ASUS GTX660 TI-DC2-2GD5 представляет GeForce GTX 660 Ti. MSI N660 TF 2GD5/OC на пониженных частотах защищает честь GeForce GTX 660. В роли обычного Radeon HD 7870 выступит MSI R7870-2GD5T/OC на откорректированных частотах и пониженном до 1,2 В напряжении питания. В таблице указаны официальные спецификации видеокарт со средним значением Boost Clock. На диаграммах указан полный рабочий диапазон, пускай даже пиковые значения достигаются лишь в краткие моменты переключения режимов или в low-3D. Для получения полного представления о каждом GeForce лучше непосредственно обратиться к его обзору из-за множества нюансов. В частности, наш GeForce GTX 660 Ti при пиковом значении частоты GPU в 1124 МГц реально работал в диапазоне от 993 до 1045 МГц.
Видеоадаптер | MSI R7870-2GD5T/OC | Radeon HD 7870 | GeForce GTX 660 Ti | GeForce GTX 660 |
Ядро | Pitcairn | Pitcairn | GK104 | GK106 |
Количество транзисторов, млн. шт | 2800 | 2800 | 3500 | 2540 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 212 | 212 | 294 | 221 |
Количество потоковых процессоров | 1280 | 1280 | 1344 | 960 |
Количество текстурных блоков | 80 | 80 | 112 | 80 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 24 | 24 |
Частота ядра, МГц | 1050 | 1000 | 915–1097 | 980–1033 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 192 | 192 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 4800 | 4800 | 6008 | 6008 |
Объём памяти, МБ | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11.1 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Заявленный уровень TDP, Вт | н/д | 175 | 150 | 140 |
Пару слов о конкуренте GeForce GTX 660, в роли которого выступит MSI N660 TF 2GD5/OC. Этот видеоадаптер изначально работает на повышенной частоте. Из-за плавающей частоты в режиме Boost у видеокарт NVIDIA нельзя достичь полной идентичности с референсом, тем более что некоторые отдельные экземпляры могут отличаются алгоритмом работы этого самого Boost. Мы отталкивались от мониторинга за референсным Zotac GTX 660 (базовая на 10 МГц выше нормы), который в Warhead работал в диапазоне частот 1033–1045 МГц, в некоторых играх были просадки до 1 ГГц. Мы добились постоянного функционирования нашего экземпляра MSI на частоте 1032 МГц в Boost при очень редких просадках до 1019 МГц. Для этого понадобилось сбавить базовую частоту ниже рекомендованного значения, а лимит мощности уменьшить на 10% (не забываем об изначальном разгоне и расширенном лимите у N660 TF 2GD5/OC). Все это проиллюстрировано ниже.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA2, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 314.21;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 13.3 beta2.
Методика тестирования
Assassin’s Creed III
Частота кадров в игре измерялась при помощи Fraps. Совершалась прогулка по пристани Бостона, сразу после момента прибытия в город. Четыре повтора. Максимальные настройки графики и сглаживания. Просмотреть видеозапись тестовой сцены можно тут.
Battlefield 3
Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Выбрана миссия «Молот и наковальня» (Rock and a hard place). После первой контрольной точки мы спускаемся по склону холма в долину до укреплений врага. Тестовая сценка включала кроме спуска начало перестрелки при штурме первого ряда укреплений. Огонь велся по двум точкам через прицел из-за камней справа и слева от дороги. С учетом простого спуска общий порядок действий легко повторим, а итоговые результаты почти не зависят от случайных факторов. Плюс в кадре находится не только большая площадь с детализированными текстурами, но и световые эффекты выстрелов, взрывы. Это помогает создать вполне адекватную картину реальной производительности как в сложных насыщенных сценах одиночной кампании, так и в многопользовательских схватках. Видеозапись нашего теста доступна здесь. Максимальное качество графики при сглаживании MSAA 4x.
Call of Duty: Black Ops 2
Тестирование проводилось на второй миссии «Целерий» сразу после полета в момент начала штурма вражеской базы. Специально выбран этот детализированный уровень с атмосферными эффектами и яркими прожекторами, который является одним из самых красивых в игре. Совершалась короткая пробежка со стрельбой. Видеозапись тестовой сцены доступна тут. Пять повторов для уменьшения погрешности. Установлено максимальное качество графики при сглаживании MSAA 8x.
Crysis: Warhead
Два пятикратных прогона демо Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool. Настройки графики максимальные (Enthusiast) под DirectX 10.
Crysis 2
Переигрывалась небольшая сценка на первом уровне. Прогулка по парковой аллейке сопровождалась расстрелом водной поверхности и группы камней (именно в такие моменты наблюдаются сильные просадки fps). В итоге тест получился хоть и короткий, но разнообразный и насыщенный, с обилием сложных геометрических объектов и поверхностей, для которых используется тесселяция, плюс дым из множества частиц и динамически изменяющаяся поверхность воды. Четыре повтора теста с последующей перезагрузкой игры и еще четырьмя повторами. Столь большое количество прогонов выполнено для получения более-менее стабильных результатов по минимальному fps. Запись тестовой сцены можно просмотреть по этой ссылке.
Crysis 3
Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Запись теста доступна здесь. Четыре повтора. Качество графики максимальное, сглаживание отключено.
Dead Space 3
Для тестирования выбрана насыщенная взрывами сложная сцена, в которой герой после подрыва космического корабля на минах спасает спутников в запаянном контейнере. Видеозапись этого эпизода доступна тут. Абсолютно полностью повторить все действия в такой игровой ситуации сложно, поэтому для повышения точности измерений проводилось пять прогонов. Графика на максимальном качестве Ultra.
Far Cry 3
Тестирование проводилось в «ручном» режиме. Совершалась прогулка по территории первого поселка и окружающим зарослям. Обилие гирлянд и огней в поселке создает значительную нагрузку на видеокарту, поэтому для тестирования и было выбрано это место. Запись тестовой прогулки доступна тут. Три прогона. Максимальные настройки качества под DirectX 11 со сглаживанием MSAA 2x.
Hitman: Absolution
Четыре прогона стандартного игрового теста производительности. Максимальные настройки качества графики под DirectX 11 при сглаживании MSAA 4x.
Sleeping Dogs
Три прогона встроенного теста производительности. Качество графики на максимуме, кроме сглаживания, связанного с качеством затенения. Последний параметр на среднем положении («Высоко»).
Tomb Raider
К сожалению, встроенный бенчмарк вообще никак не характеризует реальную производительность в игре. Его можно рассматривать лишь как демонстрацию технологии симуляции волос TressFX. Да и сама эта симуляция в тесте используется не на максимуме, в игре есть и более сложные сцены, когда на волосы воздействует сильный ветер или вода. В общем, мы отказались от встроенного теста и для сравнения производительности использовали вступительную сцену в самом начале игры: Лара барахтается в волнах, выбирается на берег и наблюдает спор товарищей, после чего неизвестный оглушает героиню. Два повтора этого эпизода. Тестирование в двух режимах: максимальное качество графики со сглаживанием FXAA, аналогичные настройки при активации TressFX.
War of the Roses
Запускался последний уровень тренировки и замерялся fps, пока камера облетала поле боя. Наиболее тяжелыми для видеокарт являются сцены на закате, поэтому и был выбран данный эпизод. Продолжительность тестовой сцены 47 секунд, она повторялась три раза. Настройки графики максимальные под DirectX 11, SSAO и FXAA активны. Видеозапись доступна по этой ссылке.
Witcher 2: The Assassins of Kings Enhanced Edition
Тестирование проводилось при максимальных настройках качества без активации «запредельного качества». В этой игре некоторые параметры при выборе максимального профиля настроек можно поднять еще выше. Поэтому приводим скриншот наших настроек.
Видеозапись теста доступна здесь.
World of Tanks
Тестирование проводилось путем проигрыша одинаковой записи боя. Тест не соответствует используемому нами ранее из-за несовместимости старых «реплеев» с новой версии игры 0.8.4. В этот раз мы проигрывали небольшой отрезок на уровне «Заполярье» длительностью 42 секунды. Максимальное качество графики, сглаживание FXAA низкого качества.
3DMark 11
Тестирование в режиме Extreme (1920x1080).
Энергопотребление
Для комплексной оценки энергопотребления замеры производились в нескольких играх:
- Battlefield 3;
- Crysis: Warhead;
- Crysis 2;
- Hitman: Absolution;
- Sleeping Dogs.