Характеристики тестируемых видеокарт

Рассмотренная модель будет сравниваться со старшим Radeon R9 270X, в роли которого выступит ASUS R9270-DC2OC-2GD5 на откорректированных частотах. Из стана NVIDIA добавлена карта GeForce GTX 760, как представитель более быстрого класса, который Sapphire попытается нагнать при разгоне. Указанные соперники протестированы только в номинале.

Видеоадаптер GeForce GTX 760 Radeon R9 270X Sapphire Dual-X R9 270 Boost Radeon R9 270
Ядро GK104 Curacao Curacao Curacao
Количество транзисторов, млн. шт 3500 2800 2800 2800
Техпроцесс, нм 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 294 212 212 212
Количество потоковых процессоров 1152 1280 1280 1280
Количество текстурных блоков 96 80 80 80
Количество блоков рендеринга 32 32 32 32
Частота ядра, МГц 980–1033 1050 920–945 925
Шина памяти, бит 256 256 256 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 6008 5600 5600 5600
Объём памяти, МБ 2048 2048 2048 2048
Поддерживаемая версия DirectX 11.1 11.2 11.2 11.2
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Заявленный уровень мощности, Вт 170 180 150 150


Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:
  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 335.23;
  • драйвер Radeon R9 280X: ATI Catalyst 14.3.
В операционной системе отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные.


Методика тестирования

Все тесты проводились в разрешении 1920x1080.


Batman: Arkham Origins

Максимальное качество графики под DirectX 11 при сглаживании MSAA 4x без активации PhysX. Четыре прогона встроенного игрового теста производительности.


Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов, в случае большого разброса результатов производились дополнительные прогоны. Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Ultra-качество при сглаживании MSAA 2x.



Crysis 3

Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Качество графики Ultra. Четыре повтора теста. Измерения производились при помощи Fraps.



Metro: Last Light

Тестирование проводилось в ручном режиме на уровне «Пепелище» с использованием Fraps. Максимальное качество графики Very High.



Thief

Четыре прогона встроенного бенчмарка. В случае большого разброса результатов проводились дополнительные прогоны. Максимальное качество графики при минимальном качестве сглаживания SSAA.


Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Начало миссии «Убежище» в Бенгази. Измерялась частота кадров во время вступительной сцены и во время небольшой прогулки по улочке. Четыре повтора.


Ultra-качество при освещении HBAO+ и сглаживании MSAA 2x.


Unigine Valley benchmark

Ultra-качество при сглаживании MSAA 4x. Три повтора.


War Thunder

Встроенный тест производительности «Восточный фронт». Пять повторов. Максимальное качество графики при сглаживании MSAA 4x. Качество облаков кинематографичное.


3DMark 11

Тестирование на профиле Extreme.


3DMark Fire Strike

Тестирование в простом режиме, который уже предполагает разрешение 1920x1080.