В первой части обзора Radeon HD 7970 мы познакомились с техническими особенностями нового одночипового флагмана, изучили конструкцию платы и системы охлаждения.
Тестирование носило краткий ознакомительный характер. Все основные тесты мы приберегли для данного материала. Тем более, что официальный старт продаж пришелся лишь на 9 января уже нового 2012 года. И перед этим событием был выпущен обновленный драйвер и свежая beta-версия MSI Afterburner, поддерживающая новый видеоадаптер. Так что у нас был уже весь необходимый инструментарий для того, чтобы оценить разгонный потенциал Radeon HD 7970.
Впрочем, разгон можно осуществлять и стандартными средствами Catalyst Control Center. Все соответствующие настройки находятся во вкладке AMD Overdrive, но максимальные частоты ограничены отметкой в 1125 МГц для ядра и 1575 (6300) МГц для памяти. Тоже немало. MSI Afterburner 2.2.0 beta10 не имеет никаких ограничений, да еще и дает возможность регулировать напряжение питания GPU. И наши первые попытки разгона Radeon HD 7970 оказались невероятно результативными. При охлаждении обычным стоковым кулером удалось пройти 3DMark 11 на частотах 1210/7240 МГц. Впечатляющие значения, недостижимые на старых графических ускорителях при воздушном охлаждении.
Для такого результата пришлось поднимать напряжение до 1,3 В и обороты вентилятора системы охлаждения выкручивать на максимум. Естественно, что и о полной стабильности в таком режиме речи не шло. Добиться ее удалось только на частотах 1115/6900 МГц, а это не менее отличный результат. Radeon HD 6970 и GeForce GTX 580 не могли достичь стабильности даже на частоте в 1 ГГц при обычном охлаждении. Самое интересное, что для 1115 МГц не пришлось прибегать к софтвольтмоду и повышать напряжение выше стандартных 1,174 В (1,17 В согласно мониторингу GPU-Z). Кстати, на нижнем скриншоте видно, что напряжение непостоянно и вообще слабо соответствует установленному значению. Но такое некорректное отображение некоторых данных вполне возможно на первой версии утилиты, совместимой с новым Radeon.
Подобрать такую частотную конфигурацию удалось не сразу. При более высоких частотах памяти появлялись редкие «фризы», что не сразу можно было заметить. А большие частоты GPU приводили к артефактам, которые тоже не сразу проявлялись. Повышение напряжения хоть и поднимало планку разгона, но от артефактов не избавляло. Аналогично себя вел и Radeon HD 6970. Максимума «на воздухе» почти всегда удавалось достичь без повышения напряжения или при минимальном его поднятии.
Обороты вентилятора повышались до 80%. Шум при этом был нестерпимым. На подбор частот в тихом режиме времени у нас уже просто не было. Но с учетом эффективности родной СО и рабочих температур в номинале даже заочно можно сказать, что разгон до 1 ГГц вряд ли потребует от пользователя жертвовать своим акустическим комфортом. Остальные участники тестирования
Radeon HD 6990
Топовый видеоадаптер AMD, который базируется на двух графических процессорах Cayman. В нашем тестировании принимал участие адаптер PowerColor, модель AX6990 4GBD5-M4D.
В комплекте с картой следующее:
- переходник DVI/D-Sub;
- переходник DVI/ DisplayPort;
- переходник DVI-D/ DisplayPort;
- переходник HDMI/ DisplayPort;
- переходник mini-DisplayPort/mini-DisplayPort;
- два переходник питания PCI-E 6pin/8pin;
- мостик CrossFire;
- диск с ПО;
- инструкции.
С обратной стороны видеокарта полностью закрыта металлической пластиной.
Сбоку имеется предупреждающая наклейка, за которой скрывается переключатель BIOS. Напомним, что основные частоты для Radeon HD 6990 — 830/5000 МГц, но во втором BIOS прошиты 880/5000 МГц.
Мы проводили все тесты в штатном режиме 830/5000 МГц. Данная карта не разгонялась.
Radeon HD 5970
Старый двухчиповый флагман на базе двух графических процессоров RV870.
Обычный референс, описывавшийся нами ранее. Стандартные частоты — 725 МГц для GPU и 4000 для памяти GDDR5. Разгон — 915/4600 МГц при повышении напряжения с 1,05 В до 1,15 В.
Radeon HD 6970
В этой роли у нас выступит нереференсный ASUS EAH6970 DCII/2DI4S/2GD5. Данный видеоадаптер имеет заводской разгон, но минимальный — плюс 10 МГц к частоте ядра. Такая крошечная разница в частотах со стандартной версией не сыграет особой роли, поэтому мы провели все тесты на 890/5500 МГц. Разгон небольшой — 930/6036 МГц. Напряжение стандартное — 1,175 В. Более подробный обзор будет в отдельном материале.
GeForce GTX 580
В качестве референсного адаптера выступит Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition на пониженных до стандартного уровня частотах 772/1544/4008 МГц. Соответственно, и напряжение GPU понижалось до стандартного уровня в 1,0 В. Лишь в Crysis 2 напряжение было выше — 1,013 В. В режиме разгона учувствовал другой видеоадаптер — ASUS Matrix GTX580 P/2DIS/1536MD5 на частотах 915/1830/4740 МГц при напряжении 1,15 В. Подробное описание его тоже вынесено в отдельный обзор, который выйдет чуть позже.
Характеристики видеокарт
Видеоадаптер | Radeon HD 6990 | Radeon HD 5970 | Radeon HD 7970 | ASUS Radeon HD 6970 | GeForce GTX 580 |
Ядро | Antilles | RV870x2 (Hemlock) | Tahiti XT | Cayman XT | GF110 |
Количество транзисторов, млн. шт | 2640x2 | 2154x2 | 4312 | 2640 | 3000 |
Техпроцесс, нм | 40 | 40 | 28 | 40 | 40 |
Площадь ядра, кв. мм | 389x2 | 334x2 | 365 | 389 | 520 |
Количество потоковых процессоров | 1536x2 | 1600x2 | 2048 | 1536 | 512 |
Количество текстурных блоков | 96x2 | 80 x2 | 128 | 96 | 64 |
Количество блоков рендеринга | 32x2 | 32 x2 | 32 | 32 | 48 |
Частота ядра, МГц | 830 (880*) | 725 | 925 | 890 (880**) | 772 |
Частота шейдерного домена, МГц | 830 (880*) | 725 | 925 | 890 (880**) | 1544 |
Шина памяти, бит | 256x2 | 256x2 | 384 | 256 | 384 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 5000 | 4000 | 5500 | 5500 | 4008 |
Объём памяти, МБ | 2048x2 | 1024x2 | 3072 | 2048 | 1536 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11 | 11 | 11,1 | 11 | 11 |
Интерфейс | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.1 | PCI-E 3.0 | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.0 |
Заявленная максимальная потребляемая мощность, Вт | 350—375 | 294 | 250 | 250—190 | 244 |
**880 МГц — стандартная частота GPU, 890 МГц — частота, на которой работает ASUS EAH6970 DCII/2DI4S/2GD5
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Core i7-975 EE (3,33@4,15 ГГц, BCLK 173 МГц);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
- память: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, DDR3-1600@1730 МГц, 8-8-8-24-1T);
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA2, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- операционная система: Windows 7 Ultimate x64;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 11.12;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 285.62.
Игровые приложения расположены в алфавитном порядке. Результаты в 3DMark 11 вынесены в конец статьи. Поскольку мы сравниваем топовые графические решения, тесты проводились только на максимальных настройках качества при самом качественном режиме сглаживания в Full HD. Сглаживание включалось из меню игры без принудительного форсирования через драйверы видеокарт.
Методика тестирования
Batman: Arkham City
Выставлены максимальные настройки качества изображения под DirectX 11. Использовался встроенный тест производительности, который прогонялся по четыре раза для каждого режима. Режимы тестирования такие:
- 1920x1080, максимальные настройки графики High в DirectX 11, сглаживание MSAA8x;
- 1920x1080, максимальные настройки графики High в DirectX 11, сглаживание MSAA8x, PhysX High;
- 1920x1080, максимальные настройки графики в DirectX 11, сглаживание отключено, PhysX High.
Battlefield 3
Частота кадров измерялась с помощью Fraps. Выбрана миссия «Молот и наковальня» (Rock and a hard place). После первой контрольной точки мы спускаемся по склону холма в долину до укреплений врага. Тестовая сценка включала кроме спуска начало перестрелки при штурме первого ряда укреплений. Огонь велся по двум точкам из-за укрытия через прицел. С учетом простого спуска общий порядок действий легко повторим, а итоговые результаты не зависят от случайных факторов. Плюс в кадре находится не только большая площадь с детализированными текстурами, но и световые эффекты выстрелов, и взрывы. Это помогает создать максимально адекватную картину реальной производительности, как в сложных насыщенных сценах одиночной кампании, так и в многопользовательских схватках. Все параметры детализации и качества на Ultra под DirectX 11, задействован максимально возможный режим сглаживания AA4x.
Crysis: Warhead
Два пятикратных прогона демо Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool. Настройки графики максимальные (Enthusiast) под DirectX 10 при сглаживании AA8x.
Crysis 2
Вторая часть Crysis имеет несколько отдельных приложений для тестирования, вот только ни одно из них корректно не работает. Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool не понижает настройки с ультра-качества (независимо от того, что выставлено в меню программы), что для данного теста не актуально. А вот то, что Crossfire не работает в тестовой демо-записи, уже ставит крест на возможности использования программы для сравнения двухпроцессорных графических решений. Ведь сама игра с CrossFire и SLI работает, хотя там тоже не все гладко, но об этом мы поговорим ниже. Специальная утилита от NVIDIA просто отказывалась работать с нашей версией Crysis 2, есть подозрение, что программа совместима только с игрой, которая работает под Steam. В итоге после кучи потраченного времени на эксперименты мы вернулись к старому доброму способу «ручного» тестирования с помощью Fraps.
По три раза переигрывалась небольшая сценка на первом уровне. Небольшая прогулка по парковой аллейке сопровождалась расстрелом водной поверхности и группы камней (именно в такие моменты наблюдаются сильные просадки fps). В итоге тест получился хоть и короткий, но разнообразный и насыщенный, с обилием сложных геометрических объектов и поверхностей, для которых используется тесселяция, плюс дым из множества частиц и динамически изменяющаяся поверхность воды. Все настройки графики на Ultra, включены текстуры повышенного разрешения.
Colin McRae: DiRT 2
Встроенный тест производительности (трасса Aspen), четыре прогона для уменьшения погрешности. Разрешение 1920x1080, все настройки графики максимальные (High и Ultra) при сглаживании MSAA 8x.
Deus Ex: Human Revolution
Данная игра отличается низкими требованиями к видеокарте, что вполне объясняется скромными возможностями графического движка, хотя поддержка DirectX 11 имеется. Для теста специально подобрана сценка, в которой задействованы разные визуальные эффекты. Дело в том, что кроме улучшенной системы освещения под DirectX 11 используются еще эффекты глубины резкости и тесселяция для персонажей. Сам тест включал небольшую пробежку по ярко совещенной взлетной площадке до вертолета и начало диалога Адама с Фаридой. В диалогах нам как раз и демонстрируют крупным планом персонажей, а задний план «прячется» за эффектом Depth of field. С учетом ярко освещенного фона и бликующей поверхности вертолета, нагрузка на видеокарту лишь повышается. Так что такая простая сценка вполне позволит судить о реальной производительности в игре.
Настройки максимальные под DirectX 11, включено «краевое сглаживание». Четыре повтора. Игра еще поддерживает режимы сглаживания MLAA для Radeon и FXAA для GeForce. И мы дополнительно провели тест при таких режимах сглаживания. Хотя сравнивать их напрямую не очень корректно, ведь реализованы они по разным алгоритмам, оптимизированным для выполнения только на определенных видеокартах. В данном случае просто интересно увидеть, будет ли существенная разница с Edge AA и повлияет ли активация таких режимов на производительность тестируемых видеокарт. Отметим еще, что для FXAA в игре доступно три режима качества. Мы использовали средний.
Hard Reset
Все настройки графики максимальные при максимальном сглаживании AA4x. Тест проводился с использованием Fraps на уровне «Шоссе» главы «Госпиталь». Сама сценка включала уничтожение разных объектов и машин с помощью плазменного гранатомета и пробежку до первого противника. Все это сопровождалось яркими разрядами, вспышками и взрывами, что весьма приближено к реальному геймлею. Для более точных итоговых данных эта короткая сценка переигрывалась по четыре раза.
Just Cause 2
Максимальные настройки качества, сглаживание AA8x. Дополнительные параметры в виде размытия фона и улучшенной воды, которые доступны только на решениях GeForce, не активировались. По четыре раза прогонялся встроенный тест производительности «Бетонные джунгли» (Concrete Jungle), минимальный fps фиксировался с помощью Fraps.
Lost Planet 2
Использовался специальный бенчмарк, который был выпущен независимо от игры. По два раза прогонялся наиболее тяжелый Test B при максимальных настройках качества под DirectX 11. Минимальный fps фиксировался с помощью Fraps. Ранее мы отмечали, что обходились без него по причине странных просадок на некоторых видеокартах в последней сцене, буквально за секунду за окончания теста. Ситуация не изменилась, такие просадки заметны на всех GeForce и на некоторых Radeon. Хотя если сравнивать графики частоты кадров на разных картах, ясно, что реальный минимум у всех приходится на сцену в середине теста. А падение частоты кадров до одного и того же уровня на разных графических решением на предпоследней секунде теста никак не определяется мощностью этих самых графических решений. Поэтому мы просто прерывали Fraps перед этой сценой.
Metro 2033
Стандартный тест производительности, демо Frontlines. Настройки графики Very High под DirectX 11, включены тесселяция и эффект Depth of Field. Дополнительно проведены тесты со сглаживанием AA4x. Итоговые данные — среднее значение по итогам трех пятикратных прогонов демо-записи.
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Игра базируется на сильно модифицированном движке Unreal Engine 3. Для тестирования производительности выбрана обучающая миссия командира в немецкой кампании. Деревня, трава и слепящее солнце, лучики которого пробиваются сквозь кроны деревьев. Сам тест включал небольшую пробежку по этой территории с прицеливанием и стрельбой. При прицеливании идет изменение фокусировки взгляда и боковой план слегка замыливается при помощи пост-эффектов, что дополнительно «съедает» несколько кадров. Для уменьшения погрешности тест повторялся по четыре раза. Все настройки графики максимальные, включено SSAO. «Сглаживание кадров», которое играет роль небольшого ограничителя fps, отключено. Поддерживается только DirectX 9.
Игра не поддерживает стандартные режимы сглаживания, но для GeForce позволяет задействовать FXAA, а для Radeon — MLAA. Так что мы решили провести еще одно дополнительное сравнение при использовании таких разных режимов, используя FXAA Medium для GeForce GTX 580 и MLAA для всех остальных участников от AMD.
Saints Row: The Third
Новая игра в нашем тестировании. Запускался Whored Mode, первая локация Zombie Island. Совершалась пробежка по одному и тому же маршруту с игнорированием противников и без драк. Частота кадров измерялась с помощью Fraps. Четыре повтора. Настройки графики на Ultra со сглаживанием AA8x.
Sid Meier's Civilization 5
Максимальные настройки графики под DirectX 11, сглаживание AA8x. Запускался Late Game View benchmark, который включает глобальную детализированную карту с множеством объектов на ней. Карта изначально сделана для мониторов с соотношением сторон 16:10, поэтому вне зависимости от настроек разрешения тестовая сценка будет рендериться в 1680x1050 или 1920x1200. На мониторе Full HD будет работать только 1680x1050. Поэтому данная игра единственная, в которой задействовано такое разрешение. Итоговый результат в баллах, а не в fps. Отметим еще, что учитывался лишь Full Render Score при полнофункциональном рендеринге.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Для тестирования выбрана самая первая скриптовая сценка, в которой заключенных везут в город по горной дороге. С помощью Fraps измерялась частота кадров от момента появления логотипа The Elder Scrolls до проезда через ворота (130 секунд). Камера в фиксированном положении. После приглашения осмотреться ее положение изменялось так, чтобы по центру была дорога, открывая больший обзор вдаль. Настройки графики Ultra без сглаживания, дополнительно проведены тесты при сглаживании AA8x. Вообще-то антиалиасинг минимально влияет на итоговую частоту кадров в игре, но эффект от сглаживания лесенок заметен. И только странные результаты двухпроцессорных видеокарт заставили нас включить в обзор результаты в обоих тестовых режимах. Ограничение в 60 fps отключено путем добавления строки iPresentInterval=0 в Skyrim.ini.
Total War: Shogun 2
Максимальное качество изображения Ultra при сглаживании AA4x. Встроенный тест производительности прогонялся по два раза. Дополнительно с помощью Fraps измерялся минимальный fps. Из-за непостоянства этого параметра на Radeon HD 5970 для этой карты число прогонов увеличено до трех.
Witcher 2: The Assassins of Kings
Тестирование проводилось при максимальных настройках качества, но без активации «запредельного качества» и при включении этого параметра. На графиках режимы обозначили как Very High и Ultra (с запредельным качеством). Вертикальная синхронизация отключена. Тест — пробежка по селению Биндюга и лесной тропинке до разрушенного моста. Данные по частоте кадров как обычно фиксировались при помощи Fraps, три повтора.
3DMark 11
Тест проводился на профиле настроек Performance (1280x720) и Extreme (1920x1080). На графиках приведен общий итоговый балл и GPU Score.
Результаты тестирования
Batman: Arkham City
Первая игра в нашем тестировании и первый великолепный результат Radeon HD 7970 на фоне своих собратьев и не сильно впечатляющий на фоне GeForce GTX 580. У предшественника Radeon HD 6970 новичок выигрывает 38% по среднему fps и более 70% по минимальному. Прирост громадный. И даже Radeon HD 6990 уступает Tahiti XT. Про старый Radeon HD 5970 и говорить не приходится — его результаты ниже порога играбельности. Бывший флагман заметно уступает даже однопроцессорному Radeon шеститысячной серии, разница с новичком и вовсе колоссальна. В таком тяжелом режиме со сглаживанием только новый одночиповый флагман AMD и GeForce GTX 580 обеспечивают комфортный фреймрейт. Конкурент от NVIDIA в номинале проигрывает 13% по среднему fps, но оказывается на один кадр лучше по минимальному показателю. При разгоне Radeon HD 7970 получает десятипроцентное преимущество над этим соперником.
Включение эффектов PhysX резко снижает результаты всех участников. В системе с видеокартами Radeon нагрузка по просчету эффектов ложится на CPU, что заметно снижает общую производительность. Но и GeForce GTX 580 с трудом справляется с таким режимом, демонстрируя значительные просадки. А вот Radeon HD 7970 просто удивил, ведь даже с PhysX он почти не уступает конкуренту NVIDIA. Просто невероятный результат в режиме, который должен давать значительное преимущество именно GeForce.
Отключение сглаживания повышает производительность у всех участников, хотя просадки по минимальному fps остаются почти на прежнем уровне. В этом режиме преимущество GeForce GTX 580 над Radeon HD 7970 более значительное — до 9% в номинале и до 16% при разгоне. Зато новичок снова оставляет позади все двухпроцессорные решения на старых GPU.
Battlefield 3
В Battlefield 3 реабилитируется Radeon HD 5970, который немного обгоняет новичка и GeForce GTX 580. Но разница между Radeon HD 7970 и старым двухчиповым видеоадаптером мизерна — около 2—3%, а при разгоне впереди оказывается уже Tahiti XT. Предшественник Radeon HD 6970 уступает 32% по среднему fps и 44% по минимальному показателю. С конкурентом от NVIDIA разница около 5% в номинале и 6—7% при разгоне обоих графических ускорителей. Лидером является Radeon HD 6990, другие участники не могут его обогнать даже при повышении своих частот, хотя Radeon HD 7970 удается сравняться с ним по минимальному fps.
Crysis: Warhead
Первые места в Crysis: Warhead вновь занимают двухпроцессорные решения AMD. В этот раз Radeon HD 7970 уступает Radeon HD 5970 уже 12%, а с Radeon HD 6990 разница достигает 39—45%. С однопроцессорным предшественником разница в 19—24% в пользу новой карты. GeForce GTX 580 слабее на 11% по среднему fps, но зато по минимальному показателю лучше на 3%. С разгоном новичок обходит работающий в номинале Radeon HD 7970 и демонстрирует уже более значительное преимущество над конкурентом NVIDIA.
Crysis 2
Прежде чем переходить к результатам тестов в Crysis 2, хотелось бы немного отвлечься и поведать о том, как мы пытались подружить игру, Fraps и Radeon HD 5970. Дело в том, что с последним видеодрайвером игра на Radeon HD 5970 сворачивалась, сыпала сообщениями об ошибках, и в итоге ее приходилось закрывать. После переключения в оконный режим и повторного разворачивания игры не работал CrossFire, да и само приложение потом зависало, а то и вовсе вызывало перезагрузку системы. Оказалось, что все проблемы возникают при работе любого приложения в оверлее. Не только Fraps, но и мониторинг fps в MSI Afterburner приводил к краху приложения. Без этого игра работала почти стабильно, если не считать одной перезагрузки системы… Ранее мы уже как-то тестировали Radeon HD 5970 в Crysis 2 и таких проблем не возникало. Так что решено было попробовать более старые драйверы. В итоге мы перепробовали все версии от Catalyst 11.12 до 11.8, на которых ранее и тестировали данную карту. Более-менее стабильно игра заработала на 11.10 и 11.9 при переключении Fraps в Hide Overlay, вылетая лишь два раза из трех загрузок «сейва». Но лучше всего дела обстояли с Catalyst 11.8. Хотя сообщение об ошибке мы и на этом драйвере пару раз увидели, но пройти все тесты удалось. Правда, минимальный fps значительно отличался с каждым новым прогоном, поэтому для Radeon HD 5970 тест пришлось прогонять шесть раз. С Radeon HD 6990 проблем не возникло.
Сразу же бросается в глаза преимущество Radeon HD 7970 над остальными участниками по минимальному fps. Новичок даже обошел по этому показателю Radeon HD 6990, а с однопроцессорными решениями у него и вовсе почти двукратная разница. Впечатляющий результат. И это не просто цифры, игра действительно идет намного плавнее и комфортнее. По среднему fps новинка все же немного уступила 13% двухпроцессорному Antilles. С GeForce GTX 580 разница по средней частоте кадров составляет 24% в номинале и 25% при разгоне.
Colin McRae: DiRT 2
Radeon HD 7970 по уровню производительности оказывается между GeForce GTX 580 и Radeon HD 5970. У конкурента NVIDIA новичок выигрывает 5—9%, с предшественником Radeon HD 6970 разница достигает 23%. Отставание от Radeon HD 5970 легко компенсируется разгоном.
Deus Ex: Human Revolution
Заметный отрыв Radeon HD 7970 от одночиповых графических решений в Deus Ex: Human Revolution. Radeon HD 6970 отстает на 50% по среднему fps и на 66% по минимальному, GeForce GTX 580 — на 44 и 47 процентов. Даже Radeon HD 5970 в этот раз уступил под натиском новинки, да и преимущество Radeon HD 6990 никак нельзя назвать весомым. На повышенных частотах Radeon HD 7970 оказывается на 10—15% производительнее работающего в номинале двухчипового флагмана.
Посмотрим теперь, сильно ли изменится производительность при активации MLAA для Radeon и FXAA Medium для GeForce.
В сравнении с краевым сглаживанием производительность немного упала. Radeon HD 7970 по-прежнему оказывается между Radeon HD 5970 и Radeon HD 6990, обходя последнего при разгоне. Детального сравнения качества работы каждого алгоритма в данном обзоре не будет, но оценить качество картинки вы можете по следующим скриншотам.
Radeon Edge AA (слева) и GeForce Edge AA (справа)
Radeon MLAA (слева) и GeForce FXAA Medium (справа)
Hard Reset
Рассматриваемый нами видеоадаптер в Hard Reset занимает третью ступеньку рейтинга после двухпроцессорных карт. У Radeon HD 5970 небольшое преимущество в 6—7%, но новичок легко наверстывает это при разгоне. GeForce GTX 580 отстает на 5—7%, без проблем обходя работающий в номинале Radeon HD 7970 при повышении своих рабочих частот. Между форсированными Radeon HD 7970 и GeForce GTX 580 разница достигает 8—9%.
Just Cause 2
Позиции GeForce GTX 580 в Just Cause 2 очень сильны. По минимальному fps карта NVIDIA оказывается лучше всех, а по среднему fps уступает только двухпроцессорным решениям «красного лагеря». Radeon HD 7970 демонстрирует хорошее преимущество над предшественником Radeon HD 6970 в 44—50%, а GeForce GTX 580 уступает 7% по минимальному fps и доли процента по среднему показателю. У Radeon HD 5970 новичок выигрывает почти 9% по минимальному fps и лишь пару кадров уступает по среднеигровому показателю. С разгоном новый Radeon обходит форсированный GeForce по всем показателям.
Lost Planet 2
Игра активно использует тесселяцию и позиции Fermi в этом тесте особенно сильны. Тем приятнее наблюдать, как Radeon HD 7970 вырывает победу у GeForce GTX 580 по среднему fps с разницей в 13%, оставляя позади и Radeon HD 6990. По минимальному показателю конкурент NVIDIA, тем не менее, сохраняет лидерство в номинале и при разгоне. Разница между Radeon HD 7970 и Radeon HD 6970 исчисляется внушительными 58—88%, причем наибольший отрыв именно по минимальному показателю. Прирост от новой архитектуры впечатляет. Старый Radeon HD 5970 в этой игре оказывается немногим лучше Radeon HD 6970 и даже при разгоне не может сравниться с работающими в номинале Radeon HD 7970 и GeForce GTX 580.
Metro 2033
В Metro 2033 Radeon HD 7970 снова впереди одночиповых графических решений, но слабее карт с двумя GPU. Преимущество над Radeon HD 6970 около 36%, разница с GeForce GTX 580 — 14%. Преимущество Radeon HD 5970 мизерное, всего-то около 0,5%, и при разгоне Radeon HD 7970 оказывается производительнее разогнанного старого двухчипа. Разгон повышает производительность новичка на 18%. Разогнанный GeForce GTX 580 на 1,2% оказывается лучше работающего в номинале Radeon HD 7970 и на 0,7% лучше Radeon HD 5970.
При включении сглаживания Radeon HD 5970 сдает позиции, уступая Radeon HD 7970 почти 15%. Отставание GeForce GTX 580 в таком режиме снижается до 11%. Но без разгона все равно никто кроме Radeon HD 6990 не может обеспечить приемлемый fps. Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
В Red Orchestra 2 наблюдается небольшая разница между Radeon HD 6970 и GeForce GTX 580. Новый Radeon HD 7970 обгоняет предшественника на 25%, а конкурента от NVIDIA на 19%. От Radeon HD 5970 новинка отстает на 8—9%, от Radeon HD 6990 — почти на 32%. При разгоне Radeon HD 7970 легко обгоняет работающий на стандартных частотах Radeon HD 5970. Разогнанный GeForce GTX 580 чуть-чуть не дотягивает до уровня Radeon HD 7970 на 925/5500 МГц.
Посмотрим теперь на результаты тестирования производительности при активации MLAA для Radeon и FXAA Medium для GeForce
Отставание GeForce GTX 580 от Radeon HD 7970 снижается на 11—14%. Немного возрастает преимущество двухчиповых видеокарт над Tahiti.
Снизу приведено несколько сравнительных скриншотов для тех, кто хочет оценить разницу в работе MLAA и FXAA.
GeForce no AA
Radeon MLAA (слева) и GeForce FXAA Medium (справа)
Saints Row: The Third
Совершенно неожиданно наибольшую любовь к видеокартам NVIDIA проявил не Batman с PhysX, а третья часть разнузданного боевика Saints Row. Огромное преимущество GeForce GTX 580 не только над одночиповыми картами, но и над двухпроцессорными моделями AMD. Radeon HD 6990 проигрывает по минимальному fps предшественнику Radeon HD 5970, хотя по среднему показателю все же оказывается впереди, хоть и с небольшим отрывом. Radeon HD 7970 немного не дотягивает до уровня Radeon 5970, но уверенно обходит Radeon HD 6970. Прирост от разгона у всех Radeon минимальный. Пользователям этих графических карт остается только уповать на новые драйверы или отключать сглаживание.
Sid Meier's Civilization 5
Похоже, что в этом тесты мы уперлись в вычислительные возможности процессора. Результаты всех старших карт попадают в диапазон от 4400 до 4700 баллов и прирост от разгона просто мизерный. Впрочем, это не мешает Radeon HD 7970 демонстрировать преимущество над Radeon HD 5970 и GeForce GTX 580. При разгоне, правда, конкурент NVIDIA набирает немного больше баллов, чем форсированный новичок на 1115/6900 МГц. Но в условиях того, что ограничителем выступает уже CPU, не стоит опираться на такие данные при повышенных частотах.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Последняя часть Elder Scrolls не дружит с Crossfire. Загружены оба GPU, но не полностью. Нельзя не вспомнить, что игра Divinity 2. Кровь драконов на этом же движке Gamebryo Engine тоже нормально не работала с двухчиповыми картами AMD и NVIDIA. В итоге Radeon HD 5970 и HD 6990 оказываются аутсайдерами и значительно уступают даже Radeon HD 6970. Сглаживание снижает производительность незначительно, и только у Radeon HD 6990 заметно серьезное падение fps. В итоге самая мощная вроде бы карта уступает даже предшественнику Radeon HD 5970 и в таком режиме демонстрирует просадки ниже 20 кадров. Как и в случае с Saints Row тут можно лишь надеяться на новые драйверы. В общем, не скучно с этими двухчиповыми видеокартами…
Между однопроцессорными картами разница небольшая, что, возможно, является следствием недостаточной мощности процессора. Но это не мешает GeForce GTX 580 продемонстрировать преимущество над конкурентами. Вторую строчку рейтинга занимает Radeon HD 7970, за ним идет Radeon HD 6970.
Total War: Shogun 2
Данная игра была добавлена в наше тестирование в последний момент, и на руках уже не было Radeon HD 6990. Поэтому на графике присутствуют лишь четыре видеокарты.
Новинка AMD демонстрирует производительность на уровне Radeon HD 5970, немного выигрывая по минимальному fps и чуть-чуть проигрывая по среднему. Radeon HD 6970 слабее на 44—46%, с GeForce GTX 580 разница в 31—41% в пользу новинки. Такое значительное отставание от конкурента одночиповому флагману NVIDIA компенсировать разгоном не удается.
Witcher 2: The Assassins of Kings
По среднему fps в Witcher 2: The Assassins of Kings адаптер Radeon HD 7970 незначительно уступает Radeon HD 5970, зато по минимальному показателю он лучше всех остальных участников. GeForce GTX 580 проигрывает новичку 8—19%. При разгоне Radeon HD 7970 повышает свои результаты на 20%, а GeForce GTX 580 удается немного обогнать новую карту на частотах 925/5500 МГц.
Режим «Запредельного качества» остается таким же запредельным и для Radeon HD 7970. Средняя частота кадров едва превышает отметку в 30 fps, а минимальный показатель находится на уровне 20 кадров секунду. Впрочем, даже у Radeon HD 6990 при более высоком среднем fps минимальный показатель почти такой же. Разница c GeForce GTX 580 при стандартных частотах достигает 17% по среднему показателю и 5% по минимальному. Radeon HD 6970 уступает 26—36%. Разгон в таком режиме повышает производительность нового Radeon лишь на 16—19%.
3DMark 11
Radeon HD 7970 производительнее Radeon HD 5970 в низком разрешении на 5,4%, в более высоком — лишь на 0,8%. С Radeon HD 6990 у них разница 31% и 27% для первого и второго режима. GeForce GTX 580 слабее новичка по GPU Score на 26,5% в 1280x720 и на 29,6% в 1980x1080. Прирост от разгона для HD 7970 достигает 20%.
Энергопотребление
Замер общего энергопотребления всей системы проводился в Crysis: Warhead, Crysis 2, Battlefield 3, DiRT 3, Metro 2033 и Lost Planet 2. Такой широкий набор приложений подобран для более объективного сравнения, ведь потребляемая мощность — величина не постоянная и зависит от нагрузки на компоненты системы, да и от самих приложений, которые по-разному могут использовать ресурсы CPU и GPU. Так, пиковое значение для одной и той же конфигурации могло отличаться и на 70 Вт в разных приложениях. Кстати, больше всего компьютер потреблял в Crysis 2. А вот в остальных играх все было по-разному. К примеру, в DiRT 3 с Radeon система была наиболее экономична в сравнении с показателями энергопотребления в других играх с этой же картой. Зато с GeForce энергопотребление системы в этой игре приближалась к показателям в Crysis 2. Поэтому мы и не ограничиваемся результатами измерений в одном приложении.
Итоговые цифры на диаграмме — это среднее арифметическое пиковых значений энергопотребления в каждой указанной игре и в каждом тестовом режиме. Отметим, что сравнивать данные с графиками из прошлых статей не стоит. В тестовой конфигурации используется другой блок питания.
Впечатляющие результаты. При огромной разнице в производительности между Radeon HD 7970 и Radeon HD 6970 энергопотребление системы с новой картой находится примерно на том же уровне, что и со старой. И даже при внушительном разгоне энергопотребление вырастает незначительно. Конечно, при повышении напряжения разница была бы более веской. Самое главное, что и с разогнанным Radeon HD 7970 вся система оказывается экономичнее компьютера с картой от конкурента, а именно с GeForce GTX 580.
Выводы
Новый одночиповый флагман AMD безусловно удался. В сравнении с предшественником Radeon HD 6970 прирост производительности колеблется от 20—30% до внушительных 50—80%. И максимальное повышение быстродействия мы получили в приложениях под DirectX 11. Фактически новая карта нарастила мощность там, где была слаба старая, и где было наибольшее отставание от решений NVIDIA. Наиболее яркие примеры этого — Batman: Arkham City, Crysis 2, Lost Planet 2 и Civilization 5. Там, где ранее всегда с большим отрывом от одночиповых карт AMD впереди шел GeForce GTX 580, теперь лидирует Radeon HD 7970. Хотя не везде преимущество новинки внушительное, иногда оно и вовсе мизерное. В редких случаях победа еще остается за старичком NVIDIA. Но таких приложений совсем немного. Также однопроцессорная новинка очень успешно конкурирует со старым Radeon HD 5970 с двумя GPU на борту. Престарелый флагман особенно слаб в вышеперечисленных играх под DirectX 11, а если где-то и обгоняет новичка, то с небольшим преимуществом. В целом Radeon HD 7970 смотрится намного выгоднее и привлекательнее этого двухчипа. Radeon HD 6990 порою тоже сдает позиции под натиском Tahiti XT, но в большинстве случаев сохраняет лидерство.
Radeon HD 7970 заметно тише всех флагманов предыдущих поколений, что не может не радовать. При этом и температура GPU поддерживается на более низком уровне, нежели у референсных Radeon HD 6970 или GeForce GTX 580. Уровень энергопотребления остался почти на том же уровне, что и у предшественника, и ниже чем у конкурента от NVIDIA. Великолепный результат, особенно с учетом того, что форсированный Radeon HD 7970 в некоторых играх оказывается быстрее неразогнанного конкурента на 50, а то и 60—70 процентов.
Новый Radeon приятно удивил высоким разгонным потенциалом. Это первый видеоадаптер топового уровня, который так легко взял и перешагнул рубеж в один гигагерц. Продемонстрированный прирост по частоте ядра в 20,5% просто отличный, если вспомнить, с каким трудом приходилось выжимать дополнительные 70—100 МГц на Radeon HD 6970. Судя по результатам разгона нашего экземпляра можно предположить, что у всех HD 7970 стабильный максимум для разгона «на воздухе» находится где-то на уровне 1,1 ГГц. Хотя потенциал GPU намного выше и нам удалось пройти 3DMark 11 и на 1,21 ГГц. Но такой разгон нельзя назвать практичным из-за очень высокого напряжения и появляющихся артефактов. Это разгон ради самого разгона и больших чисел в бенчмарках — а с ними у HD 7970 все отлично. Карты только-только появились, а на них уже устанавливаются новые мировые рекорды в 3DMark.
С какой стороны не глянь, Radeon HD 7970 полностью соответствует статусу нового лидера среди одночиповых графических решений. И свою высокую цену отрабатывает полностью.