С момента появления семитысячной серии Radeon прошло уже довольно много времени. Анонс новых графических решений AMD явно затянулся, ведь NVIDIA успела выпустить две полноценные серии GeForce на базе GPU Kepler. Впрочем, существующие Radeon на базе архитектуры GCN изначально получились удачными, для успешной конкуренции даже с последними GeForce GTX им достаточно было лишь некоторой коррекции ценника. Компания прочно удерживает позиции на рынке и постепенно наращивает «мускулы». Набирает обороты программа по сотрудничеству с разработчиками игр AMD Gaming Evolved, в результате чего появляется все больше проектов оптимизированных под GPU Radeon. Но главная победа — внедрение своих аппаратных продуктов в консоли нового поколения. AMD APU стали сердцем Xbox One и PlayStation 4, максимально приблизившись по своей архитектуре к обычным настольным компьютерам. Анонс нового графического флагмана на сверхмощном чипе Hawaii должен был стать нокаутирующим ударом. Под это событие была даже организована крупная презентация с онлайн-трансляцией. Ни один анонс AMD ранее не отличался такой публичностью и помпезностью.


Новое поколение AMD Radeon

Даже система наименования видеокарт была изменена, что должно символизировать о начале новой эры Radeon. Отчасти это связано и с тем, что в OEM-сегменте уже присутствовали переименованные версии старых карт в виде Radeon HD 8000, что могло бы привнести сумятицу. Анонсированные модели поделены на две серии — Radeon R7 и Radeon R9. Видеокарты с бóльшим индексом принадлежат к high-end сегменту игровых решений, а карты с меньшим — к сегменту мейнстримовых решений. В таком разделении есть некоторые аналогии с нынешней градацией APU, которые делятся на линейки A6, A8 и A10. После буквенно-цифрового индекса в названии идет трехзначный номер, первая цифра которого указывает на поколение видеокарты, а две последующие — на рейтинг производительности. Примечательно, что новые видеокарты сразу же берут отсчет с номера 2xx, что указывает на второе поколение. Смена маркировки явно была бы более уместной на момент анонса самых первых решений на базе новой GCN-архитектуры. На первых порах новая маркировка будет вводить потребителя в замешательство, но со временем все освоятся. Тем более, что в плане позиционирования новая система даже в чем-то проще. Это, как сравнение процессоров Intel Core i3 и Core i5 — даже без знания конкретного номера и характеристик покупатель уже понимает, что продукты из разных категорий.

Нижний слайд демонстрирует весь ряд недавно представленных Radeon с наглядной демонстрацией их производительности в 3DMark FireStrike.

AMD Radeon R7/R9

На самом деле, по-настоящему новых видеокарт немного. AMD пошла по стопам NVIDIA, выпустив под видом некоторых новинок старые модели. Да и самая ожидаемая карта, Radeon R9 290X на новом топовом GPU, пока что задерживается. Наряду с ней ожидается и появление Radeon R9 290. Отсутствие X в названии намекает на небольшие упрощения, и есть надежда, что они коснутся лишь снижения частот. Это автоматически сделает Radeon R9 290 лучшим выбором для человека, знакомого с понятием «разгон видеокарты». Впрочем, обо всем этом станет ясно немного позже. В данной статье мы поговорим о младших моделях, анонс которых был более чем полноценный, и реальные видеокарты уже спешат на полки магазинов.

Radeon R9 280X базируется на хорошо всем знакомом процессоре Tahiti, ставшим основой для Radeon HD 7970 и Radeon HD 7950. Это слегка измененная версия Radeon HD 7970 GHz Edition с частотой ядра 1000 МГц и 3 ГБ видеопамяти GDDR5 с эффективными 6000 МГц. Частотная формула выше чем у первой ревизии Radeon HD 7970 (925/5500 МГц) и лишь на 50 МГц слабее по ядру относительно GHz Edition. В последнем случае речь идет о Boost-частоте в 1050 МГц при базовых 1000 МГц, хотя на практике в обычных игровых приложениях карта почти все время работала в Boost-режиме. Добавилась поддержка DirectX 11.2. Уровень TDP остался на прежнем уровне в 250 Вт.

Видеоадаптер Radeon R9 280X Radeon HD 7970 GHz Edition Radeon HD 7970
Ядро Tahiti XTL Tahiti Tahiti
Количество транзисторов, млн. шт 4312 4312 4312
Техпроцесс, нм 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 365 365 365
Количество потоковых процессоров 2048 2048 2048
Количество текстурных блоков 128 128 128
Количество блоков рендеринга 32 32 32
Частота ядра, МГц 1000 1000–1050 925
Шина памяти, бит 384 384 384
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 6000 6000 5500
Объём памяти, МБ 3072 3072 3072
Поддерживаемая версия DirectX 11.2 11.1 11.1
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Заявленный уровень TDP, Вт 250 250 250

Самая приятная новость — рекомендованная цена в 300 долларов для американского рынка.

AMD Radeon R9 280X

Radeon R9 270X базируется на процессоре Curacao, который при ближайшем изучении оказывается переименованным GPU Pitcairn — 1280 потоковых процессоров, 80 текстурных блоков и 32 ROP. Изменения есть в частотах. По умолчанию теперь ядро работает на 1050 МГц, а память на 5600 МГц.

Radeon R7 260X мог бы действительно называться новым продуктом, если бы весной этого года не появился Radeon HD 7790. Эти видеоадаптеры роднит одинаковый GPU с кодовым названием Bonaire. В его активе 896 потоковых процессоров, 56 текстурных блоков и 16 ROP. Немного подросли частоты относительно предшественника — 1100/6500 МГц для ядра и памяти.

Radeon R7 250 базируется на GPU Oland XT с 384 потоковыми процессорами, 24 текстурными блоками и 8 ROP при частоте 1050 МГц. Память работает на 4600 МГц. Урезанная версия этого GPU с кодовым именем Oland Pro (320 потоковых процессоров, 20 текстурных блоков) на частоте 780 МГц станет базой для Radeon R7 240. Графический процессор тоже не назвать абсолютно новым, на его базе выпускались Radeon HD 8670 OEM и Radeon HD 8570 OEM.

Для наглядности мы свели все данные по новинкам в одну таблицу:

Видеоадаптер Radeon R9 280X Radeon R9 270X Radeon R7 260X Radeon R7 250 Radeon R7 240
Ядро Tahiti XTL Curacao Bonaire Oland XT Oland Pro
Количество транзисторов, млн. шт 4312 2800 2080 1040 1040
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 365 212 160 90 90
Количество потоковых процессоров 2048 1280 896 384 320
Количество текстурных блоков 128 80 56 24 20
Количество блоков рендеринга 32 32 16 8 8
Частота ядра, МГц 1000 1050 1100 1050 780
Шина памяти, бит 384 256 128 128 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
DDR3
GDDR5
DDR3
Частота памяти, МГц 6000 5600 6500 4600
(DDR3 n/a)
4600
(DDR3 n/a)
Объём памяти, МБ 3072 2048/4096 2048 1024/2048 1024/2048
Поддерживаемая версия DirectX 11.2 11.2 11.2 11.2 11.2
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Заявленный уровень TDP, Вт 250 180 115 65 30

Стоит дополнить, что в официальных материалах для всех упомянутых видеоадаптеров указана не фиксированная частота GPU, а значение «up to ...». В случае с Radeon R9 280X это up to 1 GHz. Не совсем понятно, что под этим подразумевается. Смятение вносит и наличие некоторых моделей от Sapphire и XFX, в официальных спецификациях которых указана базовая частота 850 МГц при частоте Boost в 1 ГГц. При этом другие производители указывают одно значение в 1 ГГц. И судя по алгоритму работы того экземпляра, что побывал у нас на тестировании, никакого Boost у Radeon R9 280X действительно нет, а в 3D карта работает строго при 1000 МГц. Если слегка расплывчатое определение частоты и подразумевает вероятность появления версий с более низкой частотой ядра, то таковые далее рынка OEM для сборщиков не продвинутся.

Все новые Radeon обзавелись поддержкой DirectX 11.2. В свете использования старых GPU это обновление исключительно программное. Сам же API работает в среде Windows 8.1. Намного больший интерес вызывает новый анонсированный API Mantle, который рассчитан для работы с GPU Radeon на низком уровне. Он создавался с целью обеспечить наибольшую производительность (благодаря прямому доступу к аппаратным ресурсам GPU) и простоту разработки для разных игровых платформ. В качестве сравнительных цифр можно озвучить девятикратное преимущество по скорости вызова отрисовки (Draw Calls) относительно DirectX. При этом разработчики могут работать с Mantle на любом устройстве архитектуры GCN, что максимально упрощает разработку игр под разные платформы. Проект очень амбициозный и перспективный, но не совсем понятно, рассматривается ли он как полная альтернатива DirectX или как вспомогательный API. Детали станут ясны по итогам AMD Developer Summit, который пройдет в ноябре.

API Mantle

Первой игрой, в которой будут задействованы возможности API Mantle, станет грядущий Battlefield 4. Вот только произойдет это не со старта, а лишь после одного из обновлений в декабре. Изначально игра будет работать под DirectX 11.1. Переход на Mantle кроме более тонкого использования ресурсов GPU позволит заодно снизит нагрузку на CPU, распараллелив вычисления на восемь потоков. Интеграция нового API в Frostbite автоматически сделает Radeon лучшим аппаратным решением для всех грядущих игр на данном движке. А это, между прочим, продолжения многих известных игровых серий: Mass Effect, Star Wars: Battlefront, Dragon Age, Mirror’s Edge и Need for Speed.

Еще одно необычное начинание AMD — TrueAudio. В свое время Microsoft с выпуском операционной системы Vista поставила крест на аппаратной обработке звука. Технология TrueAudio призвана изменить ситуацию. В составе новых GPU есть свой звуковой процессор, насчитывающий несколько DSP-ядер Tensilica HiFi EP Audio DSP и блок управляющей логики. Аудиопроцессор имеет 384 КБ встроенной памяти и может адресовать до 64 МБ видеоапамяти.

AMD TrueAudio

Разработчики получат доступ к базовым функциям AMD TrueAudio через специальный API, что позволит создавать какие угодно звуковые эффекты. Ведется сотрудничество с разработчиками программного обеспечения в данной сфере. В частности, новая технология поддерживается звуковым движком Audiokinetic Wwise, который является специальным инструментарием для игровых разработчиков. Под него уже имеются специальные плагины с пространственными звуковыми эффектами AstoundSound, разработанными GenAudio.

Звук можно выводить через обычные аналоговые выходы, USB или непосредственно через HDMI и DisplayPort видеокарты.

AMD TrueAudio

Со стороны игровых разработчиков поддержку AMD TrueAudio обеспечат Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games. Первой демонстрацией новых звуковых эффектов и высококачественного объемного звука станет игра Thief, выпуск которой намечен на начало 2014 года.

К сожалению, опробовать TrueAudio смогут далеко не все покупатели новых Radeon. Соответствующий блок внедрен в GPU Hawaii и Bonaire, старые GPU его лишены. Только Radeon R9 290X и Radeon R7 260X обеспечивают поддержку новой технологии.

Примечательно, что одним из важных преимуществ аппаратного звукового процессора компания AMD считает возможность разгрузить CPU. По мнению компании обработка звука в современных играх может занимать до 10% производительности центрального процессора. Похоже, AMD частично пытается компенсировать производительность своих CPU за счет мощностей графических процессоров. Внедрение аппаратного обработчика звука и нового API Mantle, который тоже частично разгружает CPU и улучшает распараллеливание вычислений (что очень актуально для процессоров AMD), в некоторой степени является дальнейшим развитием стратегии по объединению CPU и GPU в единое вычислительное устройство.

Графические карты AMD всегда были первопроходцами а области вывода изображений. Компания первой внедрила в свои решения поддержку интерфейса DisplayPort и мультимониторных конфигураций, а в Radeon HD 7970 появилась поддержка стандарта Ultra HD. Проблема в том, что вывод изображения в разрешении 4K требует очень высокой полосы пропускания интерфейсов. На данный момент большинство телевизоров разрешения 3840×2160 работает при частоте обновления 30 Гц. Для монитора это не приемлемо. Существующие мониторы 4K с поддержкой 60 Гц физически работают как две объединенные панели. Это требует ручной конфигурации в режиме расширения рабочего стола. В новых Radeon внедрен стандарт VESA Display ID 1.3, который обеспечивает автоматическую настройку такого монитора.

Не обошлось и без улучшений технологии AMD Eyefinity. В прошлой серии по DVI и HDMI можно было подключать не более двух дисплеев, коммутация всех остальных осуществлялась через DisplayPort. Теперь же Eyefinity предлагает более гибкие варианты подключения: до трех устройств через DVI и HDMI, одновременная работа трех мониторов с разными интерфейсами и до шести панелей при использования всех доступных вариантов подключения.

Вместе с запуском нового поколения видеокарт AMD выпустила свой ответ на GeForce Experience. Последняя программа обеспечивает автоматический подбор графических настроек для обеспечения оптимальной производительности при наилучшем качестве графики на системах с картами NVIDIA. Программа AMD Gaming Evolved App делает тоже самое на Radeon. Сервис интегрированный в социальную сеть для геймеров Raptr и база профилей формируется на основе пользовательских конфигураций, которые проходят предварительный контроль. И в отличие от GeForce Experience сервис AMD предлагает три профиля для каждого приложения в своей базе — Performance, Balanced, Quality.

AMD Raptr

Стоит отметить, что в Raptr выкладываются дополнения к играм, демо-версии, есть свои achievements. Присутствует функция трансляции игрового процесса, что в последнее время очень популярно. Сообщество Raptr уже насчитывает 16 миллионов пользователей. Так что интеграция своего сервиса с эту среду — правильный шаг со стороны AMD.

После изучения особенностей Radeon R7 и Radeon R9 можно переходить к осмотру реальных видеоадаптеров. В данной статье мы познакомимся с новым представителем линейки Gaming от компании MSI на базе Radeon R9 280X. В следующем обзоре в центре внимания будет Radeon R9 270X. Ну а там, может, и долгожданный Radeon R9 290X доберется до наших краев. MSI R9 280X Gaming 3G

Видеоадаптер поставляется в коробке со стилизованным изображением дракона — символа линейки продуктов Gaming.

MSI R9 280X Gaming 3G

Комплект поставки довольно обширный:
  • переходник DVI/D-Sub;
  • переходник питания PCI-E 6pin/8pin;
  • переходник с 2 molex на PCI-E 6pin;
  • переходник mini-DisplayPort/DisplayPort;
  • мостик CrossFire;
  • диск с программным обеспечением.
Адаптер очень похож на другие модели MSI GeForce Gaming благодаря идентичной системе охлаждения. Отличается от собратьев разве что слегка иными размерами — длина MSI R9 280X Gaming 3G чуть меньше полных 27 сантиметров.

MSI R9 280X Gaming 3G

Используется красная расцветка в декоративных элементах кожуха, но точно такой же внешний вид имеют и решения от конкурента в исполнении MSI. Под основным охладителем явно просматривается массивная пластина, накрывающая элементы на плате. Сбоку выглядывает ребро жесткости.

MSI R9 280X Gaming 3G

Кулер зафиксирован четырьмя болтами. На одном из них присутствует гарантийная пломба.

MSI R9 280X Gaming 3G

На заднюю панель вынесено два разъема mini-DisplayPort, один HDMI и DVI.

MSI R9 280X Gaming 3G

Карты серии Gaming используют систему охлаждения единой конструкции, но возможны разные вариации по количеству тепловых трубок и их толщине. В данном случае задействовано пять трубок, одна из которых увеличенного диаметра 8 мм. Это полная копия охладителя MSI N770 TF 2GD5/OC.

MSI R9 280X Gaming 3G


Трубки равномерно пронизывают весь массив пластин радиатора. Желобков в основании под трубки нет, тут они просто приплюснуты и плотно подогнаны друг к другу.

MSI R9 280X Gaming 3G

Как мы не раз отмечали в прошлых обзорах, в видеокартах Gaming изменилась система крепления вентиляторов — вместо массивных рамок используются тонкие металлические планки, создающие меньшее сопротивление воздушному потоку. К этим планкам крепится кожух, а уж непосредственно к нему прикручиваются вентиляторы. Провода пропущены через специальные петельки сбоку радиатора, что предотвращает случайное их попадание в рабочую зону вентиляторов.

MSI R9 280X Gaming 3G

За обдув отвечает пара вентиляторов Power Logic PLD10010S12H диаметром 100 мм. Лопасти имеют слегка изогнутые края, что является отличительной чертой всех вентиляторов MSI. Такая форма увеличивает площадь обдува.

MSI R9 280X Gaming 3G

Силовые компоненты на плате и большинство микросхем памяти накрыты пластинчатым радиатором.

MSI R9 280X Gaming 3G

Такая пластина заодно служит укрепляющим элементом общей конструкции, предотвращая деформацию текстолита.

MSI R9 280X Gaming 3G

Под системой охлаждения скрывается плата, полностью повторяющая дизайн старого Radeon HD 7970. Карта оснащена двумя BIOS, соответствующий переключатель расположен возле разъемов CrossFire.

MSI R9 280X Gaming 3G

Графический процессор запитан от шестифазного преобразователя, реализованного на «мосфетах» в корпусе DirectFET, которые являются лучшими в своем классе по сочетанию рабочих характеристик. Системой питания управляет контроллер CHiL CHL8228G

MSI R9 280X Gaming 3G

Процессор Tahiti окружен массивной защитной рамкой, на которую нанесена вся маркировка.

AMD Tahiti

Три гигабайта памяти набраны 12 микросхемами SKhynix H5GQ2H24AFR R0C.

SKhynix H5GQ2H24AFR R0C

Все графические карты Gaming предусматривают три рабочие частотные конфигурации, между которыми можно переключаться по нажатию соответствующей кнопки в утилите MSI Gaming App. Три режима (Silent, Gaming и OC) кроме частот отличаются и алгоритмом работы вентиляторы. В Silent приоритете всегда идет на тишину, изменение скорости вращения вентиляторов более плавное. В OC Mode обороты регулируются более агрессивно, обеспечивая лучшее охлаждение при более высоких частотах.

MSI R9 280X Gaming 3G

В данном случае разница по частотам между всеми тремя режимами мизерная. Ядро переключается между 1000, 1020 и 1050 МГц при единой частоте памяти 6000 МГц во всех профилях. И даже по умолчанию MSI R9 280X Gaming 3G работает на самом скоростном профиле 1050/6000 МГц.

MSI R9 280X Gaming 3G

Утилита GPU-Z определила ASIC Quality у данного экземпляра в 74,1%.

MSI R9 280X Gaming 3G

Изучение температурно-шумовых характеристик мы проводили в режимах Silent и OC. По итогам 12-минутного прогрева Crysis: Warhead (демо Ambush) и Unigine Valley benchmark в разрешении 2560x1440 на максимальных настройках качества ядро не прогрелось свыше 69 °C и 71 °C. Испытания проводились в открытом корпусе при 22 °C в помещении.

MSI R9 280X Gaming 3G MSI R9 280X Gaming 3G

Скорость вращения вентиляторов едва достигала 1300 об/мин. При таких оборотах шум просто отсутствовал.

Отметим, что мониторинг и управление параметрами легко осуществляется в MSI Afterburner 3.0.0 beta 15, хотя официальной поддержки новых Radeon в утилите еще нет. Это и не удивительно, ведь аппаратно новинка полностью повторяет Radeon HD 7970. Лишь для повышения напряжения пришлось прибегнуть к параметру «форсировать постоянное напряжение» в настройках, что приводило к постоянному напряжению при разгоне и большему нагреву в простое. С обновлением программы уйдет и эта мелкая неприятность.

Нельзя не обратить внимание на низкое рабочее напряжение ядра — 1,131 В. Первая версия Radeon HD 7970 работала при 1,174 В, а у GHz Edition в режиме Boost напряжение доходило до 1,25 В, сильно влияя на температуру и итоговый шум. Выходит, что AMD в обновленной версии более тонко подошло к балансу частот и напряжения. И если такое напряжение является стандартом де-факто для всех Radeon R9 280X, то новые видеокарты автоматически становятся холоднее и тише предшественников.

При 1050/6000 МГц температуры в Crysis: Warhead и Unigine Valley benchmark достигли 70 °C и 73 °C. Обороты вентиляторов почти не изменились.

MSI R9 280X Gaming 3G  MSI R9 280X Gaming 3G

В разгоне из ядра удалось выжать внушительные 1220 МГц при повышении напряжения до 1,25 В. Дальнейший разгон приводил к появлению артефактов в самых тяжелых приложениях и падению стабильности. Память одолела 6600 МГц, что тоже хорошо, но не рекордный результат.

MSI R9 280X Gaming 3G  MSI R9 280X Gaming 3G

Существенное повышение напряжения заставило поднять обороты обдувающих вентиляторов почти до максимума. О возможности комфортного использования карты в таком режиме речи уже не идет. Но если не гнаться за предельным результатом частоты GPU, но вполне можно достичь хорошего разгона при сохранении тишины. К примеру, на родном напряжении карта работала вплоть до 1120 МГц, а при 1,131 В высокие обороты уж точно не нужны. Характеристики тестируемых видеокарт

Рассмотренный видеоадаптер будет протестирован в режиме Silent, что идентично референсу с частотой ядра 1000 МГц, и в режиме OC, что идентично частотам HD 7970 GHz Edition. Из конкурентов NVIDIA будут присутствовать GeForce GTX 760, GeForce GTX 770 и GeForce GTX 780. В роли первого выступит MSI N760 TF 2GD5/OC с фиксированной частотой Boost 1097 МГц. Прямой конкурент в лице GeForce GTX 770 представлен Zotac GeForce GTX 770 AMP! Edition. Эта карта заторможена до 1110 МГц по ядру при помощи прошивки BIOS от простой версии и снижении базовой частоты. Напомним, что у новых GeForce основным фактором влияющим на частоту Boost является температура, по мощности у них приличный запас. При достижении определенного значения температуры частота ядра начинает снижается. Максимальный Boost у обоих достигает 1134 МГц, и, судя по тестам на других ресурсах, даже со стандартным охлаждением карты поддерживают такие частоты при обычной игровой нагрузке. Мы исходим из возможности эксплуатации в более жестких температурных условиях, что потенциально должно дать некоторое снижение Boost. Ну и лучше прогадать 1–2% с итоговыми частотами, чем дать лишнее преимущество кому-то из участников.

Что касается GeForce GTX 780, то с этим видеоадаптером все еще сложнее. По мере прогрева горячего GPU начинается резкое снижение частоты. В итоге первый прогон любого теста всегда дает более высокий результат, чем последний. Для компенсации такого разброса проводился дополнительный прогон почти в каждом тесте для этой карты. А поскольку условия эксплуатация отличались от тех, при которых приводились летние тесты GeForce GTX 780, то итоговые значения могут отличаться в большую сторону в сравнении со старыми результатами в одних и тех же бенчмарках. Если ранее мы отмечали, что во многих приложениях частота ядра GeForce GTX 780 могла снижаться вплоть до базового значения в 863 МГц, то теперь нижней границей частот были 888–901 МГц. Этот участник единственный, который присутствует на диаграммах производительности только в номинальном режиме, без разгона.

В таблице отражены официальные спецификации всех участников. А на графиках вместо официального среднего Boost Clock у GeForce указан полный рабочий диапазон частот, включая едва достигаемые пиковые значения.

Видеоадаптер Radeon R9 280X GeForce GTX 780 GeForce GTX 770 GeForce GTX 760
Ядро Tahiti XTL GK110 GK104 GK104
Количество транзисторов, млн. шт 4312 7100 3500 3500
Техпроцесс, нм 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 365 561 294 294
Количество потоковых процессоров 2048 2304 1536 1152
Количество текстурных блоков 128 192 128 96
Количество блоков рендеринга 32 48 32 32
Частота ядра, МГц 1000 863–900 1045–1085 980–1033
Шина памяти, бит 384 384 256 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 6000 6008 7010 6008
Объём памяти, МБ 3072 3072 2048 2048
Поддерживаемая версия DirectX 11.2 11.1 11.1 11.1
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Заявленный уровень TDP, Вт 250 250 230 170


Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:
  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 331.40;
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 13.11 beta.
В операционной системе отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные. Все тесты проводились в разрешении 2560x1440 при максимальных или близких к этому значению настройках. В некоторых приложениях задействовано разрешение 1920x1080, нюансы оговорены ниже. Тестовые приложения расположены в алфавитном порядке. В конец списка вынесены 3DMark.


Методика тестирования

Alan Wake

При разрешении 2560x1440 все параметры и дальность прорисовки установлены на максимум, сглаживание 8x. Тестирование проводилось на самом первом уровне после первой контрольной точки. Совершалась пробежка от багажника машины до моста через две освещенные фонарями зоны. В момент пересечения второй зоны срабатывала скриптовая сценка: камера пролетала над погруженным в туман лесом и показывала маяк. Именно в этот момент заметно проседал fps и минимум производительности приходится на эту сценку.



Assassin’s Creed III

Частота кадров в игре измерялась при помощи Fraps. Совершалась прогулка по пристани Бостона, сразу после момента прибытия в город. Пять повторов. Самое высокое качество изображения под DirectX 11, максимальное качество сглаживания.



Battlefield 3

Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Выбрана миссия «Молот и наковальня» (Rock and a hard place). После первой контрольной точки мы спускаемся по склону холма в долину до укреплений врага. Тестовая сценка включала кроме спуска начало перестрелки при штурме первого ряда укреплений. Огонь велся по двум точкам через прицел из-за камней справа и слева от дороги. С учетом простого спуска общий порядок действий легко повторим, а итоговые результаты почти не зависят от случайных факторов. Плюс в кадре находится не только большая площадь с детализированными текстурами, но и световые эффекты выстрелов, и взрывы. Это помогает создать вполне адекватную картину реальной производительности, как в сложных насыщенных сценах одиночной кампании, так и в многопользовательских схватках. Все параметры детализации и качества на Ultra под DirectX 11, задействован максимально возможный режим сглаживания AA4x. Пять повторов.



BioShock Infinite

Тестирование проводилось при помощи встроенного игрового теста. Три повтора. Максимальные настройки качества графики под DirectX 11 с активным сглаживанием.


Crysis: Warhead

Средний результат по прогонам 12-минутного теста Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool и дополнительного пятикратного прогона этого теста. Настройки графики максимальные (Enthusiast) под DirectX 10 при сглаживании AA 8x.


Crysis 3

Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Четыре повтора. Тестирование проводилось при максимальных настройках графики без сглаживания в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440.


Far Cry 3

Совершалась прогулка по территории первого поселка и окружающим зарослям. Обилие гирлянд и огней в поселке создает значительную нагрузку на видеокарту, поэтому для тестирования и было выбрано это место. Четыре повтора. Максимальные настройки качества под DirectX 11, сглаживание MSAA 2x.



GRID 2

Пять прогонов встроенного теста производительности. Все настройки графики на максимальном значении в разрешении 2560x1440 при сглаживании MSAA 8x.

Hitman: Absolution

Четыре прогона стандартного игрового теста производительности. Максимальные настройки качества изображения под DirectX 11 при сглаживании MSAA 4x (FXAA отключен).


Metro: Last Light

Тестирование проводилось при максимальных настройках графики в разрешении 2560x1440 встроенным тестом производительности, который симулирует битву на уровне D6. Четыре повтора этого бенчмарка для режима без PhysX и четыре повтора при включении продвинутых физических эффектов. Дополнительно проведено тестирование в «ручном» режиме при помощи Fraps на уровне «Пепелище». Тестовый отрезок отображен ниже.



Saints Row 4

Новая игра в списке наших тестовых приложений. Максимальные настройки графики Ultra со сглаживанием MSAA 8x. Пять повторов игрового эпизода с короткой скриптовой сценкой и реальным геймплеем.



Sleeping Dogs

Встроенный тест производительности, три повтора. Разрешение 2560x1440 при максимальных настройках графики. Тест проводился в двух режимах при разных настройках сглаживания и затенения. В первом случае ползунок, отвечающий за эти два параметра, в среднем положении (высокое качество), второй режим — крайнее правое положение (экстремальное качество).


Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Начало миссии «Убежище» в Бенгали. Измерялась частота кадров во время вступительной сцены и во время небольшой прогулке по улочке. Все отображено ниже. Четыре повтора теста.



Tomb Raider

Встроенный бенчмарк никак не характеризует реальную производительность в игре. Его можно рассматривать лишь как демонстрацию технологии симуляции волос TressFX. Да и сама эта симуляция в тесте используется не на максимуме, в игре есть и более сложные сцены, когда на волосы воздействует сильный ветер или вода. Поэтому мы отказались от встроенного теста и для сравнения производительности используем вступительную сцену в самом начале игры: Лара барахтается в волнах, выбирается на берег и наблюдает спор товарищей, после чего неизвестный оглушает героиню. Четыре повтора этого эпизода. Тестирование в двух режимах: максимальное качество графики со сглаживанием FXAA, аналогичные настройки при активации TressFX. Включены все дополнительные визуальные эффекты.



Total War: Shogun 2

Использовался встроенный тест производительности. Настройки графики установлены на максимум, плюс активированы все дополнительные возможности рендеринга для DirectX 11, которые сама игра не включает при выборе максимального качества. Поэтому наши настройки обозначены как Ultra+. Тестирование проводилось при сглаживании MSAA в режиме 4x. Настройки проиллюстрированы на нижнем скриншоте.

Total War: Shogun 2


Total War: Rome 2

Новая игра в серии Total War получилась весьма спорной как с точки зрения изменений в игровом процессе, так и с точки зрения изменений в графике. Выглядит Rome 2 хуже Shogun 2, но при этом демонстрирует столь низкую производительность на максимальных настройках, что мы вынуждены были ограничится одним лишь разрешением 1920x1080. Три прогона встроенного теста производительности. Все параметры графики на Ultra, параметр «неограниченная видеопамять» активен.


Unigine Valley benchmark

Ultra-качество при разрешении 2560x1440 и сглаживании MSAA 4x. Три повтора.


War of the Roses

Запускался последний уровень тренировки и замерялся fps, пока камера облетала поле боя. Наиболее тяжелыми для видеокарт являются сцены на закате, поэтому и был выбран данный эпизод. Продолжительность тестовой сцены 47 секунд, она повторялась четыре раза. Настройки графики максимальные под DirectX 11, SSAO и FXAA активны.



Witcher 2: The Assassins of Kings Enhanced Edition

Тестирование проводилось при максимальных настройках качества без активации «запредельного качества» в разрешении 2560x1440. В этой игре некоторые параметры при выборе максимального профиля настроек можно поднять еще выше. Поэтому приводим скриншот этих настроек.

 Witcher 2: The Assassins of Kings

Три пробежки по лесу вблизи Флотзама.



3DMark 11

Тестирование на профиле Extreme, который предполагает использование разрешения 1920x1080.


3DMark Fire Strike

Тестирование в режиме Extreme и разрешении 2560x1440.


Энергопотребление

Для комплексной оценки энергопотребления замеры производились в нескольких играх:
  • Battlefield 3;
  • BioShock Infinite;
  • Crysis: Warhead;
  • Hitman: Absolution;
  • Metro Last Light (без PhysX);
  • Sleeping Dogs (при высоком качестве сглаживания);
  • Total War: Rome 2;
  • Unigine Valley benchmark.
Измерения проводились прибором Cost Control 3000. Учитывались максимальные показания прибора. По итогам всех прогонов теста рассчитывалось среднее максимальное для этого приложения. А уже из этих значений рассчитывалось среднее итоговое, которое и отображено на сравнительной диаграмме. Результаты тестирования

Alan Wake

Alan Wake

Тестирование MSI R9 280X Gaming 3G

Начнем с игры Alan Wake, которая явно предпочитает решения AMD. Тут Radeon смотрится интереснее даже GeForce GTX 780, не говоря уже о более слабых моделях NVIDIA. Разница между Radeon R9 280X и MSI не более 4%.


Assassin’s Creed III

Assassin’s Creed III

Тестирование MSI R9 280X Gaming 3G

В Assassin's Creed иная ситуация. Теперь Radeon R9 280X поигрывает 3–11% видеоадаптеру GeForce GTX 770, удерживая лидерство над GeForce GTX 760. Разгон позволяет приблизиться к GeForce GTX 780.


Battlefield 3

Battlefield 3

Тестирование MSI R9 280X Gaming 3G

В Battlefield 3 разница между Radeon R9 280X и GeForce GTX 770 составляет 7–8% в пользу последнего. GeForce GTX 760 слабее на 13–14%. Преимущество MSI над референсом на уровне 2–3%. Разгон дает прирост в 13%.


BioShock Infinite

BioShock Infinite

Тестирование MSI R9 280X Gaming 3G

GeForce GTX 780 уверенно лидирует в BioShock Infinite, демонстрируя минимальный fps на уровне среднего у карт AMD. Radeon R9 280X проигрывает GeForce GTX 770 до 18% по минимальному параметру и 11% по средней частоте кадров. Скромная разница по минимальному fps между новым Radeon и GeForce GTX 760.


Crysis: Warhead

Crysis: Warhead

Тестирование MSI R9 280X Gaming 3G

Можно говорить о примерном равенстве Radeon R9 280X и GeForce GTX 770 в Warhead — один чуть лучше по минимальному параметру, второй по среднему. У MSI Gaming преимущество в 2–3%. Разгон позволяет приблизится к результатам GeForce GTX 780.


Crysis 3

Crysis 3

Тестирование MSI R9 280X Gaming 3G

В Crysis 3 при Full HD разрешении обычный Radeon R9 280X на 8% производительнее GeForce GTX 760, но на 13% слабее GeForce GTX 770.

Тестирование MSI R9 280X Gaming 3G

При повышении напряжения преимущество над младшим GeForce увеличивается до 14–16%, а разница с GeForce GTX 770 уменьшается до 8%.


Far Cry 3

Far Cry 3

Тестирование MSI R9 280X Gaming 3G

Radeon R9 280X в Far Cry 3 демонстрирует преимущество над GeForce GTX 760 в 18–20%, не дотягивая 6–8% до уровня GeForce GTX 770. Преимущество MSI над референсом менее 4%, разгон дает прирост в 14–15%.


GRID 2

GRID 2

Тестирование MSI R9 280X Gaming 3G

Radeon R9 280X вырывает победу у GeForce GTX 770, обгоняя соперника на 6–9%. С разгоном удается обойти и GeForce GTX 780.


Hitman: Absolution

Hitman: Absolution

Тестирование MSI R9 280X Gaming 3G

Последняя часть Hitman известная своей оптимизацией под видеокарты AMD. В номинале Radeon R9 280X проигрывает лишь GeForce GTX 780, а повышение частот помогает обойти и этого конкурента.


Metro: Last Light

Metro: Last Light

Тестирование MSI R9 280X Gaming 3G

При пробежке по уровню «Пепелище» Radeon R9 280X чуть уступил GeForce GTX 770 в номинале. При разгоне у героя обзора столь же мизерное преимущество над основным конкурентом.

Тестирование MSI R9 280X Gaming 3G

В родном бенчмарке Metro: Last Light представитель AMD уже немного обошел GeForce GTX 770 на заводских частотах. Но разница вновь минимальная.

Тестирование MSI R9 280X Gaming 3G

Активация улучшенных эффектов PhysX опускает общий уровень производительности Radeon R9 280X на одну ступень с GeForce GTX 760. В таком режиме GeForce GTX 770 лучше почти на треть.


Saints Row 4

Saints Row 4

Тестирование MSI R9 280X Gaming 3G

Radeon R9 280X уступает GeForce GTX 770 примерно 6–10% и на 8–13% обгоняет GeForce GTX 760. MSI Gaming в номинале лучше референса на 4%.


Sleeping Dogs

Sleeping Dogs

Тестирование MSI R9 280X Gaming 3G

В Sleeping Dogs новый Radeon незначительно проигрывает GeForce GTX 770 по средней частоте кадров, но заметно лучше по минимальному fps. По данному показателю Radeon R9 280X даже чуть обходит GeForce GTX 780.

Тестирование MSI R9 280X Gaming 3G

При включении экстремального уровня сглаживания Radeon R9 280X сохраняет лидерство по минимальному fps. Однако даже этот видеоадаптер не позволит комфортно играть при таких тяжелых графических настройках.


Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Тестирование MSI R9 280X Gaming 3G

В Splinter Cell Radeon R9 280X на 16–17% обгоняет GeForce GTX 760 и не дотягивает 4–8% до уровня GeForce GTX 770. Преимущество MSI над собратом менее 4%. Разгон позволяет поднять производительность еще на 11%.


Tomb Raider

Tomb Raider

Тестирование MSI R9 280X Gaming 3G

В Tomb Raider новый Radeon обходит GeForce GTX 770 на 5–8%. От GeForce GTX 780 его отделяют 10–13%, что легко компенсируется разгоном до 1220/6600 МГц.

Тестирование MSI R9 280X Gaming 3G

При активации TressFX видеоадаптер красного лагеря увеличивает отрыв по минимальному fps, изначально демонстрируя одинаковый уровень с флагманом NVIDIA. Но все равно просадки столь значительные, что о комфортной игре говорить не приходится.


Total War: Shogun 2

Total War: Shogun 2

Тестирование MSI R9 280X Gaming 3G

Эта игра одна из первых попала в программу AMD Gaming Evolved, что не мешало видеокартам GeForce демонстрировать заметно лучшие результаты. Нынешние показатели стали приятным сюрпризом, потому как впервые отставание графического ускорителя на базе GPU Tahiti свелось к минимуму относительно конкурента на GK104. Спасибо за это нужно сказать программистам AMD, не забывающих об оптимизации видеодрайвера под игры не первой свежести. Radeon R9 280X проигрывает GeForce GTX 770 примерно 3–8%. Во всех прошлых тестах разница между Radeon HD 7970 и GeForce GTX 680 была более ощутимой. Но при разгоне конкурент NVIDIA все равно уходит в отрыв. У Radeon R9 280X рост результатов довольно слабый на фоне существенного разгона GPU.


Total War: Rome 2

Total War: Rome 2

Тестирование MSI R9 280X Gaming 3G

Новый Rome 2 является редким примером того, как новая игра может выглядеть хуже старой, а тормозить сильнее. Судя по тестовой сценке все улучшения коснулись лишь навороченных линзовых эффектов Depth of Field. Из настроек исчез даже параметр тесселяции (а есть ли она в этой игре вообще?). Зато теперь Radeon R9 280X заметно выигрывает у GeForce GTX 770, а на повышенных частотах обходит даже GeForce GTX 780.


Unigine Valley benchmark

Unigine Valley benchmark

Тестирование MSI R9 280X Gaming 3G

У Radeon R9 280X средняя позиция между GeForce GTX 760 и GeForce GTX 770. Обойти последнего конкурента помогает повышение частот до 1220/6600 МГц.


War of the Roses: Kingmaker

War of the Roses: Kingmaker

Тестирование MSI R9 280X Gaming 3G

Radeon R9 280X на 5–10% обходит GeForce GTX 760 и проигрывает внушительные 18–25% старшему GeForce GTX 770 в War of the Roses.


Witcher 2: The Assassins of Kings Enhanced Edition

Witcher 2: The Assassins of Kings

Тестирование MSI R9 280X Gaming 3G

«Ведьмак 2» демонстрирует более привычную расстановку сил. Radeon R9 280X уступает GeForce GTX 770 совсем немного — в данном случае менее 4%. Видеоадаптер MSI как раз идет наравне с GeForce GTX 770. Разгон ускоряет Radeon еще на 13–16%.


3DMark 11

3DMark 11

Тестирование MSI R9 280X Gaming 3G

Radeon R9 280X на 18% обходит GeForce GTX 760 и уступает 8% старшему GeForce GTX 770.


3DMark Fire Strike

3DMark Fire Strike

Тестирование MSI R9 280X Gaming 3G

В более новом 3DMark участники меняются местами. Теперь GeForce GTX 770 позади Radeon R9 280X с разницей в 7%.


Энергопотребление

Энергопотребление MSI R9 280X Gaming 3G

При рекомендованных частотах Radeon R9 280X чуть экономичнее GeForce GTX 770. MSI R9 280X Gaming 3G держится наравне с конкурентом. При разгоне самое высокое энергопотребление у AMD, что вполне логично, ведь для 1220 МГц на Radeon R9 сильно повышалось напряжение.


Выводы

Новый Radeon R9 280X трудно назвать действительно новым. Это хорошо знакомый Radeon HD 7970 GHz со слегка заниженной частотой GPU. Так что никаких сюрпризов в плане производительности не стоило ожидать, ведь ближайший конкурент от NVIDIA тоже является переименованным старичком. Тем не менее, на фоне определенной коррекции частот у AMD и NVIDIA общий баланс мог немного сместиться. Но наше масштабное тестирование расставило все точки над «i» в вопросе сравнения быстродействия Radeon R9 280X с ближайшими соперниками NVIDIA. Из 21 приложения Radeon R9 одержал вверх над GeForce GTX 770 в 7 тестах. В двух случаях можно говорить о полном равенстве (Crysis: Warhead, Metro: Last Light без PhysX). При комплексной оценке можно констатировать преимущество GeForce GTX 770 относительно Radeon R9 280X, но небольшое. А при разгоне и вовсе имеем примерное равенство.

Radeon R9 280X оказался чуть экономичнее GeForce GTX 770. И это никоим образом не противоречит старым тестам, в которых GeForce GTX 680 был экономичнее Radeon HD 7970. Изменение соотношения по данному показателю связано с уменьшением рабочего напряжения у Radeon R9 280X относительно предшественника, в то время как у GeForce GTX 770 оно возросло относительно старых GeForce. Инженеры AMD поступили грамотнее. Благодаря более тонкому балансу частот и напряжения «новинки» должны быть холоднее и тише старых карт.

Самое главное преимущество Radeon R9 280X — цена. Видеокарта, которая лишь немного уступает GeForce GTX 770, имеет рекомендованную стоимость на 100 долларов ниже! Это автоматически делает Radeon R9 280X лучшим приобретением за свои деньги. Даже с условием завышенной стоимость первых партий на нашем рынке, карта имеет все шансы стать самой популярной у потребителей.

В отдельных комментариях нуждается MSI R9 280X Gaming 3G. Видеокарта базируется на стандартном дизайне Radeon HD 7970 в сочетании с мощной системой охлаждения Twin Frozr последней версии. Заводской разгон обеспечивает небольшое преимущество относительно референса. Имеются разные профили производительности, но особо смысла в их переключении нет из-за минимальной разницы в частотах. Видеокарта в номинале очень тихая при довольно низких рабочих температурах. В разгоне одолеть 1200 МГц по ядру и выше вполне реально, но из-за необходимости сильно повышать напряжение это реализуемо лишь при очень высоких оборотах вентиляторов. Более практичный разгон до 1100–1150 МГц при минимальной коррекции напряжения вполне достижим при сохранении полного акустического комфорта. Хорошая качественная карта, в полной мере отрабатывающая свою стоимость.

MSI R9 280X Gaming 3G Выбор редакции: лучшее качество



Оборудование для тестирования было предоставлено следующими компаниями:
  • ASUS — монитор ASUS PB278Q, плата Rampage IV Formula/Battlefield 3;
  • MSI — видеокарты MSI N760 TF 2GD5/OC и R9 280X Gaming 3G;
  • Intel — процессор Intel Core i7-3930K и накопитель SSD 520 Series 240GB;
  • Kingston — комплект памяти Kingston KHX2133C11D3K4/16GX;
  • Syntex — блокпитания Seasonic SS-750KM;
  • Thermalright — Thermalright Venomous X.