В феврале компания AMD представила новую топовую видеокарту Radeon VII, успешно вернувшись в высшую лигу графических устройств. Ранее мы уже рассматривали эту новинку в отдельном обзоре, где описали конструктивные особенности, температурно-шумовые характеристики и проверили разгонный потенциал. Данный обзор является дополнением к прошлому материалу, в новом тестировании представлено больше игр и больше соперников.
Не будем подробно описывать участников тестирования, лишь кратко напомним их особенности.
Участники тестирования
Radeon VII
Первая видеокарта на базе 7-нм техпроцесса. В основе данной модели обновленный чип Vega 20, у которого активно 3840 потоковых процессоров и 256 текстурных блоков. Относительно старого поколения серьезно повышены частоты: базовое значения ядра составляют 1400 МГц при Boost 1750 МГц. Память HBM2 объемом 16 ГБ работает через шину разрядностью 4096 бит с эффективной частотой 2000 МГц.
Важным преимуществом нового флагмана AMD является изначально мощное охлаждение с большим радиатором и тремя вентиляторами. Подробнее о температуре, шуме и разгоне в отдельном обзоре.
Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled
В недавнем прошлом самая мощная модификация Radeon RX Vega 64, которая сочетала разгон и водяное охлаждение. Это не массовый продукт, который в определенной степени можно назвать неким аналогом NVIDIA Titan. Данная видеокарта впервые попала в наши руки, поэтому ее результаты тоже вызывают определенный интерес. Подробный обзор будет в отдельной статье.
Благодаря системе СВО значительно повышены рабочие частоты: базовое значение ядра равны 1406 МГц при Boost на уровне 1677 МГц. 8 ГБ памяти HBM2 работает на шине 2048 бит при эффективной частоте 1890 МГц. Разогнать GPU удалось на 1%, но с учетом повышения лимита мощности и разгона памяти прирост более заметный.
Radeon RX Vega 64
Абсолютно стандартная видеокарта AMD Radeon RX Vega 64 референсного дизайна с обычным охлаждением по типу «турбины».
Базовая частота — 1274 МГц, Boost 1546 МГц, частота памяти 1890 МГц.
GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition
Топовая видеокарта семейства Turing. Это версия Founders Edition от NVIDIA со стандартным кулером на два вентилятора и небольшим ускорением по Boost. GPU TU102 оперирует 4352 потоковыми процессорами и 272 текстурными блоками. В активе есть еще 68 ядер RT для ускорения трассировки и 544 тензорных ядра для ускорения DLSS и операций глубокого обучения. Но в данном обзоре мы тестировали игры без специальных технологий NVIDIA, поэтому все участники были в одинаковых условиях.
GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition работает на базовой частоте ядра 1350 МГц при среднем Boost Clock 1635 МГц. Память GDDR6 объемом 11 ГБ работает на эффективной частоте 14000 МГц. Поскольку это самый мощный и дорогой видеоадаптер из нашего списка, то он протестирован только в номинале.
GeForce RTX 2080 Founders Edition
Основная видеокарта ASUS DUAL-RTX2080-O8G, которая по частотам полностью идентична версии Founders Edition. Это тоже слегка ускоренная по Boost видеокарта, и об этом надо помнить, сравнивая результаты с решениями AMD. Самые простые версии GeForce RTX 2080 могут быть на пару процентов слабее. Ядро TU104 оперирует 2944 потоковыми процессорами при 64 текстурных блоках.
В некоторых играх задействована другая видеокарта ASUS, но ее частоты подгонялись под основную модель. В разгоне выдержать одинаковые частоты не получилось, поэтому вы можете наблюдать разные частоты в некоторых приложениях.
GeForce GTX 1080 Ti
Флагман старого поколения NVIDIA. Обычный видеоадаптер стандартного дизайна со стандартными частотами.
Базовая частота 1480 МГц при Boost Clock 1582 МГц, память GDDR5X работает на частоте 11 ГГц. Применение простого кулера обуславливает вариативный Boost с серьезными просадками в номинале. Но кроме номинального режима проведены тесты и в разгоне.
Характеристики тестируемых видеокарт
В таблице указаны официальные спецификации по частотам GPU. На графиках обозначен полный диапазон частот, включая кратковременные пиковые значения Boost.
Видеоадаптер | Radeon VII | Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled | Radeon RX Vega 64 | GeForce RTX 2080 Ti FE | GeForce RTX 2080 FE | GeForce GTX 1080 Ti |
---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | Vega 20 | Vega 10 | Vega 10 | TU102 | TU104 | GP102 |
Количество транзисторов, млн. шт | 13200 | 12500 | 12500 | 18600 | 13600 | 12000 |
Техпроцесс, нм | 7 | 14 | 14 | 12 | 12 | 16 |
Площадь ядра, кв. мм | 331 | 486 | 486 | 754 | 545 | 471 |
Количество потоковых процессоров CUDA | 3840 | 4096 | 4096 | 4352 | 2944 | 3584 |
Количество текстурных блоков | 240 | 256 | 256 | 272 | 184 | 224 |
Количество блоков рендеринга | 64 | 64 | 64 | 88 | 64 | 88 |
Частота ядра, МГц: Base-Boost | 1400–1750 | 1406–1677 | 1274–1546 | 1350–1635 | 1515–1800 | 1480–1582 |
Шина памяти, бит | 4096 | 2048 | 2048 | 352 | 256 | 352 |
Тип памяти | HBM2 | HBM2 | HBM2 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR5X |
Частота памяти, МГц | 2000 | 1890 | 1890 | 14000 | 14000 | 11008 |
Объём памяти, ГБ | 16 | 8 | 8 | 11 | 8 | 11 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 300 | 345 | 295 | 260 | 225 | 250 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
- блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE (800 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер Radeon VII: AMD Adrenalin Edition 19.3.1/19.2.2;
- драйвер Radeon RX Vega: AMD Adrenalin Edition 19.3.1/18.9.3;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 419.67/ 416.34.
Уточнение по видеодрайверам. Для всех видеокарт указано по две версии программного обеспечения. Старый драйвер актуален для ранее представленных игр из первого обзора. Тесты в Odyssey, Battlefield V, The Bard's Tale IV, Resident Evil 2 и в некоторых режимах других игр проведены с новыми драйверами.
Методика тестирования
Все игры протестированы в разрешениях 2560x1440 и 3840x2160 при максимальных или близких к этому настройках графики. Приложения расположены в алфавитном порядке. В конец списка вынесены результаты в синтетическом тесте 3DMark Time Spy и данные по энергопотреблению.
Assassin’s Creed Odyssey
Задействован встроенный тест производительности, который прогонялся до семи раз.
В разрешении 2560x1440 выбран стандартный профиль максимального качества. Для 4K максимальные настройки сочетались с понижением параметра качества объемных облаков до очень высокого уровня.
Assassin's Creed Origins
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по несколько раз для каждого видеоадаптера.
Выбран стандартный профиль максимального качества Ultra в двух разрешениях
Battlefield 1
Подобрана тестовая сцена на большой карте со сложным ландшафтом. Это начало второй миссии из сюжетной кампании «Вперед, Савойя!». Выполнялась одинаковая последовательность действий со стрельбой и бросанием гранат. Длительность тестового эпизода 52 секунды. От семи повторов и более.
Три тестовых режима:
- 2560x1440, Ultra-качество графики в DirectX 11;
- 3840x2160, Ultra-качество графики в DirectX 11;
- 3840x2160, Ultra-качество графики в DirectX 12.
Battlefield V
Начало миссии «Тиральер». Выполнялась пробежка по начальной локации со стрельбой по определенным точкам. Растительность, взрывы и лужи создают весьма заметную нагрузку в данной сцене.
Три тестовых режима:
- 2560x1440, Ultra-качество графики в DirectX 11;
- 3840x2160, Ultra-качество графики в DirectX 11;
- 3840x2160, Ultra-качество графики в DirectX 12.
Deus Ex: Mankind Divided
Для тестирования использовался встроенный бечнмарк, который прогонялся не менее 7 раз.
Тестирование проведено в DirectX 11 и DirectX 12. Три тестовых режима:
- 2560x1440, Ultra-качество графики в DirectX 11;
- 3840x2160, Very High в DirectX 11;
- 3840x2160, Very High в DirectX 12.
Fallout 4
Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.
Выбран профиль максимального качества графики, дополнительно включалось качественное затенение HBAO+.
Far Cry 5
Задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть раз.
Максимальное качество графики, включены HD-текстуры.
Final Fantasy XV
Для тестирования использовался специальный бенчмарк, но поскольку он длительный, то измерялась производительность лишь в первой тестовой сцене длительностью две с половиной минуты.
Выбраны настройки, которые соответствуют профилю максимального качества непосредственно в самой игре. Эффекты NVIDIA отключены.
Grand Theft Auto 5
Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Пять повторов. Для комплексной оценки рассчитывался средний fps по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps измерялся при помощи Fraps по итогам полного прохода бенчмарка.
Все основные настройки графики на максимуме, активны дополнительные параметры — дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню. Включено сглаживание MSAA 4x.
Kingdom Come: Deliverance
Тестирование проводилось при помощи Fraps в селении Скалица. Выполнялась прогулка по определенному маршруту с бегом и резкой сменой положения камеры. Не менее семи повторов.
Выбран профиль максимального качества (Ultra) для разрешения 2560x1440 и высшее качество (Very High) для режима 3840x2160. В обоих случаях активны HD-текстуры.
Mass Effect: Andromeda
Совершалась небольшая пробежка во время самой первой высадки на планету. Частота кадров измерялась Fraps. От шести повторов и более.
Выбран профиль Ultra-качества для двух разрешений.
Middle-earth: Shadow of War
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть-семь раз на каждой видеокарте.
Выбран профиль графики Ultra.
Resident Evil 2
Пробежка по холлу полицейского участка, где много источников освещения и отражений на облицовке пола и стен. Несколько повторов.
Максимальные настройки графики. Три тестовых режима:
- 2560x1440, Ultra-качество графики в DirectX 11;
- 3840x2160, Ultra-качество в DirectX 11;
- 3840x2160, Ultra-качество в DirectX 12.
Shadow of the Tomb Raider
Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось не менее пяти повторов.
Выбран стандартный профиль Ultra-качества при сглаживании TAA. Тесты проведены в DirectX 12 во всех разрешениях.
Strange Brigade
Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось по семь повторов на каждой видеокарте.
Выбрано максимальное качество под API Vulkan.
The Bard's Tale IV: Barrows Deep
Выполнялась пробежка по единому маршруту на первой городской локации.
Задействованы максимальные настройки графики.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад.
Запредельное качество, все основные параметры в максимальном значении, задействована технология HairWorks, затенение HBAO+ и все эффекты постобработки. В высоком разрешении 4K отключен пункт HairWorks, остальные параметры на максимуме.
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть-семь раз.
Выбран профиль Ultra-качества для разрешения 2560x1440 и Very High для 4K.
3DMark Time Spy
Тестирование при стандартных установках в режиме по умолчанию.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в девяти приложениях:
- Assassin's Creed Origins;
- Deus Ex: Mankind Divided;
- Far Cry 5;
- Final Fantasy XV;
- Grand Theft Auto 5;
- Middle-earth: Shadow of War;
- Shadow of the Tomb Raider;
- Strange Brigade;
- Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands.
Для каждого отдельного приложения высчитывалось среднее значение с учетом пиковых показателей в каждом прогоне и режиме. Далее вычислялось среднее арифметическое для всей группы приложений.
Результаты тестирования
Assassin’s Creed Odyssey
В последней игре серии Assassin’s Creed можно говорить о паритете между Radeon VII и GeForce RTX 2080, что весьма неплохо, ведь речь идет о сопернике в версии Founders Edition с небольшим ускорением по Boost. Отрыв от Radeon RX Vega 64 до 25%, разница с Liquid Cooled на пару процентов меньше.
Assassin's Creed Origins
В Origins видеоадаптеры NVIDIA, показывают лучшие результаты. Тут Radeon VII уступает GeForce GTX 1080 Ti, но повышение частот позволяет достичь аналогичного уровня производительности. Максимальная разница с Radeon RX Vega 64 до 25–27% в 4K, отрыв от Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled меньше 18%.
Battlefield 1
В Battlefield 1 наблюдается серьезный разрыв в результатах между двумя версиями Radeon RX Vega 64, что может быть связано как с разной версией драйвера, так и с обновлением самой игры. В целом же представители AMD оказались немного слабее конкурентов от NVIDIA.
В 4K мы сравнили результаты в двух версиях DirectX.
Radeon VII при переходе от DirectX 11 к DirectX 12 получает ускорение на несколько процентов, что происходит на фоне падения fps у решений NVIDIA. И если в DirectX 11 разогнанный Radeon VII выходит на уровень GeForce RTX 2080 Founders Edition, то в DirectX 12 он почти нагоняет GeForce RTX 2080 Ti.
Battlefield V
В новом Battlefield у Radeon VII серьезное преимущество относительно GeForce RTX 2080 даже при стандартных частотах. Отрыв от старых моделей семейства Vega примерно 25–30%. Разгон придает дополнительное ускорение 8–10%.
При переходе на DirectX 12 все участники показывают снижение быстродействия.
Deus Ex: Mankind Divided
В Mankind Divided флагман AMD оказывается между GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080, но это только при работе в среде DirectX 11.
Переключение на DirectX 12 повышает fps на видеоадаптерах AMD и снижает на ускорителях NVIDIA. В результате Radeon VII оказывается впереди GeForce RTX 2080. Разгон придает дополнительное ускорение в 5–8%.
В конце отметим еще, что результаты в данном приложении частично обновлены, поэтому возможны некоторые расхождения в конкретных значениях относительно прошлых обзоров.
Fallout 4
Все участники великолепно справляются с Fallout 4 в разрешении 2560x1440, но в 4K результаты нельзя назвать впечатляющими. Наблюдается серьезный отрыв Radeon VII от GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080. Последние выходят на уровень флагмана AMD только после повышения своих частот. А ускоренный Radeon VII уступает лишь несколько процентов GeForce RTX 2080 Ti.
Far Cry 5
Radeon VII показывает крошечное преимущество относительно GeForce RTX 2080 Founders Edition в Far Cry 5. Разница с самой простой версией GeForce RTX 2080 будет на пару процентов выше. Ускорение от разгона до 8%.
Final Fantasy XV: Windows Edition
В Final Fantasy разрыв между Radeon VII и двумя вариантами Radeon RX Vega 64 на уровне 17–23%. Лидируют решения NVIDIA. В данном случае даже разгон не позволяет нагнать GeForce GTX 1080 Ti или GeForce RTX 2080.
Grand Theft Auto 5
Представители NVIDIA показывают лучшую производительность в GTA 5, хотя разгон Radeon VII позволяет заметно снизить разрыв. Стоит отметить внушительный отрыв новичка AMD от старых решений RX Vega 64 на уровне 32–38%.
Kingdom Come: Deliverance
В Kingdom Come новый Radeon VII быстрее предшественника на 16–19%, разница с видеоадаптером, который оснащен СВО, около 12%. Незначительное отставание от GeForce GTX 1080 Ti легко компенсируется разгоном Radeon VII.
Mass Effect: Andromeda
В Andromeda флагман AMD слабее соперников NVIDIA. Разгон компенсирует отставание от GeForce GTX 1080 Ti при максимальном разрешении 4K. Стоит отметить заметную разницу между двумя версиями Radeon RX Vega 64, но даже топовый Liquid Cooled не может нагнать Radeon VII.
Middle-earth: Shadow of War
Radeon VII выступает в качестве конкурента для GeForce GTX 1080 Ti в Shadow of War, а разгон позволяет выйти на уровень GeForce RTX 2080.
Resident Evil 2
Radeon VII отлично справляется с Resident Evil 2 даже в 4K. При рендеринге в DirectX 11 герой обзора сопоставим с GeForce RTX 2080 FE или чуть быстрее, есть небольшое преимущество в разгоне.
Переключение на DirectX 12 не дает никаких преимуществ, все участники теряют в производительности. Но снижение fps у AMD меньше, поэтому Radeon VII усиливает позиции относительно GeForce RTX 2080.
Подробнее о производительности в Resident Evil 2 и Devil May Cry 5 рассказано в отдельном обзоре, где представлен широкий спектр видеокарт в разных графических режимах.
Shadow of the Tomb Raider
В Tomb Raider флагман AMD обходит GeForce RTX 2080 FE только по среднему fps, но проигрывает по минимальному. В разгоне он конкурирует с форсированным GeForce GTX 1080 Ti.
Strange Brigade
Результаты в Strange Brigade сильно различаются в разных разрешениях. Видеоадаптеры AMD в полной мере раскрываются в 4K, уменьшая разрыв с конкурентами и получая некоторое преимущество. В максимальном разрешении Radeon VII оказывается впереди GeForce RTX 2080, а разгон приближает к результатам GeForce RTX 2080 Ti.
The Bard's Tale IV: Barrows Deep
Игра Bard's Tale IV известна высокими системными требованиями. Radeon VII не по силам разрешение 4K, и он серьезно уступает GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080.
The Witcher 3: Wild Hunt
В Witcher 3 при разрешении 2560x1440 герой обзора показывает результат между GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080, а в 4K немного проигрывает GeForce GTX 1080 Ti. Но сам факт того, что новый Radeon выдает 50 fps в максимальном разрешении, несомненно, радует. Представители прошлого поколения AMD уступают преемнику 20–30%.
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
Достойные результаты при максимальных настройках в 1440p и при очень высоком качестве в 4K. Radeon VII дышит в спину соперникам NVIDIA, но все равно чуть слабее. Этот разрыв не критический, его можно компенсировать разгоном.
3DMark Time Spy
Завершаем тесты производительности результатами в 3DMark Time Spy. Radeon VII на 21% быстрее обычного Radeon RX Vega 64 и на 15% лучше топового варианта старого ускорителя. Но сам герой обзора уступает 6% GeForce GTX 1080 Ti.
Энергопотребление
Энергопотребление системы с Radeon VII лишь немного превосходит показатели системы на базе GeForce GTX 1080 Ti или GeForce RTX 2080. И это совсем небольшая разница на фоне чрезвычайно высокого энергопотребления старых Radeon RX Vega 64. Повышение частот ведет к серьезному росту потребляемой мощности у старых Radeon, а у нового флагмана AMD все изменения не критичны.
Видеосравнение в 4K
Дополним приведенные данные видеосравнением Radeon VII, GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti в 32 играх 4K.
Выводы
Radeon VII является важным шагом для компании AMD, который укрепит позиции в сегменте старших графических решений. Переход на прогрессивный 7-нм техпроцесс позволил серьезно ускорить обновленный GPU Vega и достичь вменяемого уровня энергопотребления. Новый флагман AMD на 25–30% быстрее обычного Radeon RX Vega 64 при значительном снижении потребляемой мощности. Даже предельно разогнанный Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled выглядит слабо на фоне новичка. Но самое главное, что Radeon VII стал полноценным конкурентом для GeForce RTX 2080 в той же ценовой категории и при небольшой разнице в энергопотреблении. Можно говорить о полноценном паритете между этими решениями. И надо напомнить, что речь идет о сравнении со слегка ускоренным GeForce RTX 2080 Founders Edition. То есть в тех играх, где наши участники были максимально близки, самый простой вариант GeForce RTX 2080 может оказаться на пару процентов слабее. С учетом такой поправки и лучших результатов в DirectX 12 видеоадаптер AMD начинает выглядеть еще интереснее. Минусом станет его низкая доступность на рынке.
Если говорить о потребительских характеристиках, то нужно еще отметить высоковатый шум системы охлаждения. После Radeon RX Vega 64 компания AMD решила более тщательно подойти к вопросу охлаждения и сделала акцент на приемлемом температурном режиме, пожертвовав акустическим комфортом. Но по итогам это все равно хорошая альтернатива GeForce RTX и отличная покупка для тех, кто хочет максимальную игровую производительность от AMD.
В будущем данный обзор будет дополнен сравнительными видеороликами. Также будут новые игровые тестирования с участием топовых видеокарт. Следите за обновлениями и обзорами, оставайтесь с нами!