Новое поколение видеокарт Radeon было представлено в несколько этапов. В числе первых была анонсирована карта Radeon R7 260X. Пусть и с некоторой задержкой, но теперь мы уделим ей внимание.

Полноценной новинкой Radeon R7 260X трудно назвать. В основе данного продукта лежит графический процессор Bonaire, на котором базировались Radeon HD 7790. Чип построен на архитектуре GCN 1.1, в нем 14 Compute Unit, которые вместе оперируют 896 потоковыми процессорами и 56 текстурными блоками при скромном количестве блоков рендеринга (всего 16 ROP).

Gigabyte GV-R726XOC-1GD

Новый Bonaire с приставкой XTX от старого GPU отличается только наличием активного блока TrueAudio. Наряду с Radeon R9 290/290X это пока единственные графические ускорители AMD с поддержкой новой технологии.

Важным преимуществом обновленного видеоадаптера над Radeon HD 7790 должны стать рабочие частоты. Вы, наверное, уже видели иллюстрации с частотной формулой 1100/6500 МГц для данных графических ускорителей. Проблема в том, что эти значения актуальны не для всех Radeon R7 260X. И данный факт стал неожиданностью даже для нас. Указанные выше частоты всегда фигурировали в сочетании с объемом памяти в 2 ГБ. Чуть позже в продажу были запущены модели с 1 ГБ, которые сейчас преобладают у многих партнеров AMD в списке их продуктов. Кроме меньшего объема памяти такие версии имеют и более низкие частоты, абсолютно идентичные параметрам старенького ускорителя Radeon HD 7790: ядро функционирует на 1000 МГц, эффективная частота обмена данных у памяти GDDR5 — 6000 МГц.

Видеоадаптер Radeon R7 260X 2GB Radeon R7 260X 1GB Radeon HD 7790
Ядро Bonaire Bonaire Bonaire
Количество транзисторов, млн. шт 2080 2080 2080
Техпроцесс, нм 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 160 160 160
Количество потоковых процессоров 896 896 896
Количество текстурных блоков 56 56 56
Количество блоков рендеринга 16 16 16
Частота ядра, МГц 1100 1000 1000
Шина памяти, бит 128 128 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 6500 6000 6000
Объём памяти, МБ 2048 1024 1024
Поддерживаемая версия DirectX 11.2 11.2 11.2
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Заявленный уровень мощности, Вт 115 до 115 85

В итоге имеем до 10% разницы по тактовым частотам между одним и тем же графическим ускорителем с разным объемом видеобуфера. Еще стоит отметить, что заявленная частота GPU — это значение Boost. В зависимости от нагрузки на графический процессор частота может варьироваться и снижаться. Практика общения со старшими Radeon нового поколения показывает, что реальное снижение частоты заметно только в стресс-тестах. Если речь идет об обычном игровом режиме, значение в 1000 или 1100 МГц можно рассматривать как неизменное.

Приятным моментом в ситуации с доминированием младших версий является обилие видеокарт с заводским разгоном. Хотя и такие модели обычно ограничиваются дополнительными 50–70 МГц по ядру, по-прежнему уступая начальным характеристикам Radeon R7 260X 2GB. Подобную видеокарту мы рассмотрим в данной статье.


Gigabyte GV-R726XOC-1GD

Видеоадаптер поставляется в маленькой коробке.

Gigabyte GV-R726XOC-1GD

Набор дополнительных аксессуаров минимальный:
  • переходник питания с molex на PCI-E 6pin;
  • диск с программным обеспечением;
  • инструкция.
Небольшая по габаритам видеокарта накрыта одновентиляторной системой охлаждения без использования тепловых трубок.

Gigabyte GV-R726XOC-1GD

Все элементы системы охлаждения выполнены в черном цвете за исключением синей сердцевины. Печатная плата у Gigabyte традиционно синего цвета. Внешние коммуникационные возможности представлены набором из DisplayPort, HDMI и пары DVI.

Gigabyte GV-R726XOC-1GD

Gigabyte GV-R726XOC-1GD

Радиатор цельный, пластинчатый, без медных вставок в основании. Основание контактирует не только с графическим ядром, но и с двумя микросхемами памяти. Другие чипы GDDR5 обходятся без радиаторов.

Gigabyte GV-R726XOC-1GD

Пластины с внешней стороны усилены за счет большого металлического сердечника синего цвета. Аналогичный конструктивный элемент используется и в более дорогих картах Gigabyte с тепловыми трубками. Кроме увеличения общей массы радиатора такой сердечник помогает направить воздушный поток для улучшения обдува боковых секций. Хотя при большом вентиляторе, который используется в данном случае, проблем с обдувом не будет изначально.

Gigabyte GV-R726XOC-1GD

Диаметр вентилятора 100 мм. Его маркировка Power Logic PLD10010S12H.

Gigabyte GV-R726XOC-1GD

В целом, охлаждение мало чем отличается от кулера Gigabyte GV-N65TOC-1GI.

У транзисторов узла питания есть отдельный радиатор. Приятный факт, ведь такой элемент был далеко не у всех Radeon HD 7790.

Gigabyte GV-R726XOC-1GD

Дизайн печатной платы максимально близок к предшественнику Radeon HD 7790. Реализовано пять фаз для питания GPU, что достаточно серьезно для бюджетного продукта.

Gigabyte GV-R726XOC-1GD

Процессор Bonaire обходится без защитной рамки вокруг кристалла.

AMD Bonaire

Гигабайт видеопамяти набран четырьмя микросхемами Elpida W2032BBBG-6A-F.

Elpida W2032BBBG-6A-F

Логотип OC Version на коробке сразу намекает на заводской разгон. Но, как уже было отмечено выше, такой разгон все равно меньше рекомендованных частот для видеокарт R7 260X 2GB. В данном случае ядро ускорено на 75 МГц, а память вообще обходится без коррекции частот и работает на 6000 МГц.

Gigabyte GV-R726XOC-1GD

Согласно утилите GPU-Z у данного экземпляра ASIC Quality составляет 67,5%.

Gigabyte GV-R726XOC-1GD

По итогам 12-минутного прогрева в Unigine Valley benchmark температура ядра не превысила 63 °C при тестировании в открытом корпусе с температурой в помещении 24 °C. Определенный шелест от вентилятора имеет место, но уровень шума небольшой. По мониторингу в MSI Afterburner заметны периодические просадки частоты GPU, хотя результаты в этом тесты были весьма стабильны и выше чем у Radeon HD 7790.

Gigabyte GV-R726XOC-1GD

Новый интерфейс ATI Overdrive, который описывался нами в обзоре Radeon R9 290X, актуален теперь и для младших решений. Частота ядра задается путем перетягивания результирующей точки на графике или путем указания прироста относительно номинала в процентах.

Gigabyte GV-R726XOC-1GD

MSI Afterburner тоже полноценно работает с новыми картами. Нет лишь возможности программного управления напряжением на процессоре. Но и без него Gigabyte одолел внушительный рубеж в 1250 МГц. Память смогла работать без сбоев на эффективной частоте 6720 МГц. Лимит мощности был повышен до предела.

Gigabyte GV-R726XOC-1GD

Во избежание перегрева и потери стабильности скорость вращения обдувающего вентилятора была немного повышена до 65%. Шум все еще оставался в разумных рамках без какого-либо существенного дискомфорта. В таком режиме видеокарта отработала все тесты, хотя под самый конец был один сброс видеодрайвера. Характеристики тестируемых видеокарт

Рассмотренный видеоадаптер мы сравним с самой простой версией Radeon R7 260X 1GB. В роли последнего выступит MSI R7790-1GD5. Как уже было не раз отмечено по ходу статьи, данные видеокарты равны. В таблице характеристик приведены обе модели разных поколений, но на графиках указана лишь одна карта под именем Radeon R7 260X 1GB. Добавлены ближайшие конкуренты от NVIDIA — GeForce GTX 650 Ti Boost и GeForce GTX 650 Ti. Старшие карты представлены GeForce GTX 660 и Radeon HD 7850.

В таблице указаны официальные данные по частотам. На графиках указан полный диапазон рабочих частот ядра у NVIDIA, включая пиковые значения Boost.

Видеоадаптер Radeon HD 7850 Gigabyte GV-R726XOC-1GD Radeon R7 260X 1GB Radeon HD 7790 GeForce GTX 660 GeForce GTX 650 Ti Boost GeForce GTX 650 Ti
Ядро Pitcairn Bonaire Bonaire Bonaire GK106 GK106 GK106
Количество транзисторов, млн. шт 2800 2080 2080 2080 2540 2540 2540
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 212 160 160 160 221 221 221
Количество потоковых процессоров 1024 896 896 896 960 768 768
Количество текстурных блоков 64 56 56 56 80 64 64
Количество блоков рендеринга 32 16 16 16 24 24 16
Частота ядра, МГц 860 1075 1000 1000 980–1033 980–1033 928
Шина памяти, бит 256 128 128 128 192 192 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 4800 6000 6000 6000 6008 6008 5400
Объём памяти, МБ 2048 1024 1024 1024 2048 2048 1024
Поддерживаемая версия DirectX 11.1 11.2 11.2 11.2 11.1 11.1 11.1
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Заявленный уровень мощности, Вт 130 115 115 85 140 134 110


Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:
  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 334.67;
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 14.1 beta1.6.
В операционной системе отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные.


Методика тестирования

Все тесты проводились в разрешении 1920x1080 при высоких или близких к ним настройках графики. В первую очередь мы старались отключать не особо критичные для детализации параметры — мягкие тени, постобработку и т.п. Понижение текстур и детализации производилось лишь в самых тяжелых играх. Приложения расположены в алфавитном порядке. В конец списка вынесены две последние версии 3DMark.


Assassin’s Creed IV: Black Flag

Совершалась небольшая пробежка на самом первом острове после первой контрольной точки во время сюжетного пролога. Четыре повтора, порядок действий повторялся. Игровой маршрут пролегает через зону с обильной растительностью, что наиболее критично для видеокарт.


Большинство параметров настроек (окружение, текстуры) в значении «высоко», т.е. не на максимуме. Режим освещения HBAO+ Low, в этой игре SSAO оказалось более ресурсоемким. Тени «нормальные», режим мягких теней отключен полностью. Среднее качество отражений. Размытие в движении деактивировано. Для иллюстрации нашего нестандартного режима приводим скриншот настроек.

Assassin’s Creed IV: Black Flag


Batman: Arkham Origins

Максимальное качество графики под DirectX 11 при сглаживании MSAA 2x и без активации PhysX. Четыре прогона стандартного игрового теста производительности, недавно добавленного в игру.


Battlefield 3

Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Выбрана миссия «Молот и наковальня» (Rock and a hard place). После первой контрольной точки мы спускаемся по склону холма в долину до укреплений врага. Тестовая сценка включала кроме спуска начало перестрелки при штурме первого ряда укреплений. Огонь велся по двум точкам через прицел из-за камней справа и слева от дороги. С учетом простого спуска общий порядок действий легко повторим, а итоговые результаты почти не зависят от случайных факторов. Плюс в кадре находится не только большая площадь с детализированными текстурами, но и световые эффекты выстрелов, взрывы. Это помогает создать вполне адекватную картину реальной производительности как в сложных насыщенных сценах одиночной кампании, так и в многопользовательских схватках.


Качество Ultra, все эффекты включены. Отключено только сглаживание MSAA.


Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов, в случае большого разброса результатов производились дополнительные прогоны. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.


Все параметры графики на Ultra кроме качества Antialiasing Post («обработка сглаживания») — оно на минимуме. Сглаживание деактивировано.


BioShock Infinite

Три прогона встроенного бенчмарка при Ultra-качестве под DirectX 11. Отключено только сглаживание.


Blackguards

Недавно вышедшая пошаговая ролевая игра. Не отличается сверхвысокой проработкой, но это сглаживается хорошей работой с освещением. Загружалось сохранение в городке Дрол и измерялся fps в течении 15 секунд. Для более точного результата производились трехкратные измерения с предварительной загрузкой. Поскольку речь идет о рендере статической картинки, то частота кадров почти не варьируется во время теста и на графиках приведен лишь средний результат. Качество графики максимальное при активном сглаживании.


Crysis 3

Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Качество графики High, только текстуры на Ultra. Четыре повтора теста. Измерения производились при помощи Fraps.



Far Cry 3

Тестирование проводилось в ручном режиме. Совершалась прогулка по территории первого поселка и окружающим зарослям. Обилие гирлянд и огней в поселке создает значительную нагрузку на видеокарту, поэтому для тестирования и было выбрано это место.


Почти все параметры на максимальном качестве, только постобработка понижена до высокой. Освещение SSAO. Настройки проиллюстрированы ниже.

Far Cry 3


Gas Guzzlers Extreme

Запускалась гонка на выживание на трассе «Ачадлуачрач» и измерялся fps в течение вступительной сценки и по мере прохождения первого круга. Четыре повтора. Медленные машины на начальных этапах игры позволяют добиться схожего времени прохождения этапа без внезапных эксцессов на трассе. Но в виду жанровой принадлежности ясно, что полного соответствия каждого прогона не добиться в любом случае, поэтому нет смысла приводить видеозапись. Качество графики понижено с максимального до высокого при низком качестве размытия. Такой режим проиллюстрирован ниже на соответствующем скриншоте.

Gas Guzzlers Extreme


Hitman: Absolution

Пять прогонов встроенного игрового бенчмарка. Максимальное качество графики без активации сглаживания.


Metro: Last Light

Тестирование проводилось при помощи встроенного игрового теста на уровне «Д6» и в ручном режиме при проигрывании короткого эпизода на уровне «Пепелище». В первом случае тест прогонялся четыре раза, во втором случае пять повторов.


Параметры графики на уровне High. Качество тесселяции тоже High. Motion Blur в режиме Low.


Saints Row 4

Максимальные настройки графики Ultra со сглаживанием MSAA 2x. Пять повторов игрового эпизода с короткой скриптовой сценкой и реальным геймплеем. Тестовый отрезок отображен ниже.



Sleeping Dogs

Три прогона встроенного теста производительности. Качество графики на максимуме (High). Лишь ползунок сглаживания и качества затенения в среднем положении (High).


Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Начало миссии «Убежище» в Бенгази. Измерялась частота кадров во время вступительной сцены и во время небольшой прогулки по улочке. Четыре повтора.


Ultra-качество при освещении HBAO.


Tomb Raider

Ранее мы не раз отмечали, что встроенный тест не демонстрирует реальную ситуацию в игре, показывая чрезмерно высокие результаты. Поэтому мы измеряем частоту кадров во время вступительной сценки — Лара барахтается в воде, выбирается берег и наблюдает диалог товарищей. Этот эпизод отображен ниже.


Почти все параметры на максимуме. Понижено только качество эффекта DOF. Сглаживание включено.

Tomb Raider


Total War: Rome 2

Четыре прогона встроенного теста производительности. Игра известна своими чрезвычайно высокими требованиями. Изначально выбран профиль настроек Very High, но текстуры на Ultra. SSAO и DOF отключены. Прозрачность травы отключена. Все настройки отображены ниже.

Total War: Rome 2


Unigine Valley benchmark

Ultra-качество без сглаживания. Три повтора.


War Thunder

Встроенный тест производительности «Восточный фронт». Пять повторов. Максимальное качество графики при сглаживании MSAA 2x. Качество облаков превосходное, но не кинематографичное.


World of Tanks

Проигрывалась небольшая запись боя длительностью 34 секунды на карте «Карелия». Улучшенное качество, все параметры на максимуме. Сглаживание не включалось. Четыре повтора для уменьшения погрешности. Измерения производились при помощи Fraps.


3DMark 11

Тестирование на профиле Extreme.


3DMark Fire Strike

Тестирование в простом режиме, который уже предполагает разрешение 1920x1080.


Энергопотребление

Приведены средние результаты по итогам измерений в девяти приложениях:
  • Batman: Arkham Origins;
  • Battlefield 3;
  • BioShock Infinite;
  • Hitman: Absolution;
  • Metro: Last Light;
  • Sleeping Dogs;
  • Total War: Rome 2;
  • Unigine Valley benchmark;
  • War Thunder.
В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее пиковое по отдельным тестам, а в итоге вычислялось общее среднее значение. Результаты тестирования

Assassin’s Creed IV: Black Flag

Assassin’s Creed IV: Black Flag

Тестирование Gigabyte GV-R726XOC-1GD

В Black Flag у Radeon HD 7790 и Radeon R7 260X средняя позиция между GeForce GTX 650 Ti и GeForce GTX 650 Ti Boost. У Gigabyte не более 3% преимущества относительно обычной версии. Разгон позволяет вплотную подобраться к уровню производительности Radeon HD 7850 и продемонстрировать мизерное преимущество над GeForce GTX 650 Ti Boost, который работает при начальных частотах.


Batman: Arkham Origins

Batman: Arkham Origins

Тестирование Gigabyte GV-R726XOC-1GD

В последней части Batman простой адаптер Radeon R7 260X 1GB чуть не дотягивает до GeForce GTX 650 Ti. Gigabyte идет наравне с этим соперником. С разгоном он ускоряется еще на 11%, чего катастрофически мало, чтобы нагнать старшие ускорители. Отметим еще, что в реальной игре во время активного использования эффектов глубины резкости возможности и более значительные просадки производительности. Так что не стоит думать, что при высоких итоговых значениях на самых простых видеокартах игра будет идти идеально.


Battlefield 3

Battlefield 3

Тестирование Gigabyte GV-R726XOC-1GD

В Battlefield 3 у Radeon R7 260X преимущество в 5–6% относительно младшего GeForce. Зато следующий ускоритель от NVIDIA, GeForce GTX 650 Ti Boost, быстрее даже Radeon HD 7850. У Gigabyte разница с собратом на уровне 5%, в разгоне он демонстрирует уровень производительности Radeon HD 7850.


Battlefield 4

Battlefield 4

Тестирование Gigabyte GV-R726XOC-1GD

Иначе складывается ситуация в Battlefield 4. Radeon R7 260X увеличивает отрыв от GeForce GTX 650 Ti до 20–21%. Теперь младший представитель NVIDIA даже при разгоне слабее младшего Radeon в номинале. А форсированный Gigabyte подбирается к GeForce GTX 650 Ti Boost.


BioShock Infinite

BioShock Infinite

Тестирование Gigabyte GV-R726XOC-1GD

Radeon R7 260X 1GB проигрывает по среднему fps младшему GeForce в BioShock Infinite, но выигрывает у него же по минимальному показателю. Минимальная разница с Gigabyte и слабая масштабируемость последнего в разгоне — прирост менее 12%.


Blackguards

Blackguards

Тестирование Gigabyte GV-R726XOC-1GD

Средняя позиция между двумя версиями GeForce GTX 650 Ti у Radeon R7 260X 1GB (Radeon HD 7790). Скромное преимущество у Gigabyte и прирост около 10% при разгоне.


Crysis 3

Crysis 3

Тестирование Gigabyte GV-R726XOC-1GD

В Crysis 3 младший Radeon выигрывает 8–10% у младшего GeForce. Gigabyte быстрее собрата на жалкие 2–3%, а прирост от разгона в этот раз даже меньше 10%.


Far Cry 3

Far Cry 3

Тестирование Gigabyte GV-R726XOC-1GD

Radeon R7 260X 1GB в Far Cry 3 выигрывает 5–18%у младшего конкурента, а при разгоне выходит на уровень производительности GeForce GTX 650 Ti Boost и Radeon HD 7850.


Gas Guzzlers Extreme

Gas Guzzlers Extreme

Тестирование Gigabyte GV-R726XOC-1GD

Radeon R7 260X проигрывает GeForce GTX 650 Ti Boost лишь 5% по минимальному fps и 15% по среднеигровому показателю. Gigabyte еще шустрее примерно на 5%, а при разгоне почти не уступает Radeon HD 7850.


Hitman: Absolution

Hitman: Absolution

Тестирование Gigabyte GV-R726XOC-1GD

В Hitman видеокарты на базе GPU Bonaire уверенно обгоняют GeForce GTX 650 Ti. А благодаря разгону Gigabyte нагоняет и даже чуть обходит GeForce GTX 650 Ti Boost.


Metro: Last Light

Metro: Last Light

Тестирование Gigabyte GV-R726XOC-1GD

В Metro: Last Light на месте аутсайдера вновь GeForce GTX 650 Ti. Два старших видеоадаптера NVIDIA со значительным отрывом впереди, и никакой разгон R7 260X не компенсирует отставание от GTX 650 Ti Boost. Повышение частот позволяет сравнятся с Radeon HD 7850 по минимальному fps, но по среднему все равно имеет место заметно отставание. Стоит в который раз отметить и невысокую масштабируемость производительности при повышении частот. Между частотной конфигурацией 1000/6000 МГц и 1250/6720 МГц разница в результатах на уровне 11–15%.

Тестирование Gigabyte GV-R726XOC-1GD

Результаты встроенного бенчмарка ниже. Расстановка сил не меняется.


Saints Row 4

Saints Row 4

Тестирование Gigabyte GV-R726XOC-1GD

Ситуация в Saints Row 4 вполне стандартная. Производительность Radeon R7 260X 1GB находится как раз посередине между результатами двух версий GeForce GTX 650 Ti. Нагнать при разгоне модель Boost в этот раз не удается. Вне досягаемости остается и Radeon HD 7850, который в этот уступает лишь GeForce GTX 660.


Sleeping Dogs

Sleeping Dogs

Тестирование Gigabyte GV-R726XOC-1GD

В Sleeping Dogs между Radeon R7 260X и GeForce GTX 650 Ti разница 10–18% в пользу первого. Gigabyte быстрее еще на 3%. При разгоне он обгоняет GeForce GTX 650 Ti Boost по минимальному fps и демонстрирует идентичный средний показатель.


Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Тестирование Gigabyte GV-R726XOC-1GD

В Splinter Cell преимущество над младшим GeForce уже меньше — не более 8%. На частотах 1250/6720 МГц удается нагнать Radeon HD 7850, но не GeForce GTX 650 Ti Boost.


Tomb Raider

Tomb Raider

Тестирование Gigabyte GV-R726XOC-1GD

Последнее место в Tomb Raider за GeForce GTX 650 Ti. Radeon R7 260X лучше на 14% по минимальному fps и на 4% по среднему. Частоты 1250/6720 МГц дают рост производительности на 16–17%, что позволяет выйти на уровень производительности старшего Radeon и немного обойти GeForce GTX 650 Ti Boost по минимальному показателю.


Total War: Rome 2

Total War: Rome 2

Тестирование Gigabyte GV-R726XOC-1GD

Мизерная разница по минимальному fps у Radeon R7 260X объясняется большим разбросом результатов. Некоторые запуски теста сопровождались заметным падением производительности в первые секунды. Если же такого падения не возникало, то минимальный fps был выше указанного числа, которое является округленным до целого значения средним арифметическим всех прогонов. По итогам можно говорить о примерном равенстве между младшими представителями AMD и NVIDIA. В разгоне Radeon R7 260X не удается нагнать GeForce GTX 650 Ti Boost.


Unigine Valley benchmark

Unigine Valley benchmark

Тестирование Gigabyte GV-R726XOC-1GD

Данный тест более благосклонен к решениям NVIDIA. Впервые GeForce GTX 650 Ti обходит Radeon R7 260X 1GB (Radeon HD 7790) и даже Gigabyte с заводским разгоном. Последний нагоняет Radeon HD 7850 при повышении своих рабочих частот.


War Thunder

War Thunder

Тестирование Gigabyte GV-R726XOC-1GD

Младший Radeon умудряется обойти GeForce GTX 650 Ti Boost по минимальному fps на 7%, но проигрывает по среднему показателю 10%. Укрепляет позиции относительно конкурента разгон.


World of Tanks

World of Tanks

Тестирование Gigabyte GV-R726XOC-1GD

Младшие представители обоих лагерей в номинале и в разгоне почти не отличаются по производительности. Преимущество Radeon R7 260X над GeForce GTX 650 Ti мизерное. Повышение частот позволяет вплотную приблизиться к Radeon HD 7850, но старшие GeForce остаются вне досягаемости.


3DMark 11

3DMark 11

Тестирование Gigabyte GV-R726XOC-1GD

Тут Radeon R7 260X выигрывает 7% у GeForce GTX 650 Ti. Gigabyte быстрее младшего собрата на 4%, а при форсировании демонстрирует мизерный отрыв от Radeon HD 7850.


3DMark Fire Strike

3DMark Fire Strike

Тестирование Gigabyte GV-R726XOC-1GD

Представители AMD в более новой версии 3DMark выглядят сильнее. Radeon R7 260X лучше младшего GeForce на 20%, уступая Boost-версии всего 6%, что компенсируется разгоном. Зато Radeon HD 7850 в этот раз недостижим.


Энергопотребление

Энергопотребление Gigabyte GV-R726XOC-1GD

Экономичнее всех Radeon HD 7790, который выступал в роли простой версии Radeon R7 260X 1GB. Аппетиты Gigabyte больше разницы в производительности с собратом. Такая ситуация вполне отвечает заявленным характеристикам, по которым Radeon R7 260X и должен потреблять больше. Но даже такие показатели отличные, ведь примерно аналогичные значения наблюдаются и у более слабого конкурента — GeForce GTX 650 Ti.

Стоит сделать примечание, что указанные значения характеризуют энергопотребление системы лишь в игровом режиме, когда по максимуму нагружается только видеосистема. Загрузка процессора в играх неполная и зависит как от оптимизации каждого отдельного приложения, так и от производительности видеокарты. Нет постоянной работы с накопителями. Поэтому не стоит воспринимать приведенные числа, как абсолютный максимум энергопотребления всей системы.


Выводы

Radeon R7 260X является почти полной копией предшественника Radeon HD 7790. Если говорить о видеоускорителях с одним гигабайтом памяти, то их производительность абсолютно идентична — одинаковые GPU, одинаковые рабочие частоты. Такая версия занимает нишу между GeForce GTX 650 Ti и GeForce GTX 650 Ti Boost. В некоторых случаях отставание от старшего GeForce минимально, что вдвойне приятно на фоне преимущество последнего в объеме памяти. Рост производительности не соответствует приросту частот у Radeon R7 260X, что может быть связано с недостаточным объемом видеобуфера. Получить практическое подтверждение этому мы сможем во время тестирования Radeon R7 260X 2GB, которое постараемся провести в ближайшее время. Не стоит забывать и о частотном преимуществе таких версий. Удвоенный объем памяти подкреплен частотной формулой 1100/6500 МГц, что сделает отрыв от GeForce GTX 650 Ti еще более значительным.

Что касается видеоадаптера Gigabyte GV-R726XOC-1GD, рассмотренного в данном обзоре, то он может стать хорошим кандидатом на покупку, если вы играете в невысоких разрешениях и два гигабайта памяти не нужны. Есть небольшой заводской разгон. Общий частотный потенциал внушительный. Охлаждение простое, но эффективное. В номинале шум низкий, и в разгоне с этим проблем тоже нет.