Рассмотренный видеоадаптер выступит в роли обычного Radeon R9 280 при соответствующей корректировке частот. Старшие решения будут представлены Radeon HD 7970 и Radeon R9 280X. В роли обоих MSI R7970 с редактированными частотами. Со стороны NVIDIA примут участие две модели — GeForce GTX 760 (ASUS GTX760-DCMOC-2GD5) и GeForce GTX 770 (MSI N770 TF 2GD5/OC).
Характеристики участников приведены в таблице. Для GeForce указаны официальные данные по Boost Clock, но на графиках указан полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost графического ядра.
Видеоадаптер | Radeon R9 280X | Radeon HD 7970 | HIS R9 280 IceQ X² OC | Radeon R9 280 | GeForce GTX 770 | GeForce GTX 760 |
Ядро | Tahiti | Tahiti | Tahiti | Tahiti | GK104 | GK104 |
Количество транзисторов, млн. шт | 4313 | 4313 | 4313 | 4313 | 3500 | 3500 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 352 | 352 | 352 | 352 | 294 | 294 |
Количество потоковых процессоров | 2048 | 2048 | 1792 | 1792 | 1536 | 1152 |
Количество текстурных блоков | 128 | 128 | 112 | 112 | 128 | 96 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1000 | 925 | 953 | 933 | 1045-1085 | 980–1033 |
Шина памяти, бит | 384 | 384 | 384 | 384 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 6000 | 5500 | 5000 | 5000 | 7010 | 6008 |
Объём памяти, МБ | 3072 | 3072 | 3072 | 3072 | 2048 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11.1 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Заявленная мощность, Вт | 250 | 250 | 250 | 250 | 230 | 170 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 340.43;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 14.6 beta.
Методика тестирования
Тестовые приложения расположены алфавитном порядке. Везде задействовано разрешение 1920x1080 при максимальном качестве графики. В конец списка вынесены 3DMark. В этих тестовых приложениях задействованы профили Extreme, что в случае FireStrike предусматривает разрешение 2560x1440.
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Совершалась небольшая пробежка на самом первом острове после первой контрольной точки во время сюжетного пролога. Четыре прогона, порядок действий повторялся. Игровой маршрут пролегает через зону с обильной растительностью, что создает более высокую нагрузку.
Настройки графики максимальные, включая качество мягких теней и освещения HBAO+. Отключено только сглаживание.
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra, активно сглаживание MSAA 4x.
Crysis 3
Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Четыре повтора теста. Измерения производились при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra. Сглаживание не включалось.
Enemy Front
Тестирование проводилось в самом начале игры, когда игроку дают задание защитить баррикаду. Измерялся fps во время пробежки к этой самой баррикаде и по мере разрядки четырех обойм из автомата в сторону врага. При этом в зоне видимости постоянно что-то взрывается, так что сцена довольно насыщенная. Настройки графики максимальные. Шесть повторов.
Hitman: Absolution
Пять прогонов встроенного теста производительности. Максимальное качество графики при сглаживании MSAA 4x.
Metro: Last Light
Тестирование проводилось при помощи встроенного игрового теста на уровне «Д6» и в ручном режиме при проигрывании короткого эпизода на уровне «Пепелище». В первом случае тест прогонялся четыре раза, во втором случае пять повторов.
Качество графики максимальное. Активно сверхресурсоемкое сглаживание SSAA.
Thief
Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся пять раз для каждого участника. В случае сильного разброса минимального fps проводились дополнительные прогоны. Качество графики максимальное, все эффекты включены, сглаживание SSAA высокого качества.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist
Начало миссии «Убежище» в Бенгази. Измерялась частота кадров во время вступительной сцены и во время небольшой прогулки по улочке. Четыре повтора.
Ultra-качество при освещении HBAO и сглаживании MSAA 4x.
Tomb Raider
Ранее уже не раз отмечалось, что встроенный тест не демонстрирует реальную ситуацию в игре, показывая чрезмерно высокие результаты. Поэтому частота кадров измеряется во время вступительной сценки — Лара барахтается в воде, выбирается берег и наблюдает диалог товарищей. Этот эпизод отображен ниже.
Установлено максимальное качество графики, активны все дополнительные эффекты, включая технологию TressFX. А вот сглаживание выключено.
Total War: Rome 2
Четыре прогона встроенного теста производительности. Самое высокое «экстремальное» качество графики.
Unigine Valley benchmark
Настройки Ultra, сглаживание AA4x. Три повтора теста.
Watch Dogs
Совершалась пробежка по территории возле хранилища на локации «Поуни». Местность насыщена густой растительностью, что создает более серьезную нагрузку в сравнении с более «стерильными» городскими районами. Пять повторов.
Максимальное качество графики, включая Ultra-текстуры. Отключено только сглаживание.
Wolfenstein: The New Order
Для тестирования выбран эпизод в начале игры, когда герою предлагают перепрыгнуть из одного самолета в другой. После прыжка на крыло нас хватают за руку и втягивают в салон, попутно мы наблюдаем столкновение летающих махин и кучу искр от двигателя, царапающего лопастями корпус нашего самолета. Короткая, но очень насыщенная сцена. Тестовый отрезок ограничен длительностью 24 секунды. Пять повторов. По причине проблем с захватом видео в данной игре видеозаписи не приводится.
Качество графики в положении «сверхвысокое» без каких-либо ручных корректировок отдельных параметров. В частности, не менялись настройки параметра «Макс.страниц на кадр» (Max PPF), что сильно влияет на загрузку видеопамяти.
3DMark 11
Стандартный Extreme-профиль с разрешением 1920x1080.
3DMark Fire Strike
Режим Extreme, но уже с разрешением 2560x1440
Энергопотребление
Приведены средние результаты по итогам измерений в пяти приложениях:
- Thief;
- Hitman: Absolution;
- Metro: Last Light;
- Total War: Rome 2;
- Unigine Valley benchmark.