Рассмотренная модель будет сравниваться со старшим Radeon R9 270X, в роли которого выступит ASUS R9270-DC2OC-2GD5 на откорректированных частотах. Из стана NVIDIA добавлена карта GeForce GTX 760, как представитель более быстрого класса, который Sapphire попытается нагнать при разгоне. Указанные соперники протестированы только в номинале.
Видеоадаптер | GeForce GTX 760 | Radeon R9 270X | Sapphire Dual-X R9 270 Boost | Radeon R9 270 |
Ядро | GK104 | Curacao | Curacao | Curacao |
Количество транзисторов, млн. шт | 3500 | 2800 | 2800 | 2800 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 294 | 212 | 212 | 212 |
Количество потоковых процессоров | 1152 | 1280 | 1280 | 1280 |
Количество текстурных блоков | 96 | 80 | 80 | 80 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 980–1033 | 1050 | 920–945 | 925 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 6008 | 5600 | 5600 | 5600 |
Объём памяти, МБ | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 11.2 | 11.2 | 11.2 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Заявленный уровень мощности, Вт | 170 | 180 | 150 | 150 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 335.23;
- драйвер Radeon R9 280X: ATI Catalyst 14.3.
Методика тестирования
Все тесты проводились в разрешении 1920x1080.
Batman: Arkham Origins
Максимальное качество графики под DirectX 11 при сглаживании MSAA 4x без активации PhysX. Четыре прогона встроенного игрового теста производительности.
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов, в случае большого разброса результатов производились дополнительные прогоны. Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Ultra-качество при сглаживании MSAA 2x.
Crysis 3
Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Качество графики Ultra. Четыре повтора теста. Измерения производились при помощи Fraps.
Metro: Last Light
Тестирование проводилось в ручном режиме на уровне «Пепелище» с использованием Fraps. Максимальное качество графики Very High.
Thief
Четыре прогона встроенного бенчмарка. В случае большого разброса результатов проводились дополнительные прогоны. Максимальное качество графики при минимальном качестве сглаживания SSAA.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist
Начало миссии «Убежище» в Бенгази. Измерялась частота кадров во время вступительной сцены и во время небольшой прогулки по улочке. Четыре повтора.
Ultra-качество при освещении HBAO+ и сглаживании MSAA 2x.
Unigine Valley benchmark
Ultra-качество при сглаживании MSAA 4x. Три повтора.
War Thunder
Встроенный тест производительности «Восточный фронт». Пять повторов. Максимальное качество графики при сглаживании MSAA 4x. Качество облаков кинематографичное.
3DMark 11
Тестирование на профиле Extreme.
3DMark Fire Strike
Тестирование в простом режиме, который уже предполагает разрешение 1920x1080.