Рассмотренный видеоадаптер мы сравним с самой простой версией Radeon R7 260X 1GB. В роли последнего выступит MSI R7790-1GD5. Как уже было не раз отмечено по ходу статьи, данные видеокарты равны. В таблице характеристик приведены обе модели разных поколений, но на графиках указана лишь одна карта под именем Radeon R7 260X 1GB. Добавлены ближайшие конкуренты от NVIDIA — GeForce GTX 650 Ti Boost и GeForce GTX 650 Ti. Старшие карты представлены GeForce GTX 660 и Radeon HD 7850.
В таблице указаны официальные данные по частотам. На графиках указан полный диапазон рабочих частот ядра у NVIDIA, включая пиковые значения Boost.
Видеоадаптер | Radeon HD 7850 | Gigabyte GV-R726XOC-1GD | Radeon R7 260X 1GB | Radeon HD 7790 | GeForce GTX 660 | GeForce GTX 650 Ti Boost | GeForce GTX 650 Ti |
Ядро | Pitcairn | Bonaire | Bonaire | Bonaire | GK106 | GK106 | GK106 |
Количество транзисторов, млн. шт | 2800 | 2080 | 2080 | 2080 | 2540 | 2540 | 2540 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 212 | 160 | 160 | 160 | 221 | 221 | 221 |
Количество потоковых процессоров | 1024 | 896 | 896 | 896 | 960 | 768 | 768 |
Количество текстурных блоков | 64 | 56 | 56 | 56 | 80 | 64 | 64 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 16 | 16 | 16 | 24 | 24 | 16 |
Частота ядра, МГц | 860 | 1075 | 1000 | 1000 | 980–1033 | 980–1033 | 928 |
Шина памяти, бит | 256 | 128 | 128 | 128 | 192 | 192 | 128 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 4800 | 6000 | 6000 | 6000 | 6008 | 6008 | 5400 |
Объём памяти, МБ | 2048 | 1024 | 1024 | 1024 | 2048 | 2048 | 1024 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 11.2 | 11.2 | 11.2 | 11.1 | 11.1 | 11.1 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Заявленный уровень мощности, Вт | 130 | 115 | 115 | 85 | 140 | 134 | 110 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 334.67;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 14.1 beta1.6.
Методика тестирования
Все тесты проводились в разрешении 1920x1080 при высоких или близких к ним настройках графики. В первую очередь мы старались отключать не особо критичные для детализации параметры — мягкие тени, постобработку и т.п. Понижение текстур и детализации производилось лишь в самых тяжелых играх. Приложения расположены в алфавитном порядке. В конец списка вынесены две последние версии 3DMark.
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Совершалась небольшая пробежка на самом первом острове после первой контрольной точки во время сюжетного пролога. Четыре повтора, порядок действий повторялся. Игровой маршрут пролегает через зону с обильной растительностью, что наиболее критично для видеокарт.
Большинство параметров настроек (окружение, текстуры) в значении «высоко», т.е. не на максимуме. Режим освещения HBAO+ Low, в этой игре SSAO оказалось более ресурсоемким. Тени «нормальные», режим мягких теней отключен полностью. Среднее качество отражений. Размытие в движении деактивировано. Для иллюстрации нашего нестандартного режима приводим скриншот настроек.
Batman: Arkham Origins
Максимальное качество графики под DirectX 11 при сглаживании MSAA 2x и без активации PhysX. Четыре прогона стандартного игрового теста производительности, недавно добавленного в игру.
Battlefield 3
Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Выбрана миссия «Молот и наковальня» (Rock and a hard place). После первой контрольной точки мы спускаемся по склону холма в долину до укреплений врага. Тестовая сценка включала кроме спуска начало перестрелки при штурме первого ряда укреплений. Огонь велся по двум точкам через прицел из-за камней справа и слева от дороги. С учетом простого спуска общий порядок действий легко повторим, а итоговые результаты почти не зависят от случайных факторов. Плюс в кадре находится не только большая площадь с детализированными текстурами, но и световые эффекты выстрелов, взрывы. Это помогает создать вполне адекватную картину реальной производительности как в сложных насыщенных сценах одиночной кампании, так и в многопользовательских схватках.
Качество Ultra, все эффекты включены. Отключено только сглаживание MSAA.
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов, в случае большого разброса результатов производились дополнительные прогоны. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra кроме качества Antialiasing Post («обработка сглаживания») — оно на минимуме. Сглаживание деактивировано.
BioShock Infinite
Три прогона встроенного бенчмарка при Ultra-качестве под DirectX 11. Отключено только сглаживание.
Blackguards
Недавно вышедшая пошаговая ролевая игра. Не отличается сверхвысокой проработкой, но это сглаживается хорошей работой с освещением. Загружалось сохранение в городке Дрол и измерялся fps в течении 15 секунд. Для более точного результата производились трехкратные измерения с предварительной загрузкой. Поскольку речь идет о рендере статической картинки, то частота кадров почти не варьируется во время теста и на графиках приведен лишь средний результат. Качество графики максимальное при активном сглаживании.
Crysis 3
Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Качество графики High, только текстуры на Ultra. Четыре повтора теста. Измерения производились при помощи Fraps.
Far Cry 3
Тестирование проводилось в ручном режиме. Совершалась прогулка по территории первого поселка и окружающим зарослям. Обилие гирлянд и огней в поселке создает значительную нагрузку на видеокарту, поэтому для тестирования и было выбрано это место.
Почти все параметры на максимальном качестве, только постобработка понижена до высокой. Освещение SSAO. Настройки проиллюстрированы ниже.
Gas Guzzlers Extreme
Запускалась гонка на выживание на трассе «Ачадлуачрач» и измерялся fps в течение вступительной сценки и по мере прохождения первого круга. Четыре повтора. Медленные машины на начальных этапах игры позволяют добиться схожего времени прохождения этапа без внезапных эксцессов на трассе. Но в виду жанровой принадлежности ясно, что полного соответствия каждого прогона не добиться в любом случае, поэтому нет смысла приводить видеозапись. Качество графики понижено с максимального до высокого при низком качестве размытия. Такой режим проиллюстрирован ниже на соответствующем скриншоте.
Hitman: Absolution
Пять прогонов встроенного игрового бенчмарка. Максимальное качество графики без активации сглаживания.
Metro: Last Light
Тестирование проводилось при помощи встроенного игрового теста на уровне «Д6» и в ручном режиме при проигрывании короткого эпизода на уровне «Пепелище». В первом случае тест прогонялся четыре раза, во втором случае пять повторов.
Параметры графики на уровне High. Качество тесселяции тоже High. Motion Blur в режиме Low.
Saints Row 4
Максимальные настройки графики Ultra со сглаживанием MSAA 2x. Пять повторов игрового эпизода с короткой скриптовой сценкой и реальным геймплеем. Тестовый отрезок отображен ниже.
Sleeping Dogs
Три прогона встроенного теста производительности. Качество графики на максимуме (High). Лишь ползунок сглаживания и качества затенения в среднем положении (High).
Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist
Начало миссии «Убежище» в Бенгази. Измерялась частота кадров во время вступительной сцены и во время небольшой прогулки по улочке. Четыре повтора.
Ultra-качество при освещении HBAO.
Tomb Raider
Ранее мы не раз отмечали, что встроенный тест не демонстрирует реальную ситуацию в игре, показывая чрезмерно высокие результаты. Поэтому мы измеряем частоту кадров во время вступительной сценки — Лара барахтается в воде, выбирается берег и наблюдает диалог товарищей. Этот эпизод отображен ниже.
Почти все параметры на максимуме. Понижено только качество эффекта DOF. Сглаживание включено.
Total War: Rome 2
Четыре прогона встроенного теста производительности. Игра известна своими чрезвычайно высокими требованиями. Изначально выбран профиль настроек Very High, но текстуры на Ultra. SSAO и DOF отключены. Прозрачность травы отключена. Все настройки отображены ниже.
Unigine Valley benchmark
Ultra-качество без сглаживания. Три повтора.
War Thunder
Встроенный тест производительности «Восточный фронт». Пять повторов. Максимальное качество графики при сглаживании MSAA 2x. Качество облаков превосходное, но не кинематографичное.
World of Tanks
Проигрывалась небольшая запись боя длительностью 34 секунды на карте «Карелия». Улучшенное качество, все параметры на максимуме. Сглаживание не включалось. Четыре повтора для уменьшения погрешности. Измерения производились при помощи Fraps.
3DMark 11
Тестирование на профиле Extreme.
3DMark Fire Strike
Тестирование в простом режиме, который уже предполагает разрешение 1920x1080.
Энергопотребление
Приведены средние результаты по итогам измерений в девяти приложениях:
- Batman: Arkham Origins;
- Battlefield 3;
- BioShock Infinite;
- Hitman: Absolution;
- Metro: Last Light;
- Sleeping Dogs;
- Total War: Rome 2;
- Unigine Valley benchmark;
- War Thunder.