Antilles
Графический ускоритель Radeon HD 6990 под кодовым названием Antilles является сочетанием двух графических чипов Cayman, архитектура которых была подробно расписана в обзоре Radeon HD 6970 и HD 6950. Так что мы не станем повторяться и кратко отметим лишь основные особенности этого GPU. В нем используется новая суперскалярная VLIW4 архитектура с четырьмя ALU на один вычислительный блок вместо пяти у предыдущих GPU. Таким образом, SIMD-ядер у Cayman больше чем у предшественника Cypress, но вычислительных блоков 1536 вместо 1600. Несмотря на это, за счет двойного диспетчера потоков, большего числа текстурных блоков и двух блоков Graphics Engine (вместо одного у Cypress) производительность нового графического процессора стала выше. Благодаря удвоенной мощности геометрических блоков и доработанным блокам тесселяции прирост в соответствующих задачах тоже вырос в два раза, а в некоторых режимах тесселяции почти в три.
Двухчиповая карта является комбинированным вариантом из двух Radeon HD 6970 с немного заниженными частотами, что объясняется желанием производителя снизить энергопотребление. Но разница по частотам небольшая — 830/5000 МГц вместо 880/5000 МГц у одиночного решения. Это позволяет Antilles уложиться в 350-415 Вт. Первая цифра отвечает типичному показателю энергопотребления в играх, вторая — в программах стресс-тестировая (FurMark, OCCT). У Radeon HD 6990 есть еще и заводской режим небольшого разгона. С помощью тумблера пользователь может переключиться на второй BIOS с зашитыми частотами 880/5000 МГц. Шум системы охлаждения естественно вырастет, а энергопотребление увеличится до 375-450 Вт.
У топовых графических решений AMD используется гибкая система управления питанием. Технология AMD PowerTune позволяет ограничивать энергопотребление системы, автоматически регулируя частоты. Нечто подобное есть и у старших GeForce, но там мы имеем простое ограничение для программ стресс-тетсирования, а Radeon позволяют с помощью настроек Power Control в Catalyst Control Center изменять предел энергопотребления, и карта будет подстраиваться под него. Это позволит в играх работать на полную мощность, а в том же Furmark частоты могут быть снижены при превышении установленного лимита. Это сохранит жизнь карте при экспериментах с разгоном, а еще позволит каждому пользователю подобрать более оптимальный энергорежим. Так, во время тестирования одиночного Radeon HD 6970 мы смогли безболезненно для игровой производительности снизить параметр Power Control с 0 до –5%, а вот при –20% уже наблюдалось снижение частоты GPU с 880 до 500 МГц во всех 3D-приложениях.
Одиночные решения на базе Cayman оснащены двумя гигабайтами видеопамяти и Antilles, соответственно, использует 2x2 Гбайт.
Для создания мультимониторных конфигураций с поддержкой AMD Eyefinity данное решение является лучшим выбором не только с точки зрения его производительности, но и благодаря четырем разъемам mini Display Port 1.2 на задней панели, которые соседствуют с одним Dual Link DVI.
AMD обещает в комплекте к каждой карте пару переходников с Display Port на DVI и один для интерфейса HDMI.
AMD Radeon HD 6990
А вот нам попал в руки тестовый сэмпл без каких-либо дополнительных аксессуаров — одна лишь видеокарта в пакетике. Так что без лишних слов сразу примемся за изучение новинки.
По габаритам Radeon HD 6990 не отличается от предшественника Radeon HD 5970. Но конструкция системы охлаждения претерпела некоторые изменения. Длина карты 30 сантиметров.
Обдувающий вентилятор теперь находится в центре.
Задняя сторона почти полностью закрыта радиатором.
Нагнетаемый вентилятором воздух выходит через отверстия на задней панели и с противоположной стороны.
Внешний дизайн простой, но без фирменных красных полосок сбоку, характерных для всех продуктов шеститысячной серии, не обошлось. В углу мы видим и два восьмиконтактных разъема питания.
А вот и сама задняя панель с четырьмя разъемами mini Display Port.
Изучим детальнее конструкцию системы охлаждения.
Задняя пластина отводит тепло от микросхем памяти, вынесенных на эту сторону платы.
С лицевой стороны карта накрыта таким вот массивным кулером:
Черное основание является радиатором для VRM-элементов и микросхем памяти. Два графических процессора охлаждаются парой радиаторов с испарительной камерой в качестве теплосъемника. Все как и у Radeon HD 6970, только размеры «охладителей» поменьше.
В центре прикручен радиальный вентилятор Foxconn PVB 070G12N диаметром 70 мм.
Вот так вся система выглядит в сборе без верхнего кожуха.
На печатной плате два GPU расположены ближе к краям платы. Конструкция с центральным вентилятором более эффективно продувает оба радиатора, не создавая заметный перепад температур. У старых «турбин» на HD 5970 и HD 4870X2 дальний чип всегда грелся больше, ведь обдув его радиатора был слабее, да и температура воздушного потока, проходящего через ближний радиатор, уже была высокой.
Схемотехника напоминает два HD 6970, компактно размещенных на одном куске текстолита, используется точно такая же элементная база.
Каждый GPU запитан от четырехфазной системы питания, построенной на DrMOS-микросхемах Volterra VT1676SF с силовыми индукторами Cooper Bussmann CLA1108 под управлением контроллеров Volterra VT1556MF. Одиночное решение имело на две фазы больше.
Питание памяти реализовано на контроллерах Volterra VT262BWF (по две фазы Vddci) и Volterra VT262BWF (Vdd).
По центру распаян PCI-Express коммутатор AMD 8647, обеспечивающий «связь» между двумя GPU.
Графические процессоры Cayman абсолютно идентичны, выпущены в одно время и по маркировке не отличаются.
Всего на плате распаяно восемь микросхем памяти Hynix H5GQ2H24MFR T2C, общим объемом в 4 ГБ, но эффективный объем в два раза меньше.
Поддержка нового графического ускорителя уже имеется в GPU-Z 0.5.2, все необходимые данные мониторинга можно получить через эту утилиту или через MSI Afterburner 2.2.0 beta 1 и beta 2.
Предполагаемый производителем номинальный режим работы отвечает частоте 830 МГц для ядра и 5000 МГц для памяти GDDR5. Режим заводского разгона можно уже назвать внештатным, но, тем не менее, использовать его можно вполне безопасно, раз производитель предусмотрел такие частоты. Для 830 МГц питающее напряжение графических процессоров устанавливается на 1,120 В, для 880 МГц — 1,175 В.
Нагрев GPU при нашем стандартном 12-минутном игровом тесте в Crysis Warhead (1920x1200, Very High, AA8x, DX10) составил 88 и 87 градусов Цельсия в открытом корпусе при 23 °C в помещении.
Шум изменчивый. Вентилятор поначалу работает медленно, но периодически раскручивается чуть ли не до максимума, после чего опять сбрасывает обороты. Эти временные «подвывания» довольно громкие. Зато при низкой нагрузке на видеокарту шум от нее весьма умеренный.
На 880 МГц при 1,175 В ядра прогрелись уже до 90 °С.
Отметим и некоторые проблемы, возникшие из-за своеобразного поведения кулера. За время нашего тестирования было пару перезагрузок, после которых мы вручную фиксировали обороты кулера на более высоком уровне и без проблем проходили тесты, приводившие к сбою. Похоже, при постоянно сбрасывающихся оборотах температура компонентов не поддерживается на должном уровне и возможен перегрев системы питания при длительной нагрузке. Впрочем, речь идет об образце с самой первой версией BIOS, и, скорее всего, в HD 6990, которые пошли в розницу, профили управления оборотами вентилятора скорректированы более удачно.
Что касается разгона, то мы достигли частоты в 925 МГц для GPU при 1,129 В. Как видим, напряжение даже ниже того, что прошито в BIOS для 880 МГц. Более высокая частота требовала более существенного поднятия напряжения, что приводило через какое-то время к сбою в результате перегрева. Память без проблем заработала на 1484 МГц (эффективные 5936 МГц), немного не дотянув до круглой цифры в 6 ГГц.
Для такого разгона понадобились максимальные обороты вентилятора. Рев турбины при этом просто оглушающий, так что в повседневной жизни подобный разгон возможен будет только при замене системы охлаждения на что-то более эффективное. Пользователям Radeon HD 6990, нацеленным на разгон, стоит задуматься о покупке на СВО.
NVIDIA GeForce GTX 590
Переходим к двуглавому монстру от NVIDIA. В основе его два графических чипа GF110. И это немного удивительно, ведь они еще горячее и прожорливее Cayman.
Описание GF110 вы можете найти в обзоре GeForce GTX 580. Мы не будем повторяться, лишь резюмируем, что это улучшенный вариант GF100 с 512 потоковыми процессорами. В GeForce GTX 590 используются два полноценных чипа со всеми активными вычислительными блоками. Каждый сообщается с 1536 МБ видеопамяти через 384-битную шину. Высокое тепловыделение вынудило производителя значительно снизить рабочие частоты. Если Antilles относительно одночипового собрата потерял лишь 6% в частоте ядра, то GeForce GTX 590 на 27% медленнее GTX 580! Вместо 772/1544 МГц оба GPU работают на частоте в 607/1215 МГц. И даже частота памяти снижена с 4008 МГц до 3414 МГц.
Зато тепловыделение у каждого GPU снизилось очень сильно, по этому параметру карта укладывается в 365 Вт. Причем это именно мощность рассеиваемого тепла, ведь NVIDIA с некоторых пор указывает только данные TDP, игнорируя показатели полного энергопотребления, которые, естественно, будут выше.
Поскольку GeForce GTX 590 — это не что иное, как связка SLI на одном куске текстолита, то пользователи получают полноценную поддержку мультимониторного режима 3D Vision Surround для вывода стереоизображения на три экрана. Для этого на заднюю панель выведены три DVI и один mini Display Port. Для одиночных видеокарт такой режим не поддерживается.
ASUS ENGTX590/3DIS/3GD5
Мы рассмотрим видеокарту ASUS ENGTX590/3DIS/3GD5, которая полностью повторяет референс.
Упаковка традиционно отличается большими размерами. Комплектация следующая:
- переходник DVI/D-Sub;
- переходник DVI/HDMI;
- переходник питания PCI-E 2x 6pin/8pin;
- диск с драйверами;
- инструкции.
Надпись GeForce сбоку платы возле разъемов питания имеет светодиодную подсветку. Сами же разъемы восьмиконтактные.
По центру расположен большой вентилятор традиционной конструкции, который обдувает два радиатора, выглядывающие из-под кожуха. На боковые части кожуха с логотипами наклеены тонкие защитные пленки.
Боковая панель с разъемами:
На задней стороне есть две пластины-радиатора, которые накрывают микросхемы памяти. Остальная часть платы лишена какой-либо защиты.
Пластины эти выполнены из какого-то сплава и чем-то напоминают пластик, но свою функцию выполняют хорошо.
Кожух с кулера снимается без полного демонтажа всей системы охлаждения.
Радиаторы на GPU имеют разную форму из-за разъемов питания, которые «съедают» часть объема у одного из них. Основание их — испарительная камера, на которую напаяны тонкие алюминиевые пластины.
Черная алюминиевая пластина в основании кулера отводит тепло от силовых элементов узла питания и микросхем памяти.
За обдув отвечает вентилятор Forcecon DFB802012M00T с крыльчаткой диаметром 80 мм.
Компоновка деталей на плате очень тесная.
Система питания каждого GPU немного упрощена относительно одиночной карты. Вместо шестифазной реализована пятифазная схема на DrMOS-микросхемах TDA21211 для каждого графического процессора. Управляющие функции возложены на стандартный контроллер CHiL Semiconductor CHL8266. Питание памяти выполнено на контроллерах Anpec APW7066.
Роль коммутатора выполняет чип NF200-P-SLI-A3.
Графические чипы имеют маркировку GF110-351-A1.
Распаяно 32 микросхемы памяти (по 1536 МБ на один GPU) — Samsung K4G10325FE-HC04.
Стандартные спецификации предусматривают частоты для ядра 607/1215 МГц, для памяти — 3414 МГц. Но ASUS ENGTX590/3DIS/3GD5 работает на 613/1225/3420 МГц. Заводской разгон небольшой, но для топового горячего видеоускорителя это тоже неплохо.
Для нашего тестирования мы снижали частоты до рекомендованных, хотя в нескольких тестовых приложениях вы увидите результаты ASUS и на его номинальных частотах — разница там поистине мизерная.
Температура ядер при нашем стандартном прогреве Crysis Warhead достигла 88 и 86 °С. Вентилятор раскручивался до 66-68% от максимума (2250-2340 об/мин) — шум заметный, но менее назойливый из-за отсутствия «скачков», во время которых HD 6990 срывался периодически на вой.
Для разгона видеокарты можно использовать последние версии MSI Afterburner или фирменную утилиту ASUS Smart Doctor.
На стандартном напряжении удалось разогнать графические процессоры лишь до 670 МГц. Для достижения больших значений понадобится софтвольтмод, но он в официальном WHQL-драйвере 267.91 не поддерживается — напряжение можно только понижать. Как оказалось, данная функция доступна в первых версиях программного обеспечения под GTX 590, а в более новых заблокирована. Причем блокировка эта не случайна, в чем мы убедились на своем горьком опыте. Установив драйвер с диска, который поставляется с видеокартой, мы без проблем сразу же перешагнули рубеж в 700 МГц при более высоком напряжении. Ну а аппетит, как известно, приходит во время еды. В азарте мы разогнали карту до 800 МГц при 1,025 В. На самом деле, карта способна была и на большее, что отлично видно по отзывчивости на повышенное напряжение. Но охладить такого монстра очень проблематично. Установив обороты вентилятора на 100% и, позаботившись о дополнительном обдуве 140-мм вентилятором, нам удалось даже прогнать на карте Crysis Warhead для проверки стабильности. Но минут через десять пациент отдал концы под аромат паленого железа и заставку с квадратом Малевича на экране.
Становится ясным, почему NVIDIA заблокировала возможность повышения напряжения программными средствами… Разгон ядер на 32% и памяти на 23% был впечатляющим, но недолгим. К сожалению, мы по своей же глупости присоединились к когорте западных коллег, спаливших не один адаптер GeForce GTX 590 из-за неработающей защиты от перегрузки. И мы бы не рекомендовали проводить эксперименты с повышенным напряжением, а если уж вы намерены разгонять GeForce GTX 590, то ограничитесь тем потенциалом, который доступен при номинальном напряжении, или сразу же позаботьтесь об установке качественного водоблока для СВО.
Таким образом, в нашем тестировании видеокарты GeForce GTX 590 будет фигурировать лишь в стандартном режиме на частотах 607/1215/3414 МГц без разгона. В определенном смысле, это небольшая дискриминация на фоне конкурента, но мы постараемся быть максимально объективными в своих выводах.
Другие участники тестирования
ASUS EAH6970/2DI2S/2GD5
Старший одночиповый видеоадаптер представлен у нас референсной моделью от ASUS.
Описывать ее нет смысла, это полная копия ранее рассмотренной карты, отличаясь лишь логотипом не кожухе системы охлаждения. Хотя согласно заявлению производителя этот самый кожух выполнен полностью из алюминия, что благоприятно сказывает на общем температурном режиме.
Комплект поставки включает:
- переходник питания PCI-E 2x 6pin/8pin;
- мостик CrossFire;
- диск с драйверами;
- инструкции.
Radeon HD 5970
Это единственный двухчиповый представитель прошлого поколения с поддержкой DirectX 11. NVIDIA не выпускала подобных решений после GeForce GTX 295.
Подробное описание карты можно найти в одном из прошлых материалов. Ее рабочие частоты составляют 725/4000 МГц. Разгон нашего экземпляра при повышенном напряжении и максимальных оборотах вентилятора составил 915/4636 МГц.
Zotac GTX 580 AMP!
Данный графический ускоритель недавно рассматривался в отдельной статье. Для данного сравнения его частоты снижались до стандартных 772/1544/4008 МГц. Разгон — 910/1820/4360 МГц.
Характеристики тестируемых видеокарт
Видеоадаптер | Radeon HD 6990 | Radeon HD 5970 | Radeon HD 6970 | ASUS ENGTX590/ 3DIS/3GD5 | GeForce GTX 590 | GeForce GTX 580 |
Ядро | Antilles | RV870 x2 (Hemlock) | Cayman XT | GF110 | GF110x2 | GF110 |
Количество транзисторов, млн. шт | 2640x2 | 2154x2 | 2640 | 3000 | 3000x2 | 3000 |
Техпроцесс, нм | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Площадь ядра, кв. мм | 389x2 | 334x2 | 389 | 520 | 520x2 | 520 |
Количество потоковых процессоров | 1536x2 | 1600x2 | 1536 | 512 | 512x2 | 512 |
Количество текстурных блоков | 96x2 | 80x2 | 96 | 64 | 64x2 | 64 |
Количество блоков рендеринга | 32x2 | 32x2 | 32 | 48 | 48x2 | 48 |
Частота ядра, МГц | 830 (880*) | 725 | 880 | 613 | 607x2 | 772 |
Частота шейдерного домена, МГц | 830 (880*) | 725 | 880 | 1225 | 1215x2 | 1544 |
Шина памяти, бит | 256x2 | 256x2 | 256 | 384x2 | 384x2 | 384 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 5000 | 4000 | 5500 | 3420 | 3414 | 4008 |
Объём памяти, МБ | 2048x2 | 1024x2 | 2048 | 1536x2 | 1536x2 | 1536 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
Интерфейс | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 |
Заявленная максимальная потребляемая мощность, Вт | 350-415 (375-450*) |
294 | 250-190 | 365 | 365 | 244 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-965 EE (3,2@3,95 ГГц, BCLK 172 МГц);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
- память: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, DDR3-1600@1720 МГц, 8-8-8-24-1T);
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA2, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-850HT (850 Вт);
- операционная система: Windows 7 Ultimate x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 266.58;
- драйвер GeForce GTX 590: NVIDIA GeForce 267.91;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 11.2.
- драйвер Radeon HD 6990: ATI Catalyst 11.4.
Результаты тестирования в приложениях под DirectX 9
Borderlands
Данная игра и тест в частности отличаются высокой процессорозависимостью, поэтому разница между старшими видеокартами минимальная. Но даже в такой ситуации видно, что Radeon HD 6990 уступает одночиповому GeForce GTX 580.
Mafia 2
Отметим, что под пунктом «сглаживание» в игре подразумеваются особые фильтры постобработки, которые немного размывают картинку и убирают видимые «лесенки» на стыке не сильно контрастирующих друг с другом объектов. С недавних пор нечто подобное активно начала продвигать AMD под названием Morphological Antialiasing.
GeForce GTX 590 вырывает победу у Radeon HD 6990 с крошечным преимуществом в пару процентов. Последний превосходит своего предшественника в лице HD 5970 почти на 21%. С HD 6970 разница достигает 68% по минимальному fps и около 50% по среднеигровому показателю, который больше зависит от мощности CPU.
Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10
Far Cry 2
При сравнении видеокарт прошлых поколений почти всегда мы наблюдали превосходство решений NVIDIA, но теперь все наоборот. Старший двухчиповый Radeon оказывается производительнее GTX 590, но младший HD 5970 уже обгоняет лишь GTX 580. Разница между Radeon HD 6970 и HD 6990 достигает 85% по среднему fps в тяжелом режиме. Но по минимальному показателю одночиповая карта отстает более чем в 2,5 раза! Такое просто невозможно. Похоже, что в новых драйверах программисты AMD оптимизировали производительность новых графических ускорителей при самом высоком уровне сглаживания, что и позволило их флагману так удачно проявить себя на фоне конкурентов.
Crysis: Warhead
И еще одна победа Radeon HD 6990. GeForce GTX 590 уступает в производительности 2-4%. Старый Radeon HD 5970 не справляется с AA8x, особенно сильно проседает минимальный fps. Похоже, тут роль бутылочного горлышка играет невысокий объем видеобуфера старой карты, равный одному гигабайту. Очень неплохо выглядит GeForce GTX 580, который при разгоне почти нагоняет HD 5970 в режиме без сглаживания, а при включении оного оказывается быстрее. Примечательно, что Radeon HD 6970 даже с разгоном не дотягивает до уровня GeForce GTX 580 в номинале. Так что двухчиповый флагман NVIDIA при повышении частот имеет все шансы на полное доминирование над своим соперником.
На частотах 880/5000 МГц преимущество старшего Radeon над GeForce GTX 590 достигает 5-7% по среднему fps. ASUS ENGTX590/3DIS/3GD5 выигрывает у референса менее одного процента, а в тяжелом режиме со сглаживанием разница между ними отсутствует.
James Cameron's Avatar: The Game
В отличие от старого материала о Radeon HD 6970, в котором GeForce GTX 580 безоговорочно выигрывал у Cayman, в этот раз мы видим немного иную ситуацию. Со сглаживанием AA8x решения NVIDIA в этой игре справляются намного хуже, чем с AA4x. И в таком режиме Radeon HD 6990 вырывает победу у GeForce GTX 590. Даже Radeon HD 6970 умудряется немного обойти GeForce GTX 580. За представителем зеленого лагеря остается лидерство только в режиме без сглаживания, который для видеокарт такого уровня малоактуален.
Just Cause 2
В данной игре, в тесте Concrete Jungle, у видеокарт NVIDIA наблюдается мизерная разница между минимальным fps в режимах со сглаживанием и без него. В итоге, при его отключении лучшие результаты всегда остаются за картами AMD, но в более актуальных режимах уже наблюдается более острая борьба. В данном случае GeForce GTX 590 и Radeon HD 6990 демонстрируют схожие результаты, хотя по минимальному fps у зеленого флагмана преимущество в скромные два процента.
Two Worlds 2
Прежде чем переходить к рассмотрению итоговых результатов, стоит отметить, что на диаграммах присутствуют результаты Radeon HD 5970 с двумя версиями драйверов. На ATI Catalyst 11.2 данная двухчиповая карта работала не совсем корректно, что отлично было видно по неравномерной загрузке второго GPU. После перезагрузки «сейва» мы могли получить средний результат в 95 кадров или в 68 кадров. Производительность не скакала, она просто снижалась на половину от случая к случаю, будто периодически переставал работать CrossFire. И проявлялось это даже без полной перезагрузки приложения: загрузились с сохранения — получили 95 кадров, перезагрузились — получили 68 кадров. Для того чтобы получить хоть какой-то адекватный результат, нам пришлось увеличить число прогонов до 10. В пору было бы посетовать на «кривые» драйверы от AMD и в очередной раз отметить нестабильность многочиповых конфигураций, если бы не потрясающие результаты на Catalyst 11.4. Официально этот драйвер предназначен пока лишь для HD 6990, но и старый флагман без проблем работал на этом программном обеспечении. Результаты стали более стабильными, да еще и производительность в Two Worlds выросла чуть ли не на треть. Мы не смогли обойти этот факт стороной и на нижних диаграммах привели результаты HD 5970 на обеих версиях драйверов.
GeForce GTX 590 продемонстрировал самый низкий результат по причине простаивания одного GPU из двух. Программистам NVIDIA есть еще над чем поработать. Хотя в каждом нашем тестирования бывает хотя бы одна такая игра, в которой многочиповые конфигурации работают не корректно. Вот только в этот раз HD 6990 с честью выдержал все испытания, а GeForce GTX 590 подвел в этой игре.
GeForce GTX 580 оказывается производительнее Radeon HD 6970 и даже обходит HD 5970 на Catalyst 11.2. Но с последним драйвером старый двухчиповый Radeon включает форсаж и практически не уступает даже HD 6990. В общем, полная чехарда творится среди топовых видеоадаптеров в этой игре.
Результаты тестирования в приложениях под DirectX 11
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Еще одна игра, которая демонстрирует преимущества решений NVIDIA. Но при разгоне Radeon HD 6990 может соперничать с GeForce GTX 590. Относительно одиночного Cayman у Antilles преимущество до 80% по среднему fps и около 30% по минимальному показателю, с Hemlock разница в 20-35%. Кстати, разогнанный Radeon HD 5970 в состоянии догнать новичка только в простом режиме, при активном сглаживании HD 6990 в номинале обходит разогнанный HD 5970 на 16% по среднему показателю.
Colin McRae: DiRT 2
Еще одно приложение, в котором карты AMD уступают конкурентам. Наибольший отрыв GeForce GTX 590 от Radeon HD 6990 в простом режиме (до 20%), при активном мультисемплинге разница между соперниками снижается до 8-11%. Преимущество двухчипового GeForce над одночиповым товарищем не более 50%, у HD 6990 и HD 6970 разница доходит до 70%.
Aliens vs. Predator
А вот наконец-то AMD берет реванш и Radeon HD 6990 легко обходит конкурента — разница от 13% по среднему fps до 25% по минимальному в самом тяжелом режиме. Кстати, вновь наблюдается большое падение производительности HD 5970 при переходе к режиму со сглаживанием — карте явно не хватает видеопамяти.
Battlefield: Bad Company 2
В простом режиме небольшое преимущество по среднему fps у Radeon HD 6990 и один кадр выигрывает по минимальному показателю GeForce GTX 590. При включении сглаживания победу однозначно вырывает адаптер NVIDIA с превосходством в 10% по минимальному показателю и 3% по среднему. Radeon HD 5970 слабо выглядит в тяжелом режиме, уступая даже GeForce GTX 580 по минимальному fps, хотя в просто режиме оказывается быстрее.
Разница между ASUS ENGTX590/3DIS/3GD5 вновь оказывается мизерной — менее одного процента. А переключение HD 6990 на частоты 880/5000 МГц позволяет улучшить результат на 2,5-6% в простом режиме и на 2,5% при 8x MSAA. В последнем случае этого все равно не достаточно, чтобы обойти GeForce GTX 590.
Lost Planet 2
Игра известна своей любовью к видеокартам NVIDIA и Radeon HD 6990 может соперничать лишь с GeForce GTX 580. Старший GeForce GTX 590 обходит собрата на одном GF110 всего-то на 25-32%. У карт AMD шеститысячной серии разница в 55-60%.
Sid Meier's Civilization 5
В данной игре мы использовали только один игровой режим с максимальными настройками качества изображения с 4x MSAA. Из-за процессорозависимости теста и самой игры разница в результатах со сглаживанием и без просто мизерная. Ранее мы отмечали странное поведение GeForce, у которых при разгоне не было повышения итогового балла в бечмарке, разные карты не выдавали свыше 3100-3000 баллов вне зависимости от частот. На новых таких проблем нет, производительность масштабируется и не упирается в этот «потолок» в 3000 баллов.
Radeon HD 6990 уступает GeForce GTX 590 почти 26%. Отметим, что реальная разница между картами на более мощном процессоре будет лишь увеличиться. GeForce GTX 580 не дотягивает до флагмана AMD 12,6%, зато обходит HD 5970.
Metro 2033
У одночиповых видеокарт наблюдается преимущество GeForce во всех режимах, хотя с отключенным эффектом глубины резкости отставание HD 6970 совсем небольшое. Из-за очень низких частот GeForce GTX 590 уступает HD 6990, и даже активация Depth of Field выводит карту в сомнительные лидеры лишь при отключенном сглаживании. Эти 0,5%, которые вырывает в одном режиме GTX 590, соперником легко компенсируются за счет переключения на второй BIOS с частотами 880/5000 МГц.
3DMark 11
В последнем 3DMark первое место занимает Radeon HD 6990. GeForce GTX 590 проигрывает 6% в более простом режиме и почти 8% в самом тяжелом. Среди одночиповых решений GeForce GTX 580 уверенно обходит своего соперника на 13,5% при разрешении 1280x720 и на 9% при 1920x1080. Отставание HD 5970 от Antilles достигает 30%.
Выводы
Настало время подвести итоги нашего масштабного сравнения топовых графических акселераторов. Для начала нужно отметить, что одночиповый GeForce GTX 580 в очередной раз подтвердил звание самой быстрой видеокарты в своем классе, демонстрируя особенно большое преимущество над Radeon HD 6970 в приложениях под DirectX 11. В редких случаях GeForce GTX 580 даже приближается по производительности к Radeon HD 6990 (Lost Planet 2, Sid Meier's Civilization 5).
А вот его двухчиповый собрат уже не выглядит таким чемпионом. На фоне своего конкурента в лице Radeon HD 6990 новый GeForce GTX 590 не может показать ничего экстраординарного. GeForce лидирует в Borderlands, Mafia 2, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Colin McRae: DiRT 2, Lost Planet 2 и Civilization 5 — шесть приложений из пятнадцати в нашем списке. В некоторых играх преимущество карты NVIDIA заметно только по минимальному fps (Battlefield: Bad Company 2). В остальных случая производительнее HD 6990 или наблюдается примерный паритет. Даже в Metro 2033 на максимальных настройках в трех тестовых режимах победа осталась за Antilles. На лидерство это как-то не тянет, хотя, судя по амбициям NVIDIA, именно на эту роль претендовал GeForce GTX 590.
Все дело в очень низких рабочих частотах, из-за которых так сильно пострадала производительность конечного решения. Зато на примере Radeon HD 6990 и GeForce GTX 580 мы видим насколько меняется ситуация, когда соотношение по частотам совершенно иное. GeForce лучше реагирует на разгон, демонстрируя хорошую масштабируемость производительности.
Результаты Radeon HD 6990 при повышении частот до 925/5936 МГц в некоторых случаях дают минимальный прирост. Если говорить о противостоянии карт в номинале, то они примерно равны. Но при разгоне GeForce GTX 590 имеет все шансы на уверенную победу. Вот только разгон этот возможен лишь при наличии качественного охлаждения — стоковый кулер просто не даст раскрыть потенциал GF110. Да и энергопотребление видеоадаптера в таком режиме превысит все разумные пределы. В общем, это выбор для самых ярых энтузиастов, не ограниченных в финансовых средствах, которых не смущает начальная стоимость GeForce GTX 590 и последующие затраты на организацию ее охлаждения.
Что касается температурного режима, то по этому критерию карты равнозначны. По шуму они тоже не сильно отличаются, хотя подвывания Radeon HD 6990 более заметны. Зато стоимость карты AMD в рознице пока что ниже, а производительность не хуже, а то и лучше, чем у топового ускорителя GeForce. При ручных настройках профиля управления вентилятором можно добиться более приемлемого уровня шума в игровом режиме.
В общем, выбор между Radeon HD 6990 и GeForce GTX 590 зависит скорее от ваших личных предпочтений. За первым преимущества в большинстве приложений под DirectX 10, второй более «шустрый» в DirectX 11. Но чтобы вы не выбрали, все равно получите горячую и шумную видеокарту. И для достижения нормального температурного режима и полного акустического комфорта вам еще придется дополнительно потратиться на альтернативную систему охлаждения. Стоит ли оно того? Решать уже вам.