ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5 – бесшумный Radeon HD 6770. Сравнение с Radeon HD 5770 и GeForce GTX 550 Ti

Видеоадаптер Radeon HD 5770, выпущенный полтора года назад, оказался довольно удачным. Настолько, что при обновлении модельного ряда в этом году AMD решила не мудрить и переименовала его в Radeon HD 6770, оставив все характеристики неизменными. Да и зачем что-то менять, если полноценный конкурент в лице GeForce GTX 550 Ti появился довольно поздно. К тому же по производительности он не превзошел старичка, демонстрируя в целом схожий уровень производительности. Так что в итоге AMD даже не стала повышать рабочих частот у нового старого Radeon HD 6770.

Так вышло, что на страницах нашего сайта Radeon HD 6770 еще не рассматривался. Да собственно, и говорить особо было не о чем. В свое время мы уделили немало внимания Radeon HD 5770 и рассмотрели множество разных моделей. А производители не спешили представлять новые решения, выпуская под именем HD 6770 свои же старые модели. Но некоторые новинки увидели свет. Одна такая необычная и интересная карта попала нам в руки. Но мы решили не только рассмотреть эту нестандартную видеокарту, но и свести ее с конкурентом от NVIDIA в новых игровых приложениях. Интересно будет взглянуть, как сейчас обстоят дела в противостоянии Radeon HD 5770/6770 и GeForce GTX 550 Ti.

«Обновленный» Radeon базируется на старом графическом процессоре Juniper с 800 потоковыми процессорами, 40 текстурными блоками и 16 блоками растеризации. GPU работает на частоте 850 МГц и сообщается с памятью GDDR5 4800 МГц по 128-битной шине. Все как и прежде, никаких изменений в архитектуре нет. Зато новинка обзавелась поддержкой технологии AMD HD3D и обновленным интерфейсом HDMI стандарта 1.4a, который поддерживает вывод 3D-изображения. А возможности по аппаратному ускорению видео дополнились поддержкой формата H.264 MVC, что позволит комфортно просматривать Blu-ray 3D.


ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

Рассматриваемая нами видеокарта ASUS выделяется на общем фоне тем, что оснащена пассивной, а значит и бесшумной системой охлаждения, о чем нас информируют соответствующие надписи на упаковке.

ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

Сама же коробка довольно большая. Содержимое рассортировано еще в пару коробков: в одном находится карта, в другом аксессуары. На картон и оформление ASUS не поскупились, все как у дорогих топовых продуктов.

ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

Комплект поставки включает:
  • переходник DVI/HDMI;
  • переходник питания c 2 molex на PCI-E 6pin;
  • удлинитель питания PCI-E 6pin;
  • диск с драйверами и дополнительным ПО;
  • инструкции.
Видеокарта сразу же поражает своими размерами. Для бюджетного продукта она не просто большая, а огромная. Радиатор, который закрывает всю лицевую сторону, намного больше самой платы. Он на половину, если не больше, закрыт декоративным кожухом. Внешне все это смотрится красиво, но при использовании обдува такой кожух будет только мешать. Также, вероятно, он нужен и для того, чтобы при извлечении карты пользователь не касался горячего радиатора.

ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

По следующим фотографиям вы можете увидеть, насколько система охлаждения превосходит в размерах саму карту. Плата имеет размеры 18 x 11 см, но вместе с радиатором общая длинна EAH6770 DC SL/2DI/1GD5 составляет 27,5 см при ширине почти 16 см.

ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

На фоне собратьев адаптер ASUS кажется гигантом. К примеру, MSI R5770 Hawk на фоне такого видеоадаптера выглядит весьма скромно.

ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

Задняя панель имеет три разъема: HDMI, D-Sub и DVI.

ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

Взглянем ближе на систему охлаждения DirectCU Silent.

ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

Она базируется на четырех толстых 8-мм тепловых трубках, которые напрямую контактируют с поверхностью кристалла. Впрочем, как видно по отпечатку термопасты, небольшой по площади GPU Juniper контактирует только с центральными трубками. Так что вполне можно было бы ограничиться и двумя трубками в данной конструкции. Радиатор включает 39 алюминиевых пластин с большим межреберным расстоянием. Ориентированы они вдоль плоскости платы. С учетом положения видеокарты внутри корпуса такая ориентация пластин оптимальна при наличии вентилятора на передней и задней панели. Та часть радиатора, что выступает над платой, как раз должна находиться в зоне движения воздушных масс, и воздух беспрепятственно будет проходить между пластинами. В целом, учитывая большую длину радиатора, любой вентилятор на передней панели корпуса должен благоприятно сказаться на температурном режиме данной видеокарты.

ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

Печатная плата компактная, меньше, чем у предшественников в лице EAH5770/2DI/512MD5 и EAH5770 CUCore/2DI/1GD5. Система питания графического процессора трехфазная, преобразователь питания памяти однофазный. Стоит отметить, что видеокарта выполнена по технологии Super Alloy Power, что подразумевает использование высококачественной элементной базы.

ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

Графический чип не имеет защитной рамки.

ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

Общий объем памяти в один гигабайт набран четырьмя микросхемами Hynix H5GQ2H24MFR T2C.

Hynix H5GQ2H24MFR T2C

К сожалению, кроме системы охлаждения данная видеокарта отличается еще и пониженными частотами памяти. GDDR5 работает на 4000 МГц вместо положенных 4800 МГц. Но частота GPU осталась без изменения — 850 МГц. В простое частоты снижаются до 157/1200 МГц.

ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

Судя по одной из иллюстраций на коробке видеокарты, рекомендации компании ASUS ограничены одним вентилятором на задней стенке корпуса. Как оказалось, этого мало для поддержания приемлемых температур. После 12-минутной нагрузки демо Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool при максимальных настройках графики в разрешении 1920x1080 со сглаживанием AA4x карта без дополнительного обдува прогрелась аж до 104 °C! Это испытание проводилось в корпусе Chieftec CH-01B с открытой боковой крышкой и 23 градусах в помещении.

ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

Температура критическая. И хотя видеокарта сохраняла работоспособность, но при более длительной нагрузке есть опасность выхода ее из строя. Дополнительный обдув просто необходим. Для этого мы использовали тихоходный вентилятор Thermalright X-Silent 140 на 900 об/мин. Были опробованы два варианта его размещения — сбоку от карты и между радиатором и корзиной HDD. Второй вариант теоретически должен был бы быть наиболее эффективным, но у Chieftec CH-01B корзина для накопителей повернута под 90 °C, и ее стенка мешает свободному притоку воздуха. В итоге наименьшая температура была при боковом обдуве, хотя низкой ее тоже не назвать, ведь ядро прогревалось до 86 °C.

ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

Обычно, когда мы описываем видеокарты с пассивным охлаждением, то всегда в итоге получается, что без дополнительного обдува все они легко прогреваются до 100 °C. Но в данном случае и с обдувом EAH6770 DC SL/2DI/1GD5 реализует себя не лучшим образом. Фактически, чтобы добиться очень низких температур, нужен мощный вентилятор, и о тишине точно придется забыть. Возможно, снизив питающее напряжение, можно было бы значительно умерить «пыл» карты. Но оказалось, что софтвольтмод данная версия Radeon HD 6770 не поддерживает.

Что касается разгона, то при таких температурах им заниматься лучше не стоит, но потенциал карты мы проверили. Правда, к боковому вентилятору (расположен в 5 см от радиатора) был добавлен еще 80-мм вентилятор, подключенный на 5 В, который обдувал боковую выпирающую часть радиатора. Мы просто положили его сверху, на ребра. С таким охлаждением удалось достигнуть стабильности на частотах 955/4712 МГц. Результат не впечатляющий. Особенно разочаровала память, ведь мы так и не достигли стандартных 4800 МГц. Но для сравнения «лоб в лоб» со старым Radeon HD 5770 мы все же прогнали парочку тестов на частотах 850/4800 МГц. Просто при более длительной нагрузке на 4800 МГц уже возникали проблемы со стабильностью.

ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

При разгоне обдуваемая со всех сторон видеокарта прогрелась до 89 °C в Crysis: Warhead, а после длительной нагрузки температура дошла до 90 °C.

Характеристики тестируемых видеокарт

Для сравнения мы взяли Radeon HD 5770 от MSI — R5770 Hawk на пониженных до стандарта частотах. Из стана «зеленых» участвует Inno3D GeForce GTX 550 Ti. Данная карта тоже имеет слегка завышенную частоту GPU, но для тестов она снижалась до стандартного значения. Разгон нашего экземпляра Hawk оказался не самым высоким, но и разгон Inno3D тоже весьма заурядный.

Видеоадаптер ASUS EAH6770
DC SL/2DI/1GD5
Radeon HD 6770 Radeon HD 5770 GeForce GTX 550 Ti
Ядро Juniper Juniper Juniper GF116
Количество транзисторов, млн. шт 1040 1040 1040 1170
Техпроцесс, нм 40 40 40 40
Площадь ядра, кв. мм 170 170 170 228
Количество потоковых процессоров 800 800 800 192
Количество текстурных блоков 40 40 40 32
Количество блоков рендеринга 16 16 16 16
Частота ядра, МГц 850 850 850 900
Частота шейдерного домена, МГц 850 850 850 1800
Шина памяти, бит 128 128 128 192
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 4000 4800 4800 4104
Объём памяти, МБ 1024 1024 1024 1024
Поддерживаемая версия DirectX 11 11 11 11
Интерфейс PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0
Заявленная максимальная потребляемая мощность, Вт 108 108 108 116


Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:
  • процессор: Core i7-965 EE (3,2@3,91 ГГц, BCLK 170 МГц);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • память: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, DDR3-1600@1700 МГц, 8-8-8-24-1T);
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA2, 7200 об/мин);
  • блок питания: FSP FX700-GLN (700 Вт);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate x64;
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 11.11;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 285.62.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch, Windows Defender и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные, без изменений. Тесты проводились в разрешении 1600x900 и 1920x1080. Высокое разрешение использовалось только в некоторых играх, в которых карты могли продемонстрировать результат близкий к 30 fps или выше. В некоторых приложениях проведены тесты и со сглаживанием, если опять же, участники могли выдать около 30 fps в таком режиме. Игры расположены в алфавитном порядке.


Методика тестирования

Batman: Arkham City

Встроенный тест производительности прогонялся по четыре раза для каждого режима. Режимы тестирования подобраны такие:
  • 1920x1080 — максимальные настройки графики High в DirectX 9, сглаживание MSAA8x;
  • 1920x1080 — максимальные настройки графики High в DirectX 9, PhysX High, сглаживание отключено;
  • 1600x900 — максимальные настройки графики в DirectX 11, сглаживание и PhysX отключены.

Battlefield 3

Частота кадров измерялась с помощью Fraps. Выбрана миссия «Молот и наковальня» (Rock and a hard place). После первой контрольной точки мы спускаемся по склону холма в долину до укреплений врага. Тестовая сценка включала, кроме спуска, начало перестрелки при штурме первого ряда укреплений. Огонь велся по двум точкам из-за укрытия через прицел. С учетом простого спуска общий порядок действий легко повторим, а итоговые результаты не зависят от случайных факторов. Плюс в кадре находится не только большая площадь с детализированными текстурами, но и световые эффекты выстрелов, и парочка взрывов. Это помогает создать максимально адекватную картину реальной производительности, как в сложных насыщенных сценах одиночной кампании, так и в многопользовательских схватках. Три повтора теста для каждого из следующих режимов:
  • 1600x900 — максимальные настройки графики Ultra под DirectX 11;
  • 1600x900 — максимальные настройки графики Ultra под DirectX 11, сглаживание AA2x;
  • 1920x1080 — максимальные настройки графики Ultra под DirectX 11.

Crysis: Warhead

Два пятикратных прогона демо Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool. Настройки графики максимальные (Enthusiast) под DirectX 10 в разрешении 1600x900.


Crysis 2

Вторая часть Crysis имеет несколько отдельных приложений для тестирования, но поскольку ни одно из них корректно не работает, нам приходится тестировать карты в «ручном» режиме, измеряя fps при помощи Fraps. Для теста выбран небольшой эпизод на первом уровне. Прогулка по скверику с расстрелом камней и водной поверхности. Три повтора для каждого режима. Настройки графики в положении Extreme с улучшенными текстурами. Отметим, что это не максимальное качество, но режим Ultra участникам данного тестирования просто не по зубам. Тесты проводились в разрешении 1600x900 и 1920x1080.


Colin McRae: DiRT 2

Встроенный тест производительности (трасса Aspen), четыре прогона для уменьшения погрешности. Разрешение только 1920x1080, все настройки графики максимальные (High и Ultra). Дополнительно тест в таком же разрешении со сглаживанием MSAA 4x.


Deus Ex: Human Revolution

Данная игра отличается низкими требованиями к видеокарте, что вполне объясняется скромными возможностями графического движка, хотя поддержка DirectX 11 имеется. Для теста специально подобрана сценка, в которой задействованы разные визуальные эффекты. Дело в том, что кроме улучшенной системы освещения под DirectX 11 используются еще эффекты глубины резкости и тесселяция для персонажей. Сам тест включал небольшую пробежку по ярко совещенной взлетной площадке до вертолета и начало диалога Адама с Фаридой. В диалогах нам как раз и демонстрируют крупным планом персонажей, а задний план «прячется» за эффектом Depth of field. С учетом ярко освещенного фона и бликующей поверхности вертолета, нагрузка на видеокарту лишь повышается. Так что такая простая сценка вполне позволит судить о реальной производительности в игре. Настройки максимальные под DirectX 11, включено «краевое сглаживание». Четыре повтора. Тесты проводились в обоих разрешениях — 1600x900 и 1920x1080.


Hard Reset

Данная игра отличается весьма умеренными требованиями при отключенном сглаживании, поэтому для тестирования сразу выбрано высокое разрешение 1920x1080. Все настройки графики максимальные. Дополнительно проведены тесты и при активном сглаживании AA2x. Тест проводился с использованием Fraps на уровне «Шоссе» главы «Госпиталь». Сама сценка включала уничтожение разных объектов и машин с помощью плазменного гранатомета и пробежку до первого противника. Все это сопровождалось яркими разрядами, вспышками и взрывами, что весьма приближено к реальному геймлею. Для более точных итоговых данных эта короткая сценка переигрывалась по четыре раза.


Metro 2033

Стандартный тест производительности, демо Frontlines. Настройки графики Very High под DirectX 11, отключено только сглаживание и эффект Depth of field. Тесты проведены лишь в одном разрешении. Итоговые данные — среднее значение по итогам трех пятикратных прогонов демо-записи.


Red Faction: Armageddon

Тест проводился в «Режиме разрушения». Запускался первый уровень, совершалась короткая пробежка и разрушение определенных объектов, путем их подрыва и уничтожения ближних взрывающихся бочек. Частота кадров измерялась при помощи Fraps, тест повторялся по четыре раза. Режимы тестирования следующие:
  • 1600x900 — максимальные настройки графики под DirectX 11, сглаживание AA4x;
  • 1920x1080 — максимальные настройки графики Ultra под DirectX 11.
  • 1920x1080 — максимальные настройки графики Ultra под DirectX 11, сглаживание AA4x.

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Игра базируется на сильно модифицированном движке Unreal Engine 3. Для тестирования производительности выбрана обучающая миссия командира в немецкой кампании. Деревня, трава и слепящее солнце, лучики которого пробиваются сквозь кроны деревьев. Сам тест включал небольшую пробежку по этой территории с прицеливанием и стрельбой. При прицеливании идет изменение фокусировки взгляда и боковой план слегка замыливается при помощи пост-эффектов, что дополнительно «съедает» несколько кадров. Для уменьшения погрешности тест повторялся по четыре раза. Все настройки графики максимальные, включено SSAO. «Сглаживание кадров», которое играет роль небольшого ограничителя fps, отключено. Поддерживается только DirectX 9. Все видеокарты протестированы в разрешении 1600x900 и 1920x1080 без активации сглаживания.


Sid Meier's Civilization 5

Максимальные настройки графики под DirectX 11, сглаживание отключено. Запускался Late Game View benchmark, который включает глобальную детализированную карту с множеством объектов на ней. Карта изначально сделана для мониторов с соотношением сторон 16:10, поэтому вне зависимости от настроек тестовая сценка будет рендериться в 1680x1050 или 1920x1200. Мы использовали 1680x1050. Итоговый результат в баллах, а не в fps. Отметим еще, что учитывался лишь Full Render Score, при максимальной нагрузке и полнофункциональном рендеринге со всеми активными настройками.


The Elder Scrolls V: Skyrim

Для тестирования выбрана самая первая скриптовая сценка, в которой заключенных везут в город по горной дороге. С помощью Fraps измерялась частота кадров от момента появления логотипа The Elder Scrolls до проезда через ворота (130 секунд). Камера в фиксированном положении. После приглашения осмотреться ее положение изменялось так, чтобы по центру была дорога, открывая больший обзор вдаль. Настройки графики максимальные (Ultra), но при отключенном сглаживании. Тест проводился в двух разрешениях — 1600x900 и 1920x1080. Ограничение в 60 fps отключено путем добавления строки iPresentInterval=0 в Skyrim.ini.


Witcher 2: The Assassins of Kings

Тестирование проводилось при максимальных настройках качества, но без активации «запредельного качества» и при включении этого параметра. Вертикальная синхронизация отключена. На графиках этот режим мы обозначили как Very High. Тест — пробежка по селению Биндюга и лесной тропинке до разрушенного моста. Данные по частоте кадров как обычно фиксировались при помощи Fraps, три повтора.


3DMark 11

Тест проводился в одном режиме на профиле настроек Performance (1280x720).

Результаты тестирования

Batman: Arkham City

Batman: Arkham City

Тестирование ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

В DirectX 9 все видеокарты легко справляются с игрой даже при самом тяжелом режиме сглаживания, демонстрируя достаточно высокий fps. GeForce GTX 550 Ti немного быстрее Radeon HD 5770. В номинале это преимущество заметно по минимальному в fps, при разгоне и по среднему тоже. ASUS Radeon HD 6770 из-за пониженной частоты памяти проигрывает Radeon HD 5770 примерно 14% по среднему fps и 10% по минимальному показателю. С GeForce разница уже достигает 15—23%. При разгоне ASUS едва выходит на уровень обычной видеокарты HD 5770/6770.

Тестирование ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

При активации PhysX мы видим, что минимальный fps на всех Radeon одинаков — 16 кадров. Он определяется исключительно процессором, на плечи которого кладется просчет физических эффектов в отсутствие в системе GeForce. И хотя средняя частота кадров вполне приемлемая, но из-за таких вот просадок комфортно поиграть не выйдет. GeForce GTX 550 Ti заметно превосходит соперников, но и у него минимальный fps на уровне 21—22 кадров. Играть будет явно комфортнее чем на картах AMD, но все же для такого режима нужна более мощная видеокарта NVIDIA.

Тестирование ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

В DirectX 11 производительность видеокарт резко падает. Преимущество GeForce GTX 550 Ti в этом режиме просто огромно. А Radeon выдают менее 30 fps, и по факту поиграть на них не удастся даже в разрешении 1600x900. Впрочем, и на GeForce при большом среднем fps минимальная частота кадров далека от комфортной. Данный показатель «прыгал» и при одном прогоне теста он мог достигать 25 fps, а при другом лишь 15 fps.


Battlefield 3

Battlefield 3

Тестирование ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

Тестирование ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

Оба Radeon вновь уступают GeForce GTX 550 Ti. Без сглаживания участники демонстрируют довольно хорошие результаты, при AA2x достойные результаты достигаются только при разгоне, и то, для динамичного мультиплейера этого все равно будет мало. ASUS слабее Radeon HD 5770 на 6—10%. Разгон поднимает производительность этой карты до уровня GeForce GTX 550 Ti.

Тестирование ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

В высоком разрешении GeForce практически теряет свои преимущества над Radeon HD 5770, хотя оба участника демонстрируют недостаточный для комфортной игры fps. Разгон немного исправляет ситуацию, но минимальный показатель все еще меньше 30 кадров. Для сетевых баталий придется выставлять более скромные настройки. Отставание ASUS HD 6770 от собрата снижается до 3—7%.


Crysis: Warhead

Crysis: Warhead

Тестирование ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

В этом приложении проведен тест ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5 на частотах 850/4800 МГц. И, как видно по результатам, при одинаковой частоте с Radeon HD 6770 новичок оказывается слабее на 3—4%. На стандартных для карты частотах разница достигает уже 9—10%. Поэтому и выходит, что хотя Radeon HD 5770 немного производительнее GeForce GTX 550 Ti, но HD 6770 уже слабее этого конкурента.


Crysis 2

Crysis 2

Тестирование ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

Тестирование ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5 снова слабее всех. GeForce GTX 550 Ti быстрее этой карты, но проигрывает обычной версии Radeon HD 5770. Несмотря на довольно высокий средний fps в разрешении 1600x900, минимальный едва превышает 20 кадров. Так что рассчитывать на Full HD уже особо не стоит. Разница между двумя картами Radeon достигает 8—15%.


Colin McRae: DiRT 2

Colin McRae: DiRT 2

Тестирование ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

Тестирование ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

Мизерное преимущество GeForce GTX 550 Ti над Radeon HD 5770 в простом режиме сменяется минимальным отставанием при включении сглаживании. ASUS уступает собрату 2—4%.


Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution

Тестирование ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

Тестирование ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

У Radeon HD 5770 заметное преимущество по среднеигровому fps, но GeForce GTX 550 Ti удерживает лидерство по минимальному показателю. И если в номинале оно слабо выражено, то при разгоне становится более заметным. Значит, с рендерингом более тяжелых сцен GeForce справляется лучше. Даже ASUS немного выигрывает у «зеленого» конкурента по среднему показателю, но по минимальному его отставание достигает 9—10%.


Hard Reset

Hard Reset

Тестирование ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

Тестирование ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

GeForce GTX 550 Ti уверенно лидирует в этом приложении. При включении сглаживания отставание Radeon немного увеличивается, но все равно минимальный fps не позволяет говорить о комфортной игре даже на GTX 550 Ti. ASUS отстает от своего собрата на 2—9% в простом режиме и на 9—16% при в тяжелом режиме при активном сглаживании.

Metro 2033

Metro 2033

Тестирование ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

Последнюю строчку рейтинга традиционно занимает ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5. В этот раз карта проигрывает четыре процента GeForce GTX 550 Ti и семь процентов Radeon HD 5770. При разгоне соотношение сил между участниками не меняется.


Red Faction: Armageddon

Red Faction: Armageddon

Тестирование ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

Тестирование ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

Тестирование ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

По тестам старших одночиповых видеокарт мы привыкли к тому, что в данной игре всегда лидируют GeForce. Но в бюджетном сегменте все обстоит иначе, и старый Radeon HD 5770 снова обходит GeForce GTX 550 Ti. А в высоком разрешении впервые и ASUS удается продемонстрировать результат выше, чем у конкурента NVIDIA. Впрочем, судя по минимальному fps, комфортно поиграть данные карты позволят только в 1600x900. Так же стоит отметить минимальное падение производительности при включении сглаживания.


Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Тестирование ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

Тестирование ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

Игра оказывается крепким орешком для участников. В высоком разрешении у всех результат низкий, а в 1600x900 нормально поиграть можно будет только на Radeon HD 5770. Но если вести речь о динамичных сетевых сражениях, то и 37 fps при разгоне будет мало. В более актуальном разрешении ASUS выигрывает 4% по среднему fps у GeForce GTX 550 Ti. Между двумя картами AMD разница в производительности достигает 5—11%.


Sid Meier's Civilization 5

Sid Meier's Civilization 5

Тестирование ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

А вот в этом тесте на первое место вновь выходит карта NVIDIA. ASUS HD 6770 уступает собрату 3%, а при разгоне так и не дотягивает до уровня GeForce GTX 550 Ti.


The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

Тестирование ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

Тестирование ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

В более низком разрешении ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5 уступает 7—10% старому Radeon HD 5770. В высоком разрешении разница между ними минимальна, но и результаты их не позволять комфортно играть в 1920x1080. GeForce GTX 550 Ti проигрывает один кадр ASUS по среднему показателю, но столько же выигрывает по минимальному.


Witcher 2: The Assassins of Kings

Witcher 2: The Assassins of Kings

Тестирование ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

Тестирование ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

Даже без включения «запредельного качества» игра оказывается не по зубам участникам при высоком разрешении, они демонстрируют пристойные результаты только в 1600x900. ASUS слабее обычного Radeon HD 5770, но выигрывает 3% по среднему fps у GeForce GTX 550 Ti.


3DMark 11

3DMark 11

Тестирование ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

В этом приложении проведен еще один тест ASUS на частотах 850/4800 МГц. И снова мы видим, что при одинаковой частоте новичок слабее Radeon HD 5770. Похоже, кроме понижения частоты памяти инженеры ASUS намудрили еще и с таймингами. Впрочем, все это не помешало достигнуть победы над GeForce GTX 550 Ti, пусть и с минимальным преимуществом в пару процентов.


Энергопотребление

Во время тестирования в Battlefield 3, Crysis: Warhead, Crysis 2, Colin McRae: DiRT 2 и Metro 2033 приводились замеры энергопотребления. Во всех тестовых режимах (Battlefield 3 только в 1600x900 с AA2x и 1920x1080) фиксировались максимальные значения. Итоговые цифры на графике — это среднее их значение. Такой широкий набор игр позволит составить более объективную картину об общем энергопотреблении системы с разными видеокартами. Отметим, что напряжения у видеокарт MSI и Inno3D не изменялись и не снижались ниже начального при понижении частот до стандартных.

Энергопотребление ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5

Ничего неожиданного. С GeForce GTX 550 Ti компьютер потребляет немного больше, чем с Radeon HD 5770. Самые маленькие аппетиты у системы с ASUS EAH6770, что и не удивительно — карта с пониженными частотами, а небольшой разгонный потенциал намекает и на невысокие рабочие напряжения. Даже с разогнанным ASUS компьютер на несколько ватт экономичнее системы с Radeon HD 5770 без разгона.


Выводы

Появление нового старого Radeon HD 6770 не привнесло никаких потрясений и прогресса в бюджетный сегмент. Под новым именем выпускаются хорошо зарекомендовавшие себя Radeon HD 5770. Причиной такого переименования является и отсутствие более производительных конкурентов. GeForce GTX 550 Ti демонстрирует схожий уровень производительности. Где-то лучше реализует себя карта AMD, где-то быстрее карта NVIDIA. Но в целом данные решения очень схожи по своим возможностям. Учитывая, что при этом GeForce стоит даже чуть дороже, так за участь переименованного Radeon можно не волноваться — он будет также хорошо продаваться, как и старый HD 5770.

Впрочем, это все касается стандартных версий Radeon HD 6770. ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5 к таковым не относится. Производительность карты ниже нормы из-за пониженной частоты памяти. И в некоторых случаях отставание от обычного Radeon HD 5770/6770 может достигать 10—15%. И такая карта уже не может достойно противостоять GeForce GTX 550 Ti, проигрывая этому конкуренту в большинстве приложений. Но это специфичный продукт. Он ориентирован на тех, для кого важнее тишина. Для таких потребителей и несколько потерянных процентов производительности не будут недостатком. Видеоадаптер не уникальный, но один из немногих в этой серии, который оснащен полностью бесшумной пассивной системой охлаждении. Вот только эффективность этой системы не впечатляет. Дополнительный обдув радиатора просто необходим. Это, впрочем, тоже не гарантирует сверхнизких температур, ведь в нашем случае мы получили 86 градусов при использовании 140-мм вентилятора. А про полностью пассивный режим без какого-либо обдува и вовсе можно забыть. Мы, конечно, привыкли видеть высокие температуры на других видеокартах с пассивным охлаждением, но также мы привыкли к тому, как при наличии обдувающего вентилятора такие карты сразу же становились холоднее многих аналогов с обычными кулерами. А ASUS со своим громадным радиатором оказался не лучше простеньких моделей Radeon HD 5770/6770 с небольшими кулерами. Разгон тоже можно исключить из списка возможностей данной видеокарты, ведь для этого ее придется буквально обложить вентиляторами со всех сторон. Так что это весьма неоднозначная покупка. Для нормальной эксплуатации EAH6770 DC SL/2DI/1GD5 нужно учесть много нюансов и предварительно позаботиться о хорошей вентиляции внутри корпуса.

Обсудить в форуме (комментариев: 31)

Последние обзоры: