Полноценной новинкой Radeon R7 260X трудно назвать. В основе данного продукта лежит графический процессор Bonaire, на котором базировались Radeon HD 7790. Чип построен на архитектуре GCN 1.1, в нем 14 Compute Unit, которые вместе оперируют 896 потоковыми процессорами и 56 текстурными блоками при скромном количестве блоков рендеринга (всего 16 ROP).
Новый Bonaire с приставкой XTX от старого GPU отличается только наличием активного блока TrueAudio. Наряду с Radeon R9 290/290X это пока единственные графические ускорители AMD с поддержкой новой технологии.
Важным преимуществом обновленного видеоадаптера над Radeon HD 7790 должны стать рабочие частоты. Вы, наверное, уже видели иллюстрации с частотной формулой 1100/6500 МГц для данных графических ускорителей. Проблема в том, что эти значения актуальны не для всех Radeon R7 260X. И данный факт стал неожиданностью даже для нас. Указанные выше частоты всегда фигурировали в сочетании с объемом памяти в 2 ГБ. Чуть позже в продажу были запущены модели с 1 ГБ, которые сейчас преобладают у многих партнеров AMD в списке их продуктов. Кроме меньшего объема памяти такие версии имеют и более низкие частоты, абсолютно идентичные параметрам старенького ускорителя Radeon HD 7790: ядро функционирует на 1000 МГц, эффективная частота обмена данных у памяти GDDR5 — 6000 МГц.
Видеоадаптер | Radeon R7 260X 2GB | Radeon R7 260X 1GB | Radeon HD 7790 |
Ядро | Bonaire | Bonaire | Bonaire |
Количество транзисторов, млн. шт | 2080 | 2080 | 2080 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 160 | 160 | 160 |
Количество потоковых процессоров | 896 | 896 | 896 |
Количество текстурных блоков | 56 | 56 | 56 |
Количество блоков рендеринга | 16 | 16 | 16 |
Частота ядра, МГц | 1100 | 1000 | 1000 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 | 128 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 6500 | 6000 | 6000 |
Объём памяти, МБ | 2048 | 1024 | 1024 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.2 | 11.2 | 11.2 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Заявленный уровень мощности, Вт | 115 | до 115 | 85 |
В итоге имеем до 10% разницы по тактовым частотам между одним и тем же графическим ускорителем с разным объемом видеобуфера. Еще стоит отметить, что заявленная частота GPU — это значение Boost. В зависимости от нагрузки на графический процессор частота может варьироваться и снижаться. Практика общения со старшими Radeon нового поколения показывает, что реальное снижение частоты заметно только в стресс-тестах. Если речь идет об обычном игровом режиме, значение в 1000 или 1100 МГц можно рассматривать как неизменное.
Приятным моментом в ситуации с доминированием младших версий является обилие видеокарт с заводским разгоном. Хотя и такие модели обычно ограничиваются дополнительными 50–70 МГц по ядру, по-прежнему уступая начальным характеристикам Radeon R7 260X 2GB. Подобную видеокарту мы рассмотрим в данной статье.
Gigabyte GV-R726XOC-1GD
Видеоадаптер поставляется в маленькой коробке.
Набор дополнительных аксессуаров минимальный:
- переходник питания с molex на PCI-E 6pin;
- диск с программным обеспечением;
- инструкция.
Все элементы системы охлаждения выполнены в черном цвете за исключением синей сердцевины. Печатная плата у Gigabyte традиционно синего цвета. Внешние коммуникационные возможности представлены набором из DisplayPort, HDMI и пары DVI.
Радиатор цельный, пластинчатый, без медных вставок в основании. Основание контактирует не только с графическим ядром, но и с двумя микросхемами памяти. Другие чипы GDDR5 обходятся без радиаторов.
Пластины с внешней стороны усилены за счет большого металлического сердечника синего цвета. Аналогичный конструктивный элемент используется и в более дорогих картах Gigabyte с тепловыми трубками. Кроме увеличения общей массы радиатора такой сердечник помогает направить воздушный поток для улучшения обдува боковых секций. Хотя при большом вентиляторе, который используется в данном случае, проблем с обдувом не будет изначально.
Диаметр вентилятора 100 мм. Его маркировка Power Logic PLD10010S12H.
В целом, охлаждение мало чем отличается от кулера Gigabyte GV-N65TOC-1GI.
У транзисторов узла питания есть отдельный радиатор. Приятный факт, ведь такой элемент был далеко не у всех Radeon HD 7790.
Дизайн печатной платы максимально близок к предшественнику Radeon HD 7790. Реализовано пять фаз для питания GPU, что достаточно серьезно для бюджетного продукта.
Процессор Bonaire обходится без защитной рамки вокруг кристалла.
Гигабайт видеопамяти набран четырьмя микросхемами Elpida W2032BBBG-6A-F.
Логотип OC Version на коробке сразу намекает на заводской разгон. Но, как уже было отмечено выше, такой разгон все равно меньше рекомендованных частот для видеокарт R7 260X 2GB. В данном случае ядро ускорено на 75 МГц, а память вообще обходится без коррекции частот и работает на 6000 МГц.
Согласно утилите GPU-Z у данного экземпляра ASIC Quality составляет 67,5%.
По итогам 12-минутного прогрева в Unigine Valley benchmark температура ядра не превысила 63 °C при тестировании в открытом корпусе с температурой в помещении 24 °C. Определенный шелест от вентилятора имеет место, но уровень шума небольшой. По мониторингу в MSI Afterburner заметны периодические просадки частоты GPU, хотя результаты в этом тесты были весьма стабильны и выше чем у Radeon HD 7790.
Новый интерфейс ATI Overdrive, который описывался нами в обзоре Radeon R9 290X, актуален теперь и для младших решений. Частота ядра задается путем перетягивания результирующей точки на графике или путем указания прироста относительно номинала в процентах.
MSI Afterburner тоже полноценно работает с новыми картами. Нет лишь возможности программного управления напряжением на процессоре. Но и без него Gigabyte одолел внушительный рубеж в 1250 МГц. Память смогла работать без сбоев на эффективной частоте 6720 МГц. Лимит мощности был повышен до предела.
Во избежание перегрева и потери стабильности скорость вращения обдувающего вентилятора была немного повышена до 65%. Шум все еще оставался в разумных рамках без какого-либо существенного дискомфорта. В таком режиме видеокарта отработала все тесты, хотя под самый конец был один сброс видеодрайвера. Характеристики тестируемых видеокарт
Рассмотренный видеоадаптер мы сравним с самой простой версией Radeon R7 260X 1GB. В роли последнего выступит MSI R7790-1GD5. Как уже было не раз отмечено по ходу статьи, данные видеокарты равны. В таблице характеристик приведены обе модели разных поколений, но на графиках указана лишь одна карта под именем Radeon R7 260X 1GB. Добавлены ближайшие конкуренты от NVIDIA — GeForce GTX 650 Ti Boost и GeForce GTX 650 Ti. Старшие карты представлены GeForce GTX 660 и Radeon HD 7850.
В таблице указаны официальные данные по частотам. На графиках указан полный диапазон рабочих частот ядра у NVIDIA, включая пиковые значения Boost.
Видеоадаптер | Radeon HD 7850 | Gigabyte GV-R726XOC-1GD | Radeon R7 260X 1GB | Radeon HD 7790 | GeForce GTX 660 | GeForce GTX 650 Ti Boost | GeForce GTX 650 Ti |
Ядро | Pitcairn | Bonaire | Bonaire | Bonaire | GK106 | GK106 | GK106 |
Количество транзисторов, млн. шт | 2800 | 2080 | 2080 | 2080 | 2540 | 2540 | 2540 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 212 | 160 | 160 | 160 | 221 | 221 | 221 |
Количество потоковых процессоров | 1024 | 896 | 896 | 896 | 960 | 768 | 768 |
Количество текстурных блоков | 64 | 56 | 56 | 56 | 80 | 64 | 64 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 16 | 16 | 16 | 24 | 24 | 16 |
Частота ядра, МГц | 860 | 1075 | 1000 | 1000 | 980–1033 | 980–1033 | 928 |
Шина памяти, бит | 256 | 128 | 128 | 128 | 192 | 192 | 128 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 4800 | 6000 | 6000 | 6000 | 6008 | 6008 | 5400 |
Объём памяти, МБ | 2048 | 1024 | 1024 | 1024 | 2048 | 2048 | 1024 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 11.2 | 11.2 | 11.2 | 11.1 | 11.1 | 11.1 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Заявленный уровень мощности, Вт | 130 | 115 | 115 | 85 | 140 | 134 | 110 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 334.67;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 14.1 beta1.6.
Методика тестирования
Все тесты проводились в разрешении 1920x1080 при высоких или близких к ним настройках графики. В первую очередь мы старались отключать не особо критичные для детализации параметры — мягкие тени, постобработку и т.п. Понижение текстур и детализации производилось лишь в самых тяжелых играх. Приложения расположены в алфавитном порядке. В конец списка вынесены две последние версии 3DMark.
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Совершалась небольшая пробежка на самом первом острове после первой контрольной точки во время сюжетного пролога. Четыре повтора, порядок действий повторялся. Игровой маршрут пролегает через зону с обильной растительностью, что наиболее критично для видеокарт.
Большинство параметров настроек (окружение, текстуры) в значении «высоко», т.е. не на максимуме. Режим освещения HBAO+ Low, в этой игре SSAO оказалось более ресурсоемким. Тени «нормальные», режим мягких теней отключен полностью. Среднее качество отражений. Размытие в движении деактивировано. Для иллюстрации нашего нестандартного режима приводим скриншот настроек.
Batman: Arkham Origins
Максимальное качество графики под DirectX 11 при сглаживании MSAA 2x и без активации PhysX. Четыре прогона стандартного игрового теста производительности, недавно добавленного в игру.
Battlefield 3
Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Выбрана миссия «Молот и наковальня» (Rock and a hard place). После первой контрольной точки мы спускаемся по склону холма в долину до укреплений врага. Тестовая сценка включала кроме спуска начало перестрелки при штурме первого ряда укреплений. Огонь велся по двум точкам через прицел из-за камней справа и слева от дороги. С учетом простого спуска общий порядок действий легко повторим, а итоговые результаты почти не зависят от случайных факторов. Плюс в кадре находится не только большая площадь с детализированными текстурами, но и световые эффекты выстрелов, взрывы. Это помогает создать вполне адекватную картину реальной производительности как в сложных насыщенных сценах одиночной кампании, так и в многопользовательских схватках.
Качество Ultra, все эффекты включены. Отключено только сглаживание MSAA.
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов, в случае большого разброса результатов производились дополнительные прогоны. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra кроме качества Antialiasing Post («обработка сглаживания») — оно на минимуме. Сглаживание деактивировано.
BioShock Infinite
Три прогона встроенного бенчмарка при Ultra-качестве под DirectX 11. Отключено только сглаживание.
Blackguards
Недавно вышедшая пошаговая ролевая игра. Не отличается сверхвысокой проработкой, но это сглаживается хорошей работой с освещением. Загружалось сохранение в городке Дрол и измерялся fps в течении 15 секунд. Для более точного результата производились трехкратные измерения с предварительной загрузкой. Поскольку речь идет о рендере статической картинки, то частота кадров почти не варьируется во время теста и на графиках приведен лишь средний результат. Качество графики максимальное при активном сглаживании.
Crysis 3
Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Качество графики High, только текстуры на Ultra. Четыре повтора теста. Измерения производились при помощи Fraps.
Far Cry 3
Тестирование проводилось в ручном режиме. Совершалась прогулка по территории первого поселка и окружающим зарослям. Обилие гирлянд и огней в поселке создает значительную нагрузку на видеокарту, поэтому для тестирования и было выбрано это место.
Почти все параметры на максимальном качестве, только постобработка понижена до высокой. Освещение SSAO. Настройки проиллюстрированы ниже.
Gas Guzzlers Extreme
Запускалась гонка на выживание на трассе «Ачадлуачрач» и измерялся fps в течение вступительной сценки и по мере прохождения первого круга. Четыре повтора. Медленные машины на начальных этапах игры позволяют добиться схожего времени прохождения этапа без внезапных эксцессов на трассе. Но в виду жанровой принадлежности ясно, что полного соответствия каждого прогона не добиться в любом случае, поэтому нет смысла приводить видеозапись. Качество графики понижено с максимального до высокого при низком качестве размытия. Такой режим проиллюстрирован ниже на соответствующем скриншоте.
Hitman: Absolution
Пять прогонов встроенного игрового бенчмарка. Максимальное качество графики без активации сглаживания.
Metro: Last Light
Тестирование проводилось при помощи встроенного игрового теста на уровне «Д6» и в ручном режиме при проигрывании короткого эпизода на уровне «Пепелище». В первом случае тест прогонялся четыре раза, во втором случае пять повторов.
Параметры графики на уровне High. Качество тесселяции тоже High. Motion Blur в режиме Low.
Saints Row 4
Максимальные настройки графики Ultra со сглаживанием MSAA 2x. Пять повторов игрового эпизода с короткой скриптовой сценкой и реальным геймплеем. Тестовый отрезок отображен ниже.
Sleeping Dogs
Три прогона встроенного теста производительности. Качество графики на максимуме (High). Лишь ползунок сглаживания и качества затенения в среднем положении (High).
Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist
Начало миссии «Убежище» в Бенгази. Измерялась частота кадров во время вступительной сцены и во время небольшой прогулки по улочке. Четыре повтора.
Ultra-качество при освещении HBAO.
Tomb Raider
Ранее мы не раз отмечали, что встроенный тест не демонстрирует реальную ситуацию в игре, показывая чрезмерно высокие результаты. Поэтому мы измеряем частоту кадров во время вступительной сценки — Лара барахтается в воде, выбирается берег и наблюдает диалог товарищей. Этот эпизод отображен ниже.
Почти все параметры на максимуме. Понижено только качество эффекта DOF. Сглаживание включено.
Total War: Rome 2
Четыре прогона встроенного теста производительности. Игра известна своими чрезвычайно высокими требованиями. Изначально выбран профиль настроек Very High, но текстуры на Ultra. SSAO и DOF отключены. Прозрачность травы отключена. Все настройки отображены ниже.
Unigine Valley benchmark
Ultra-качество без сглаживания. Три повтора.
War Thunder
Встроенный тест производительности «Восточный фронт». Пять повторов. Максимальное качество графики при сглаживании MSAA 2x. Качество облаков превосходное, но не кинематографичное.
World of Tanks
Проигрывалась небольшая запись боя длительностью 34 секунды на карте «Карелия». Улучшенное качество, все параметры на максимуме. Сглаживание не включалось. Четыре повтора для уменьшения погрешности. Измерения производились при помощи Fraps.
3DMark 11
Тестирование на профиле Extreme.
3DMark Fire Strike
Тестирование в простом режиме, который уже предполагает разрешение 1920x1080.
Энергопотребление
Приведены средние результаты по итогам измерений в девяти приложениях:
- Batman: Arkham Origins;
- Battlefield 3;
- BioShock Infinite;
- Hitman: Absolution;
- Metro: Last Light;
- Sleeping Dogs;
- Total War: Rome 2;
- Unigine Valley benchmark;
- War Thunder.
Assassin’s Creed IV: Black Flag
В Black Flag у Radeon HD 7790 и Radeon R7 260X средняя позиция между GeForce GTX 650 Ti и GeForce GTX 650 Ti Boost. У Gigabyte не более 3% преимущества относительно обычной версии. Разгон позволяет вплотную подобраться к уровню производительности Radeon HD 7850 и продемонстрировать мизерное преимущество над GeForce GTX 650 Ti Boost, который работает при начальных частотах.
Batman: Arkham Origins
В последней части Batman простой адаптер Radeon R7 260X 1GB чуть не дотягивает до GeForce GTX 650 Ti. Gigabyte идет наравне с этим соперником. С разгоном он ускоряется еще на 11%, чего катастрофически мало, чтобы нагнать старшие ускорители. Отметим еще, что в реальной игре во время активного использования эффектов глубины резкости возможности и более значительные просадки производительности. Так что не стоит думать, что при высоких итоговых значениях на самых простых видеокартах игра будет идти идеально.
Battlefield 3
В Battlefield 3 у Radeon R7 260X преимущество в 5–6% относительно младшего GeForce. Зато следующий ускоритель от NVIDIA, GeForce GTX 650 Ti Boost, быстрее даже Radeon HD 7850. У Gigabyte разница с собратом на уровне 5%, в разгоне он демонстрирует уровень производительности Radeon HD 7850.
Battlefield 4
Иначе складывается ситуация в Battlefield 4. Radeon R7 260X увеличивает отрыв от GeForce GTX 650 Ti до 20–21%. Теперь младший представитель NVIDIA даже при разгоне слабее младшего Radeon в номинале. А форсированный Gigabyte подбирается к GeForce GTX 650 Ti Boost.
BioShock Infinite
Radeon R7 260X 1GB проигрывает по среднему fps младшему GeForce в BioShock Infinite, но выигрывает у него же по минимальному показателю. Минимальная разница с Gigabyte и слабая масштабируемость последнего в разгоне — прирост менее 12%.
Blackguards
Средняя позиция между двумя версиями GeForce GTX 650 Ti у Radeon R7 260X 1GB (Radeon HD 7790). Скромное преимущество у Gigabyte и прирост около 10% при разгоне.
Crysis 3
В Crysis 3 младший Radeon выигрывает 8–10% у младшего GeForce. Gigabyte быстрее собрата на жалкие 2–3%, а прирост от разгона в этот раз даже меньше 10%.
Far Cry 3
Radeon R7 260X 1GB в Far Cry 3 выигрывает 5–18%у младшего конкурента, а при разгоне выходит на уровень производительности GeForce GTX 650 Ti Boost и Radeon HD 7850.
Gas Guzzlers Extreme
Radeon R7 260X проигрывает GeForce GTX 650 Ti Boost лишь 5% по минимальному fps и 15% по среднеигровому показателю. Gigabyte еще шустрее примерно на 5%, а при разгоне почти не уступает Radeon HD 7850.
Hitman: Absolution
В Hitman видеокарты на базе GPU Bonaire уверенно обгоняют GeForce GTX 650 Ti. А благодаря разгону Gigabyte нагоняет и даже чуть обходит GeForce GTX 650 Ti Boost.
Metro: Last Light
В Metro: Last Light на месте аутсайдера вновь GeForce GTX 650 Ti. Два старших видеоадаптера NVIDIA со значительным отрывом впереди, и никакой разгон R7 260X не компенсирует отставание от GTX 650 Ti Boost. Повышение частот позволяет сравнятся с Radeon HD 7850 по минимальному fps, но по среднему все равно имеет место заметно отставание. Стоит в который раз отметить и невысокую масштабируемость производительности при повышении частот. Между частотной конфигурацией 1000/6000 МГц и 1250/6720 МГц разница в результатах на уровне 11–15%.
Результаты встроенного бенчмарка ниже. Расстановка сил не меняется.
Saints Row 4
Ситуация в Saints Row 4 вполне стандартная. Производительность Radeon R7 260X 1GB находится как раз посередине между результатами двух версий GeForce GTX 650 Ti. Нагнать при разгоне модель Boost в этот раз не удается. Вне досягаемости остается и Radeon HD 7850, который в этот уступает лишь GeForce GTX 660.
Sleeping Dogs
В Sleeping Dogs между Radeon R7 260X и GeForce GTX 650 Ti разница 10–18% в пользу первого. Gigabyte быстрее еще на 3%. При разгоне он обгоняет GeForce GTX 650 Ti Boost по минимальному fps и демонстрирует идентичный средний показатель.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist
В Splinter Cell преимущество над младшим GeForce уже меньше — не более 8%. На частотах 1250/6720 МГц удается нагнать Radeon HD 7850, но не GeForce GTX 650 Ti Boost.
Tomb Raider
Последнее место в Tomb Raider за GeForce GTX 650 Ti. Radeon R7 260X лучше на 14% по минимальному fps и на 4% по среднему. Частоты 1250/6720 МГц дают рост производительности на 16–17%, что позволяет выйти на уровень производительности старшего Radeon и немного обойти GeForce GTX 650 Ti Boost по минимальному показателю.
Total War: Rome 2
Мизерная разница по минимальному fps у Radeon R7 260X объясняется большим разбросом результатов. Некоторые запуски теста сопровождались заметным падением производительности в первые секунды. Если же такого падения не возникало, то минимальный fps был выше указанного числа, которое является округленным до целого значения средним арифметическим всех прогонов. По итогам можно говорить о примерном равенстве между младшими представителями AMD и NVIDIA. В разгоне Radeon R7 260X не удается нагнать GeForce GTX 650 Ti Boost.
Unigine Valley benchmark
Данный тест более благосклонен к решениям NVIDIA. Впервые GeForce GTX 650 Ti обходит Radeon R7 260X 1GB (Radeon HD 7790) и даже Gigabyte с заводским разгоном. Последний нагоняет Radeon HD 7850 при повышении своих рабочих частот.
War Thunder
Младший Radeon умудряется обойти GeForce GTX 650 Ti Boost по минимальному fps на 7%, но проигрывает по среднему показателю 10%. Укрепляет позиции относительно конкурента разгон.
World of Tanks
Младшие представители обоих лагерей в номинале и в разгоне почти не отличаются по производительности. Преимущество Radeon R7 260X над GeForce GTX 650 Ti мизерное. Повышение частот позволяет вплотную приблизиться к Radeon HD 7850, но старшие GeForce остаются вне досягаемости.
3DMark 11
Тут Radeon R7 260X выигрывает 7% у GeForce GTX 650 Ti. Gigabyte быстрее младшего собрата на 4%, а при форсировании демонстрирует мизерный отрыв от Radeon HD 7850.
3DMark Fire Strike
Представители AMD в более новой версии 3DMark выглядят сильнее. Radeon R7 260X лучше младшего GeForce на 20%, уступая Boost-версии всего 6%, что компенсируется разгоном. Зато Radeon HD 7850 в этот раз недостижим.
Энергопотребление
Экономичнее всех Radeon HD 7790, который выступал в роли простой версии Radeon R7 260X 1GB. Аппетиты Gigabyte больше разницы в производительности с собратом. Такая ситуация вполне отвечает заявленным характеристикам, по которым Radeon R7 260X и должен потреблять больше. Но даже такие показатели отличные, ведь примерно аналогичные значения наблюдаются и у более слабого конкурента — GeForce GTX 650 Ti.
Стоит сделать примечание, что указанные значения характеризуют энергопотребление системы лишь в игровом режиме, когда по максимуму нагружается только видеосистема. Загрузка процессора в играх неполная и зависит как от оптимизации каждого отдельного приложения, так и от производительности видеокарты. Нет постоянной работы с накопителями. Поэтому не стоит воспринимать приведенные числа, как абсолютный максимум энергопотребления всей системы.
Выводы
Radeon R7 260X является почти полной копией предшественника Radeon HD 7790. Если говорить о видеоускорителях с одним гигабайтом памяти, то их производительность абсолютно идентична — одинаковые GPU, одинаковые рабочие частоты. Такая версия занимает нишу между GeForce GTX 650 Ti и GeForce GTX 650 Ti Boost. В некоторых случаях отставание от старшего GeForce минимально, что вдвойне приятно на фоне преимущество последнего в объеме памяти. Рост производительности не соответствует приросту частот у Radeon R7 260X, что может быть связано с недостаточным объемом видеобуфера. Получить практическое подтверждение этому мы сможем во время тестирования Radeon R7 260X 2GB, которое постараемся провести в ближайшее время. Не стоит забывать и о частотном преимуществе таких версий. Удвоенный объем памяти подкреплен частотной формулой 1100/6500 МГц, что сделает отрыв от GeForce GTX 650 Ti еще более значительным.
Что касается видеоадаптера Gigabyte GV-R726XOC-1GD, рассмотренного в данном обзоре, то он может стать хорошим кандидатом на покупку, если вы играете в невысоких разрешениях и два гигабайта памяти не нужны. Есть небольшой заводской разгон. Общий частотный потенциал внушительный. Охлаждение простое, но эффективное. В номинале шум низкий, и в разгоне с этим проблем тоже нет.