Характеристики тестируемых видеокарт

Роль обычного Radeon HD 7770 выполняет MSI R7770-2PMD1GD5/OC на соответствующих частотах. А поскольку разница между ними минимальная, лишь 20 МГц, то на своих родных частотах MSI протестирован только в нескольких приложениях. Этого вполне достаточно для оценки преимуществ этой модели над референсом. В качестве конкурентов выступят MSI R6850 Cyclone 1GD5 Power Edition/OC на пониженных до стандарта частотах и Sparkle Calibre X460G тоже с пониженными частотами. Поскольку максимальный разгон MSI R7770-2PMD1GD5/OC немного ограничен из-за системы охлаждения, то и у соперников разгон чуть ниже тех значений, что мы использовали в прошлых тестах. Хотя мы скинули всего лишь по 5—10 МГц для ядра и памяти.

Видеоадаптер MSI R7770-2PMD1GD5/OC Radeon HD 7770 Radeon HD 6850 GeForce GTX 460 1GB
Ядро Cape Verde Cape Verde Barts Pro GF104
Количество транзисторов, млн. шт 1500 1500 1700 1950
Техпроцесс, нм 28 28 40 40
Площадь ядра, кв. мм 123 123 255 332
Количество потоковых процессоров 640 640 960 336
Количество текстурных блоков 40 40 48 56
Количество блоков рендеринга 16 16 32 32
Частота ядра, МГц 1020 1000 775 675
Частота шейдерного домена, МГц 1020 1000 775 1350
Шина памяти, бит 128 128 256 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 4500 4500 4000 3600
Объём памяти, МБ 1024 1024 1024 1024
Поддерживаемая версия DirectX 11.1 11.1 11 11
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0
Заявленная максимальная потребляемая мощность, Вт 80 80 127 160


Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:
  • процессор: Core i7-975 EE (3,2@4,15 ГГц, BCLK 173 МГц);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • память: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, DDR3-1600@1730 МГц, 8-8-8-24-1T);
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA2, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate x64;
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 12.2 Pre-Certified;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 295.73.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch, Windows Defender и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные, без изменений. Тестовые режимы подбирались так, чтобы Radeon HD 7770 выдавал около 30 fps или выше. В большинстве игр мы использовали разрешение 1920x1080, но для самых тяжелых приложений пришлось ограничиться более низким разрешением. На данный момент уже исчезли мониторы с соотношением сторон 16:10, поэтому в последних обзорах мы использовали разрешение 1600x900. В данном тесте выбор сделан в пользу 1680x1050, чтобы немного увеличить нагрузку на видеокарту. Игры распложены в алфавитном порядке. В конце, как итог, идут результаты 3DMark 11.


Методика тестирования

Alan Wake

Новая игра в наборе наших тестов. Ограничивается возможностями DirectX 9, но при максимальных настройках видеокарты среднего уровня показывают значительные просадки fps. Поэтому настройки подбирались нестандартные. При разрешении 1920x1080 все параметры и дальность прорисовки установлены на максимум, но понижено сглаживание до уровня 2x (полностью оно не отличается), качество SSAO установлено низкое. Ниже приведен скриншот этих настроек.

Alan Wake

Тестирование проводилось на самом первом уровне после первой контрольной точки. По четыре раза переигрывалась коротенькая сценка: идем по шоссе к фонарю, потом камера пролетает сквозь затуманенный лес и показывает маяк, продолжаем движение до разрушенного моста. Измерения производились с помощью Fraps. Минимум приходится на момент пролета камеры над лесом во время фиксации на маяке.


Batman: Arkham City

В данной игре мы провели тестировании в двух режимах. Первый: максимальные настройки качества, «экстремальная» детализация, высококачественная тесселяция при отключенном сглаживании и PhysX в разрешении 1920x1080. Четыре прогона встроенного игрового теста для уменьшения погрешности.

Batman: Arkham City

Второй режим боле оптимальный. Такое же разрешение и большинство настроек, но качество тесселяции понижено до «нормального» и включены эффекты PhysX «нормального» уровня.

Batman: Arkham City


Battlefield 3

Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Выбрана миссия «Молот и наковальня» (Rock and a hard place). После первой контрольной точки мы спускаемся по склону холма в долину до укреплений врага. Тестовая сценка включала кроме спуска начало перестрелки при штурме первого ряда укреплений. Огонь велся по двум точкам из-за укрытия и через прицел. С учетом простого спуска общий порядок действий легко повторим, а итоговые результаты не зависят от случайных факторов. Плюс в кадре находится не только большая площадь с детализированными текстурами, но и световые эффекты выстрелов, и взрывы. Это помогает создать максимально адекватную картину реальной производительности, как в сложных насыщенных сценах одиночной кампании, так и в многопользовательских схватках. Все параметры детализации и качества на Ultra под DirectX 11, сглаживание отключено. Четыре повтора для каждой видеокарты.


Crysis: Warhead

Два пятикратных прогона демо Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool. Настройки графики максимальные (Enthusiast) под DirectX 10 при разрешении 1680x1050. Сглаживание отключено.


Crysis 2

Как мы уже не раз отмечали, нормального полностью рабочего бенчмарка для этой игры нет. По крайней мере, это относится к no-Steam версии, которую мы используем. Специальное приложение от NVIDIA отказывается запускать тест, Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool не снижает настройки качества ниже уровня Ultra. А во время недавних тестов новых флагманов AMD мы столкнулись еще и с тем, что в последнем тесте не работает CrossFire, хотя в самой игре с этим проблем нет.

Поэтому мы используем «ручной» метод тестирования, переигрывая небольшой эпизод на первом уровне. Но порядок действий подобран такой, чтобы тест вышел разнообразным и насыщенным, с обилием сложных геометрических объектов и поверхностей, дымом из множества частиц и динамически изменяющейся воды при стрельбе по соответствующим поверхностям. Разрешение 1920x1080, все настройки графики на Extreme под DirectX 11, включены текстуры повышенного разрешения. Четыре повтора для более точных результатов.

Настройки Ultra слишком тяжелы для бюджетных видеокарт даже при использовании более низких разрешений. Но картинка при этом меняется кардинально, благодаря активному использованию тесселяции, которая придает объем каждому камушку и булыжнику. Чтобы оценить потенциал нового графического решения в сравнении со старыми картами, дополнительно проведено тестирование в таком тяжелом режиме при настройках Ultra, но в разрешении 1680x1050. А поскольку Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool с Ultra-качеством работает нормально, то мы уже воспользовались этим приложением. Три раза прогонялась демо-запись Centarl Park. Результаты по минимальному fps были нестабильны, разброс при каждом последующем прогоне увеличивался, а при разгоне даже наблюдалось небольшое падение. Поэтому данный параметр уже не учитывался и на графике не указан, в отличие от режима «ручного» тестирования.


Colin McRae: DiRT 3

Встроенный тест производительности (трасса Aspen), четыре прогона для уменьшения погрешности. Разрешение 1920x1080, все настройки графики максимальные (High и Ultra) при сглаживании MSAA 4x.


Deus Ex: Human Revolution

Данная игра отличается низкими требованиями к видеокарте, что вполне объясняется скромными возможностями графического движка, хотя поддержка DirectX 11 присутствует. Для теста специально подобрана сценка, в которой задействованы разные визуальные эффекты. Дело в том, что кроме улучшенной системы освещения под DirectX 11 используются еще эффекты глубины резкости и тесселяция для персонажей. Сам тест включал небольшую пробежку по ярко совещенной взлетной площадке до вертолета и начало диалога Адама с Фаридой. В диалогах нам как раз демонстрируют крупным планом персонажей, а задний план «прячется» за эффектом Depth of Field. С учетом ярко освещенного фона и бликующей поверхности вертолета, нагрузка на видеокарту лишь повышается. В итоге такая вроде бы простая сценка вполне позволит судить о реальной производительности в игре.

Настройки максимальные под DirectX 11, включено краевое сглаживание. Четыре повтора для уменьшения погрешности.


Hard Reset

Ранее тесты в этой игры производились в «ручном» режиме — переигрывался небольшой эпизод и замерялся fps при помощи Fraps. Этот метод наиболее точно отображал ситуацию в игре. Мы специально подобрали уровень «Шоссе» и главу «Госпиталь» с насыщенными световыми эффектами, где расстреливали из энергетического оружия машины в стеклянном ярко освещенном туннеле. Множество взрывов, вспышек и разных визуальных эффектов — все как во время самых горячих перестрелок с множеством врагов. Но после разразившейся полемики в форуме сделан выбор в пользу более простого встроенного теста производительности. В нем камера пролетает над улицам ночного города, насыщенных взрывами и вспышками эпизодов немного. Поэтому итоговые результаты по среднему fps высокие. Но мы бы рекомендовали ориентироваться на минимальный fps, потому как именно он покажет, насколько плавно будет идти игра во время динамичных перестрелок.

Максимальные настройки качества («Высоко»), сглаживание AA2x, разрешение 1920x1080.


Just Cause 2

Максимальные настройки качества, сглаживание отключено. Дополнительные параметры размытия фона и улучшенной воды, которые доступны только на GeForce, не активировались. По четыре раза прогонялся встроенный тест производительности «Бетонные джунгли» (Concrete Jungle), минимальный fps фиксировался с помощью Fraps.


Mafia 2

Максимальные настройки качества изображения в разрешении 1920x1080. Параметр «сглаживание» активен. Эффекты PhysX отключены. Три прогона встроенного игрового теста производительности.


Metro 2033

Стандартный тест производительности, демо Frontlines. Три пятикратных прогона. Разрешение 1680x1050, настройки графики Very High под DirectX 11, тесселяция задействована, эффект Depth of Field отключен.


Oil Rush

Еще одна новинка. Первая игра на движке Unigine Heaven. Она, правда, не столь требовательна как известный бенчмарк. Все действие происходит на воде с небольшими островами и буровыми платформами. И для стратегии, коей Oil Rush и является, не нужна какая-то невероятная детализация, ведь камера все равно находится на удалении от объектов. Да и без тесселяции в данном случае обошлось. Так что хотя игра выглядит и очень красиво, но системные требования у нее умеренные. Поэтому тестирование проводилось при максимальных настройках качества в разрешении 1920x1080 со сглаживанием AA4x. В качестве теста использовалась вступительная сценка ко второй миссии (43 секунды), когда камера пролетает над локацией, демонстрируя ключевые объекты на ней. Момент не самый красочный, идет дождь, но из-за атмосферных эффектов нагрузка на видеокарту выше. Поэтому данный момент и был выбран для тестирования.


Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Игра базируется на сильно модифицированном движке Unreal Engine 3. Для тестирования производительности выбрана обучающая миссия командира в немецкой кампании. Деревня, трава и слепящее солнце, лучики которого пробиваются сквозь кроны деревьев. Сам тест включал небольшую пробежку по этой территории с прицеливанием и стрельбой. При прицеливании идет изменение фокусировки взгляда и боковой план слегка замыливается при помощи пост-эффектов, что дополнительно «съедает» несколько кадров. Для уменьшения погрешности тест повторялся по четыре раза. Все настройки графики максимальные, включено SSAO. «Сглаживание кадров», которое играет роль небольшого ограничителя fps, отключено. Поддерживается только DirectX 9.


Saints Row: The Third

Эту игру мы уже использовали для тестирования Radeon HD 7970 и Radeon HD 7950. В этот раз подобрана чуть более сложная сценка с множеством источников освещения. Это первая прогулка по городу после перестрелки в самолете. Пробегаем через переулок красных фонарей до машины, которую нам предлагают украсть, и расстреливаем ее из автомата. Настройки графики максимальные в разрешении 1920x1080, только качество SSAO среднее. Сглаживание отключено. Четыре повтора теста.


Serious Sam 3: BFE

Для тестирования выбрана площадь с обелиском на первом уровне «Лето в Каире». Территория предварительно зачищена от врага и сам тест включал простую пробежку по данной площади сквозь зеленые насаждения. Обильная растительность в кадре, объемная благодаря parallax mapping брусчатка и большая территория с детализированным окружением — сцена в целом тяжелая для видеокарт, особенно на максимальных настройках качества. Мы же, подобрали такой режим в параметрах, чтобы добиться самой высокой производительности при настройках максимально приближенных к Ultra. Они имели такой вид: для разрешения 1920x1080 устанавливалось качество Ultra в «параметрах видеокарты» и «параметрах текстур», потом отключалось сглаживание MSAA, а размер буфера теней понижался до уровня «высокий». Поскольку в игре обилие настроек, то для иллюстрации нашего нестандартного режима мы приводим соответствующие скриншоты.

Serious Sam 3: BFE Serious Sam 3: BFE

Serious Sam 3: BFE Serious Sam 3: BFE


Sid Meier's Civilization 5

Максимальные настройки графики под DirectX 11, сглаживание AA2x. Запускался Late Game View benchmark, который включает глобальную детализированную карту с множеством объектов на ней. Карта изначально сделана для мониторов с соотношением сторон 16:10, поэтому вне зависимости от настроек разрешения тестовая сценка будет рендериться в 1680x1050 или 1920x1200. На мониторе Full HD будет работать только 1680x1050, это разрешение мы и использовали. Итоговый результат в баллах, а не в fps. Отметим еще, что нами учитывался Full Render Score при полнофункциональном рендеринге.


The Elder Scrolls V: Skyrim

Для тестирования выбрана первая скриптовая сценка, в которой заключенных везут в город по горной дороге. С помощью Fraps измерялась частота кадров от момента появления логотипа The Elder Scrolls до проезда через ворота (130 секунд). Камера в фиксированном положении. После приглашения осмотреться ее положение изменялось так, чтобы по центру была дорога, открывая больший обзор вдаль. Настройки графики Ultra без сглаживания, текстуры повышенного разрешения активны. Ограничение в 60 fps отключено путем добавления строки iPresentInterval=0 в Skyrim.ini. Отметим, что прошлые тесты в этой игре проводились без последних обновлений, которые значительно подняли производительность, поэтому сравнивать полученные данные с прошлыми обзорами некорректно. Выполнялось два прогона этого теста.


Total War: Shogun 2

При самых высоких настройках игра выглядит великолепно, вот только рассматриваемым видеокартам не по зубам. Но мы подбирали настройки приближенные к максимальным. Общее качество изображения Ultra, но понижена детализация деревьев и травы, качество теней уменьшено до «высокого», эффект глубины резкости — «низкий». Без наглядной иллюстрации такой комбинации настроек не обойтись.

Total War: Shogun 2

Встроенный тест производительности прогонялся по два раза. С помощью Fraps измерялся минимальный fps.


Witcher 2: The Assassins of Kings

Тестирование проводилось при максимальных настройках качества. Отметим, что даже в таком режиме некоторые параметры (размер памяти текстур и снижение уровня детализации) на максимум не устанавливаются, это сделано вручную. Отключены «запредельное качество», вертикальная синхронизация и эффект размытия при движении (Motion Blur). Разрешение 1920x1080. Для иллюстрации такого набора настроек ниже приведен соответствующий скриншот.

Witcher 2: The Assassins of Kings

Тест — пробежка по селению Биндюга и лесной тропинке до разрушенного моста. Данные по частоте кадров фиксировались при помощи Fraps. Три повтора.


3DMark 11

Тест проводился на профиле настроек Performance (1280x720). На графиках указан общий итоговый балл и GPU Score.