Характеристики тестируемых видеокарт

Рассмотренный видеоадаптер будет протестирован в режиме Silent, что идентично референсу с частотой ядра 1000 МГц, и в режиме OC, что идентично частотам HD 7970 GHz Edition. Из конкурентов NVIDIA будут присутствовать GeForce GTX 760, GeForce GTX 770 и GeForce GTX 780. В роли первого выступит MSI N760 TF 2GD5/OC с фиксированной частотой Boost 1097 МГц. Прямой конкурент в лице GeForce GTX 770 представлен Zotac GeForce GTX 770 AMP! Edition. Эта карта заторможена до 1110 МГц по ядру при помощи прошивки BIOS от простой версии и снижении базовой частоты. Напомним, что у новых GeForce основным фактором влияющим на частоту Boost является температура, по мощности у них приличный запас. При достижении определенного значения температуры частота ядра начинает снижается. Максимальный Boost у обоих достигает 1134 МГц, и, судя по тестам на других ресурсах, даже со стандартным охлаждением карты поддерживают такие частоты при обычной игровой нагрузке. Мы исходим из возможности эксплуатации в более жестких температурных условиях, что потенциально должно дать некоторое снижение Boost. Ну и лучше прогадать 1–2% с итоговыми частотами, чем дать лишнее преимущество кому-то из участников.

Что касается GeForce GTX 780, то с этим видеоадаптером все еще сложнее. По мере прогрева горячего GPU начинается резкое снижение частоты. В итоге первый прогон любого теста всегда дает более высокий результат, чем последний. Для компенсации такого разброса проводился дополнительный прогон почти в каждом тесте для этой карты. А поскольку условия эксплуатация отличались от тех, при которых приводились летние тесты GeForce GTX 780, то итоговые значения могут отличаться в большую сторону в сравнении со старыми результатами в одних и тех же бенчмарках. Если ранее мы отмечали, что во многих приложениях частота ядра GeForce GTX 780 могла снижаться вплоть до базового значения в 863 МГц, то теперь нижней границей частот были 888–901 МГц. Этот участник единственный, который присутствует на диаграммах производительности только в номинальном режиме, без разгона.

В таблице отражены официальные спецификации всех участников. А на графиках вместо официального среднего Boost Clock у GeForce указан полный рабочий диапазон частот, включая едва достигаемые пиковые значения.

Видеоадаптер Radeon R9 280X GeForce GTX 780 GeForce GTX 770 GeForce GTX 760
Ядро Tahiti XTL GK110 GK104 GK104
Количество транзисторов, млн. шт 4312 7100 3500 3500
Техпроцесс, нм 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 365 561 294 294
Количество потоковых процессоров 2048 2304 1536 1152
Количество текстурных блоков 128 192 128 96
Количество блоков рендеринга 32 48 32 32
Частота ядра, МГц 1000 863–900 1045–1085 980–1033
Шина памяти, бит 384 384 256 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 6000 6008 7010 6008
Объём памяти, МБ 3072 3072 2048 2048
Поддерживаемая версия DirectX 11.2 11.1 11.1 11.1
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Заявленный уровень TDP, Вт 250 250 230 170


Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:
  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 331.40;
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 13.11 beta.
В операционной системе отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные. Все тесты проводились в разрешении 2560x1440 при максимальных или близких к этому значению настройках. В некоторых приложениях задействовано разрешение 1920x1080, нюансы оговорены ниже. Тестовые приложения расположены в алфавитном порядке. В конец списка вынесены 3DMark.


Методика тестирования

Alan Wake

При разрешении 2560x1440 все параметры и дальность прорисовки установлены на максимум, сглаживание 8x. Тестирование проводилось на самом первом уровне после первой контрольной точки. Совершалась пробежка от багажника машины до моста через две освещенные фонарями зоны. В момент пересечения второй зоны срабатывала скриптовая сценка: камера пролетала над погруженным в туман лесом и показывала маяк. Именно в этот момент заметно проседал fps и минимум производительности приходится на эту сценку.



Assassin’s Creed III

Частота кадров в игре измерялась при помощи Fraps. Совершалась прогулка по пристани Бостона, сразу после момента прибытия в город. Пять повторов. Самое высокое качество изображения под DirectX 11, максимальное качество сглаживания.



Battlefield 3

Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Выбрана миссия «Молот и наковальня» (Rock and a hard place). После первой контрольной точки мы спускаемся по склону холма в долину до укреплений врага. Тестовая сценка включала кроме спуска начало перестрелки при штурме первого ряда укреплений. Огонь велся по двум точкам через прицел из-за камней справа и слева от дороги. С учетом простого спуска общий порядок действий легко повторим, а итоговые результаты почти не зависят от случайных факторов. Плюс в кадре находится не только большая площадь с детализированными текстурами, но и световые эффекты выстрелов, и взрывы. Это помогает создать вполне адекватную картину реальной производительности, как в сложных насыщенных сценах одиночной кампании, так и в многопользовательских схватках. Все параметры детализации и качества на Ultra под DirectX 11, задействован максимально возможный режим сглаживания AA4x. Пять повторов.



BioShock Infinite

Тестирование проводилось при помощи встроенного игрового теста. Три повтора. Максимальные настройки качества графики под DirectX 11 с активным сглаживанием.


Crysis: Warhead

Средний результат по прогонам 12-минутного теста Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool и дополнительного пятикратного прогона этого теста. Настройки графики максимальные (Enthusiast) под DirectX 10 при сглаживании AA 8x.


Crysis 3

Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Четыре повтора. Тестирование проводилось при максимальных настройках графики без сглаживания в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440.


Far Cry 3

Совершалась прогулка по территории первого поселка и окружающим зарослям. Обилие гирлянд и огней в поселке создает значительную нагрузку на видеокарту, поэтому для тестирования и было выбрано это место. Четыре повтора. Максимальные настройки качества под DirectX 11, сглаживание MSAA 2x.



GRID 2

Пять прогонов встроенного теста производительности. Все настройки графики на максимальном значении в разрешении 2560x1440 при сглаживании MSAA 8x.

Hitman: Absolution

Четыре прогона стандартного игрового теста производительности. Максимальные настройки качества изображения под DirectX 11 при сглаживании MSAA 4x (FXAA отключен).


Metro: Last Light

Тестирование проводилось при максимальных настройках графики в разрешении 2560x1440 встроенным тестом производительности, который симулирует битву на уровне D6. Четыре повтора этого бенчмарка для режима без PhysX и четыре повтора при включении продвинутых физических эффектов. Дополнительно проведено тестирование в «ручном» режиме при помощи Fraps на уровне «Пепелище». Тестовый отрезок отображен ниже.



Saints Row 4

Новая игра в списке наших тестовых приложений. Максимальные настройки графики Ultra со сглаживанием MSAA 8x. Пять повторов игрового эпизода с короткой скриптовой сценкой и реальным геймплеем.



Sleeping Dogs

Встроенный тест производительности, три повтора. Разрешение 2560x1440 при максимальных настройках графики. Тест проводился в двух режимах при разных настройках сглаживания и затенения. В первом случае ползунок, отвечающий за эти два параметра, в среднем положении (высокое качество), второй режим — крайнее правое положение (экстремальное качество).


Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Начало миссии «Убежище» в Бенгали. Измерялась частота кадров во время вступительной сцены и во время небольшой прогулке по улочке. Все отображено ниже. Четыре повтора теста.



Tomb Raider

Встроенный бенчмарк никак не характеризует реальную производительность в игре. Его можно рассматривать лишь как демонстрацию технологии симуляции волос TressFX. Да и сама эта симуляция в тесте используется не на максимуме, в игре есть и более сложные сцены, когда на волосы воздействует сильный ветер или вода. Поэтому мы отказались от встроенного теста и для сравнения производительности используем вступительную сцену в самом начале игры: Лара барахтается в волнах, выбирается на берег и наблюдает спор товарищей, после чего неизвестный оглушает героиню. Четыре повтора этого эпизода. Тестирование в двух режимах: максимальное качество графики со сглаживанием FXAA, аналогичные настройки при активации TressFX. Включены все дополнительные визуальные эффекты.



Total War: Shogun 2

Использовался встроенный тест производительности. Настройки графики установлены на максимум, плюс активированы все дополнительные возможности рендеринга для DirectX 11, которые сама игра не включает при выборе максимального качества. Поэтому наши настройки обозначены как Ultra+. Тестирование проводилось при сглаживании MSAA в режиме 4x. Настройки проиллюстрированы на нижнем скриншоте.

Total War: Shogun 2


Total War: Rome 2

Новая игра в серии Total War получилась весьма спорной как с точки зрения изменений в игровом процессе, так и с точки зрения изменений в графике. Выглядит Rome 2 хуже Shogun 2, но при этом демонстрирует столь низкую производительность на максимальных настройках, что мы вынуждены были ограничится одним лишь разрешением 1920x1080. Три прогона встроенного теста производительности. Все параметры графики на Ultra, параметр «неограниченная видеопамять» активен.


Unigine Valley benchmark

Ultra-качество при разрешении 2560x1440 и сглаживании MSAA 4x. Три повтора.


War of the Roses

Запускался последний уровень тренировки и замерялся fps, пока камера облетала поле боя. Наиболее тяжелыми для видеокарт являются сцены на закате, поэтому и был выбран данный эпизод. Продолжительность тестовой сцены 47 секунд, она повторялась четыре раза. Настройки графики максимальные под DirectX 11, SSAO и FXAA активны.



Witcher 2: The Assassins of Kings Enhanced Edition

Тестирование проводилось при максимальных настройках качества без активации «запредельного качества» в разрешении 2560x1440. В этой игре некоторые параметры при выборе максимального профиля настроек можно поднять еще выше. Поэтому приводим скриншот этих настроек.

 Witcher 2: The Assassins of Kings

Три пробежки по лесу вблизи Флотзама.



3DMark 11

Тестирование на профиле Extreme, который предполагает использование разрешения 1920x1080.


3DMark Fire Strike

Тестирование в режиме Extreme и разрешении 2560x1440.


Энергопотребление

Для комплексной оценки энергопотребления замеры производились в нескольких играх:
  • Battlefield 3;
  • BioShock Infinite;
  • Crysis: Warhead;
  • Hitman: Absolution;
  • Metro Last Light (без PhysX);
  • Sleeping Dogs (при высоком качестве сглаживания);
  • Total War: Rome 2;
  • Unigine Valley benchmark.
Измерения проводились прибором Cost Control 3000. Учитывались максимальные показания прибора. По итогам всех прогонов теста рассчитывалось среднее максимальное для этого приложения. А уже из этих значений рассчитывалось среднее итоговое, которое и отображено на сравнительной диаграмме.