Скалица. Выполнялась прогулка по определенному маршруту с бегом и резкой сменой положения камеры. Не менее семи повторов.

Выбран профиль максимального качества (Ultra) для разрешения 2560x1440 и высшее качество (Very High) для режима 3840x2160. В обоих случаях активны HD-текстуры.

Mass Effect: Andromeda

Совершалась небольшая пробежка во время самой первой высадки на планету. Частота кадров измерялась Fraps. От шести повторов и более.

Выбран профиль Ultra-качества для двух разрешений.

Middle-earth: Shadow of War

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть-семь раз на каждой видеокарте.

Выбран профиль графики Ultra.

Resident Evil 2

Пробежка по холлу полицейского участка, где много источников освещения и отражений на облицовке пола и стен. Несколько повторов.

Максимальные настройки графики. Три тестовых режима:

  • 2560x1440, Ultra-качество графики в DirectX 11;
  • 3840x2160, Ultra-качество в DirectX 11;
  • 3840x2160, Ultra-качество в DirectX 12.

Shadow of the Tomb Raider

Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось не менее пяти повторов.

Выбран стандартный профиль Ultra-качества при сглаживании TAA. Тесты проведены в DirectX 12 во всех разрешениях.

Strange Brigade

Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось по семь повторов на каждой видеокарте.

Выбрано максимальное качество под API Vulkan.

The Bard's Tale IV: Barrows Deep

Выполнялась пробежка по единому маршруту на первой городской локации.

AMD Radeon VII

Задействованы максимальные настройки графики.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад.

Запредельное качество, все основные параметры в максимальном значении, задействована технология HairWorks, затенение HBAO+ и все эффекты постобработки. В высоком разрешении 4K отключен пункт HairWorks, остальные параметры на максимуме.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть-семь раз.

Выбран профиль Ultra-качества для разрешения 2560x1440 и Very High для 4K.

3DMark Time Spy

Тестирование при стандартных установках в режиме по умолчанию.

Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в девяти приложениях:

  • Assassin's Creed Origins;
  • Deus Ex: Mankind Divided;
  • Far Cry 5;
  • Final Fantasy XV;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Middle-earth: Shadow of War;
  • Shadow of the Tomb Raider;
  • Strange Brigade;
  • Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands.

Для каждого отдельного приложения высчитывалось среднее значение с учетом пиковых показателей в каждом прогоне и режиме. Далее вычислялось среднее арифметическое для всей группы приложений.